Googleウォレットが正式に復活しました

最近のIO基調講演で、GoogleはGoogleウォレットを新しく改良された「包括的なデジタルウォレット」として復活させます。 物理的なウォレットに保管したいすべてのもののためのスペースを備えたGoogleの新しいウォレットアプリは、おそらく「より多くのロックを解除する方法」です。必要なカードやチケットを見つけるために、メールや12個のアプリを検索する必要がなくなります。 Google Payとの統合や、すべてのクレジットカードやデビットカード用のスペースなど、デジタルウォレットに期待できるものに加えて、Googleウォレットでは、メンバーシップカード、パーキングパス、クーポン、旅行チケット、ID、バウチャー、および最も重要なワクチンの記録。 それだけでは不十分であるかのように、Googleウォレットでは、もちろん互換性がある限り、車を起動してロックを解除することもできます。基調講演では、米国および世界中の政府とのコラボレーションのおかげで、Googleウォレットが今年後半に運転免許証のデジタル版を収容できるようになることも発表されました。 物理的なウォレットを捨てようとしている可能性のあるAndroidユーザーのおかげで、基調講演のように、復活したGoogleウォレットアプリを手に入れるまで長く待つ必要はありません。 、このアプリは「今後数週間で世界中のAndroidおよびWearOSデバイスに展開される」と発表されました。

Windows 10/11のPCゲームでラグを修正する方法

フレーム/秒(FPS)は、すべてのゲーマーがよく知っている用語です。これは、PCがゲームをどれだけスムーズに実行できるかを測定します。フレームレートが低いと、ビジュアルが途切れたりフリーズしたりします。 よくある不満は、一度完全に実行されたゲームが同じハードウェアで遅れ始めていることです。プロセッサの過熱から、すべてのメモリを占有するバックグラウンドプロセスまで、これがPCで発生する理由はたくさんあります。 目次 PCのスタッターを修正し、スムーズなゲーム体験を提供するための調整をいくつか見てみましょう。 1。 CPU温度を下げる 最新のCPUは、さまざまなクロック速度で機能します。ただし、プロセッサが使用する正確な周波数は多くの要因によって異なります。その中で最も重要なのは温度です。 CPUが高温になると、CPUのパフォーマンスが低下し始め、消費電力と生成される熱が減少します。これにより、プロセッサが長期的なハードウェアの損傷から保護されますが、処理が遅くなり、ゲーム中に途切れが発生する可能性があります。 PCが過熱の問題に苦しんでいるかどうかを確認する最良の方法は、 CoreTemp。次に、集中的なゲーム中にCPUの温度を監視して、温度が80℃を超えるかどうかを確認します。そうすると、スロットリングが開始されます。 過熱が問題であることが判明した場合はどうすればよいですか?これは、使用しているシステムの種類によって異なります。デスクトップコンピュータの場合、通常、新しいサーマルペーストを塗布し、より優れた冷却ファンを使用することが治療法です。 一方、ラップトップは通常、ほこりの蓄積と空気の流れの遮断により加熱を開始します。たとえば、ラップトップを平らな面に置くと、下部のファンが適切に冷却されなくなり、温度が上昇します。パフォーマンスを向上させるために、冷却パッドを使用し、内部を時々クリーニングすることを検討してください。 2。グラフィック設定を減らす 最も簡単な答えは、多くの場合正しい答えです。PCは、最高の設定でゲームを処理するのに十分なほど強力ではありません。もちろん、最新のグラフィックカードを搭載したほとんどすべてのコンピュータですべてを実行できますが、その詳細レベルは仕様によって大きく異なります。 ゲーム自体が選択する推奨設定は、パフォーマンスが最適化されることはめったにありません。たとえば、グラフィックが要求されるゲームをプレイしているときにラグに直面した場合は、ハードウェアの操作を簡単にするために、ゲームの設定を1段階下げるとよいでしょう。 具体的には、CPUを集中的に使用する必要があります。シミュレートされた物理学や背景文字などの設定。これらを下げることで視覚的な品質に大きな影響を与えることはめったにありませんが、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。 3。正しい電源プランを選択してください これは、デスクトップコンピュータよりもラップトップ用です。既定では、Windows 10(およびWindows 11)は、ラップトップでバランスの取れた電源プランを使用して、電力使用量を減らし、バッテリー寿命を延ばします。 PCを日常業務に使用する場合は素晴らしいことですが、ゲームにはそれ以上のジュースが必要です。 最善のアプローチは、ゲーム中にパフォーマンス重視の電力設定を使用することです。これにより、ハードウェアが最大で動作するために必要なすべての電力を確実に取得できるようになります。 。生産性タスクに戻ると、より電力効率の高いプランに簡単に切り替えることができます。 コントロールの電源オプションに移動すると、適切な電源モードを設定できます。パネルと電源プランを最高のパフォーマンスに設定します。 4。不要なバックグラウンドアプリを閉じる ほとんどの場合、バックグラウンドプロセスは多くの処理能力やメモリを消費しません。これは、Windowsサービスが可能な限り効率的に実行され、実際に必要になるまで低水準にとどまるように最適化されているためです。 ただし、サードパーティのアプリケーションには同じことが当てはまらない場合があります。たとえば、多くの人は、ゲームを開始している間、Webブラウザを実行し続ける習慣があります。 Google Chrome は使用しますか? たくさんあります。 タスクマネージャー PCで、コンピューターで実行されているすべてのプロセスによって使用されているメモリとCPUの量を確認します。ビデオゲームが必要なすべてのリソースを確実に取得できるようにするには、メモリを大量に消費しているアプリを終了することを検討してください。 5。システムを最新の状態に保つ Windowsの更新をオフにするのが一般的な方法です。定期的なインストールが気に入らないか、帯域幅やデータを無駄にしたくない場合があります。 PCは正常に動作するため、通常は問題にならないようです。 しかし、ゲームは、コンピュータが実行する必要のある最もリソースを消費するタスクの1つです。また、重要な更新が欠落している場合、そのコンポーネントの多くは容量をはるかに下回って実行されます。 最新のドライバーであろうとバグ修正であろうと、すべてのアップデートには多くの最適化が含まれています。そのため、特にコンピュータでビデオゲームをプレイするのが好きな場合は、アップデートを常に把握しておくことをお勧めします。 一般的なOSアップデートとは別に、グラフィックカードドライバをアップデートする必要があります。グラフィックカードドライバを更新するには、デバイスマネージャに移動し、ディスプレイアダプタを選択します。 GPUの名前を右クリックして、ドライバーの更新。デバイスマネージャが見つからない場合は、タスクバーの[スタート]メニューウィンドウで検索してください。 6。インターネット接続を確認する 最近、オンラインゲームが大流行しています。結局のところ、AIと格闘するよりも、実際の人と競争したり、友達と遊んだりする方がはるかに楽しいのです。ただし、マルチプレーヤーゲームをスムーズに機能させるには、良好なインターネット接続も必要です。 レイテンシ要件はゲームごとに異なり、シューティングゲームが最も要求が厳しくなります。また、インターネット接続の変動は、オンラインでプレイするときにゲームプレイの遅れにつながります。 したがって、ValorantやCall of Dutyなどのオンラインマルチプレイヤーゲームをプレイしているときに、途切れたり遅れたりする場合は、最初にインターネット接続を確認してください。ルーターが誤動作している場合でも、インターネット設定が正しく構成されていない場合でも、ネットワーク接続はゲームのパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 7。 PCでウイルスをスキャンする バックグラウンドプロセスとそのパフォーマンスへの影響について説明しました。リソースの可用性に悪影響を与える可能性のあるバックグラウンドアプリケーションのもう1つのカテゴリは、マルウェアです。 悪意のあるプログラムは、処理とメモリを大量に消費するように設計されていることが多く、正規のアプリが正しく機能するのを困難にしています。このようなプロセスは通常、タスクマネージャーによるシャットダウンに抵抗し、手動で無効にすることはできません。 Read more…

マリオストライカーズでフィールドを支配する:バトルリーグの概要トレーラー

新しいエントリであるNextLevelGamesは、次のSwitchタイトルであるMario Strikers:BattleLeagueでマッシュルームキングダムをサッカーのピッチに戻します。 先週、任天堂は日本の概要トレーラーをリリースし、混沌としたマリオのスポーツゲームですが、以下に示す英語版があり、6月10日にゲームが開始されたときにプレイヤーが期待できる戦略とモードをさらに詳しく説明しています。新しいチームタックルの動きから、味方を強化するのに役立ちますフィールドでは、オンラインのストライカーズクラブモードの驚くべき深さまで、マリオストライカーズ:バトルリーグは、いくつかの魅力的な新しい追加でペースの速いゲームプレイを拡大するように見えます。 [埋め込みコンテンツ]

5つのゲームキューブクラシックスイッチが今必要です

任天堂はちょっと変わった会社ですね。大きな失敗に見舞われたにもかかわらず、ゲームシステムにリスクを負わせることを恐れませんが、クラシックの大規模なライブラリを処理する方法に関しては、奇妙なことに、快適ゾーンの外に出ることを望んでいません。任天堂はここで一貫しており、NESおよびSNESライブラリからゲームをリリースし、後のシステムから「実績のある」タイトルを少しだけリリースしています。任天堂にとって、ファンがゲームキューブのゲームを何年も外出先で利用するというアイデアに実質的にだまされてきたという事実は、今ではまったく問題ではないようです。 Switchの後継者の確認がなく、2022年に登場する本当にエキサイティングなゲームが比較的少ないため、Switchにはエキサイティングな新しい追加が必要であり、これらのGameCubeクラシックのいくつかはうまくいくでしょう。 永遠の闇:正気のレクイエム 永遠の闇:正気のレクイエムはスイッチの素晴らしいクラシックリリース。ホラー、スリラー、アクション、ミステリーの要素のユニークな組み合わせはまだ複製されておらず、コズミックホラーに対するロイバス家の何世紀にもわたる闘いの物語は今でも注目を集めています。 Eternal Darknessは、4番目の壁を破る狂気の効果で最も有名です。そのため、人々は、ストーリーと基本的な戦闘に伴う強力な魔法のクラフトシステムとパズルを忘れることがよくあります。エターナルダークネスが復活する時が来ており、スイッチのアップスケールバージョンが大ヒットするでしょう。 ピクミン オリジナルのピクミンはあらゆる意味でクラシックであり、スイッチで再び日の目を見る価値があります。シリーズの最初の作品として、続編ほど複雑でも微調整もされていませんが、今でも一定の魅力を保っています。ピクミンゲームの中で最も簡単なものではありませんが、特に任天堂が「新しいプレイコントロール」を選択した場合は、シリーズへのエントリポイントとして機能する可能性があります。もともとは2009年にWii用に作られたバージョンです。しかし、長年のファンにとっては、ピクミン4のニュースを待っているので、懐かしさの心地よい一服として役立つかもしれません。 。 ゼルダの伝説4つの剣の冒険 ゼルダシリーズはゲームキューブで大きな注目を集め、コンソールの寿命。これらのうちの2つは、ゼルダの伝説時のオカリナとゼルダの伝説ムジュラの仮面の再リリースでしたが、それでも単一のシステムでは珍しい量のゼルダでした。ただし、これらのゲームのすべてが適切な注目を集めたわけではありません。ゼルダの伝説4つの剣の冒険はリリース直後に多かれ少なかれ忘れられています。面白いアイデアが満載のゲームだったので、それも残念でした。ソロプレイヤーは4つのリンクを同時に制御し、やりたいことに応じてさまざまなフォーメーションに編成できますが、これが輝いたのはマルチプレイヤーです。 プレーヤーはまだ形成できますが、独立して作業し、遭遇やパズルに対して独自の解決策を作成することもできます。残念ながら、マルチプレイヤーでプレイするにはゲームボーイアドバンスと多数のリンクケーブルの両方が必要だったため、多くのプレイヤーが参加できませんでした。ただし、スイッチのリリースではこれは問題にはなりません。任天堂はローカルおよびオンラインのマルチプレーヤー機能を最大限に活用して、最終的にThe Legend of Zelda:FourSwordsAdventuresを最大限に活用できる可能性があるためです。 ペーパーマリオ:千年の扉 ペーパーマリオシリーズは、良い…10年が経っていません。シリーズが最初に始まったとき、それは任天堂にその古典的なキャラクターと世界を新しくて面白い方法で探検する機会を与えた純粋なRPGでした。時々それは面白かった。実際にはかなり暗い場合もありますが、その世界はファンが知っていて愛していたのと同じキノコ王国であるという考えに常に基づいていました。しかし、ペーパーマリオ:3DSのステッカースター以来、シリーズはゆっくりとそのRPG要素を放棄し、ペーパーマリオの「紙」部分にこれまで以上に極端な焦点を当てることを支持して執筆を開始しました。 最新のエントリー、ペーパーマリオと折り紙王は「笑それは紙だ!」を取りました。シリーズが魅力的なゲームプレイ、興味深い世界、そしてそれが基づいていた堅実な執筆に戻るかどうかについて多くの人が疑問を残し、さらに極端なアイデアを残しました。これが、今、これまで以上に、Paper Mario:The ThousandYearDoorがSwitchでリリースを必要としている理由です。多くの長年のファンからシリーズの最高峰のリリースとして広く認められており、新しいファンと任天堂の両方がその理由を思い出す必要があります。そのターンベースの戦闘、驚くほど深いバッジシステム、巧妙な執筆、そして記憶に残るキャラクターはすべて、人生でもう一度チャンスに値します。新しいマリオファンはそれをすべて自分で試すチャンスに値します。 メトロイドプライム スイッチのメトロイドプライムコレクションの噂は、スイッチがリリースされた日から事実上インターネット上で話題になっています。これは、少なくともファンの関心が非常に高いことを示しています。スイッチ用のメトロイドプライムコレクションは非常に簡単なので、任天堂がまだリリースしていないのは本当に困惑しています。メトロイドは、2002年にリリースされた最初のメトロイドプライム以来、ホットなIPであり、任天堂が何らかの理由で大幅に活用されていないIPでもあります。確かに、ファンは昨年、素晴らしいメトロイドドレッドでようやくジューシーなリリースを手に入れましたが、新しい完全な3Dメトロイドへの渇望はまだ満たされていないままです。メトロイドプライム4は現在、開発地獄の真っ只中にあります。そのため、メトロイドプライムコレクションがファンが修正を得る唯一の方法である可能性があります。 これらのゲームが任天堂から何年にもわたって注目を集めていないのは不思議です。彼らは、2009年にWii用のメトロイドプライムトリロジーの形で再リリースされたのは1回だけで、WiiUeShopでもう1回リリースされました。 Wii Uを購入した人はほとんどいないことを考えると、Wiiコレクションは依然として最良のプレイ方法です。任天堂には、現在ライブラリに座っている3人の古典的で非常に人気のあるSFシューティングゲームがあり、ファンは実際にそれらを再度購入する機会を求めています。任天堂がついにスイッチ用にリリースした場合、それらに投げ込まれる現金の波にほとんど溺れる可能性があります。 もちろん、たくさんありますSwitchリリースに値する他の優れたGameCubeゲームの。このシステムは、元のXboxやPlayStation 2と同じレベルの人気を享受していなかった可能性がありますが、プレーヤーに多くのクラシックを提供しました。スイッチに表示したいものは何ですか?

NPDグループ:レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀が4月のチャートのトップに登る

過去2か月間、From SoftwareのオープンワールドRPGは、速度低下の兆候がなく、NPDグループのベストセラーソフトウェアチャートのトップの座を確保しました。 エルデンリングはまだ2022年のベストセラーゲームであり、レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀が2022年4月のチャートで1位、今年で2位にデビューするにつれて、より家族向けの冒険が月間チャートに登場しました。これまでのところ。 Nintendo Switch Sportsは、4月にデビューした唯一の試合で5位になり、Elden Ring、MLB:The Show 22、Kirby、Forgotten Landがそれぞれ2位、3位、4位になりました。 ヘッドこちらこれまでの4月とその年のベストセラータイトルの完全なリストを確認し、それぞれのタイトルをクリックして上記のゲームのレビューを確認してください。

Switchは現在米国でPS4を上回っています

NPD Groupによると、米国での長年の市場調査であるNPD Groupによると、Switchは米国でPS4を上回り、この地域で史上4番目に大きな家庭用ビデオゲームコンソールになりました。 「NintendoSwitchの生涯販売台数はPlayStation4の販売台数を上回りました」と、NPDのエグゼクティブディレクター兼ビデオゲーム業界アドバイザーのMatPiscatellaは Twitter 、「米国史上4番目に販売台数の多いコンソールであり、ビデオゲームハードウェアプラットフォーム全体で6番目に販売台数が多いコンソールです。コンソールではPS2のみを追跡します。 Xbox360とWii。」 (スイッチの売上は、現在、ゲームボーイ/ゲームボーイカラーとニンテンドーDS(ハンドヘルドを含める場合)を下回っています。) 文脈上、任天堂は前回の財務報告によると、スイッチは北米と南米で4,200万台をわずかに売り上げましたが、ソニーは提供していません。 PS4のアメリカでの販売に関する公開データ-どちらの場合も、特にコンソールが米国でどのようにランク付けされているかについては、NPDが唯一の情報源です。ソニーの報告によると、PS4は2022年3月31日時点で全世界で1億1700万台以上を販売しました。 、これはまだSwitchの1億765万のグローバルユニットですが、PS4はスイッチよりもほぼ4年早く市場に出回っていました。 NPDは、スイッチが米国で4月(およびこれまでのところ2022年)に最も売れたコンソールであったと報告しています。 Xboxシリーズコンソールが2位で販売されたユニット。より高価なPS5は、4月に両方のコンソールをドル売り上げで上回りましたが、Xboxシリーズコンソールはこれまでのところ2022年に最も多くのお金を稼いでいます。 ソフトウェアの面では、Eldenを見るのはそれほど驚くことではありません。リングはこれまでのところ2022年のベストセラーゲームです。ただし、驚くべきことは、Elden Ringが過去12か月で最も売れたゲームになり、最新のCallofDutyの発売を上回ったことです。ヴァンガードは最近の記憶で最もホットなコールオブデューティではありませんが、フロムソフトウェアがアクティビジョンブリザードの最もホットなコンソールプロパティを販売面で上回っているのを見るのは驚きです。 エルデンリングは、レゴスターウォーズへの4月:スカイウォーカー佐賀。レゴゲームは、4月のSwitchで最も売れたゲームでもあり、1年以上前のモンスターハンターライズ以来、サードパーティのゲームがそのチャートを上回ったのは初めてです。 「レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀は、史上最高のレゴタイトルの発売月間売上高を達成しました」とピスカテラ 、「そして1か月後、これまでで最も売れたレゴゲームのトップ6にランクインしました。」 スイッチを手に入れて、ライブラリを構築したいとお考えですか?注目する必要のある今後のSwitchゲームのガイドをご覧ください。

タイタンのブレードランナー:ブラックロータスがフランチャイズの世界を拡大

タイタンコミックスは、6月のブレードランナー:ブラックロータス#1のプレビューをリリースしました。これにより、CrunchyrollとAdultSwimのアニメシリーズであるブラックロータスがコミックに登場します。 2021年11月から2022年2月までの13エピソードで放送されたブラックロータスのアニメシリーズは、2032年にロサンゼルスで開催され、エルという名前の女性のレプリカント主人公が登場します。 タイタンのブレードランナー:ブラックロータスは直接設定されていますブラックアウト2022年の10年後と2036年の4年前に行われたブラックロータスアニメのイベントの後:ネクサスドーン、確立されたブレードランナーのカノンの真ん中にそれを置きます。 1982年に公開されたオリジナルの映画は、ディストピアの2019年に上映され、続編のブレードランナー2049は30年後に上映されます。ブラックロータスのアニメの終わりに、エルはロサンゼルスを離れ、亡くなった友人のバイクで砂漠に向かって走っているのが見られます。 ブレードランナー:Junggeun Yoonによるブラックロータス#1カバーアート(画像クレジット:タイタンコミックス) ブレードランナー:ブラックロータスコミック、エルは彼女の暴力的な過去を残し、前進するための新しい道を築こうとします。残念ながら、彼女の世界では、彼女のようなレプリカントは恐れられているだけでなく、積極的に狩られているため、彼女が平和を見つけるのは間違いなく困難になります。最初の問題は、フラックタウンの外での戦いで始まります。これは、エルの使命がうまくいっていないことを示唆しています。 ブレードランナー:ブラックロータス#1は、ナンシーコリンズによって書かれ、エニッドバラムによって示されています。メインのカバーアートはJunggeunYoonによるもので、この号には3つのバリエーションがあります。1つはアニメのコンセプトアート、1つはCreees Li、もう1つはMicoSuayanです。この号は6月15日に発売され、予約注文が可能になりました。 画像1/8 ブレードランナー:Creees Liによるブラックロータス#1バリアントカバー(画像クレジット:タイタンコミックス)画像2/8 ブレードランナー:アニメカバーアートをフィーチャーしたブラックロータス#1バリアントカバー(画像クレジット:タイタンコミックス)画像3/8 ブレードランナー:ブラックロータス#1バリアントMico Suayanによる表紙(画像クレジット:TitanComics)画像4/8 ブレードランナー:Junggeun Yoonによるブラックロータス#1カバーアート(画像クレジット:TitanComics)画像5/8 ブレードランナー:エニッドバラムによるブラックロータス#1インテリアアート(画像クレジット:タイタンコミックス)画像6/8 ブレードランナー:エニッドバラムによるブラックロータス#1インテリアアート(画像クレジット:タイタンコミックス) )画像7/8 ブレードランナー:ブラックロータス#1インテリアアートby Enid Balam(画像クレジット:タイタンコミックス)画像8/8 ブレードランナー:ブラックロータス#1インテリアアート:Enid Balam(画像クレジット:TitanComics) Blade Runnerは、史上最高の30本のSF映画の1つです。 88801100011 0888 The Blade Runner:Black Lotus#1プレビューは、BlackLotusアニメが中断したところをピックアップします

ムーンナイトのコスチュームデザイナーは、オスカーアイザックの遺産がジェイクロックリーの外観にどのように影響したかを説明します

ムーンナイトのコスチュームデザイナーのメガンカスパーリックは、オスカーアイザック自身のグアテマラの遺産に大きく影響を受けたジェイクロックリーの首輪に隠された象徴性を打ち破りました。 ムーンナイトのエピソード6は、マークスペクターの3番目のアイデンティティであるジェイクロックリーを微妙に紹介してくれました。コミックでは、ジェイクは犯罪者の地下世界と関係のあるザラザラしたタクシー運転手です。エピソードの最後のシーンでは、アーサー・ハローがアメミットを中に閉じ込めて、シエンキエヴィチ精神病院から運び出され、キャスケットを着た謎の男によってリムジンに連れて行かれました。ハローは、リモの中に座っているコンスに、彼とアメミットを殺すことはできないと警告している。コンスはこれを却下し、「私の友人、ジェイク・ロックリーに会いなさい」と言う前に、マーク・スペクターの問題を抱えた性質を簡単に説明します。 「今こそ負ける時です」とジェイクはスペイン語で言い、ハローの頭を撃ちます。 このシーンでは、ジェイクの首輪に光が輝いています。複雑で意図的なパターン。 Kasperlikeは、 Instagram を介してデザインを説明し、聴衆の目を引くと、彼女はジェイクに「コミックに似たシルエットで、詳細を話し合う」ことを望んでいた。 「ジェイクはスペイン語で彼のセリフを与えると話し合った」と彼女は言った。 「オスカーはグアテマラであり、他に類を見ないパフォーマンスを行っていたので、彼を称えるために彼の遺産から詳細を追加したいと思いました。」 Kasperlikは、マヤのカレンダーからシンボルを取り入れて取り入れました。アイザックとの両方にとって重要な日付であり、古代エジプトのシンボルと混合して、「コンシュがこれらのキャラクターに抱くホールド」を示すデザインを作成します。 ジェイクの首輪の複雑なデザインに組み込まれています。コンシュのエジプトのシンボル、ムーンナイトが登場する最初のマーベル号のマヤ暦の日付、アイザックの誕生日とアイザックの実在の兄弟の誕生日の両方のマヤのカレンダーシンボル、そして二重のマイケルヘルナンデスを演じる、そして古代エジプトのシンボルの多くショー全体で使用されます。 Kasperlikはメトロ彼女はレイラの衣装に象徴性を隠しました緋色のスカラブへの彼女の変容を予見するであろうiatric病院。コスチュームの複雑さは、ショーを非常に特別な芸術作品にするムーンナイトの多くの信じられないほどの詳細の1つにすぎません。 詳細については、マーベルフェーズ4で今後予定されているすべてのプロジェクトのリストをご覧ください。 。

マーベルが新しいフォートナイトゼロウォーカバーとストーリーティーザーを発表

マーベルコミックスは、エピックの非常に人気のあるバトルアリーナゲーム、フォートナイトの世界を舞台にした別の冒険のために、エピックゲームと再び提携しています。 Fortnite x Marvel:Zero Warは、6月にデビューする5号限定シリーズで、MarvelとEpicの以前のNexus Warコラボレーションに続き、Fortniteをテーマにしたバックアップストーリーが多数のMarvelコミックタイトルに追加されました。 シリーズの予告編と創刊号のプレビューであるマーベルは、ゼロウォー第2〜3号のカバーアートもリリースしました。上の予告編と下のプレビューとカバーをチェックしてください: 画像1/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像2/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像3/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像4/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像5/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像1/3 フォートニールxマーベル:ゼロウォー#3メインカバーアートby Leinil Francis Yu(画像クレジット:マーベルコミック)画像2/3 フォートナイトxマーベル:レイニルフランシスユーによるゼロウォー#2カバーアート(画像クレジット:マーベルコミック)画像3/3 フォートナイトxマーベル:セルジオダビラによるゼロウォー#2バリアントカバー(画像クレジット:マーベルコミック) ゼロウォーでは、マーベルのヒーローとフォートナイトの数人のキャラクターが「終わりのない戦争」に閉じ込められ、ゼロポイントエナジーのいわゆる「ゼロシャード」の力を取り戻して利用することによってのみ止めることができます。’ このアイデアで非常に興味深いのは、マーベルユニバースだけに限定されていないことです。バットマン/フォートナイトのクロスオーバーであるバットマン:ゼロポイントでも実際にDCの連続性になっています。つまり、フォートナイトとゼロシャードのおかげで、マーベルとDCはほぼ交差しています。フォートナイトのパワーと人気は、マーベルとDCのキャラクターが再びページに表示されるのに十分です。 おそらくさらに興味深いのは、この新しい現実の核心がマーベルの脅威に完全にさらされようとしていることです。 Fortnite x Marvel:Zero War#1の文字のないインテリアページのプレビューに示されているように、世界を食い尽くす宇宙はガラクトゥスであり、デビュー号のすべての表紙のギャラリーがここにあります: 画像1/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像2/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像3/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像4 of 7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像5/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像6/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像7 of 7 (画像クレジット:マーベルコミックス) Fortnite x Marvel:Zero Warの5号すべての最初の印刷物には、Fortniteデジタル化粧品の利用可能なダウンロードコードも含まれています。マーベルの長年の筆記者であるクリストスゲージとエピックゲームズのチーフクリエイティブオフィサーであるドナルドマスタードが書いたコミックを、セルヒオダビラのアートとレイニルフランシスユーのカバーで購入します。 これから登場するコスメティックのリストです。利用可能: フォートナイトXマーベル:ゼロウォー#1 –衣装フォートナイトXマーベル:ゼロウォー#2 –ラップフォートナイトXマーベル:ゼロウォー#3 – Pickaxe Fortnite X Read more…

Elden Ringプレーヤーは、オプションのコンテンツを切り取ったときにマップが実際にどれほど小さいかを証明します

Elden Ringプレーヤーは、ゲームを終了するために探索する必要のあるマップの最小量を示しています。 Elden Ringこれまでのソフトウェアの最大のゲームからはほど遠いです。文字通り何百時間もの間、Lands Betweenを歩き回ったり、ダンジョンを探索したり、敵と戦ったり、NPCのクエストを完了したり、信頼できるスティードTorrentの上から景色を眺めたりすることができます。 DarkSoulsとは異なり、FromSoftwareは追加しました今回の地図は、大量の情報を提供するものではありませんが、EldenRingの広大なオープンワールドであなたの方向性を理解するのに確かに役立ちます。しかし、ゲームのエンディングクレジットを確認することが唯一の目標である場合、この広大な土地のどれだけを実際に探索する必要がありますか?ええと、もう不思議ではありません。あるEldenRingプレーヤーがまさにその質問に答えたからです。したがって、ネタバレを好まない場合は、今すぐ覗き見を避けてください。 Spicy_Sliceからのこの画像から明らかなように、 Elden Ring subreddit で共有されているため、実際には、ゲームを打ち負かす。驚いたことに、マップの真ん中をまっすぐ歩いて、ストーリーの最後に到達するために倒す必要のある少数のボスにたどり着くだけです。テレポートのショートカットを使用して、旅をさらに短縮することもできます。 the_minimum_possible_amount_of_the_map_that_you from r/Eldenring この急いでのアプローチをお勧めするわけではありません。最後までハイテイルすることは、見逃すだけではないことを意味します。戦利品、記憶に残るオプションのボス、そして基本的には今年の最高のゲームの1つの大部分ですが、EldenRingの厳しい最終ストレッチのためにかなりアンダーレベリングされていることに気付くかもしれません。しかし、それでもなお、ゲームのクリティカルパスが実際にどれほど小さいかを視覚化することは興味深いことです。 ゲームのリリース以来、Tarnishedは記録的な数でLands Betweenに群がり、EldenRingをソフトウェアのベストセラーから簡単に作成しています。これまでのゲーム。 Elden Ringが非常にうまく機能しているので、他の2022リリースがElden Ringと同じくらい支配的であるのだろうか?