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Todd Howardが、The Elder Scrolls6がStarfieldのエンジンTES6
Bethesdaは、同じゲームエンジンを使用して、Starfieldと The Elder Scrolls 6 ですが、後者で作業すると、共有ベースが変更されます。 The Telegraph 、BethesdaスタジオディレクターのTodd Howardは、スタジオのCreation Engine 2が「両方のゲーム用に構築されている」ことを再確認しました。これは、 であることを強調する価値があります。 >構築されたのではなく、構築された。 Bethesdaは以前に次のことを確認しました エンジン作業への投資 に先立って、新しいコンソール世代の始まりであり、スターフィールドは新しいエンジンを動作させる最初のゲームになります。ただし、エンジンの機能セットは、Starfield、The Elder Scrolls 6、さらにはCreation Engine 2を使用する将来のBethesdaゲームの固有のニーズを満たすように変更されます。これらのニーズは、特にElder Scrolls 6の開発が進むにつれて、自然に変化します。ハワードはこれを「まだ設計段階にある」と説明しています。 「それは新しい技術基盤のようなものです」とハワードは説明します。 「私たちの開発作業の大部分は現在スターフィールドで行われていますが、誰もがすべてに取り組んでいるので、プロジェクトは一種の絡み合っています。TheElderScrolls 6はまだ設計段階にあると考えるのは良いことです…しかし、私たちはチェックしていますtech:「これは私たちがそのゲームでやりたいことを処理するつもりですか?」すべてのゲームにはいくつかの新しいテクノロジースイートがあるため、Elder Scrolls6にはそのゲームに必要なCreationEngine2への追加機能がいくつかあります。」 これは、UnrealやUnityのような広く使用されているものから、Horizon:ZeroDawnとDeathStrandingの両方に電力を供給できたGuerrillaGamesのDecimaのような社内エンジンまで、ゲームエンジンの標準的な手順です。いくつかは内部で動作します。それでも、特に開発の非常に早い段階でElder Scrolls 6を使用して、Bethesdaゲームの次のラインを強化する技術についてもっと聞くのは興味深いことです。スターフィールドのリリースから次のエルダースクロールの最終的な発売までの間に、ベセスダが何を考えてクリエーションエンジン2に追加するのか誰が知っていますか? 同じインタビューで、ハワードは ベセスダの次のインディジョーンズゲームは、2009年にジョージルーカスへの売り込みとして始まりました。