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Unreal Engine 5の新しいNaniteテクノロジーは、次世代ゲーム開発を変革します
印象的なUnrealEngine 5デモの1年後、Epic Gamesは、エンジンが次世代ゲームの作成方法をどのように変革するかを繰り返し述べています。 Unreal Engine 5は、効率と自由がすべてです。 Epicは、2つの新しい主要なUE5イノベーションの概要を説明しました。信じられないほど高解像度のアセットを可能にする新しい仮想化マイクロポリゴンテクノロジーであるNaniteと、新しいリアルタイムのグローバルイルミネーション照明システムであるLumenです。最近のビデオで、EpicはNaniteが開発者に提供する利点についてさらに概説しています。 NaniteはUnrealEngine 5の新しいジオメトリレンダリングテクノロジーであり、ネイティブの映画品質のアセットをシーンに直接インポートできます。キットバッシングはありません。必須。資産の調整、プロキシ、調整はありません。映画品質のアセットをエンジンにネイティブにインポートするだけです。 Naniteを使用すると、開発者は妥協することなくQuixelメガスキャン(超高解像度アセット)を使用でき、アーティストは自由に画像を選択して配置できます。 「Naniteはアーティストにとって何を意味しますか?」自由を意味します。使用できるアセットに関して選択の自由を意味します。これで、低解像度のマップや低解像度のプロキシを生成することを心配する必要がなくなります。完全な映画品質のアセットをエンジンに直接ロードして、ゲームでそれらを使用することができます」チーフテクノロジーオフィサーのKimLibreri氏は述べています。 「文字通りドラッグするだけで素晴らしいです」 Epicのテクニカルディレクター特別プロジェクトJeffFarris氏によると。 ギャラリーを表示-3つの画像 「これらのアセットの一部は、個々のアセットの数千万の三角形です。何十億もの三角形で構成されたシーン全体について話している」と語った。エンジニアリング担当副社長のニック・ペンワーデン氏は語った。「彼らは自分たちにとって最も意味のあるものでアートを作ることができた。それをインポートし、エンジンに詳細を処理させます。” “以前は、アーティストは非常に高解像度のアセットから始めて、それを低ポリモデルに焼き付け、それから法線マップを生成します。グラフィックスのテクニカルディレクターであるダニエルライト氏は、次のように述べています。 「ナナイトのテクノロジーが解き放つのは、本当に解放することです。 テクノロジーエグゼクティブプロデューサーのJulieTruong Epicは、ソニーやマイクロソフトなどのコンソールメーカーと緊密に連携して、ファーストパーティの開発者が最大限に活用できるようにしています。次世代のPlayStation5およびXboxSeriesXハードウェアの新しいエンジンから。 特にSonyには このエンジンの開発を促進するために4億5000万ドルをEpicGamesに直接投資 UE5のリアルタイムレンダリング技術も 他の前にPlayStation5で展示rハードウェア 。