Từ ngân sách khổng lồ, bản đồ đồ sộ và hình ảnh ngôi sao Hollywood trên trang bìa, Far Cry 6 là một trò chơi lớn theo mọi nghĩa. Nhưng sau sai lầm tương đối của Far Cry New Dawn-được phát hành vào năm 2019 với nhiều đánh giá trái chiều và báo cáo doanh số bán hàng thấp -Far Cry 6 cũng là một trò chơi lớn đối với toàn bộ sê-ri.
Nơi mà Assassin’s Creed đã cố gắng lay chuyển nhãn hiệu’phái sinh và mọi lúc mọi nơi’bằng cách áp dụng cơ chế RPG, nhấn mạnh vào cách kể chuyện qua các loại nhiệm vụ lặp đi lặp lại và các ngôn ngữ lịch sử khác nhau nổi bật, Far Cry-ít nhất là về mặt của nó-dường như không có cùng một sự sang trọng.
Đầu tiên, đó là một game bắn súng thực tâm và trong một công cụ tương tự, chỉ có rất nhiều cách bạn có thể nhấn nút để khiến một người đàn ông ngã xuống. Và thứ hai-bên ngoài cuộc du ngoạn thời kỳ đồ đá với Primal-bộ truyện khá kết hợp với một trăm năm ở hai bên của sự cho-hay-nhận ngày nay.
Nhưng càng chơi Far Cry 6, bạn càng nhận thấy những thủ thuật tương tự mà Ubisoft đã sử dụng để tối đa hóa và đa dạng hóa thế giới mở khổng lồ của mình.
Giống như trong Far Cry 4, câu trả lời của series về việc không có lịch sử để treo một trò chơi là tự tạo ra trò chơi. Các hành động xoay quanh hòn đảo Yara cô lập ở vùng Caribe, nơi bạn làm việc để lật đổ nhà độc tài thiên phú của đất nước, Anton Castillo-với các sự kiện được mô phỏng theo phong cách lỏng lẻo sau Cách mạng Cuba, chỉ được dựng lên để tạo hiệu ứng ấn tượng.
Trên nhiều hòn đảo, mỗi hòn đảo đều có thị trấn, rừng rậm, lâu đài, cơ sở quân sự và trại du kích, có rất nhiều địa điểm và môi trường chi tiết phong phú để khám phá.
Nhưng thay vì sa lầy vào những chi tiết vụn vặt khi cố gắng làm cho bối cảnh có vẻ thực tế, có vẻ như chúng ta đã phải nỗ lực để biến những không gian rộng lớn và đông dân cư này trở nên dễ dàng di chuyển nhất có thể.
Có vẻ như điều này là cố gắng giữ tốc độ cao và cắt giảm thời gian ngừng hoạt động càng nhiều càng tốt-giống như đặc điểm’bạn sẽ bùng nổ tiếp theo’mà chúng ta thấy trong loạt bài Just Cause.
Trong khu vực giữa trận đấu mà tôi đã thực hành, hòn đảo cụ thể nằm xung quanh một ngôi làng du kích trên đỉnh núi, một khi bạn đã đặt chân lên đỉnh, nó sẽ đóng vai trò như một nhảy khỏi điểm theo nghĩa đen-cho dù đó là bằng bộ cánh hay máy bay trực thăng do bạn lắp đặt-để thể thao mạo hiểm theo cách của bạn đến khá nhiều mục tiêu trong khu vực.
Tất nhiên, tính năng lái xe trong sóc cũng quay trở lại, nhưng việc triệu hồi một chiếc xe đã được thêm vào bánh xe vũ khí sử dụng nhanh của bạn, điều này một lần nữa giúp bạn chuyển vùng nhanh hơn.
Một phần khác của Far Cry 6 mang hơi hướng chính là câu chuyện của nó. Nơi trong Far Cry 5, bạn chỉ nhìn thấy các ngôi sao và ngẫu nhiên rơi xuống đất để được ném vào một nhiệm vụ chính khi trò chơi quyết định rằng bạn đang có quá nhiều niềm vui, lần này có nhiều người cung cấp nhiệm vụ truyền thống hơn trong các căn cứ du kích của bạn.
Điều này chắc chắn giúp bạn cảm thấy mình là một người tham gia tích cực hơn vào một câu chuyện có căn cứ và hiện tại, đồng thời là sự khác biệt so với một số tựa game trước đây đã định vị các nhiệm vụ phụ phong phú và đa dạng là điểm hấp dẫn thực sự của trò chơi.
Từ vài giờ chơi mà tôi đã có cho đến nay, các nhân vật có vẻ đủ quyến rũ và rất thú vị khi tương tác, nếu có thể đoán được một chút về mức độ họ tham gia vào công ty Ubisoft hiện đã trở thành thương hiệu-khuôn thẩm mỹ kooky-punk bắt buộc.
Tuy nhiên, hơi bị loại khỏi phần này là chính Anton Castillo, người mà tôi thực sự không nhìn thấy nhiều như vậy trong tay và vẫn còn được xem là hằng số một phần của câu chuyện mà anh ấy thực sự là.
Nhưng, tôi chắc chắn cảm thấy rằng sức mạnh ngôi sao của một diễn viên tên tuổi như Giancarlo Esposito là một bước đi đúng đắn. Như đã đề cập trước đó, có vẻ như công thức của Far Cry đang bắt đầu trở nên rắc rối với New Dawn, thậm chí xuống vai nhân vật phản diện lôi cuốn không thể tránh khỏi.
Mặc dù đã nhai lại cảnh phim nhiều hơn một chút, nhưng tôi nghĩ việc có một diễn viên nổi tiếng sẽ làm mới vai phản diện rất nhiều và là một bước rất cần thiết để tạo sự tập trung mới cho câu chuyện.
Và cũng sẽ rất thú vị khi xem góc cạnh chính trị của câu chuyện nổi lên như thế nào khi nó thu hút rất nhiều từ cuộc cách mạng Cộng sản Cuba. Mặc dù Ubisoft đã nói rằng Far Cry 6 không đưa ra tuyên bố cụ thể về tình hình chính trị của Cuba ngày nay, nhưng rõ ràng nó muốn đưa ra bình luận rộng rãi hơn về chủ nghĩa dân tộc và quyền của mọi người đối với báo chí tự do và bầu cử tự do.
Chúng là những sự kiện và vấn đề ảnh hưởng và ảnh hưởng đến cuộc sống của hàng triệu người, vì vậy, hy vọng trong toàn bộ trò chơi, chúng được xử lý theo cách không giống như gauche khi trình bày bên cạnh yếu tố sillier loạt’.
Về mặt trò chơi, trong các nhiệm vụ có cấu trúc khác nhau, có rất nhiều phần thiết lập náo loạn và vui vẻ là một số loại hoạt động khác nhau.
Trong rất nhiều trò chơi, truy tìm kho báu có thể là các bài tập đánh dấu vào hộp’X-mark-the-spot’, một số ít mà tôi tham gia trong Far Cry 6 hoặc có một câu đố khó, nhiều chân. cuộc đua, hoặc một số mánh lới quảng cáo khác kèm theo. Nhưng bạn cũng nhận được tất cả cùng một kiểu tấn công tiền đồn của kẻ thù và thu phục tài nguyên mà chúng ta đã thấy trước đây trong loạt phim.
Mặc dù chắc chắn có một số âm mưu khác nhau trong đó, bạn vẫn sẽ chơi qua một số hành động sẽ cảm thấy quen thuộc nếu bạn đã chơi Far Cry trước đó-trò chơi thậm chí còn thử cho meme về điều này tại một thời điểm, phá vỡ bức tường thứ 4 khi bạn chơi qua một nhiệm vụ rất giống với nhiệm vụ đầu trong Far Cry 5.
Vì vậy, đối với tất cả những cải tiến mà Far Cry 6 cố gắng thực hiện, Nó dường như vẫn còn một số vấn đề từ các trò chơi trước đó.
Một điều tôi có thể nói, là các mục tiêu hoạt động khuyến khích bạn lén lút, nhưng ngoài việc có thể thu mình lại một chút, trò chơi không thực sự mang lại cho bạn nhiều thứ trong cách sử dụng các công cụ hấp dẫn để biến đó thành một cách chơi hấp dẫn.
Tại sao lại tặng tôi một chiếc ba lô phóng tên lửa và một khẩu súng bắn đĩa CD chiến lợi phẩm, sau đó thưởng cho tôi khi không sử dụng chúng? Thật là tàn bạo.
Nhưng bất chấp những điểm yếu này, thời gian sử dụng Far Cry 6 khiến tôi muốn chơi nhiều hơn, đó không phải là điều mà tôi cảm thấy kể từ Far Cry 3. Bộ truyện luôn rất lớn, dày đặc và đẹp mắt. , nhưng bây giờ tôi thực sự muốn tìm hiểu những gì xung quanh góc tiếp theo.
Far Cry 6 sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng 10 cho PlayStation, Xbox, PC, Stadia và Amazon Luna.