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LOLパッチ12.10ノート、リリース時間、チャンピオンの耐久性の変更
Riot Gamesがすべてのチャンピオンの耐久性をパッチ12.10で更新するので、LOLの最大の変更の1つに備えてください。これにより、ゲームのメタが大幅に変更されると予想されます。 。 ゲームのコアシステムをターゲットにしたLeagueofLegendsに大きな変更があったのは久しぶりですが、パッチ12.10は、変更を目指しているため、おそらくターニングポイントです。意味のある方法でチャンピオンの耐久性を実現し、試合を長くし、メタを大幅にシフトします。 これを確認してください: LOLの課題–仕組みとポイントの獲得方法 必要に応じてリーグ・オブ・レジェンドの耐久性の変化の簡単な要約は、ゲームで与える/受けるダメージが少なくなることを意味します。これにより、対戦相手を殺すのがより困難になり、明らかに、通常の試合がサモナーでかかる時間になります。リフト。 ただし、これらの変更について共有する詳細があるため、ライアットゲームズを審査する前に、以下のパッチノートをお読みになることをお勧めします。開発者は、このアップデート後に一部のチャンピオンが圧倒されることについてすでに警告していることを覚えておいてください。これは次のパッチで処理されます。 LOLパッチ12.10のリリース日時 パッチノートに飛び込む直前に、パッチ12.10が利用可能になることに注意してください。 5月25日。メンテナンスは次の時間に開始される予定です。 NAサーバー:午前3時(PT)/午前6時(ET) EU西部サーバー:午前4時(UTC)/5 am BST EU Northeast Servers: 3 am CET LOLPatch12.10リリースノート 耐久性ベース統計パッケージ すべてのチャンピオンは次の耐久性基本ステータスパッケージを受け取ります: 基本ヘルス: + 70 ヘルス成長: +14 アーマー成長: +1.2 魔法耐性の成長: + 0.8失われた魂:スレッシュは調整された耐久性基本ステータスパッケージを受け取ります(チャムを参照) pionの詳細) 治癒、シールド、持続、および重傷 耐久性の向上は、治癒、シールド、および持続がすべての人にとってより重要になることを意味するため em>、それに応じてこれらのシステムをほぼ等しい重みで弱体化させています: 回復:ゲームの早い段階で最大10%減少し、ゲームの後の段階で最大28%減少します(チャンピオンによって異なります) シールド:約10%減少オムニバンプ:約10%減少重傷:治癒が40%減少>>> 30%減少強化された悲惨な傷: 60%減少>>> 50%減少開発者のメモ:ここでの大きなポイントは、私たちの目標が持続性を弱めることではないということです。各チャンピオンはサステインの利用方法が異なるため、アップデートで強くなるものと弱くなるものがあります。とはいえ、これらの変更が展開され、必要に応じて調整される際には、これらの変更を注意深く監視します。 チャンピオン アトロックス E –チャンピオンに対する癒し:: 20/22.5/25/27.5/30%>>>与えられたダメージの18/20/22/24/26%E(R中にエンパワード)–チャンピオンに対する回復:: 26/32/38/44/50%>>>与えられたダメージの25/30/35/40/45%R –自己回復の増加:: Read more…