Một bản mod Cyberpunk 2077 mới đã được phát hành trực tuyến hôm nay, giới thiệu một số cải tiến rất đáng hoan nghênh đối với chiến đấu cận chiến.

Bản mod Better Melee giải quyết nhiều vấn đề như các combo cận chiến không hoạt động trong khi Sandevistan đang hoạt động và một số vấn đề về Mantis Blade. Vấn đề lớn nhất trong số này đã được khắc phục là các vấn đề về nhắm mục tiêu Leap khiến hành vi của vũ khí không nhất quán trong một số trường hợp.

Cyberpunk Tổng số tiền hoàn lại vào năm 2077 vào năm 2020 thấp hơn 215 nghìn đơn vị

Vấn đề nhắm mục tiêu Mantis Blade Leap

Các lưỡi của bọ ngựa có một số vấn đề khi nhắm mục tiêu:

Phạm vi nhảy vọt tối thiểu

Phạm vi nhảy vọt tối thiểu lớn hơn phạm vi tấn công hạng nặng bình thường. Điều này, ít nhất đối với tôi, dẫn đến việc thường xuyên cố gắng lao tới mục tiêu, chỉ để lưỡi kiếm của tôi chém xuyên qua không khí mỏng khi mục tiêu lùi lại, dẫn đến một nỗ lực khác để nhảy để thu hẹp khoảng cách cho đến khi cuối cùng tôi bỏ cuộc và bỏ chạy. Phạm vi nhảy tối thiểu đã được điều chỉnh để bạn luôn có thể thu hẹp khoảng cách với một đòn tấn công (miễn là bạn đang ở trong phạm vi nhảy bình thường) bằng lưỡi bọ ngựa.

Nhảy khi bạn muốn thực hiện một cuộc tấn công thông thường

Việc triển khai cơ bản của các lưỡi bọ ngựa sẽ đi qua bất kỳ kẻ thù nào ở gần tâm nhất của lông vũ của bạn. Nếu bạn đang tấn công một ai đó và họ hơi di chuyển sang trái hoặc phải để kẻ thù phía sau họ ở dưới hình chữ thập của bạn, thay vì tấn công họ như bạn đã định, bạn sẽ lao qua họ và tấn công kẻ thù phía sau. Điều này đã được khắc phục bằng cách vô hiệu hóa bước nhảy nếu có bất kỳ kẻ thù nào tồn tại (gần như) trong hộp va chạm của đòn tấn công tiêu chuẩn của bạn.

Trên thực tế, vấn đề phạm vi nhảy vọt tối thiểu dường như là một nỗ lực thiếu sót trong việc thực hiện điều chính xác này. Vấn đề là logic cố gắng nói”thực hiện một bước nhảy vọt nếu có bất kỳ kẻ thù nào trong phạm vi trừ khi chúng ta tìm thấy kẻ thù khác trong phạm vi nhỏ hơn này”, nhưng hàm được gọi để làm điều đó không hoạt động theo cách chúng đang sử dụng. Nó trả lại kẻ thù gần tâm màn hình nhất và nếu chúng tình cờ ở ngoài phạm vi, nó sẽ không trả lại gì-thay vì trả lại kẻ thù gần hơn hơi lệch khỏi tâm màn hình như dự định. Logic này đã được thay đổi để kiểm tra bằng cách sử dụng khối lượng va chạm ở phía trước người chơi thay vì sử dụng hàm GetClosestObjectToCrosshair (), với phạm vi kiểm tra giảm từ 2 mét xuống 1 mét.

Cyberpunk 2077 hiện đã có trên PC, PlayStation 4, Xbox One và Google Stadia trên toàn thế giới. Trò chơi ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S vào cuối năm nay.

Categories: IT Info