18歳の新人選手が20万ドルのナイフを抜いたことでCS:GOコミュニティが大騒ぎ:「私は金で稼いでいるわけではない。両親を助けることになる」

Counter-Strike: Global Offensive のナイフ スキンは長年にわたって法外に高価になり、多くのスキンは現在数千ドルの価値があります。幸運なことに、ゲームの初心者の一人が、最初のケースを箱から出してから 2 日後に、たまたま約 20 万ドルの価値があるスキンを最近開封しました。 Counter-Strike のスキンは、コレクターにとって非常に切望され、価値のあるものになっています。特定のスキンの非常に珍しいもの。多くのスキンには数千ドルを超える価値がありますが、その中でも最高のものは間違いなく、推定価値が 15 万ドルを超える青い宝石カランビット ケース ハードニング ナイフ スキンです。このスキンは全世界で 12 個のうちの 1 個だけであり、これがその目から鱗の金額を説明する可能性があります。そして、一人の若いルーキーが切望されたナイフを引きました。 この少年は CS でプレーしていたばかりでした。 3 日間、彼は 31 時間のプレイタイムを過ごし、最初に開いたナイフはゲーム史上最も珍しいものの 1 つでした。少なくとも 150,000 ドルの価値を持つ 387 パターンのカランビット ブルーの宝石です… pic.twitter.com/EuqLWNkwE92023 年 7 月 7 日 もっと見る さらに良いことに、18 年-レアな戦利品を探すのに何千時間も費やしてきたカウンター ストライク スキン コレクターの一部と比較すると、超レアなナイフの箱を開けた古いプレイヤーは、ゲームのプレイ時間が数十時間しかありませんでした。 CS:GO ストリーマーでありスキンの専門家である Ohnepixel Read more…

モバイル ゲームに最適な指: キャンディ クラッシュの研究で答えが判明

モバイル ゲームは近年ますます人気が高まっており、娯楽としてスマートフォンを利用する人が増えています。ただし、よく生じる疑問の 1 つは、どの指がモバイル ゲームに最適であるかということです。実際、多くのモバイル ゲーマーがゲームに正しい指を使っていないことが判明しています。専門家からの最近の報告によると、ゲームに親指を使うのは間違いだそうです。専門家らのレポートでは、ゲーマーに親指のみに頼るよりも多くの利点があるため、ゲームで人差し指を使用することを推奨しています。 Candy Crush は 2,016 人の英国人を対象に調査を実施し、その結果、若い世代はゲームに親指を好むことが明らかになりました。レポートでは、人差し指の方が精度が高く、偶発的な動きが少ないため、親指よりも利点があると主張しています。 モバイル ゲームに最適な指 親指 Nypost のレポートによると、モバイル ゲームで最も一般的に使用される指は親指であることが明らかになりました。これは、指が最もアクセスしやすく、画面のすべての領域に簡単に到達できるためです。 Candy Crush が実施した調査によると、Z 世代の 80%、ミレニアル世代の 67% が親指を使って携帯電話をスクロールしています。これは、ほとんどの人がスマートフォンを片手で持ち、親指が最も使いやすいという事実によるものと考えられます。 人差し指 モバイル ゲームで最も一般的に使用される指は親指ですが、 、ゲーマーの中には人差し指を使うことを好む人もいます。これは、人差し指が親指よりも正確で、タップやスワイプなどのより複雑な操作に使用できるためです。実際、一部のゲームは人差し指を念頭に置いて設計されています。たとえば、ゲーム Mortal Kombat X では、一部のプレイヤーは人差し指と中指を使って「ランニングマンレッグ」の動作を実行します。 Candy Crush Saga のレベル デザイン エキスパートである Therese Sander 氏は次のように述べています。指は、その可動範囲と長さ (インデックスフレックスとも呼ばれます) が大きいため、優れた精度と器用さを提供します。彼女は 追加 「この強化されたコントロールにより、複雑な操作を実行し、小さなターゲットをより正確にタップし、偶発的な動きの可能性を減らすことができます。」 によると調査によると、59 ~ 77 歳の 73 Read more…

『シャングリラ フロンティア』ビデオゲームが発表

パブリッシャーの Netmarble とデベロッパーの Netmarble Nexus は今週、同名の非常に人気のあるマンガを基にしたシャングリラ フロンティア ビデオ ゲームを制作すると発表しました。 Whatシャングリラ フロンティアというビデオゲームを知っていますか? このニュースは、ゲームの簡単な発表トレーラーで発表され、主人公の日留楽郎(内田雄馬が演じる、次期アニメでキャラクターを演じる)と彼のオンラインペルソナであるサンラクがゲームから抜け出す様子が披露されました。シリーズに登場するヴォーパルウサギ、エムル(日高里菜)の横にあるドア。短いやり取りが発生し、Sunraku が戦闘中に男性に突撃することで終わります。 現時点では、ゲームに関するその他の情報は公開されていないため、ゲームがいつリリースされるか、どのプラットフォームでゲームがリリースされるかは不明です。で利用可能になります。ゲームのトレーラーの説明では、「ダイナミックなキャラクター、派手なスキルシーン」などを備えた「広大な世界」を体験できることが約束されています。 以下のシャングリラ フロンティア ゲームのアナウンス トレーラーをご覧ください: [埋め込みコンテンツ] シャングリラ フロンティアは、2017 年に Web 小説シリーズとして始まり、2020 年に漫画化されました。このシリーズはカタリナによって書かれ、大人気の VR に参入する「ゴミゲーム」のファン、樋留楽郎の物語を語ります。 シャングリラ フロンティアは、ビデオ ゲーム化と並行してアニメ化も進められており、10 月に初放送される予定です。

当然のことながら、ゼルダ:ティアーズ オブ ザ キングダムの新しいアップデートはアイテム複製の不具合をターゲットにしています

画像: Nintendo Life/Nintendo 任天堂は今週初めに『ゼルダの伝説 涙の王国』の 4 回目のアップデートをリリースしました。いつものように、「ゲームプレイ エクスペリエンスを向上させる」ために多くの問題が解決されました。 任天堂はこれらの追加の改善点について詳しくは説明しませんでしたが、バージョン 1.2.0 が特定のアイテム複製の不具合をサポートしなくなったことがすぐに判明しました。はい、本題に入りますが、任天堂は依然としてカモのグリッチとの戦いを続けています。 複数のプレイヤー アカウントを通じてこの証拠があるだけでなく、また、 特定のグリッチが機能しなくなったことを確認する多数の報告もあります。ここ 1 週間で、互換性があり、引き続き使用できる不具合を強調する YouTube 動画が大量に公開されました。 警告 Ver. に更新しないでください。 1.2.0 で重複に関する不具合が削除されました (ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダム)!!!🔥🔥🔥#Zelda #TearsofTheKingdom #GamePlayHelphttps://t.co/0UMME14ohu— 1 回-THREE (@ONEOFTHREE_SAN) 2023 年 7 月 5 日 Eurogamer などのサイトで公開された、「冷凍肉」などの不具合」と「Tobio’s Hollow Chasm」のものはもう機能しませんが、いくつかの新しいグリッチによりバランスが保たれています。特に 1 つは、プレイヤーが「ほんの数分で簡単に 100 万ルピーを獲得」できるようにするものです。 新しいゼルダ ゲームの不具合を減らすための任天堂の努力にもかかわらず、コミュニティはまだあらゆる種類の方法を発見しているようです。リンクのインベントリ内のアイテムを増やし続けるには、メモリの不具合からジャンプするもの、その他さまざまなトリックまで。プレイヤーは、Tears of Read more…

ペルソナ5の女優、AI音声をめぐる議論のさなかTwitterアカウントを削除、他の俳優も意見を求める

ペルソナ 5 で佐倉双葉の声優を務めたエリカ リンドベックは、AI が生成した音声をめぐる公の議論を受けて、Twitter アカウントを削除しました。 エリカ リンベックの声の仕事は、ハイファイ ラッシュ、テル ミー ホワイなど、数多くのアニメ シリーズやビデオ ゲームで聞くことができますが、彼女が最もよく知られているのは、ペルソナ 5 の常駐ハッカー フタバとしての役割です。オラクルとしても知られています。今週初めに、人工知能が生成した双葉の声がボー・バーナムの「Welcome To The Internet」という曲を「歌っている」動画がネット上に流出し、事態はさらに悪化した。もちろん、この動画の AI 生成の双葉は、リンドベックがペルソナ ゲーム用に録音した会話を使用し、操作した可能性があります。 リンドベックは動画の削除を公に要請し、元の投稿は YouTube から削除されました。しかし、その後、多くのチャンネルがAIのカバーを再投稿し、さらに多くのTwitterユーザーがリンドベックさんの当初の要求を批判的に反発したため、リンドベックさんはアカウントを完全に削除することになった。 AI によって生成されたアートは新しい論争ではありませんが、著名な声優やゲーム開発者がリンドベックを支持し、AI の使用に反対し、それぞれの意見を検討する中で、最近の議論が議論を再燃させました。-生成された音声。 作家兼ナラティブ デザイナーのアンナ ウェブスター氏は「声優は、これはプロジェクトであって、言いたいことを言う奇妙な靴下人形ではありません!」彼女は「誰かの声を盗む」ことは「非倫理的」であり、「まったく奇妙だ」と続けた。ウェブスターは、キャラクターの所有権という考え方についても言及しています。「私のキャラクターが録音された瞬間、私はそのキャラクターを『私のもの』とは見なくなります…声優は、そのキャラクターに独自の専門知識と創造的なビジョンをもたらします。」 素晴らしいスパイダーマン俳優のジョシュ・キートンも議論に飛びついて次のように言いました。素晴らしい人だし、こんなことには値しないよ。」コメントの 1 つに対してキートンは、AI プログラムを使用して音声を (再) 生成する人々について議論しながら、「窃盗に関しては両面がない」と言い続けました。 他の多くのファンや俳優もキートンのコメントに同意しました。スパイダーマン (ゲーム) の俳優ユーリ ローウェンタールは、「出廷しました」とコメントをリツイートしました。別のファンは、双葉の歌を聴きたい人は「本物の声優を雇うべきだ」と言うと発言した。 AI の音声とディープフェイクは、何か月もの間、論争を巻き起こしてきました。スカイリムのポルノMODは、同意なしに不適切な文脈で使用するために本物の俳優の演技を複製するMODが増えているため、最近注目を集めていた。 AI によって生成されたアートは、倫理的同意と法的所有権に関する深刻な問題を引き起こしているようです。 Valve は最近、「AI モデルのトレーニングに使用されるデータに関して法的な不確実性がある」と述べました。これは、AI ツールが既存の著作権を頻繁に侵害していることを意味します。 これらの道徳的および法的疑問符にもかかわらず、ゲームの大手プレーヤーは現在、調査を行っています。物議を醸す Read more…

AMD Starfieldバンドルが海外で正式に発表され、7月7日から9月30日まで実施される

画像: AMD 先週の Newegg リークに続き、AMD Starfield バンドルが AMD の海外ストアを通じて正式に発表されました。リークとは別に、AMD が Starfield の独占 PC パートナーになるという発表を受けて、AMD バンドル プロモーションが行われる可能性があることはすでに予想されていました。 AMD の台湾 Web サイトによると、このプロモーションは 7 月 7 日から 9 月 30 日まで実施されます。ゲーム バンドルの対象プロセッサには、現在の Ryzen 7000 CPU がすべて含まれます。 GPU に関しては、AMD は現在入手可能な RDNA3 GPU の全製品だけでなく、RDNA2 Radeon RX 6000 シリーズのほとんど (RX 6400/6500 シリーズを除く) も搭載しています。 対象製品 (AMD の台湾公式 Read more…

特集:真・三國無双を生み出した三國志シリーズ

画像: コーエーテクモ 西暦 3 世紀、いつか中国となる地域で戦争が激化しています。北では、父親の死後、曹丕が率いる曹魏国家が建国されました。西側では、蜀漢の創始者である劉備は、漢王朝の崩壊後、自分が中国全土の正当な統治者であると考えています。一方、呉国はこの地域の東海岸線の大部分を支配しています。 三国時代は有史以来最も魅力的でドラマチックな時代の 1 つであり、長年にわたって数え切れないほどの物語やゲームの素材となってきました。コーエーテクモの三國志シリーズは、この出来事を描いた14世紀の中国の小説にちなんで名付けられており、プレイヤーはこれらの戦国を制御し、政治的、経済的の組み合わせを通じて分裂した中国を統一するという任務を負います。 それは壮大な時代であり、KT のターンベース戦争シミュレーション シリーズの系譜は、ソース素材とほぼ同じくらい壮大であり、任天堂のコンソールでも長く豊かな歴史を持っています。 > 変わり続ける歴史の教訓 1988 年、冒頭部分に「シブサワ・コウ プロダクション」が誇示された三國志が NES に移植され、コンソール プレーヤーでの戦略ゲームに対する非常に野心的なアプローチが解き放たれました。それ以来、『三國志』は最も成功し、長く続いているグランド ストラテジー シリーズの 1 つとなり、その伝統は 2020 年の Switch 版最新作『三國志 XIV』まで続きました。 歴史を書くのは勝者かもしれませんが、ビデオ ゲーム開発者は何世代にもわたってプレイヤーに歴史を何度も書き直させてきました。 歴史とは、変更したり再形成したりできる順応性のあるものであるという考えは、シブサワ・コウ厩舎のすべての三國志タイトルおよびその他のゲームの指針となっています。プレイヤーは、分裂した中国の複数の勢力のうち 1 つを制御し、それぞれに長所と短所を持ち、自分たちの統治下で国家を統一することを目指します。 Image: コーエーテクモ 「(歴史サンドボックスゲームの魅力は)プレイヤーを惹きつける代替「歴史のありよう」 」とシブサワ・ コウの現当主であり三國志 覇道のプロデューサーである伊藤唯典氏は語る。 「歴史とは、つまり過去のことであり、変えることはできないものです。しかし、ゲームの中で歴史を変えることは可能です。それが歴史ゲームの魅力の一つです。」 飢餓、政治、戦争をナビゲートする このシリーズは初期の頃、プレイヤーに歴史を変える自由を与えるだけでなく、その仕組みの詳細でも称賛を得ました。 The Games Machine は、1989 年 12 月号のレビューで次のように述べています。最初のエントリーは「深みと魅力的な歴史的背景を備えた真に本格的な戦略ゲーム」です。三國志は、驚くほど挑戦的な AI Read more…

Instagramでスレッドバッジを非表示/再表示する方法

Instagram を積極的に使用している場合は、人々の Instagram プロフィールに奇妙な数字が表示されることに気付いたかもしれません。これらの数字が何なのか、なぜその数字が表示されるのか疑問に思ったことはありますか? Meta は、Threads と呼ばれる Twitter の競合他社を立ち上げたばかりです。このアプリは短期間で急速に広まり、すでに 5,000 万人のユーザーが登録しています。 Threads はつい数日前にローンチされ、多くのユーザーがこれを「Twitter キラー」とタグ付けしています。 「Twitter キラー」という言葉は大げさですが、Threads が Twitter の立派な競争相手であることは間違いありません。 。 Threads にサインアップしている場合、Instagram アカウントにはあなたの名前の横に Threads バッジが表示されます。 Threads バッジとは何ですか? Threads バッジは Instagram のプロフィール画面に表示されます。バッジはプロフィール名のすぐ下に表示され、数字の横に Threads ロゴが表示されます。 Threads ロゴの横にある数字は、アプリが起動されてからどれだけ早くアプリに参加したかを示します。バッジをタップすると、アプリに参加するユーザーの「番号」を示すメッセージが表示されます。 これに加えて、2 つの異なるオプションもあります – スレッド プロフィールの表示バッジとバッジを非表示にします。バッジを持っていても意味がありません。 Instagram ユーザーの注意を引くためのマーケティング ツールとして使用されているだけです。 Instagram でスレッド バッジを非表示にする方法 スレッド バッジを使用すると、フォロワーはあなたがいつスレッドに参加したかを知り、アプリを持っている場合はあなたのプロフィールに送信します。 さまざまな理由で、Instagram でスレッド Read more…

スレッド vs. Twitter: ソーシャル メディア プラットフォーム間の 5 つの違い

約束どおり、Meta はスレッドの形式で Twitter への対応を開始しました。このアプリは先週の木曜日に公開され、すぐに世界中で 1,000 万回以上ダウンロードされ、成功を収めました。このアプリは、16 年の歴史を持つ Twitter の主要なライバルとして登場します。現在、多くのユーザーは、Threads が Twitter を克服してイーロン・マスクのソーシャルメディアに取って代わることができるのか、それとも近い将来忘れ去られるのかを疑問に思っています。 Threads アプリと Twitter の比較についてまだ興味がある場合は、これら 2 つのアプリの主な違いをいくつかリストしました。彼らの提案は似ていますが、いくつかの違いがあります。これらの違いにより、両方のアプリが共存できる可能性がありますが、それはユーザーが決定することになります。 メタによるスレッドは Twitter によく似ています。しかし、インターネットコミュニティは「スレッドがTwitterを破壊する」という考えに完全に賛同しているわけではありません。したがって、これら 2 つのプラットフォームの違いのいくつかをリストします。 スレッドと Twitter のトップ 5 の違い 1 – 可用性 Twitter は 16 年前にウェブサイトとして誕生し、この単純な目的で人気を博しました。しかし、モバイル ナビゲーションが標準になるとすぐに、Android および iOS アプリが開発され、スマートフォンにすぐに適応しました。 一方、Threads はアプリ専用のサービスです。これは、iOS および Android アプリ ストア経由でのみ利用できることを意味し、排他的なモバイル エクスペリエンスを意味します。デスクトップ用のバージョンを将来的に破棄することはできません。 Instagram のエクスペリエンスはモバイル アプリに重点を置いていますが、このプラットフォームにはエクスペリエンスを補完するために後から登場した小規模なデスクトップ バージョンもあります。 Read more…

Bone ShibaSwap (BONE) が 1 週間で 43% 急上昇-その理由は次のとおりです

柴犬のガバナンス トークンである BONE は、過去 1 週間で大幅な値上がりを経験し、この期間中に価格が 2 桁急騰しました。執筆時点では、BONEは過去24時間で0.5%上昇し、1.20ドルに達しました。さらに、このトークンは毎週 40% 以上の上昇を記録し、トップ 100 トークンの中で最高のパフォーマンスを示しています。 BONE は過去 1 週間で 43% 上昇しました: 出典 @coingecko BONE が強気で推移しているため、この急騰には大きな意味があります。最近の市場下落により仮想通貨市場は弱気な状態になっているにもかかわらず。 BONE の最近の成長は、Shiba Inu の主任開発者である草間志敏氏の発言に起因している可能性があります。 草間氏、Shibarium のローンチの暫定日を提示 Kuyama 氏は今週初めに、待望のレイヤー 2 である Shibarium のローンチの可能性のある日付を明らかにしていました柴犬のエコシステムを強化するブロックチェーン。 7月6日のブログ投稿によると、草間氏は、Shibariumのメインネットの立ち上げについて、8月にトロントで開催予定のブロックチェーン未来学者会議で議論され、発表される可能性があると述べた。 関連記事: 弱気センチメントが支配する中、ステラ (XLM) が 13% 下落 草間氏は、サポートされる複数のトークン システムの役割をさらに定義しましたしばりむむ著。彼によると、柴犬のエコシステムは 4 つのセクションに分割され、各セクションでは固有のトークンが使用されるとのことです。 SHIBはコミュニティを管理するために使用され、BONEはコミュニティテクノロジー(しばリウムのガス料金など)を管理およびサポートし、LEASHはコミュニティのセキュリティに応えて独占性を提供し、TREATはコミュニティプロジェクトを緩和および強化します。 この開示後、コミュニティからの肯定的な感情により、BONE の価格は大幅な上昇傾向を経験しました。しばリウムのガス料金に関する BONE の独自の役割により、BONE Read more…