Unreal Engine 5 có tính năng Siêu phân giải tạm thời, một đối thủ cạnh tranh mới cho DLSS?
Hôm nay Unreal Engine 5 đã được phát hành ở chế độ truy cập sớm, có nghĩa là các nhà phát triển có thể bắt đầu thử nghiệm công cụ mới và bắt đầu tạo các trò chơi thế hệ tiếp theo cho PC và bảng điều khiển trò chơi.
Cùng với nhiều công nghệ mới khác nhau được nhúng vào Unreal Engine 5, Epic cũng thông báo họ đã phát triển kỹ thuật nâng cấp Temportan Super Resolution cho các ứng dụng dựa trên UE5. Công nghệ này chỉ có một mục đích, đó là tăng hiệu suất bằng cách nâng cấp hình ảnh có độ phân giải thấp hơn trong khi vẫn giữ được nhiều chi tiết nhất có thể.
Mặc dù Epic không đề cập đến việc hợp tác với bất kỳ công ty nào, nhưng AMD thực hiện trong blog chính thức bài đăng cung cấp thông tin tổng quan về những thay đổi đến với động cơ mới. Rõ ràng là TSR không liên quan gì đến FSR (FidelityFX Super Resolution) mà AMD đang phát triển như một đối thủ cạnh tranh với NVIDIA DLSS. AMD FSR vẫn được đồn đại sẽ được công bố vào tháng tới, có thể là tại bài phát biểu của Computex sắp tới.
Rất tiếc, Epic không đi vào chi tiết về cách thức hoạt động của TSR, nhưng nó có vẻ giống với AMD Radeon Boost, động thay đổi độ phân giải dựa trên chuyển động, do đó nó được gọi là thời gian. Công ty đằng sau động cơ tuyên bố rằng hình ảnh 1080p được nâng cấp lên độ phân giải 4K có thể hiển thị ở 43 FPS. Cảnh tương tự được hiển thị ở 4K gốc có FPS là 18,6, vì vậy đó chắc chắn là một cải tiến.
EPIC UE5 TSR sẽ hoạt động với tất cả các đơn vị xử lý đồ họa Shader Model 5. Điều này bao gồm card đồ họa AMD, Intel và NVIDIA và thậm chí cả máy chơi game dựa trên AMD RDNA2. Điều đáng chú ý là hôm nay NVIDIA đã thông báo rằng công nghệ DLSS của họ khả dụng với Quyền truy cập sớm UE5. NVIDIA trước đây đã tung ra một plugin UE4 để tích hợp đơn giản hơn và nhanh hơn công nghệ cải thiện hiệu suất của mình.
AMD:
Temporal Siêu phân giải: TSR là một kỹ thuật mới nâng cấp khung hình có độ phân giải thấp hơn để tối đa hóa hiệu suất và độ trung thực của hình ảnh. AMD đã hợp tác chặt chẽ với Epic để tối ưu hóa các tính năng TSR trên các hệ thống hỗ trợ Radeon ™. Một tính năng tiêu chuẩn của UE5, TSR được bật cho tất cả các GPU và cung cấp khả năng nâng cấp hiện đại không chỉ trên PC mà còn trên PlayStation 5 và cả Xbox Series X/S.
EPIC:
Hình học vi đa giác Nanite và nhu cầu về độ trung thực của thế hệ trò chơi tiếp theo đã làm tăng số lượng chi tiết hiển thị trên màn hình hơn bao giờ hết trước. Để đáp ứng những nhu cầu này, chúng tôi đã viết từ đầu một thuật toán Siêu phân giải tạm thời thay thế TemporalAA của UE4 cho các nền tảng cao cấp hơn.
Siêu phân giải tạm thời có các đặc tính sau:
- Đầu ra đạt đến chất lượng hiển thị 4k nguyên bản ở độ phân giải đầu vào thấp tới 1080p, cho phép cả tốc độ khung hình cao hơn và độ trung thực hiển thị tốt hơn.
- Ít bóng mờ hơn so với nền tần số cao.
- Giảm nhấp nháy trên hình học có độ phức tạp cao.
- Chạy trên bất kỳ phần cứng nào có hỗ trợ Shader Model 5: D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal sớm ra mắt.
- Shader được tối ưu hóa đặc biệt cho kiến trúc GPU của PS5 và XSX.
- Trong Quyền truy cập sớm của Unreal Engine 5, tính năng Siêu phân giải tạm thời được bật theo mặc định trong cài đặt dự án của bạn.
- Hiển thị khung hình 4K ở 4K gốc (r.ScreenPercentage=100): 18,6 khung hình/giây
- Hiển thị mỗi khung hình 4K được hiển thị ở độ phân giải 1080p (r.ScreenPercentage=50): 43,0 khung hình/giây

Nguồn: Không có thật , AMD , NVIDIA