Asus 500Hzモニターは、科学が行き過ぎていることを証明しています

Asusは本日、Computex 2022で新しい超高速モニターを発表しました。新しい500Hzモニターは、ショーの基調講演でNvidiaによって実際に発表されました。 Asus ROG Swift500Hzゲーミングモニターはその名前であり、驚異的な500Hzのリフレッシュレートに到達した最初のモニターです。 当然のことながら、これは試してみただけで実現できます。-真のTNパネルテクノロジー。 Nvidiaは、これがE-TN(eスポーツTN)と呼ばれる新しい形式のTNであると主張しています。 TNは非常に成熟した技術であるため、比較的安価です。最高の色精度、鮮やかさ、視野角はありませんが、一貫して駆動して超低遅延と高リフレッシュレートを実現できます。 ROG Swift 500Hzは、当然のことながら、24台しかありません。 「1080pで動作します。主にeスポーツプレーヤーや競争力のあるゲーマー向けに設計されています。これは通常、解像度が低く、ゲームがこれらの高いフレームレートに到達できるようにすることを意味します。 モニターにはまだ価格またはリリース日はG-Syncと互換性があり、鮮やかさを調整するNvidiaのG-Sync Esportsモードが付属します。新製品として、エンドツーエンドのシステムレイテンシを測定できるNvidiaのReflexAnalyzerサポートも含まれます。–NvidiaReflex対応のマウスとGeForceGPUを使用している場合。 500Hzは少し役に立たず、信じられないほどニッチです。今日のほとんどのモニターは120〜165Hzを非常に簡単にサポートしていますが、240Hzやさらには240Hzのオプションもあります。 360Hz-500Hzは大きなやり過ぎになります。Nvidiaはモニターがよりスムーズなgを提供すると主張していますがameplay全体では、レイテンシが低いため、500 fpsまたはそれに近い速度でゲームを実行できるようになるまで、それを最大限に活用することはできません。 1080pでも、必要になります。強力なGPUとCPU、そしてそれでも、Valorant、CS:GO、そしておそらくOverwatchやRainbow Six:Siegeなど、市場で最も要求の厳しいゲームに制限されています。 上記のNvidiaのビデオは、500Hzとより一般的な144Hzおよび240Hzのレイテンシーの違いを示しています。 1000 fpsのカメラを使用して、ビデオは、Valorantで敵を確認し、より速く反応することがいかに簡単であるかを示しています。

Hardspace:Shipbreaker –現在Game Passに登場–は、SFの比喩の本質的で灼熱の拒絶です。

ビデオゲームは宇宙が大好きです。理由は簡単にわかります。この設定では、不可能な景色と不思議な感覚が可能になります。それは、幻想的な生き物とレーザー光線で満たされた宇宙の冒険に私たちを連れて行くために私たち自身の宇宙船を持つという非常に多くの子供の頃の夢を促進します。それは通常、スタートレックの未来の漠然としたユートピア的なビジョンや人気のあるサイエンスフィクションの他の基礎的な作品に影響された、楽観主義と希望の一般的な空気と密接に関連しています。 それは使用されたものです子供の頃は際限なく魅力的でしたが、最近では、私たちが得る未来に向かってますます空洞になっています。 Hardspace:Shipbreaker はこれを新たに認識し、宇宙での生活のファンタジーを地球にもたらします。 。 「スペースサンドボックスサルベージゲーム」という言葉は、何かを感じさせないでください。 Hardspaceは、高軌道の巨大なガレージに一人で住み、LYNXメガコーポレーションに10億ドルの借金を抱えて、あなたをインデントされたメカニックとしてキャストします。これは、星を見ることができる唯一のチャンスです。いつか借金を返済し、ブルジョアの外側のコロニーに飛び立つことを願っています。 それまで、あなたの日々は船舶解体で満たされています。これは、使用されていない宇宙船を部品や原材料のために細心の注意を払って(または必要に応じて無計画に)解体して剥ぎ取るプロセスです。 15分ごとの長いシフトは、ツール、部屋とボード、およびその他のサービス料金のレンタル費用を差し引いた、抽出できた価値のすべてのペニーの項目別の内訳で終了します。他のすべてはあなたの借金を支払うことに向けられます、海の別の唾。 私たちの未来に対するざらざらした、産業的な見方は、気のめいるように馴染みがあるようです。 あなたの小さな住居ポッドの唯一の窓からの眺めは、スクラップの海の中にある無限の企業の残骸です。惑星間旅行ネットワークの中心的な構成要素である巨大なレールゲートは、時折活動で脈動します。これは、おそらく生きて見ることのない、より大きな宇宙を思い出させるものです。毎日の仕事は、半分の魂を砕く/半分の逆説的な溝に落ち着き、最終的には多くの仕事が落ち着きます。仕事を遂行するために必要なシステムと義務を習得すると、窒息するエンヌイと達成のブリップが交互に繰り返されます。 数十億ドルの借金が少しずつ減っていくのを見ると、デフレを感じるかもしれませんが、複雑な船を無に捨てるという仕事に秀でているときの気持ちを損なうことはありません。だから、あなたはループ、あなたがチタンの素敵な大きな脂肪の塊を炉に導くときはいつでもあなたが得るドーパミンの細流であなた自身を慰めます。そして、あなたはその存在する恐怖があなたのかかとでパチンと鳴るのを無視しようとします。 それは、宇宙が提供しなければならないものの暗くて悲観的な描写です。これは、信じられないほどさわやかであると感じる悲観論であり、ビデオゲームがサイエンスフィクションの美学をパワーファンタジー以外の何物でも利用しない、しばしば批判的でない方法に対する本質的で根拠のある対位法です。宇宙が資本主義によって破壊されなかった唯一の場所だったとしたら、それは確かにハードスペースには当てはまりません。日常生活のあらゆる側面は、太陽系の大部分に植民地化された遍在するエンティティであるLYNXによって所有および管理されています。 別の日、別の仕事。 残忍な真実は、完全に自動化された豪華なゲイスペース共産主義が私たちを待っているわけではないということです。宇宙旅行はもはや専門の独立機関の権限ではありません。必要なインフラストラクチャとテクノロジーはすべて民間企業の手に委ねられており、支配的な吸血鬼の億万長者のエゴを後押しするためのもう1つの資産にすぎません。テラフォーミングは機能的に不可能です。長期的な人間の宇宙旅行は機能的に不可能です。私たちはどこにも行きません。私たち全員がここでゆっくりと空気を使い果たしますが、私たちの腐敗した機関は、裕福で強力な人々ができるだけ多くの富を蓄えることを許可しています。 Shipbreakerで最初に行うことは、署名することです。広大な24条項の条件と、とりわけ、自分の体の所有権に署名するLYNX企業との合意。それ以上に:あなたの存在そのもの。あなたは自動的にLYNXの健康保険に加入します。これは、雇用中に時期尚早の終わりを迎えた場合に、あなたの性格と思い出のバックアップとともにアップロードされたフラッシュ成長クローンを提供します。生物学的情報を抽出する最初のプロセスは致命的です。 これです。これがあなたの人生です。 最初から、大気圏を離れる前に、現在LYNXの唯一の所有物であるDNAから再構成されたクローンを再生しています。あなたが生涯にわたって生み出す可能性のある知的または物質的な財産は、現在、LYNXの唯一の財産です。あなたが持っているどんな願望、あなたが目指しているすべての目標-それらはあなたが地球上にいた人によって共有されたものではありません。彼らは死んでいます。あなたはあなたが誰であるかの形をしたグロテスクな肉の幽霊です。新しいクローンごとに、何か他のものが取り残され、蓄積された効果があなたの性格と体の劣化につながります。最終的には、あなたはかつての自分の影にさえなりません。あなたは、スプレッドシートのブリップとしてしかあなたを知らないエンティティによって所有されている、シップブレイカーになるだけです。 ハードスペースの世界は、あなたが通常望んでいる場所のようには聞こえないかもしれません。訪問。それは本質的に、あなたがおそらくすでに持っているものからのさまざまな気晴らしを提供するためにほとんど使用されている媒体で、ゴミの仕事をすることについてのゲームです。残酷で寒く、見るものはあまりありません。エイリアンの世界への刺激的な冒険をしたり、エキサイティングな宇宙の戦いに参加したりすることはありません。ほとんどの場合、さらに別の金属の巨獣の内臓に深く入り込み、燃料が破裂して粉々になってしまう前に、燃料のバレルを慎重に解放しようとします。潜在的な救済に損害を与えます。 これはあなたの平均的なSFゲームではありません。 ゲームにはまったく革命的なように見える平凡さがあります。ビデオゲームのサイエンスフィクションの絶対に不可欠な作品となるビジョンへの自信。退屈と繰り返しを効果的に利用し、プレイヤーが独自の条件でそれに従事することを信じるには、真の勇気が必要です。 Hardspace:Shipbreakerは試練のように聞こえるかもしれませんが、ビデオゲームが逃亡以外の目的で宇宙船を使用するのを見たい場合は、自分自身に服従させる価値があります。

Amazon Prime Day 2022 4K TVのお得な情報:

Amazon Prime Day 2022が間近に迫っています。新しい4KTVの市場に参入している場合は、間違いなく、信じられないほどの節約とあなたのお金のための最高の価値。このガイドは、今年のプライムデーに向けて4Kテレビの大幅な割引を最大限に活用する準備をするのに役立ちます。 昨年のプライムデーの最高の4Kテレビの取引には、東芝と記章の手頃なモデルが含まれていました。 、それに加えて、非常に印象的なLG C1 OLED TVなので、今年はさらに大きく、より良い割引が期待できます。また、プライムデイセールでお気に入りの4Kテレビのいくつかが見られることを望んでいます。これについては、さらに先に言及しました。サイズや予算のニーズが何であれ、選択できる取引はたくさんあると思います。 をフォローすると、 Twitterアカウントは、2022年のプライムデーの前、最中、後の4K TVの大幅な割引を見つけるのにも役立ちます。また、コンソールやゲームからラップトップやタブレットに至るまで、他のファブテクノロジーの取引をツイートしています。 Early Prime Day 4K TV Deals 2022 昨年は、実際のイベントに先駆けて素晴らしい初期のPrime Day TVの取引があったため、今年はさらに初期の取引が見られる可能性があります。 。 Digital Foundry-Recommended LGC1今月は英国で最低価格に下がったため、さらに大幅な割引が見込まれます。 米国では、50インチの東芝4K UHD FireTVEditionが最近割引されました。プライムデーに先駆けて309.99ドル、43インチのHisense 4K UHD FireTVEditionは219.99ドル。うまくいけば、今年は新しいモデルまたは2021モデルのより早い取引が見られるでしょう。英国と米国の両方のリンクを現在の価格で下に表示して、事前に詳細を確認できるようにします。 米国での2022年のプライムデーに先立つ4Kテレビの取引 英国での2022年プライムデーに先立つ4Kテレビディール 2022年プライムデー4Kテレビディール 2021年のプライムデーには、4Kテレビでお得な情報がたくさんありました。ソニーブラビア65″A8モデルは£1,799に下がり、パナソニック65″TX 700Bは£639に下がり、LGNano86の複数の節約がハイライトでした。英国の買い物客はプライムデーでより幅広い取引をしましたが、米国のユーザーは55インチのLGOLEDC1を1,496.99ドルで購入できました。 2022年のプライムデー中に4Kテレビがさらに大幅に割引され、デジタルファウンドリーの最高の4KTVのリストを読んで、セールが行われているときに何に注意すべきかを理解するのに役立ててください。以下は、今年のプライムデー中に発売される予定のテレビの一部について、英国と米国へのリンクです。 米国で見たい4Kテレビプライムデーのお得な情報 英国で見たい4Kテレビプライムデイディール フルHDテレビ、IPSパネルをお持ちの場合、または現在のテレビとは異なるものが必要な場合は、アップグレードしてください4KOLEDへの移行は常にやりがいのあることです。以前は切り替えに費用がかかりましたが、最近はありがたいことに価格が安くなり、手頃な価格になっています。これらのテレビが2022年のプライムデーに発売された場合、画面を交換する絶好の機会になります。 Jelly Deals Twitter アカウントにフォローをドロップして、プライムデーに向けて準備を整えましょう。その前に2つ!

ロードオブザリング:ゴラムは9月のリリース日

Daedalic EntertainmentとNaconは、ロードオブザリング:ゴラムのリリース日を発表しました。 ストーリー主導のステルスアドベンチャーは9月1日にリリースされます。 ベース紹介を必要としない本の三部作で、ゲームはリングのフェローシップの最初の章の舞台裏からゴラムの経験の物語を伝えます。 ビルボバギンズにリングを失った後、ゴラムは決定しますミスティマウンテンを離れ、バラドドゥーアのダンジョンからミルクウッドのウッドエルフの領域に彼を導く危険な旅に出て、彼の貴重なものを探します。 ミドルを通る彼の旅を生き残るために-地球、ゴラムは危険を回避するために彼の狡猾さとこっそりと登る能力を使用します。しかし、彼はまた、彼のStoor-self(Stoorsは初期のホビットでした)Smeagolに対処する必要があります。重要な決定を下す際にゴラムを優勢にするか、スメアゴルが引き継ぐかはあなた次第です。 ゲームの旅では、次のことに遭遇することもあります。本の有名なキャラクターといくつかの新しい顔。 ロードオブザリング:ゴラムは、リリース時にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用できるようになります。 NintendoSwitchのバージョンは今年後半に予定されています。

Bungieは指一本で、Destiny 2

のウォーロックの間で興奮を呼び起こしました。 Destiny2:幽霊の季節のリリース日であり、すでに多くのコンテンツが公開されています。さまざまなエキサイティングな新しい武器、探索可能なリバイアサン、5月27日金曜日に登場する新しいダンジョンなど。しかし、コミュニティ、特にウォーロックプレーヤーの目を引いたのは、ソーラー3.0のリワークでした。スナップ近接能力。 下に埋め込まれたビデオでは、敵の波を燃やしながら、各クラスが多数の新しいまたは更新された太陽能力を実行するのを見ることができます。指が一瞬だけスナップして、束ねられた敵のパックを作成しているのがわかりますが、投稿、ディスカッション、そしてもちろん Destiny 2subreddit。 上記のホーンテッドトレーラーの新しいシーズンをご覧ください。 この新しい近接能力の派手なフィンガーガンが最初に目を引きましたコミュニティの、特にスタイリッシュでやや魔法のように敵を降ろす方法として。特定の日本のメディアのファンはすぐに特定の錬金術師との直接の比較を指摘し、他のメディアはその操作をBioshockフランチャイズや私たちのお気に入りの大きな紫色の若者Thanosと比較しました。 ウォーロックがフィンガーガンスナップを取得している理由について考える人もいます、あなたがそれに適していると思うハンターとは対照的に。 他の人は才能を持ってフォトショップまたはペンとブラシを使って敵を完全に溶かすウォーロックのユーモラスな描写。指をクリックして、ウォーロックプレーヤーの心を打ったように見える世界の炎を設定することには、何かがあります。これは、何年にもわたって神のロールを粉砕し、金庫にゴミを詰め込み、最近のガーディアンゲームの結果に関係なく、タイタンよりも客観的に悪化したことに起因する精神的な犠牲です。 しかし、少し後退すると、これらの3.0リワークを取り巻く空気に非常に多くの興奮がある理由があるに違いありません。 Voidは、今年初めに最初にドロップしたときに多くの愛を得ましたが、残りのすべてのバニラダメージタイプは少し不快に感じました。全体的に指のスナップだけでなく、古いDestiny 2と現在のタイトルの時代からの継続的な進化を示すすべてのゴージャスで打撃の新しい能力は、火が最新のものになります。これがArc3.0です。現在、アークキャラクターをプレイすることは、より光沢のある萌えエキサイティングな選択肢と比較して特にラフに感じます。 Destiny 2のコンテンツをさらに探している場合は、すべての要約を確認してください。ホーンテッドのシーズンに伴う主要な追加、および最近の変更のおかげで風に散らばっているXur人質取りのコミュニティに関するレポート。

EldenRingのシームレスな4人用協力MODが今週公開ベータ版になります

Elden Ring で最大4人のプレイヤーが協力プレイを楽しめるmodは、今週後半に公開ベータ版になります。 Elden Ringはすでに3人のプレイヤーの協力をある程度サポートしています。このmodを使用すると、各プレイヤーは好きなだけ他のプレイヤーと付き合うことができます。 modはゲームを実行する別のランチャーを使用するためEasy Anti-Cheatを起動しなくても、マッチメイキングサーバーに接続しないため、禁止されることを心配する必要はありません。これは、フロムソフトウェアのオンラインサービスを使用していないため、使用を禁止することはできないことを意味します。 その仕組みは、1人のホストと最大3人の招待できるホストです。進行状況はプレイヤー間で共有されますが、プレイヤーの世界にいる間のアクションにのみ適用されます。したがって、たとえば、新しいキャラクターを開始し、プレーヤーに参加してゲーム終了のボスを殺した場合、そのボスだけがあなたの世界で死んでしまいます。参加する前に他のプレイヤーの進行状況をすべて継承するわけではありません。 アイテムを使用すると、これらはすべてのプレイヤーに固有になるため、上司がお守りのポーチを落とすと、誰もがそれを手に入れることができます。これは、世界中を歩き回っている間に見つかったすべての敵のドロップとアイテムに適用されます。 侵入はありませんが、アイテムを使用して味方の火モードを切り替えることで、パーティーのメンバーとPvPできます。 焚き火では、1人のプレイヤーが恵みの場所に座っている場合、すべてのプレイヤーに対してリセットが発生します。この時点でプレイヤーが非オープンワールドのボスと戦っている場合、それらは霧の壁の外に戻され、戦いはリセットされます。 他のMODがインストールされている場合でも、それらは機能しますが、ただし、同じmodがインストールされている場合にのみ、他のプレーヤーに表示されます。 YouTuber LukeYui によって作成されたmodへのリンクは、5月27日金曜日に公開されます。 、したがって、ここで更新に注意してくださいNexusModsから入手できます。 。

Nihilego主演のこのいじめによると、ポケモンゴーはウルトラビーストを手に入れています

ウルトラビーストは、ナイアンティックがリリースしたこのティーザービデオによると、将来のある時点でポケモンGOに登場します。 第7世代で導入されたニヒレゴは、クラゲに似たウルトラビーストは、ポケモンの伝承の一部として現在知られている11のウルトラビーストの1つです。 ウルトラビーストは、宇宙からやって来て、アロラのウルトラワームホールを介して出現する異次元のポケモンのグループです。彼らはかなり戦闘的で、残留エネルギーのためにウルトラワームホールを通過した人々に引き付けられます。 野生で遭遇したとき、ほとんどのポケボールはそれらを捕まえるのが困難ですが、ビーストボールは彼らがそうであったようにできますこれらの生き物を捕まえるように設計されています。唯一の注意点は、ウルトラビーストではないポケモンを捕まえるためにそれらを使用できないことです。 その場合、ビーストボールもゲームに登場する可能性があります。 ティーザービデオには、ウルトラ偵察隊のメンバーのように見えるものも示されています。このグループは、ウルトラワームホールを超えた世界からアローラ地方にやって来ました。グループの主な目標は、ウルトラワームホールとウルトラビーストを調査し、サイキックタイプの伝説のポケモンネクロズマによって「彼らの家から盗まれた光」を返すことです。 これらすべてがゲームにどのように影響するかは見られますが、可能性はあります-ここで推測しています-ウルトラビーストを含むクエストは、6月のポケモンゴーフェスト2022の間にライブになる可能性があります。 しかし、それは私たちの側の推測にすぎません。ポケモンゴーフェスト2022は、その週末にウルトラビーストをミックスに追加しなくても十分に忙しいようです。私たちは間違っている可能性があるので、私たちの考えにあなたの賭けをヘッジしないでください。

カプコンがドラゴンズドグマの10周年記念ウェブサイトを立ち上げ

カプコンは、2012年にリリースされたRPGであるドラゴンズドグマの10周年記念ウェブサイトを開設しました。 そんなに昔のようではないですか?今は本当に古く感じています。 2011年に発表され、最初にリリースされたのはPS3とXboxOne、伊津野英昭、小林裕幸がリードするゲームは、カプコンが大予算のアクションRPGの残酷な競争の世界に進出したことであり、プレイヤーの間で大ヒットしました。ゲームはリリースの最初の月に100万部以上、寿命は130万ユニットを超えました。 2013年に、ゲームの元のコンソール向けに「ドラゴンズドグマ:ダークアリセン」というタイトルの追加コンテンツを含む拡張バージョンがリリースされました。その後、2016年にPCに移植されました。その後、2017年にPlayStation4とXboxOneに、2019年にNintendoSwitchにリリースされました。プレス時点で400万本以上を売り上げました。 オープンワールドゲームプレイヤーをファンタジーの設定に置き、ドラゴンが村に降りてきて、選択した人の心を盗みます。彼の心をドラゴンに引っ張られた後、私たちのヒーローはドラゴンを探し出してそれを取り戻す必要があります。あなたと3人のAIパートナーは、村人を救い、ヒドラやグリフォンなどの大きな神話上の獣を殺し、ヒーローがドラゴンに選ばれたチャップである理由を突き止める任務を負います。 続編は次のように開発中であると報告されています。 2012年までさかのぼり、当時の秀明は、オリジナルに対する彼のアイデアの60〜70%だけが最終的なゲームになったと言っていました。これらのアイデアの1つはクエストの作成であり、オリジナルにはHideakiが最初に望んでいたものの3分の2しか含まれていなかったため、おそらくより大きなゲームの世界でした。 しかし、Hideakiは続編に取り組む代わりに、DevilMayを率いました。 2019年初頭にリリースされたCry5。その後、彼は次のプロジェクトに取り組みました。ドラゴンズドグマ2でしょうか?現時点ではカプコンと秀明だけが知っているが、続編がいいだろう。本当にいいです。たぶん、記念日のウェブサイトは発表への足がかりです。期待しましょう。 それまでは、ゲームをもう一度プレイするか、ドラゴンズドグマアニメシリーズをNetflixで視聴して、修正を取得する必要があります。

Call of Duty:ModernWarfare2のリリース日が10月28日に設定

Activity and Infinity Wardは、10月28日の Call of Duty:Modern Warfare 2のリリース日を発表しました。 日付のニュースとともに、オペレーターの一部を示すいくつかのアートワークがリリースされました。 90,000平方フィートの宇宙から見えるアイコンが特徴で、フランチャイズスターのチームリーダーであるキャプテンジョンの次の章です。プライス、カイル「ガズ」ガリック軍曹、「ソープ」マクタビッシュ軍曹、孤独なオオカミのサイモン「ゴースト」ライリー、メキシコ特殊部隊のアレハンドロバルガス大佐。 詳細はまもなく発表されます。 4月に最初に公開される前は、Modern Warfareの再起動の続編は「フランチャイズの歴史の中で最も進んだ経験」と評され、「ゼロから」構築されたWarzoneの「経験」と結びついています。メインゲームと並んで。 これが名高いフランチャイズの最後の年次リリースである可能性もあります。どうやら、アクティビジョンの「ハイレベルの従業員」は、コールオブデューティシリーズのリリーススケジュールを変更して、毎年ではなく隔年でリリースすることを検討しているようです。 待つ必要があります。参照してください。

DICEはバトルフィールド2042のハザードゾーンでの将来の開発を「縮小」します

DICEは、バトルフィールド2042のハザードゾーンでの将来の開発を「縮小」しています。スタジオは本日発表しました。 開発の最新情報について、スタジオは「大きな野心と大きな期待」を持っていると述べました。開発全体を通して経験を積んでいますが、バトルフィールド2042で「適切な家が見つかりませんでした」ことを認めています。代わりに、チームはその焦点とエネルギーを、プレイヤーが最も従事しているモードに変更します。 とはいえ、ハザードゾーンはゲームに残りますが、チームは重大なエラーにのみ対処しますそして奇妙な振る舞いが現れた場合。言い換えれば、ハザードゾーンの新しい体験やコンテンツを期待しないでください。将来のマップでは、このモードはサポートされません。 更新では、更新の作業が「順調に進んでおり」、現在予定されていることも示されています。 DICEによると、この変更により、マップ上の幼児体験の多くが改善され、「ゲームプレイをより静かなスペースに引き伸ばす」プレイスペースが排除され、アクションがマップの中心に集中するようになります。 シーズン1は6月に開始され、ゲームに登場する新しいコンテンツの1年の始まりを示します。 4つのシーズン、4つの新しいスペシャリスト、追加のマップ、新しい武器とガジェットを期待できます。バトルパスがバトルフィールドに登場します。これにより、無料枠で新しいゲームプレイアイテムを獲得したり、無料枠とプレミアム枠の両方で新しいコスメティックアイテムを獲得したりできるようになります。 シーズン1のリリースに伴い、大規模なアップデートがリリースされ、ゲームに新しいコンテンツが追加されるだけでなく、新しいQuality of Lifeの機能強化、修正、改善も行われます。 今後のバトルフィールド2042で期待されることの詳細については、開発者に最新情報を読んでもらいますそしてビデオをチェックしてください上記。