ConnMan 1.41 von Intel mit WPA3-SAE WPA_Supplicant-Unterstützung veröffentlicht, neuer IWD auch

Intel Open-Source-Ingenieur Marcel Holtmann markiert Ende Januar neue Versionen seiner ConnMan Linux Network Connection Manager-Software zusammen mit einem neuen IWD als iNet Wireless Daemon als Alternative zu WPA_Supplicant auf Linux-Systemen. ConnMan 1.41 führt WPA3-SAE-Unterstützung mit dem WPA_Supplicant-Back-End des Managers ein. WPA3-SAE ist auch als „WPA3 Personal“-Modus für die statische Passphrase-Authentifizierungsmethode Read more…

Btrfs Extent Tree v2 Arbeit zur Verbesserung des On-Disk-Formats des Dateisystems schreitet voran

Sie erinnern sich vielleicht an die Neuigkeiten von vor ein paar Monaten über die Arbeit, das On-Disk-Format von Btrfs zu verbessern, indem „schmerzhafte Teile“ seines Designs angegangen werden. Diese „extrent-tree-v2“-Arbeit schreitet voran und wurde kürzlich in die Btrfs-Warteschlange für den nächsten Code eingereiht, wenn auch hinter einem Debug-Flag versteckt. Die Read more…

Intel überarbeitet neue Linux-Patches, die Shadow Stacks für User-Space bereitstellen

Seit Jahren Intel hat an Linux-Patches zur Unterstützung ihrer Control-Flow Enforcement Technology (CET) mit Indirect Branch Tracking und Shadow Stack-Unterstützung gearbeitet. Es ist seit Jahren in Arbeit und hat viele Überarbeitungen durchlaufen, während sie jetzt einen neuen Weg einschlagen und sich nur auf die Benutzerbereichsfunktionalität von Shadow Stack konzentrieren. Die Read more…

Ubuntu 22.04 LTS Integration von systemd-oomd zur Verbesserung der Handhabung von geringem Arbeitsspeicher

Ubuntu 22.04 LTS wird systemd-oomd verwenden, um die Erfahrung zu verbessern, wenn der Arbeitsspeicher nicht ausreicht oder die Linux-Distribution unter starkem Arbeitsspeicherdruck steht. Ubuntu ist jetzt die neueste Linux-Distribution, die mit systemd-oomd ausgeliefert wird, um das Verhalten von Linux bei geringer RAM-Verfügbarkeit zu verbessern. Ubuntu baut auf Debians systemd-oomd-Integration auf. Read more…

AMD Radeon RX 6500 XT Linux-Leistung

AMD hat kürzlich die Radeon RX 6500 XT-Grafikkarte zum Preis von 199 US-Dollar auf den Markt gebracht. Obwohl diese Grafikkarte auf der RDNA2-Architektur der aktuellen Generation aufbaut, war sie für ihren Preis weit verbreitet, bot aber nur 4 GB Videospeicher, begrenzt auf PCIe x4-Bandbreite und eine ähnliche Leistung wie die Read more…

Metroid Dread Producer hofft, dass es „Potenzial“ präsentiert und Metroidvania-Entwickler inspiriert Bild: NintendoIn einem kürzlich übersetzten Interview mit Famitsu sprach Metroid-Produzent und Serienveteran Yoshio Sakamoto ausführlich über Metroid Dread aus dem letzten Jahr , wobei er eine Reihe von Themen ansprach, darunter, wie er hofft, dass das Spiel Indie-Entwickler inspirieren wird, um die nächste Generation von Metroidvanias zu entwickeln. Wie von Nintendo-Enthusiast (via Die Übersetzung von Nintendo Everything des gesamten Interviews, das ursprünglich im Oktober gepostet wurde), wurde Sakamoto gebeten, das Metroidvania-Genre und seinen Trend zu kommentieren glaubwürdiges Wachstum in der Zeit zwischen Metroid Fusion von GBA und den Einträgen von MercurySteam in den 2D-Metroid-Kanon, die mit Metroid: Samus Returns 2017 begannen. Sakamoto hatte folgendes zu sagen, als er nach dem Indie-Spiel Metroidvania-Trend gefragt wurde:
Metroid-ähnliche Action-Exploration wird immer beliebter, besonders in der Indie-Game-Szene. Wie denkst du über diesen Trend? Es ist sowohl interessant als auch eine Ehre, daran zu denken, dass ein Spiel, das wir vor 35 Jahren entwickelt haben, jetzt als Genre betrachtet wird, mit so vielen verschiedenen Einstellungen und Interpretationen. Das Genre wird weiterhin populär bleiben, wenn es noch Potenzial hat, Potenzial, das wir zeigen wollen. Ich hoffe, dass Metroid Dread eine Quelle der Inspiration für Entwickler von Indie-Spielen sein wird.
Es lässt sich nicht leugnen, dass das Genre in den letzten Jahren einen unglaublichen Boom erlebt hat. So sehr wir ein verdammt gutes Metroidvania mögen (und das tun wir), wenn es keine PR über ein Roguelike ist, das in unseren Posteingang fällt, ist es PR über ein Metroidvania. Oder in der Tat ein schurkenhaftes Metroidvania. Es gibt ein Argument, dass wir uns dem Sättigungspunkt des Genres nähern – oder vielleicht schon überschritten haben – also sind wir alle dafür, eine Innovation im Genre zu sehen, die die Dinge ein wenig durcheinander bringt. Angesichts der Tatsache dass es da draußen so viel Konkurrenz gibt, ist vielleicht umso bemerkenswerter, wie Dread angekommen ist und es geschafft hat, sich wie ein so frischer Wind im Genre anzufühlen, der, wie Sakamoto andeutet, Gefahr läuft, altbacken zu werden, wenn Entwickler nicht so ungenutzt minen. Potenzial’. An anderer Stelle in dem Interview sprach der erfahrene Produzent über die Entstehung des EMMI, die Zusammenarbeit mit MercurySteam, den Einfluss des spanischen Teams auf die Regie von Dread und Erinnerungen an seine Jahre bei der Serie. Sehen Sie sich unbedingt das vollständige Interview unter Nintendo Everything an. Welche Elemente von Metroid Dread zeigen Ihrer Meinung nach das ungenutzte Potenzial des Genres? Lassen Sie es uns unten wissen?

“Das Genre wird weiterhin populär bleiben, wenn noch Potenzial darin steckt.” Gesprochen in einem kürzlich übersetzten Interview Mit Famitsu diskutierte Metroid-Produzent und Serienveteran Yoshio Sakamoto detailliert über Metroid Dread aus dem letzten Jahr und berührte eine Reihe von Themen, darunter auch, wie er hofft, dass-Spiel wird Indie-Entwickler inspirieren, die die Read more…