Mike Blumenkrantz ngoài việc giải quyết vấn đề đó vấn đề hiệu suất lớn với Tesseract và các cải tiến khác của Zink OpenGL-on-Vulkan trong những ngày gần đây hiện đã hỗ trợ OpenGL ES 3.2.
Zink hiện có thể cung cấp triển khai OpenGL ES 3.2 hoạt động trên Vulkan. Với hàng tá bản vá được hợp nhất ngày hôm nay để FBFETCH hoạt động và sau đó cập nhật tài liệu, Zink với Mesa 21.3-devel hiện hỗ trợ OpenGL ES 3.2 với tất cả các chức năng cần thiết tại chỗ.
Zink tham gia RadeonSI, Intel i965, Virgl và LLVMpipe như các triển khai OpenGL ES 3.2 tuân thủ khác trong Mesa. OpenGL ES 3.2 là phiên bản mới nhất của API đồ họa tập trung di động/nhúng này. OpenGL ES 3.2 được giới thiệu vào năm 2015 với các bộ đổ bóng hình học và tessellation, nén ASTC và các phần mở rộng khác được thêm vào.
Với việc Zink hỗ trợ OpenGL 4.6 và phần còn lại của hỗ trợ Mesa OpenGL/GLES khá thuần thục, việc Zink sử dụng OpenGL ES 3.2 không phải là một thách thức quá lớn. Mặc dù trọng tâm chính đối với Zink ở giai đoạn này dường như là nhận được các trò chơi OpenGL chạy trên các trình điều khiển Vulkan mà OpenGL trên máy tính để bàn phổ biến hơn GLES 3.2 nhưng dù sao thì đây cũng là một cột mốc tuyệt vời và có thể giúp ích cho một số trò chơi/công cụ GLES3 loại di động.
OpenGL ES 3.2 cho Zink đã được thêm qua MR này .