Sau buổi phát trực tiếp Dead Space Remake của EA Motive ngày hôm qua, một video so sánh mới đã được phát hành, so sánh cảnh quay được hiển thị với trò chơi và cảnh từ bản gốc của năm 2008.
Dead Space ban đầu vẫn là một kiệt tác và tiêu đề này vẫn giữ vị trí khá tốt so với một tựa phim năm 2008 được phát hành trên thế hệ console thứ bảy và PC. Phiên bản làm lại sắp tới của Motive sẽ dành riêng cho máy chơi game console và PC thế hệ tiếp theo vì nhóm đang đẩy mạnh cải tiến so với phiên bản gốc. EA đã nói rằng toàn bộ con tàu Ishimura sẽ liền mạch với không có màn hình tải. Những người hâm mộ phần gốc sẽ rất vui khi biết rằng câu chuyện cốt lõi của trò chơi sẽ không thay đổi, mặc dù nó sẽ được mở rộng để kể nhiều hơn về các nhân vật trong trò chơi và vũ trụ của nó.
Dead Space Remake Devs Show Early Atmospheric Đoạn Phim, Gruesome Necromorph “Peeling,” Thêm
Vậy bản làm lại sắp tới trông như thế nào so với bản gốc từ năm 2008? Các đoạn giới thiệu tiết lộ trông như thế nào so với nhau? Kênh YouTube ‘ElAnalistaDeBits’ đã so sánh các cảnh quay được chiếu từ bản làm lại với bản gốc và dựa trên sự so sánh này, chúng tôi đang xem xét một số cải tiến ấn tượng đối với chi tiết trong trò chơi, tính hiện thực và vật lý. Xem phần so sánh dưới đây:
Dead Space mới sắp có trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | S. Cửa sổ phát hành vẫn chưa được EA tiết lộ.
Trong Dead Space, Isaac Clarke là một kỹ sư mọi người trong nhiệm vụ sửa chữa một con tàu sao rộng lớn, trải dài, USG Ishimura, chỉ để khám phá điều gì đó đã đi sai lầm khủng khiếp. Thủy thủ đoàn của con tàu đã bị tàn sát và lây nhiễm bởi một số tai họa của người ngoài hành tinh… và đối tác yêu quý của Isaac, Nicole, đã bị lạc ở đâu đó trên tàu. Giờ đây, Isaac chỉ có một mình với công cụ và kỹ năng kỹ thuật của mình khi anh cố gắng khám phá bí ẩn kinh hoàng về những gì đã xảy ra trên tàu Ishimura. Bị mắc kẹt với những sinh vật thù địch được gọi là “những kẻ thù không đội trời chung”, Isaac phải đối mặt với một cuộc chiến sinh tồn, không chỉ chống lại nỗi kinh hoàng ngày càng leo thang của con tàu, mà còn cả sự tỉnh táo suy sụp của chính anh ta.
“Thương hiệu Dead Space đã tạo ra một Phillippe Ducharme, Nhà sản xuất cấp cao của Dead Space cho biết vào tháng 7 năm nay với tư cách là một người hâm mộ, tôi đã đến với Motive với tư cách là một người hâm mộ để đặc biệt làm việc về trò chơi này. “Chúng tôi có một đội ngũ nhiệt huyết tại Motive, những người đang tiếp cận phiên bản làm lại này như một bức thư tình gửi cho nhượng quyền thương mại. Quay lại bản gốc và có cơ hội làm như vậy trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo khiến mọi người trong nhóm phấn khích. Khi chúng tôi tìm cách hiện đại hóa trò chơi, chúng tôi đã liên hệ với những người hâm mộ tận tâm và mời họ cung cấp phản hồi cho chúng tôi kể từ giai đoạn đầu của quá trình sản xuất để cung cấp trò chơi Dead Space mà họ muốn và cho cả những người chơi mới. ”