レビュー:Sniper Elite 5

キャンバスの広がり、つまりシリーズが最終的にオープン環境の概念を取り入れて探索し、密かに追跡する方法を過小評価してはなりません。SniperEliteは2017年の外出で受け取りました。外から見たスナイパーエリート4は、同じような印象を与えたのかもしれません。そして確かに、最も忠実なシリーズファンでさえ、長年の開発者であるRebellionは、少なくとも彼らの最も有名な作品と見なされるもので、この公式を過激化することで正確に知られていないことを認めるでしょう。敵の頭蓋骨、臓器、地獄の領域を同様に血まみれの果肉に飛び散らせる満足のいくキルカムは、常に見事に滑稽な機能です。しかし、これから離れて、スナイパーエリートが毅然としたままであるという概念に異議を唱えるのは難しいです。ある種のシリーズになりたいのです。 批評は完全に自分の好みや、Rebellionが何年にもわたって作り上げてきたものに対する以前の経験にかかっているとみなすかどうか。それでも、ゲームプレイの直線性と射撃場風の配信がオープンワールドパーティーに遅れる可能性があるゲームの場合、2017年のリリースで何よりも証明されたのは、シリーズの注目すべきループと癖が束縛されるどころかということだけではありませんでしたその以前の線形フローに、しかし実際には、従来のAからBへの試練からのこのシフトによって改善されました。そのため、アイデアプレーヤーは、自分の機会を適切に見つけてマークする必要がありました。 「ショット」を撮ることがそもそも利益であったかどうかを判断すること。オープンな環境とレベルが完全に回復することは、以前の成功と、Rebellionが試行錯誤した公式を新しい、より広範囲の地面にどれだけうまく縫い付けたかを考えると、SniperElite5に登場する最も驚くべきことではありません。さらに言えば、優れたレベルデザインはスケールのためのスケールではなく、建設的で芸術的な好奇心の繊細な織り込みであるとスタジオがどのように理解したかです。好奇心をそそる左折の周りや、丘のすぐ上や角を曲がったところにある予期せぬ状況をどのようにモデル化すると、何かが待ち構えている可能性があります。 良いか悪いか、非致死的かどうか。以前のゲームでは、フィニッシュラインを1つのピースで通過し、ターゲットを選択するだけでした。今日、特にスナイパーエリート5では、Rebellionはプレイヤーの欲求を理解しており、探索する必要があることは、追加の報酬のインセンティブになる可能性があります。ハートビート。ビデオゲームのレベルデザインの自白の崇拝者として、Rebellionは私の心の後にあるスタジオです。テーブルが回転し、超高速の災害に陥るのを見つけるのは毎日ではありません。見当違いの動きで、敵があなたを見つけ、エリア全体を警戒状態に陥らせます。それでも、すべてがどのようになっているかに大きな満足を得ることができます。組織化されたフロントエンド構造とバックエンドAI控除。今年の外出はその構造によって強化されているため、ゲームプレイはもちろんのこと、スナイパーエリート5が別の魅力的な勝利をマークする理由はRebellionの有名なシューティングゲーム。 おなじみのように、撮影は感じます。また、同様によく知られている方法で、応答しないボタンプロンプトと目をつぶったキャラクターモデルに関する問題が返ってきます。これは、予算が通常のAAA標準よりも少なく、洗練されているとは限らないシリーズであることを思い出してください。まれではあるが悲しいことに、時折より多くの損害を与える失敗によってさらに妨げられた認識。ミッションの成功に関係する注目すべきものは、1つのレベルでトリガーされ、適切にアクティブ化されません。進行が完全に凍結され、そのレベルの完全な再開が強制されます。悲しいことに2時間は無駄になり、個人レベルで最低のポイントになりました。それでも、過去数年間の多くの優れたAA層のタイトルのように、プレゼンテーションとパフォーマンスが最もシームレスでなく、詳細が最も豊かでなくても、SniperElite5はその問題をなんとか乗り越えています。ミッション全体を最初からやり直さなければならないなど、これらの問題のいくつかは感じるかもしれません。そして、特に今年のリリースでより広いレベルで、その環境と周囲の空間は、彼らが提起する課題に対応できるだけでなく、再検討を要求するようになります。実際、レベルデザイン自体は、構造はもちろんのこと、ビジュアルに関しても、Sniper Elite 5が前任者でさえもトップに立つことができた方法と理由に関しては、おそらく開始するのに最適な場所です。 スナイパーエリート4の場合、ゲーム内のイタリアの設定で活気に満ちたカラフルなゲームを作ることを恐れず、世界的な紛争に対抗しました。フランスの田園地帯、汚れた工業地帯、中央/最高峰に修道院がある要塞化された島々は、スナイパーエリート5のハイライトの一部を構成しており、後者の場合、オールラウンドシリーズのハイライトとなる可能性があります。これらの環境に対するその喜びと満足の一部は、この永続的な増減であり、これらのマップの多くは構築されているようです。物事をゆっくりと進めることを要求する、オープンスペース、蛇行する小道、内外の交流の間の段階的な変化。過去のリリースで取った通常のペースよりもおそらく遅いです。さまざまなジオメトリがその理由の1つですが、もう1つの理由は、今年のリリースでAIが改善されたことにあります。前回のゲームでの敵の行動についての個人的な不満を考えると、満足のいく光景です。具体的には、ゲームが良いものから有機的に展開するのではなく、状況に追い込まれているときにゲームが感じた方法です。事前の悪い決定。 代わりに、Sniper Elite 5の敵のAIは、展開されている状況に応じて、はるかに有能で機能していると感じます。たとえば、警戒段階に陥った兵士は、より戦術的にファンアウトします。敵はあなたがいくつかのmake-do狙撃兵の巣からユニットを拾い上げることを警告し、あなたの位置をはるかに積極的に押します。実際、このゲームのAIの全体的なインテリジェンスは、以前からの待望のステップアップのように感じます。もちろん、ときどき、兵士の死んだ/無意識の体の上に、何気なく立っている静止した兵士を見つけることができます。十分に深く掘り下げると、まったく意味のないインスタンスに出くわすことになりますが、ゲーム全体では、フルステルス(および非致死性)を実行する場合は、ゆっくりと着実に行うことが望ましいルートであることが明らかになります。あなたの好みのプレイスタイルです。ですから、最終的に建物や望楼の上にとまり、より遠い距離で敵を連れ出す機会が得られるまで、辛抱強く待つ必要があります。 ここでも、レベル間の機会があります。一例では、妨害できるデバイスの合理的なバランスの間を行ったり来たり、近くの要塞のカバーを使用して高口径のラウンドを発射したりします。ここでは、シリーズのコアループの詳細については説明しません。スナイパーエリートを知っている人なら誰でも、通常の状況をよく知っているはずですが、スナイパーエリート5のスペースの使用については十分です。そして、どちらかといえば、よりオープンなレベルは、自分のショットはもちろん、自分の位置を慎重に選ぶ必要性に大きな前例を置きます。また、ターゲットが絶えず移動し、頻繁にパトロールルートにいる場合は、より近距離での交戦を優先してターゲットを排除したいという欲求に対抗します。 前述のとおり私の第一印象では、このような一連のゲームで可能な限りいつでもどこでも、プレイヤーが致命的なマークスマンをプレイするのを思いとどまらせるのは直感に反します。しかし、ここでのRebellionの意図についての巧妙な点は、選択肢が限られている場合に、無視されることさえある、コアゲームプレイループの他の側面が見過ごされることです。そして、それはすべてが一瞬でひどく間違ってしまう可能性があるという心配です。ここでレベルデザインが再び見られ、Rebellionの機会と報酬の拡大が、Sniper Elite 5が圧倒的に最もリスクが高いことを意味します。つまり、シリーズの以前のリリースのいずれかで報酬が研ぎ澄まされました。 4のように、ゲームはマップについてオプションの目的と収集品を振りかけることを確実にします—敵の会話を盗聴し、ハイライトされた領域を調査することを奨励します。しかし、ゲームの特徴であるここでの新しいインクルージョンは、完全に起動した銃器だけでなく、ミッションの途中でロードアウトを変更できる隠された作業台の存在です。 専用のアイデアエリアを適切に偵察するための時間と忍耐力は、SniperElite5がかなりのレベルで取り組んでいることです。たとえば、付随するコードを探すために安全なドアを開けることを決定した場合でも、必要な手段で目的の場所にたどり着いた場合でも。一見増加した賭け金の組み合わせ、目立たないようにすることに重点を置くだけでなく、機会と潜在的な報酬で毎ターンプレーヤーを誘惑することを確実にすることは、ゲームで見つけるような複雑な探索にますます似ていますArkaneまたはその種によって開発されました。私は最初のレベル/ミッションだけで約2時間過ごしました。それは、Sniper Elite 5が適切なタイミングで物事を変化させることができたためです。その理由は、好奇心旺盛な発見の感覚が非常に強力でありながら、途中で1つか2つの障害物を投げることを決して恥ずかしがらないからです。 したがって、この陰陽のバランスが適切であるのは、暫定的な決定と探求の努力の間だけでなく、状況が自信を持って壊滅的な状態に急速に移行する方法でもあります。新しい侵入モードで例示されています。シングルプレイヤーキャンペーンの形式にPvPvEスタイルのひねりを加えました。ここで、プレイヤーは敵のナチスナイパーの役割を引き受け、他のプレイヤーのゲームに侵入して彼らを追い詰める任務を負います。ハンターの役割は有利であり、同様の恐怖感から免れているように思われるかもしれません。特に、敵のAIが、当然のことながら、あなたを自分たちの1人として扱い、他のシングルプレイヤーキャンペーンのルーチンであるかのように通常のルーチンを実行する場合は特にそうです。しかし、それはまったくそうではありません。実際、それについて考えると、スナイパーエリート5の侵略モードは、すべてのことを考慮して、このパッケージの最高のものかもしれません。 バトルロワイヤルゲームの感情が、進行中の侵略の気分と雰囲気。しかし、その同類のゲームと同じように、侵入モードは、それを展開するときに巧みであるのと同じくらい、自分のプレイを賢くすることでもあるシナリオの1つです。各マップに点在する豊富な電話を信頼して、使用時にライバルの狙撃兵のスナップショットの場所を提供する頻度はどれくらいですか?この間、侵略者と侵略者の両方のメカニックが使用できます。その人を見つけるために、あなたはどのくらい徹底的に動きますか?あなたは単にいくつかのインテリアの隅に手を差し伸べて隠れていますか?そのようなオープンフィールドを動き回るという妄想が今あなたに夜明けした今、あなたはどのくらいの頻度であなたの肩越しに見たいですか?狙っているときにプレイヤーがスコープの輝きを見ることができることを考慮に入れましたか?ここでは、驚くほど多くのオプションと緊急のインスタンスが使用されています。しかし、最良のことは、これらのうちの非常に少数が、それ自体でこのモードに排他的であると感じることです。むしろ、インベイジョンモードは、シリーズの定番の公式をより直接的で競争力のある個人的なレンズで構成することにより、シリーズのスナイパーエリートのように感じられ、最も緊張した危険な、しかし満足のいく形に蒸留されます。 最後のコメント: エクスペリエンスを妨げるいくつかの問題が残っていますが、SniperElite5が4を素晴らしいものにしたすべてのものを採用したことを宣言するのは簡単です。そのまま改善しました。特徴的なゲームプレイループとショットを選ぶという一般的な前提は、いつものように満足のいくものです。しかし、それはゲームがそれらの比喩的なエッジの周りに追加したものであり、今年のリリースを完全に面白いパッケージにします。キャンペーンで完全にソロであろうと、他の場所で競争力があります。 Rebellionが大きな効果を発揮するのはこの多様な開発者です。ビジュアルデザインの違いと、それが最上位の素晴らしいレベルデザインを通じてさらに印象的に適用される方法は、シリーズの最高の一部として機能します。そしてそれは、インベージョンモードを介した今年の魅力的な新しい追加を考慮に入れる前です。これは、シリーズの基盤にどれだけうまく統合されているかだけでなく、この種のゲームに入る通常の戦略と一般的なムードをどのように変えているかという点でも驚くべきことです。 PvPvEスピンの最大の魅力は、勝利を収めるためのドライブではありませんが、フィールド上のライバルの狙撃兵(どこか)の恐怖と緊張である綱引きが横行しています。瞬間的な技術的な問題を見逃してください。SniperElite5にあるのは、Rebellionの開発者であり、今でも、刺激と感動を与える創造的な方法を見つけることができます。

Galaxy S23:Samsungは2023年にExynosSoCをスキップします

Samsungは、GalaxyS23とGalaxyS24のExynosチップを無視することを決定しました。批判に応えて、バンドは今後2年間は新しいチップをリリースしませんでした。サムスンは、2025年に向けて完全に改訂されたExynosチップセットの開発に時間をかけたいと考えています。 サムスンは通常、米国で販売されているすべてのGalaxySにQualcommが提供するSnapdragonSoCを装備しています。一方、ヨーロッパとアジアで利用可能な電話は、ブランドのチームによって直接開発されたExynosチップによって実行されています。 近年、多くのユーザーが、特にQualcommソリューション間のExynosチップ間のパフォーマンスの不一致について不満を持っています。消費電力に関して。批判に直面して、Samsungは2世代にわたってExynosSoCを無視することを決定したでしょう。評判の良い韓国のブログNaverによると、SamsungはGalaxyS23にそれによって設計されたプロセッサを装備しません。 GalaxyS23はExynosプロセッサを実行しません 2023年初頭に市場で期待されています、GalaxyS23はQualcommのSnapdragonチップのみに依存する必要があります。 2024年の最初の数ヶ月までリリースが行われないGalaxyS24についても同じ話です。韓国のメディアであるBusinessKoreaからの最近の報告も同意しています。レポートは、サムスンのExynos部門がリーダーからの圧力の下で緊急に行動する必要があることを保証します。サムスンの関係者は、「長期ビジョンのために、大胆でリスクの高い上級管理職が下した決定でした」と報告しています。 チップの欠点を認識し、ソウルの巨人は強力なカムバックを準備しています。架空のGalaxyS25での2025年のExynosプロセッサの会社は状況を正すために時間をかけることに決めたでしょう。 Naverブログによると、Samsungは2022年7月に1,000人のワーキンググループを立ち上げます。このワーキンググループは、ブランドのエコシステムの主要要素として提示される、この将来のExynosチップの概要を定義する責任があります。 したがって、Samsungはこの将来のチップセットに対する野心を欠いていません。また、リークによると、スマートフォンのリーダーは、iPhoneに電力を供給するために独自のSocABionicチップに長年依存してきたAppleと競争することを望んでいます。 Android Authority から連絡があり、SamsungはExynosチップに関する決定。 「競争力のあるモバイルプロセッサを開発するために顧客と継続的に話し合っていますが、具体的な決定はなされていません」とグループは述べています。ただし、今後数週間以内に、今後のGalaxyS23シリーズの詳細が確実にわかります。 出典/VIA:

ハンター×ハンター作者がカムバックを発表した後、最初の絵を共有

ハンター×ハンター作者、冨樫義博は、漫画シリーズの次の4つの章に取り組んでいると発表しました。ハンター×ハンターの最終章は2018年に発売されたので、ほぼ4年後、漫画は休止状態から戻ってきています。 冨樫は、公式Twitterアカウントを通じてカムバックを確認しました。明らかに、最初は、長い間休止していた漫画シリーズの新しい章が手に入ると誰もが信じることを拒否しました。しかし、ワンパンマンのクリエーターである村田雄介は、そのツイッターの投稿をしたのは伝説の冨樫自身であることを確認しました。 Hunter x Hunterの復帰の発表は、おそらく長い間、コミュニティにとって最大のニュースの1つです。冨樫のツイートが話題になった後、マンガコミュニティ全体が夢中になったので、マンガ家のアカウントが24時間以内に130万人以上のフォロワーを獲得したのは当然のことです。さて、冨樫がツイッターに投稿したもので、ハンター×ハンターの次の章にすでに取り組んでいることを確認しています。 詳細: ハンター×ハンター:キルア声優の伊瀬茉莉也がアートワークで誇大広告を共有 冨樫義博がHunter×Hunterの次の章を垣間見る 発表から数時間後、マンガ家は彼が現在取り組んでいるパネルの1つの写真。さて、あなたはその絵がゴンやクラピカのようなハンター×ハンターのキャラクターの1人を描いていると想像するでしょう。残念ながら、そうではありません。代わりに、新しい投稿は木の描画を特徴としています。 もちろん、この木の絵は、次の章の筋書きについてあまり説明していないため、一部のファンにはわくわくしないように見えるかもしれません。しかし、何百万人ものHxH愛好家は、冨樫がカムバックした後の最初の絵を目撃した後、特に「ハンター×ハンターは二度と戻ってこない」という主張を打ち負かしたため、興奮を抑えることができません。また、木だけでも冨樫の独特のアートスタイルがパネルに映し出され、マンガの復活にさらにワクワクします。 とはいえ、冨樫がハンター×ハンターの次の章をいつリリースする予定かはわかりません。しかし、マンガ家はすでにマンガに取り組んでいるので、すぐに新しい発表が期待できます。また、冨樫は現在 Twitter で非常に活発に活動しているため、ハンターに関するすべての最新情報を入手するには、必ず冨樫をフォローしてください。 xハンターの帰還。

Hitman3の新しい比較ビデオがレイトレースによってもたらされた視覚的改善を強調する

新しいHitman3比較ビデオがオンラインで共有され、レイトレースによってもたらされた視覚的改善を紹介しています。 YouTubeで共有された新しいビデオレイトレースレボリューションとMxBenchmarkPC 、主にゲームがすでに優れた画面スペースの反射を持っているために、改善がいくらか微妙であるかを確認するだけでなく、パフォーマンスへの影響が大きい場合でも、ゲームのレイトレース機能が非常に要求されていることを強調します-エンドシステムとNVIDIADLSSを使用。 HITMAN3PCは5月24日にレイトレースとDLSS+FSRのサポートを取得します [埋め込みコンテンツ] [埋め込みコンテンツ] Hitman 3は、IO Interactiveによるシリーズの最新エントリであり、Nathanが彼の中で強調しているように、非常に堅実なステルスゲームです。レビュー。 Hitman 3は、不必要な再発明を慎重に改良するための決定的なケースです。前任者と根本的に異なるわけではありませんが、Hitman 3は高い光沢に磨き上げられており、素晴らしい摩擦のないステルスゲームプレイと、ユニークでエキサイティングなステージの目を引く配列を提供します。運がこの三部作に反対しているように感じることもありますが、エージェント47は、IOInteractiveのよく練られた計画が最終的にどのようにまとめられたかを誇りに思います。 Hitman3がPCで利用可能になりました、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX、XboxシリーズS、Xbox One、ニンテンドースイッチ、GoogleStadia世界中 プロの暗殺者になる HITMAN 3は、WorldofAssassinationの3部作の劇的な結論です。伝説の暗殺者であるエージェント47になり、創造性と即興を駆使して、世界中の広大なサンドボックスの場所で最も独創的で壮観な排除を実行します。 プロビデンスのパートナーを排除します エージェント47は、プロビデンスのパートナーを排除するために、彼の長い間行方不明の友人ルーカスグレイと力を合わせなければなりません-しかし、彼らは狩りが激化するにつれて適応することを余儀なくされます。ほこりが落ち着くと、47と彼が住む世界は二度と同じになることはありません。 世界を旅する 世界を旅する冒険でエキゾチックな場所に旅行する機会に満ちた豊かで詳細な環境を体験してください。ドバイの超高層ビルから重慶のカラフルな通りやメンドーサのブドウ園まで、HITMAN3の各場所は非常に忠実に細心の注意を払って作られています。 IO Interactiveの受賞歴のあるGlacierテクノロジーは、HITMAN 3の触覚的で没入型のゲームの世界に力を与え、比類のないプレーヤーの選択と再生可能性を提供します。

キングストンは、そのFURY Beast RGB DDR5メモリに、最大DDR5-6000Mbpsの速度でブリンブリンを追加します。

キングストンには発表その有名なオーバークロッキングラインナップに照明照明のブリンブリンを追加する新しいFURYBeastRGBDDR5メモリ。 キングストンがFURYBeastを発表RGB DDR5メモリ、最大DDR5-6000Mbps速度 プレスリリース:メモリ製品とテクノロジーの世界的リーダーであるKingstonTechnologyCompany、Inc.のゲーム部門であるKingston FURYソリューションは、本日、Kingston FURY BeastDDR5RGBメモリのリリースを発表しました。 Kingston FURY Beastファミリーは、10,000MT/sを破るのに使用された最初のモジュールを誇っています。このポートフォリオへの最新の追加は、明るく滑らかな照明を提供する新しいヒートスプレッダー設計による強化されたRGB照明効果を特徴としています。 addlink Unveilsゲーマー向けの最新のDDR5SPIDERメモリラインナップとA95/A90シリーズGen4SSD Kingston FURY Beast DDR5 RGBは、次世代システムのスタイルをカスタマイズするのに最適なソリューションです。 Intel XMP 3.0-ReadyおよびCertifiedであり、世界をリードするマザーボードメーカーによって認定されたDDR5 RGBにより、ユーザーは自信を持って構築できます。 Kingston FURY CTRL2ソフトウェアを使用すると、ユーザーはプリセットパターンとエフェクトのライブラリから選択できます。または、ユーザーはスムーズで活気のあるRGBエフェクトをカスタマイズして、システムを完全にユニークにすることができます。すべてのKingstonFURYBeast DDR5 RGBモジュールは、特許取得済みのKingston FURY赤外線同期テクノロジーを備えており、照明効果を完璧なロックステップに保ちます。 Kingston FURY BeastDDR5RGBは4​​800MT/sから始まります。これは、プロファイルを選択せず​​に自動的にオーバークロックするキングストン独自のプラグアンドプレイテクノロジーを備えています。 5200MT/s以上のモジュールでは、Intel XMP 3.0プロファイルを有効にして、速度、タイミング、および電圧を固定します。ベテランゲーマーでも初心者でも、Kingston FURY BeastDDR5RGBを使用するとゲームを最大限に活用できます。 「KingstonFURYBeastDDR5RGBをメモリラインナップに追加できることをうれしく思います。」IwonaZalewskaキングストンEMEAのDRAMビジネスマネージャー。 「今では、DDR5のパワーとRGBの楽しい外観の両方を楽しむことができます。さらに、照明効果をカスタマイズするという個人的なタッチで、ユーザーは完全なゲーム体験を自分の手で実際に手に入れることができます。」 TEAMGROUPがT-ForceDELTARGBDDR5メモリラインナップを最大6600Mbpsの「ハイクロック」およびCL30「低遅延」キットにアップグレード KingstonFURY Beast DDR5RGBは8GB、16で利用可能GB、および32 GBのシングルモジュールと2〜64 GBのキット、最大6000MT/sの速度。限定生涯保証と伝説的なキングストンの信頼性に裏打ちされています。 機能と仕様: より明るく滑らかなRGB照明のための新しいヒートスプレッダー設計による強化された照明:スタイリッシュなゲームCTRL2またはマザーボードメーカーのソフトウェアを使用して、滑らかで見事な範囲のRGB照明効果をカスタマイズします。特許取得済みのKingstonFURY赤外線同期テクノロジー:Kingstonの特許取得済みの赤外線同期テクノロジーと調和した鮮やかなRGBエフェクトライト。 Intel XMP 3.0-Ready and Certified:高度な事前最適化されたタイミング、速度、および電圧により、オーバークロックパフォーマンスを実現し、プログラム可能なPMICを利用してユーザーがカスタマイズ可能な新しいプロファイルを保存します。世界をリードするマザーボードメーカーによる認定:お好みのマザーボードについてテストおよび信頼されているため、自信を持って構築できます。オーバークロックの安定性の向上:オンダイECC(ODECC)は、データの整合性を維持し、限界を超えても究極のパフォーマンスを維持するのに役立ちます。プラグアンドプレイ(4800MT/s3,4):Kingston Read more…

Galaxy ZFold4でメインカメラと望遠カメラ用の新しいセンサーを入手

Samsungは、数か月以内に第4世代の折りたたみ式スマートフォンの発売に向けて準備を進めています。 Galaxy ZFold4とGalaxyZFlip 4は、それぞれの前任者に比べて多くのアップグレードが行われ、今年の後半に登場します。大きな変化が見込まれる分野の1つは、カメラです。新しい折りたたみ式カメラは、前世代のモデルよりも強力なリアカメラを搭載していると噂されています。特にGalaxyZFold 4には、フラッグシップグレードの写真撮影機能が搭載されている可能性があります。 Twitter経由で渡された別のうわさは、現在、その線に沿って何かを示唆しています。 最新のレポートによると、Galaxy ZFold4は3年後に新しいプライマリシューターを取得します。 Fold2とFold3はどちらも同じ12メガピクセルのカメラを備えていますが、元のFoldは異なる12メガピクセルのセンサーを使用していました。一方、次期モデルは、50メガピクセルのプライマリカメラを搭載していると言われています。現在のところ、このカメラに関する情報はあまりありませんが、Samsungの最新のプレミアム50メガピクセルセンサーの1つになるはずです。 GalaxyZ Fold 4には、ズームショット用の新しい望遠カメラも搭載されるとのことです。 。以前の3つのFoldシリーズの電話はすべて、2倍の光学ズーム機能を備えた12メガピクセルの望遠レンズを備えていました。今年のモデルにも12メガピクセルのセンサーが搭載されますが、3倍の光学ズームが提供されます。ただし、12メガピクセルの超ワイドレンズは、Fold2およびFold3から変更されていない可能性があります。前面カメラについてはあまり知られていません。 Galaxy ZFold4はさらに多くのアップグレードをもたらします カメラのアップグレードに加えて、Galaxy ZFold4も改善されます。より傷のつきにくい折りたたみ式ディスプレイ。報告によると、今回は折り線に沿った折り目が目立たなくなります。完全になくなったわけではありませんが、以前ほど表示されなくなります。 Samsungは、耐久性もさらに向上させる可能性があります。 Fold3とFlip3は、世界初の耐水性の折りたたみ式スマートフォンです。しかし、それでも「従来の」スマートフォンよりもはるかに注意深く、穏やかな取り扱いが必要です。この韓国の会社は、折りたたみ式デバイスを主流のデバイスにすることを目指しています。 Galaxy ZFold4とGalaxyZFlip 4は、おそらくクアルコムが新たに発表したSnapdragon 8+Gen1プロセッサで動作します。どちらのモデルも、SamsungのAndroid12ベースのOneUI4.5カスタムソフトウェアでデビューする必要があります。 Galaxy Z Fold 4についてこれまでに知っていることはすべて、こちらのプレビューで見つけることができます。私たちは定期的に記事を更新して、今後登場する新しい情報を追加します。したがって、何も見逃すことはありません。

パズルゲーム「プロット」がアーケードアーカイブのラインナップに加わりました

画像:HAMSTER/タイトー パブリッシャーHAMSTERは、タイルパズルゲームのプロット(日本ではフリッププルとして知られています)が今週アーケードアーカイブのラインナップに加わり、明日5月25日にゲームが開始されることを発表しました。 プロットは1989年にタイトーによって最初にリリースされたもので、同じパターンのタイルを消去するためにパターン化されたタイルを発射する必要がある単純なパズルゲームです。目標のタイル数を超えると、次のことが可能になります。ゲームの次の段階に進みます。プロットは、2005年の Taito Legendsコレクションの一部としても提供されました。 先週、Arcade Archives Trio the PunchがSwitchでリリースされ、奇抜な横スクロールの戦闘とサンダース大佐にインスピレーションを得ました。ボスのキャラクター。 下の動画でプロットのゲームプレイをチェックして、タイトルの感触をつかむことができます。 [埋め込みコンテンツ]YouTubeでNintendoLifeを購読する スイッチで起動したときにプロットを取得しますか?お知らせください!

MicrosoftStoreがすべてのWin32アプリで利用できるようになりました

最近開催される毎年恒例のMicrosoftBuild2022会議の一環として、多くの興味深い発表が行われました。 VisualStudio2022のArmバージョンとDevBoxクラウドサービスを含みます。これに伴い、MicrosoftStoreがすべてのWin32アプリケーションで利用できるようになったことを発表しました。これ以前は、アプリケーションはキューの順序でサイトに追加されていました。 また、開発者は、Microsoft Advertisingプラットフォームを使用して、MicrosoftStoreで自社製品をすぐに宣伝できるようになるとも言われています。入手可能なデータによると、ソフトウェアの巨人のストアで少なくとも1つのアプリケーションを公開している登録済みの開発者のみが、製品を宣伝できます。 Microsoftストアは、以前にダウンロードしたアプリを自動的に復元するためのサポートも受けます。これは、たとえば、新しいWindows11PCに切り替えるときに役立ちます。さらに、MicrosoftStoreからの提案がWindowsの内部検索の結果に表示されます。 Windows用のMicrosoftStoreに大きな変更が加えられます 現在のMicrosoftStoreの主な問題は次のとおりです。製品の小さな品揃えに関連しています。そして、サイトをコンテンツですばやく埋めるために、ソフトウェアの巨人はソフトウェアの公開を簡素化したようです。このアプローチは、品揃えの問題を解決するのに役立ちます。しかし同時に、Microsoftは、公開前にモデレートが行われるという事実にもかかわらず、低品質のアプリケーションでストアを埋め尽くすリスクを負っています。 Microsoftは正確な数を発表しなかった。しかし、2022年の第1四半期にそれを発表しました。サイトで公開されているPCアプリとゲームの数は50%以上増加しました。昨年の同時期と比較して。 Microsoft Storeが直面する可能性のあるもう1つの問題は、マルウェアと重複を制御する会社の能力です。明らかに、Microsoftはストアを高品質のアプリケーションで満たそうとします。しかし、公開される製品の数が増えるにつれて、これはより困難になります。ただし、この点については、今後数週間で詳細を確認します。 「C++、WinForms、WPF、MAUI、React、Rust、Flutter、Javaなど、Windowsで実行されるすべてのアプリを歓迎します。 「Microsoftストアには、機能しないアプリケーションや非常に限られたアプリケーションの料金をユーザーに請求する、ばかげた数の偽のAudacityがあるため、私は今(ついに)名前を取り戻し、適切な無料バージョンを初めて公開しました」と、デベロッパーのMartin Keary ツイート。 ソース/VIA:

「Real-lifeWitcherSchool」は、ライセンスが取得された後に閉鎖されます

Witcherシリーズに触発されたLARPエクスペリエンスの背後にあるポーランドの会社は、イベントのライセンスがCDProjektRedによって取得された後に破産に直面しています。 In最近の Facebook(新しいタブで開きます)の投稿( Eurogamer(新しいタブで開きます))、ポーランドのイベント会社5Żywiołówは、2月下旬にCDPRが「3か月前にウィッチャースクールのライセンスを取得した」と説明しました。以前に予定されていた4つの学校イベントが引き続き開催されていますが、これらのイベントが完了したため、ウィッチャースクールが戻ってくる可能性はほとんどありません。会社の共同創設者であるダスティン・ワルジニアックと彼の兄弟のドミニクによると、コビッドのパンデミックの難しさと相まって、5Żywiołówの破産を意味する可能性が高いとのことです。ダスティンの妻である元スタッフのアニア・ワルジニアックの活動によるものです。 2017年から2019年までの2年間、法的な立場で会社に勤務していたAniaは、OrdoIurisという会社に「法的な専門知識[原文のまま]」を提供してきました。 「超保守的」と評されるOrdoIurisは、ポーランドとカトリックのシンクタンクであり、中絶やLBGTの権利などの問題に関する右翼活動で知られています。 彼らの投稿では、ダスティンとドミニクが繰り返し彼らの会社の政治的性質を述べ、「私たちは従業員の生活の私的領域を専門的領域から断固として分離している」と主張します。しかし、アニアのOrdo Iurisとの関わりが今年初めにポーランドのメディアで発表されたとき、CDProjektRedは「即時の効果で」学校からライセンスを削除しました。 DastinとDominikは2月に会社が破産に近づくと、彼らは資金調達の努力によって支払われる、キャンセルカルチャーに関するドキュメンタリーに焦点を合わせます。ただし、Eurogamerによると、この資金調達の取り組みは執筆時点では明らかになっていないようです。 Eurogamerに提出された声明の中で、CDProjektRedは「2月にWitcher Schoolの主催者であり、現在3か月の契約通知期間は終了しています。より詳細には、この協力はLARP自体と、それに関連する潜在的な商品に関するものでした。この問題の詳細については説明しません。」 LARPは終わりに近づいているかもしれませんが、残りのWitcherフランチャイズは印象的な健康状態にあります。ウィッチャー4の作業は、別のグウェントスタイルのゲームと並行して進行中であり、Netflixのウィッチャーシーズン3ですでに撮影が開始されています。 ウィッチャー4の一部であるため、ここにいくつかの新しいゲームがあります。代わりに2022年を楽しみにしています。

iPhoneで誰かの会話を密かに録音する最も簡単な方法

iPhoneに組み込まれているVoiceMemosアプリは、会話、講義、会議、インタビュー、ディスカッション、チットチャット、ゴシップなど、周囲の音声を録音するのに最適な方法です。 、または他の種類の話。ただし、気づかれずにダウンローでオーディオを録音することが目標の場合は、隠されたショートカットを知っておく必要があります。 通常、Voice Memosでオーディオ録音を行うには、アプリを開きます。レコードを押してから、停止ボタンをタップして保存します。ボイスメモコントロールをコントロールセンターに追加した場合は、それを長押しして[新しい録音]をタップしてから、アプリで[停止]をタップします。 Siriに質問することもできますが、Voice Memosが開くだけで、録音は開始されないため、自分で録音を押してから停止する必要があります。 どちらの方法を使用しても、誰かがiPhoneをいじくり回さなければならないので、会話を密かに録音しようとしていることに気付くでしょう。最終的に録音を開始したら、ディスプレイをオフにしても、録音は継続されるので、少なくともそれはあります。しかし、それだけでは気付かれることはありません。 卑劣なオーディオ録音の秘訣: 秘密の録音を簡単にする機能を備えたサードパーティのオーディオおよび音声録音アプリがありますが、それだけです。 iPhone上の別のアプリを意味します。代わりに、プレインストールされたショートカットアプリを使用してショートカットを作成し、秘密のオーディオ録音をより速く開始できます。 Voice Memosアプリをスキップして、ショートカットを使用してクラウドストレージアカウントの1つに直接保存することもできます。 では、ショートカットを高速化する理由は何でしょうか。バックタップ。 iOS14以降のユーザー補助機能であるバックタップのロックを解除して利用することで、iPhoneの背面をタップするだけで音声の録音を開始できるようになります。さらにステルスなパフォーマンスを得るには、画面の明るさを下げるアクションを追加して、デバイスで何をしているかを他の人に見られないようにします。 必須: iPhone8以降のiOS14以降(以下のiOS 15でデモンストレーション)ショートカット(プリインストール)音声を保存するアプリファイルを送信します(手順1を参照) 重要な注意事項 連邦法によると、会話に参加していて、犯罪や不法な意図がない限り、知らないうちに誰かまたは人々のグループを録音してもかまいません。そうでない場合は、グループから1人だけが許可を与える必要があります。ワシントンD.C.と38州には同様の法律があります。 ただし、 12の州には、関係するすべての関係者の同意が必要です。これらの州は、カリフォルニア州、コネチカット州、フロリダ州、イリノイ州、メリーランド州、マサチューセッツ州、ミシガン州、モンタナ州、ネバダ州、ニューハンプシャー州、ペンシルベニア州、ワシントン州です。多くのことのために。たとえば、誰かが言ったことを証明したり、誰かの不正行為を非難したり、音声メモをとったり、最初は聞こえなかったことを理解したりするなどです。 ステップ1:保存場所を選択する ショートカットを作成する前に、録音方法を選択する必要があります。音声は、 Voice Memos アプリに直接録音するか、音声メモアプリに直接録音できます。ファイルアプリ。 音声メモに録音:ショートカットを使用すると、Voice Memosアプリにリダイレクトされ、すぐにM4A形式のオーディオ(Apple MPEG-4オーディオ)のキャプチャが開始されます。 Voice Memosを使用すると、オーディオを強化し、現在のアドレスでファイルを保存し(無効にしない限り)、iPhoneで他のアプリを使用している間もサウンドをキャプチャし続けることができます。 ファイルに記録:ショートカットは、記録中であることを知らせるフルスクリーンの記録ウィンドウを生成し、記録はM4A形式(Apple MPEG-4オーディオ)でファイルアプリの指定されたディレクトリに保存されます)。その場所はローカルでもiCloudでもかまいません。このツールは、記録を停止する簡単な方法も提供します(タイマーを設定するか、画面の任意の場所をタップします)。 Box、Dropbox、OneDrive、Googleドライブ、またはその他のクラウドサービスを選択して録音を保存することはできませんが、保存したファイルをファイルアプリのiCloudからそれらの接続されたアカウントの1つに簡単に転送できます。または、Dropboxを使用している場合は、[ファイルの保存]アクションを[Dropboxファイルの保存]アクションと入れ替えることができます。 ステップ2:新しいカスタムショートカットを開始する ボイスメモを使用するバックタップのデフォルトのアクションはないため、バックタップジェスチャの1つに割り当てるショートカットを作成する必要があります。ショートカットを起動し、[マイショートカット]に移動し、プラス(+)アイコンをタップして、新しいワークフローを開始します。 ステップ3:ボイスメモまたはファイルのショートカットを作成する ショートカットを作成する方法は、上記の最初のステップで選択した保存場所であるボイスメモまたはファイルによって異なります。使用する方法について、以下の正しいセクションにジャンプしてください。 オプション1:ボイスメモで録音して保存 ショートカットの下書きで、[アクションを追加]をタップするか、検索します下部にあるバーを見つけて、「新しいボイスメモを録音する」アクションを見つけて追加します。追加したら、アクションボックスの展開ボタンをタップしてオプションを表示します。 次に、[実行時に表示]トグルを無効にして、ショートカットをより目立たなくします。これで、ショートカットを閉じて「新しいボイスメモを録音する」として保存できます。ボイスメモのショートカットは文字通りこれですべてです。 必要に応じて、エディタを閉じる前に新しい名前と、新しいアイコンと色を選択できます。ただし、Voice Memosが唯一のアクションであるため、ShortcutsアプリのアイコンはVoiceMemosアプリのアイコンとして表示されます。ホーム画面にショートカットを追加すると、カスタムアイコンとして表示されます。 オプション2:ファイルで記録して保存 ショートカットの下書きで、[アクションの追加]または下部の検索バーをタップし、[オーディオの録音]アクションを見つけて追加します。追加したら、アクションボックスの展開ボタンをタップしてオプションを表示します。 次に、次の設定を構成できます。 音声品質:に設定されていますデフォルトでは「通常」ですが、少し多くのスペースを占めるより良い録音が必要な場合は、「非常に高い」を選択できます。 録音の開始:デフォルトでは「オンタップ」に設定されていますが、秘密の録音には十分な速さではありません。代わりに「すぐに」を使用してください。 録音の終了:デフォルトでは「オンタップ」に設定されています。これは、会話や会話の長さがわからない場合に適したオプションです。録音を停止する準備ができたら、画面をタップするだけです。オーディオをキャプチャする時間を知っている場合は、それを「アフタータイム」に切り替えてから、分と秒で長さを入力できます。そうすれば、もうタップしなくても、シャットダウンして自分で保存することができます。 次に、最初のアクションの下にある提案のリストから[ファイルを保存]をタップします。そこに表示されない場合は、下部にある検索バーをタップしてから、[ファイルを保存]を見つけて追加します。追加したら、アクションボックスの展開ボタンをタップしてオプションを表示します。次のオプションをカスタマイズできます。 Read more…