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レビュー:Sniper Elite 5
キャンバスの広がり、つまりシリーズが最終的にオープン環境の概念を取り入れて探索し、密かに追跡する方法を過小評価してはなりません。SniperEliteは2017年の外出で受け取りました。外から見たスナイパーエリート4は、同じような印象を与えたのかもしれません。そして確かに、最も忠実なシリーズファンでさえ、長年の開発者であるRebellionは、少なくとも彼らの最も有名な作品と見なされるもので、この公式を過激化することで正確に知られていないことを認めるでしょう。敵の頭蓋骨、臓器、地獄の領域を同様に血まみれの果肉に飛び散らせる満足のいくキルカムは、常に見事に滑稽な機能です。しかし、これから離れて、スナイパーエリートが毅然としたままであるという概念に異議を唱えるのは難しいです。ある種のシリーズになりたいのです。 批評は完全に自分の好みや、Rebellionが何年にもわたって作り上げてきたものに対する以前の経験にかかっているとみなすかどうか。それでも、ゲームプレイの直線性と射撃場風の配信がオープンワールドパーティーに遅れる可能性があるゲームの場合、2017年のリリースで何よりも証明されたのは、シリーズの注目すべきループと癖が束縛されるどころかということだけではありませんでしたその以前の線形フローに、しかし実際には、従来のAからBへの試練からのこのシフトによって改善されました。そのため、アイデアプレーヤーは、自分の機会を適切に見つけてマークする必要がありました。 「ショット」を撮ることがそもそも利益であったかどうかを判断すること。オープンな環境とレベルが完全に回復することは、以前の成功と、Rebellionが試行錯誤した公式を新しい、より広範囲の地面にどれだけうまく縫い付けたかを考えると、SniperElite5に登場する最も驚くべきことではありません。さらに言えば、優れたレベルデザインはスケールのためのスケールではなく、建設的で芸術的な好奇心の繊細な織り込みであるとスタジオがどのように理解したかです。好奇心をそそる左折の周りや、丘のすぐ上や角を曲がったところにある予期せぬ状況をどのようにモデル化すると、何かが待ち構えている可能性があります。 良いか悪いか、非致死的かどうか。以前のゲームでは、フィニッシュラインを1つのピースで通過し、ターゲットを選択するだけでした。今日、特にスナイパーエリート5では、Rebellionはプレイヤーの欲求を理解しており、探索する必要があることは、追加の報酬のインセンティブになる可能性があります。ハートビート。ビデオゲームのレベルデザインの自白の崇拝者として、Rebellionは私の心の後にあるスタジオです。テーブルが回転し、超高速の災害に陥るのを見つけるのは毎日ではありません。見当違いの動きで、敵があなたを見つけ、エリア全体を警戒状態に陥らせます。それでも、すべてがどのようになっているかに大きな満足を得ることができます。組織化されたフロントエンド構造とバックエンドAI控除。今年の外出はその構造によって強化されているため、ゲームプレイはもちろんのこと、スナイパーエリート5が別の魅力的な勝利をマークする理由はRebellionの有名なシューティングゲーム。 おなじみのように、撮影は感じます。また、同様によく知られている方法で、応答しないボタンプロンプトと目をつぶったキャラクターモデルに関する問題が返ってきます。これは、予算が通常のAAA標準よりも少なく、洗練されているとは限らないシリーズであることを思い出してください。まれではあるが悲しいことに、時折より多くの損害を与える失敗によってさらに妨げられた認識。ミッションの成功に関係する注目すべきものは、1つのレベルでトリガーされ、適切にアクティブ化されません。進行が完全に凍結され、そのレベルの完全な再開が強制されます。悲しいことに2時間は無駄になり、個人レベルで最低のポイントになりました。それでも、過去数年間の多くの優れたAA層のタイトルのように、プレゼンテーションとパフォーマンスが最もシームレスでなく、詳細が最も豊かでなくても、SniperElite5はその問題をなんとか乗り越えています。ミッション全体を最初からやり直さなければならないなど、これらの問題のいくつかは感じるかもしれません。そして、特に今年のリリースでより広いレベルで、その環境と周囲の空間は、彼らが提起する課題に対応できるだけでなく、再検討を要求するようになります。実際、レベルデザイン自体は、構造はもちろんのこと、ビジュアルに関しても、Sniper Elite 5が前任者でさえもトップに立つことができた方法と理由に関しては、おそらく開始するのに最適な場所です。 スナイパーエリート4の場合、ゲーム内のイタリアの設定で活気に満ちたカラフルなゲームを作ることを恐れず、世界的な紛争に対抗しました。フランスの田園地帯、汚れた工業地帯、中央/最高峰に修道院がある要塞化された島々は、スナイパーエリート5のハイライトの一部を構成しており、後者の場合、オールラウンドシリーズのハイライトとなる可能性があります。これらの環境に対するその喜びと満足の一部は、この永続的な増減であり、これらのマップの多くは構築されているようです。物事をゆっくりと進めることを要求する、オープンスペース、蛇行する小道、内外の交流の間の段階的な変化。過去のリリースで取った通常のペースよりもおそらく遅いです。さまざまなジオメトリがその理由の1つですが、もう1つの理由は、今年のリリースでAIが改善されたことにあります。前回のゲームでの敵の行動についての個人的な不満を考えると、満足のいく光景です。具体的には、ゲームが良いものから有機的に展開するのではなく、状況に追い込まれているときにゲームが感じた方法です。事前の悪い決定。 代わりに、Sniper Elite 5の敵のAIは、展開されている状況に応じて、はるかに有能で機能していると感じます。たとえば、警戒段階に陥った兵士は、より戦術的にファンアウトします。敵はあなたがいくつかのmake-do狙撃兵の巣からユニットを拾い上げることを警告し、あなたの位置をはるかに積極的に押します。実際、このゲームのAIの全体的なインテリジェンスは、以前からの待望のステップアップのように感じます。もちろん、ときどき、兵士の死んだ/無意識の体の上に、何気なく立っている静止した兵士を見つけることができます。十分に深く掘り下げると、まったく意味のないインスタンスに出くわすことになりますが、ゲーム全体では、フルステルス(および非致死性)を実行する場合は、ゆっくりと着実に行うことが望ましいルートであることが明らかになります。あなたの好みのプレイスタイルです。ですから、最終的に建物や望楼の上にとまり、より遠い距離で敵を連れ出す機会が得られるまで、辛抱強く待つ必要があります。 ここでも、レベル間の機会があります。一例では、妨害できるデバイスの合理的なバランスの間を行ったり来たり、近くの要塞のカバーを使用して高口径のラウンドを発射したりします。ここでは、シリーズのコアループの詳細については説明しません。スナイパーエリートを知っている人なら誰でも、通常の状況をよく知っているはずですが、スナイパーエリート5のスペースの使用については十分です。そして、どちらかといえば、よりオープンなレベルは、自分のショットはもちろん、自分の位置を慎重に選ぶ必要性に大きな前例を置きます。また、ターゲットが絶えず移動し、頻繁にパトロールルートにいる場合は、より近距離での交戦を優先してターゲットを排除したいという欲求に対抗します。 前述のとおり私の第一印象では、このような一連のゲームで可能な限りいつでもどこでも、プレイヤーが致命的なマークスマンをプレイするのを思いとどまらせるのは直感に反します。しかし、ここでのRebellionの意図についての巧妙な点は、選択肢が限られている場合に、無視されることさえある、コアゲームプレイループの他の側面が見過ごされることです。そして、それはすべてが一瞬でひどく間違ってしまう可能性があるという心配です。ここでレベルデザインが再び見られ、Rebellionの機会と報酬の拡大が、Sniper Elite 5が圧倒的に最もリスクが高いことを意味します。つまり、シリーズの以前のリリースのいずれかで報酬が研ぎ澄まされました。 4のように、ゲームはマップについてオプションの目的と収集品を振りかけることを確実にします—敵の会話を盗聴し、ハイライトされた領域を調査することを奨励します。しかし、ゲームの特徴であるここでの新しいインクルージョンは、完全に起動した銃器だけでなく、ミッションの途中でロードアウトを変更できる隠された作業台の存在です。 専用のアイデアエリアを適切に偵察するための時間と忍耐力は、SniperElite5がかなりのレベルで取り組んでいることです。たとえば、付随するコードを探すために安全なドアを開けることを決定した場合でも、必要な手段で目的の場所にたどり着いた場合でも。一見増加した賭け金の組み合わせ、目立たないようにすることに重点を置くだけでなく、機会と潜在的な報酬で毎ターンプレーヤーを誘惑することを確実にすることは、ゲームで見つけるような複雑な探索にますます似ていますArkaneまたはその種によって開発されました。私は最初のレベル/ミッションだけで約2時間過ごしました。それは、Sniper Elite 5が適切なタイミングで物事を変化させることができたためです。その理由は、好奇心旺盛な発見の感覚が非常に強力でありながら、途中で1つか2つの障害物を投げることを決して恥ずかしがらないからです。 したがって、この陰陽のバランスが適切であるのは、暫定的な決定と探求の努力の間だけでなく、状況が自信を持って壊滅的な状態に急速に移行する方法でもあります。新しい侵入モードで例示されています。シングルプレイヤーキャンペーンの形式にPvPvEスタイルのひねりを加えました。ここで、プレイヤーは敵のナチスナイパーの役割を引き受け、他のプレイヤーのゲームに侵入して彼らを追い詰める任務を負います。ハンターの役割は有利であり、同様の恐怖感から免れているように思われるかもしれません。特に、敵のAIが、当然のことながら、あなたを自分たちの1人として扱い、他のシングルプレイヤーキャンペーンのルーチンであるかのように通常のルーチンを実行する場合は特にそうです。しかし、それはまったくそうではありません。実際、それについて考えると、スナイパーエリート5の侵略モードは、すべてのことを考慮して、このパッケージの最高のものかもしれません。 バトルロワイヤルゲームの感情が、進行中の侵略の気分と雰囲気。しかし、その同類のゲームと同じように、侵入モードは、それを展開するときに巧みであるのと同じくらい、自分のプレイを賢くすることでもあるシナリオの1つです。各マップに点在する豊富な電話を信頼して、使用時にライバルの狙撃兵のスナップショットの場所を提供する頻度はどれくらいですか?この間、侵略者と侵略者の両方のメカニックが使用できます。その人を見つけるために、あなたはどのくらい徹底的に動きますか?あなたは単にいくつかのインテリアの隅に手を差し伸べて隠れていますか?そのようなオープンフィールドを動き回るという妄想が今あなたに夜明けした今、あなたはどのくらいの頻度であなたの肩越しに見たいですか?狙っているときにプレイヤーがスコープの輝きを見ることができることを考慮に入れましたか?ここでは、驚くほど多くのオプションと緊急のインスタンスが使用されています。しかし、最良のことは、これらのうちの非常に少数が、それ自体でこのモードに排他的であると感じることです。むしろ、インベイジョンモードは、シリーズの定番の公式をより直接的で競争力のある個人的なレンズで構成することにより、シリーズのスナイパーエリートのように感じられ、最も緊張した危険な、しかし満足のいく形に蒸留されます。 最後のコメント: エクスペリエンスを妨げるいくつかの問題が残っていますが、SniperElite5が4を素晴らしいものにしたすべてのものを採用したことを宣言するのは簡単です。そのまま改善しました。特徴的なゲームプレイループとショットを選ぶという一般的な前提は、いつものように満足のいくものです。しかし、それはゲームがそれらの比喩的なエッジの周りに追加したものであり、今年のリリースを完全に面白いパッケージにします。キャンペーンで完全にソロであろうと、他の場所で競争力があります。 Rebellionが大きな効果を発揮するのはこの多様な開発者です。ビジュアルデザインの違いと、それが最上位の素晴らしいレベルデザインを通じてさらに印象的に適用される方法は、シリーズの最高の一部として機能します。そしてそれは、インベージョンモードを介した今年の魅力的な新しい追加を考慮に入れる前です。これは、シリーズの基盤にどれだけうまく統合されているかだけでなく、この種のゲームに入る通常の戦略と一般的なムードをどのように変えているかという点でも驚くべきことです。 PvPvEスピンの最大の魅力は、勝利を収めるためのドライブではありませんが、フィールド上のライバルの狙撃兵(どこか)の恐怖と緊張である綱引きが横行しています。瞬間的な技術的な問題を見逃してください。SniperElite5にあるのは、Rebellionの開発者であり、今でも、刺激と感動を与える創造的な方法を見つけることができます。