Googleは、「タイムクリスタル」と呼ばれる新しい物質の段階を作成しました

新しい研究論文 は、Googleの量子コンピューターが「タイムクリスタル」と呼ばれるものを作成するために使用されていることを明らかにしました。 この「タイムクリスタル」とは何かを説明する前に、Googleの研究者による研究論文はまだ査読されていません。つまり、調査結果はまだ「公式」ではありません。そして、その分野の他の学者によって挑戦される可能性があります。では、「タイムクリスタル」とは何ですか?時間結晶は、熱平衡から外れて継続的に動作できる物質の状態です。 これを考える良い方法は、氷の子とコップ一杯の水を画像化することです。氷を水に入れると、グラスの中の水は冷たくなりますが、やがて氷が溶けて、時間が経つと室温になります。このプロセスは「熱平衡」です。論文によると、研究者はシカモアと呼ばれるグーグルの量子コンピューターを使用して、熱平衡の外で動作するシステムを作成しました。これは物質の新しい段階です。 研究者は論文に書いています; 「私たちの研究では、外部デコヒーレンスと固有の熱化を区別する時間反転プロトコルを採用し、量子の典型性を利用して、固有スペクトルを高密度にサンプリングする指数関数的なコストを回避しています。さらに、実験によりDTCからの相転移を特定します。有限サイズ分析。」 ドイツのドレスデンにあるMaxPlanck Institute for the Physics of Complex Systemsの所長であり、Googleの論文の共著者である、RoderichMoessnerは次のように述べています。 strong>結果は驚くべきものです。熱力学の第2法則を回避します。“ この研究はまだ始まったばかりであり、日常の人々への実際的な影響はほとんどありません。しかし、この研究が仲間によって本物であることが証明されれば、研究者は「現在の量子プロセッサ上の物質の非平衡相」を研究するためのスケーラブルなアプローチを確立することができます。」 “これらの結果は、現在の量子プロセッサで物質の非平衡相を研究するためのスケーラブルなアプローチを確立します」と研究者は述べています。

飛行機の近くを飛んでいるビデオで捕らえられた「形を変えるUFO」

「形を変えるUFO」のように見えるもののビデオが飛行機の近くで撮影されましたが、それは実際にはUFOですか? 動画はYouTubeチャンネルのDiscloseScreen The Grimreefarにアップロードされました。動画のナレーターは、動画に見られる奇妙な物体が「形を変えるUFO 」または「」であることをほのめかしています。上層大気に生息するプラズマベースのエイリアンの生命体“。このビデオの問題は、確立された科学を考慮していないオブジェクトについて行われた仮定です。 プラズマは温度に過熱される物質であるため、ホットエレクトロンが取り除かれ、イオン化ガスに変わります。原子構造がないため、炭素ベースの生命をサポートすることはできません。このような仮定や、視聴者が識別できないオブジェクトが「エイリアンUFO」であるという仮定は、見た偽のビデオの数が原因で、本物のビデオを拒否する人々につながる可能性があります。 UFOのビデオは、本物の証拠を確立するために、かなりの懐疑論と適切な科学的方法で撮影する必要があります。 このストーリーの詳細については、このリンクをチェックしてください ここ 。 Jak Connor JakがTweakTownチームに参加しました2017年に、それ以来、何百もの新しいハイテク製品をレビューし、最新のニュースについて毎日私たちに情報を提供してきました。 Jakのテクノロジー、より具体的にはPCゲームへの愛情は、10歳で始まりました。それは彼のお父さんが古いコンパックPCでエイジオブエンパイアをプレイする方法を彼に教えた日でした。その日以来、Jakはゲームとあらゆる形態のテクノロジー業界の進歩に夢中になりました。典型的なFPSの代わりに、ジャックはRTSゲームの非常に特別な場所を心に留めています。

バトルロワイヤルモードでのHaloInfiniteオーディオクリップのヒント

画像:343 Industries 343 Industriesは、バトルロワイヤルの時流に乗る最新のFPS開発者になる可能性があります。 ResetEraフォーラムでユーザーが見つけたように、Halo Infiniteの進行中のテクニカルマルチプレイヤープレビューのファイルを深く掘り下げたデータマイナーは、「バトルロワイヤル」と言っている古典的なHaloアナウンサーのボイスクリップをアップロードしました。もちろん、Halo Infiniteのマルチプレイヤーには、ある種のバトルロワイヤルゲームモードが含まれる可能性があります。コールオブデューティー:ウォーゾーンやこのタイプの混雑したゲームプレイを活用する他のゲームと同様に、ヘイローインフィニットのバトルロワイヤルモードでは、プレーヤーがスパルタンに似合い、残っているのが1つだけになるまで、大きな地図上で他の無数のサイバーネットで強化された兵士と戦うことができます。ヘイローインフィニットのバトルロワイヤルモードは、スレイヤーやビッグチームバトルを含むフランチャイズの通常のマルチプレイヤーモードからの興味深いペースの変化である可能性があります。 [埋め込みコンテンツ] Halo Infiniteのファイル内にクリップが存在するからといって、バトルロワイヤルモードが機能していることを必ずしも証明できるわけではありません。キャンセルされたコンテンツから残った音声の場合もあれば、まったく別の何かに関連している場合もあります。ただし、バトルロワイヤルはHalo Infiniteに適しているように見えます。特に、多くの人気のあるジャンルエントリと同様に、マルチプレーヤーモードは完全に無料でプレイでき、複数のXboxコンソール、PC、モバイルデバイスのクラウドストリーミングで利用できます。 出典: Vocaroo ( ResetEra 、 VGC ) 最近のニュース 2021年8月1日2021年8月1日 スーサイド・スクワッドのディレクター、デヴィッド・エアーが長編の手紙を否認する映画、「驚くべき」ディレクターズカットの存在をからかう 2021年8月1日2021年8月1日 ソニーが停止マクドナルドをテーマにしたPS5DualSenseコントローラーへ 2021年8月1日2021年8月1日 Intel Thunderbolt5の仕様が漏洩しました 2021年8月1日2021年8月1日 NVIDIA GeForce RTX40シリーズグラフィックスカードがMaxwellと同じ世代のジャンプをPascalにもたらすと噂されています 2021年8月1日2021年8月1日 ASRockが最初のMini-ITXRNDA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600XTチャレンジャーITXを発表 2021年8月1日2021年8月1日

ソニーがマクドナルドをテーマにしたPS5DualSenseコントローラーを停止

画像:マクドナルド マクドナルドオーストラリア(地元では「マッカズ」と呼ばれます)は、50周年記念の一環として、先週、週を通して開催される特別なストリーミングイベントの一環として、50台の限定版PS5DualSenseコントローラーを作成したことを明らかにしました。 。 残念ながら、ファーストフードを好むPlayStationファンは、フライドポテトとハンバーガーデカールを備えたDualSenseバリアントが承認されたことがないことを明確にする声明を発表したため、ファーストフードを手に入れるのに特に苦労するようです。ゲームの巨人。 マクドナルドオーストラリアはその結果、ストリーミングイベントを延期し、そのカラフルなDualSenseデザインが賞金プールに含まれないことを明確にしました。 これまでにソニーがリリースした公式のDualSenseコントローラーの色は、PS5と一緒に発売された標準の白バージョンと、今年の夏に発売されたミッドナイトブラックとコズミックレッドのバリエーションだけです。 [埋め込みコンテンツ] 「SonyPlayStationは、提案されたストリームウィークイベントに関連する販促資料でのコントローラーの使用を許可していません。ご不便をおかけして申し訳ありません。マクドナルドのストリームウィークは延期され、SonyPlayStationコントローラーはプレゼントに含まれません。」 出典:スタートを押す 最近のニュース 2021年8月1日2021年8月1日 スーサイド・スクワッドのディレクター、デヴィッド・エアーが長編の手紙を否認する映画、「驚くべき」ディレクターズカットの存在をからかう 2021年8月1日2021年8月1日 HaloInfiniteオーディオクリップのヒントバトルロワイヤルモード 2021年8月1日2021年8月1日 Intel Thunderbolt5の仕様が漏洩しました 2021年8月1日2021年8月1日 NVIDIA GeForce RTX40シリーズグラフィックスカードがMaxwellと同じ世代のジャンプをPascalにもたらすと噂されています 2021年8月1日2021年8月1日 ASRockが最初のMini-ITXRNDA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600XTチャレンジャーITXを発表 2021年8月1日2021年8月1日

スーサイド・スクワッドのディレクター、デビッド・エアーが長文のポスターを否認し、「驚くべき」ディレクターズカットの存在をからかう

画像:ワーナーブラザース トレーニングデイのライターであるデヴィッド・エアーは、2016年にスーサイド・スクワッドをリリースしました。これは、DCコミックの人気のある使い捨てのスーパーヴィランのチームの実写版であり、批評家とファンの両方から、編集の不備からジャレッド・レトの二極化した描写まで、あらゆるものに対して非難され、非難されました。額に「損傷」の入れ墨をしたジョーカー。 8月6日金曜日に劇場とHBOMaxでデビューするスーパーヴィランチームに対するジェームズガンの新しくてユニークなテイクの熱烈なレビューに続いて、アイヤーはスーサイドスクワッド映画のスタジオカットがそうではないことを明確にする手紙を共有する機会を得ました彼は、彼の人生の何年もをプロジェクトに費やしたにもかかわらず。 アイヤーは、スーサイド・スクワッドの彼のカットには、おそらくガンがマーベル・スタジオのためにしたのと同じ魔法を捕らえようとしていた幹部によって映画に強制された場違いのラジオ曲がないことを指摘します’銀河系の守護者。彼はまた、彼のバージョンの映画には「伝統的なキャラクターアーク、驚くべきパフォーマンス、そして確かな第3幕の解像度」が含まれていると説明しています。これはDCファンが2016年に最終的に得たものよりもはるかに優れた体験を意味します。 アイヤーが明確に推進している点は、ワーナーブラザースがザックスナイダーのジャスティスリーグで合意したのと同様に、彼のバージョンのスーサイドスクワッドがディレクターズカットリリースのための新しい資金提供に値するということです。しかし、#releasetheayercutムーブメントが最終的にどれだけの牽引力を獲得するかは明らかではありません。 私の番… https://t.co/E5uumAwvdp pic.twitter.com/ckr9kzeGFD — David Ayer(@DavidAyerMovies) 2021年7月29日 私は自分の人生をスーサイドスクワッドに入れました。私は驚くべき何かを作りました–私のカットは、何人かの「悪い人々」が身をかがめて捨てられるという複雑で感情的な旅です(私の魂に共鳴するテーマ)。スタジオカットは私の映画ではありません。もう一度お読みください。 出典: David Ayer 最近のニュース 2021年8月1日2021年8月1日 ソニーが停止マクドナルドをテーマにしたPS5DualSenseコントローラーへ 2021年8月1日2021年8月1日 HaloInfiniteオーディオクリップのヒントバトルロワイヤルモード 2021年8月1日2021年8月1日 Intel Thunderbolt5の仕様が漏洩しました 2021年8月1日2021年8月1日 NVIDIA GeForce RTX40シリーズグラフィックスカードがMaxwellと同じ世代のジャンプをPascalにもたらすと噂されています 2021年8月1日2021年8月1日 ASRockが最初のMini-ITXRNDA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600XTチャレンジャーITXを発表 2021年8月1日2021年8月1日

最新のAPKによると、Xbox GamePassのサポートがAndroidTVに登場

画像:Microsoft Xbox Game PassのMicrosoftの目標の1つは、コンソール、Windows 10 PC、Androidをすでに含むプラットフォームの数が増えている中でサブスクリプションサービスを有効にすることで、Xboxエクスペリエンスとそのゲームライブラリをできるだけ多くのユーザーに提供することです。クラウドストリーミングテクノロジーを搭載したデバイス。 Xbox GamePassの最新のAPKでr/AndroidTVユーザーが発見したファイルによると、ゲームサブスクリプションサービスのサポートが正式に含まれる次のプラットフォームの1つは、スマートTV向けに設計されたGoogleのオペレーティングシステムであるAndroidTVです。メディアプレーヤー、および同様のデバイス。これは、Xbox GamePassのロゴを明確に示す320×180のテレビバナーによってほのめかされています。 Xbox GamePassアプリはすでにGooglePlayストアから入手でき、ChromecastなどのAndroid TVデバイスにサイドロードできますが、AndroidTV用の公式XboxGame Passアプリは、次のような改善によりほぼ確実に改善されます。 TVやその他の大型ディスプレイ用に適切に最適化されたレイアウト。 Android TVアプリは、おそらくリモートやコントローラーも適切にサポートします。 画像: el_gonz87 もちろん、MicrosoftはAndroid TVをサポートすることをまだ確認していませんが、Stadiaが最近プラットフォーム用の公式アプリをリリースしたため、Microsoftが同じことを望んでいるのは当然のことです。また、ゲームストリーミングサービスを新しいスマートテレビに直接統合するというMicrosoftの最近の取り組みとも結びついています。レドモンドの会社は最近、自社のXboxゲームストリーミングデバイスでも動作していることを確認しました。 出典: r/AndroidTV ( XDA-Developers ) 最近のニュース 2021年8月1日2021年8月1日 ソニーが停止マクドナルドをテーマにしたPS5DualSenseコントローラーへ 2021年8月1日2021年8月1日 HaloInfiniteオーディオクリップのヒントバトルロワイヤルモード 2021年8月1日2021年8月1日 Intel Thunderbolt5の仕様が漏洩しました 2021年8月1日2021年8月1日 NVIDIA GeForce RTX40シリーズグラフィックスカードがMaxwellと同じ世代のジャンプをPascalにもたらすと噂されています 2021年8月1日2021年8月1日 ASRockが最初のMini-ITXRNDA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600XTチャレンジャーITXを発表 2021年8月1日2021年8月1日

Steam調査によると、Linuxの市場シェアは1.0%

7月にValveが Steam Deck を発表しただけでなく、Linuxゲームの全体的な市場シェアはSteamサーベイも数年ぶりの高値を記録しました。 2021年7月のSteamサーベイの数値によると、Steam on Linuxは1.0%の市場シェア、つまり前月から+ 0.14%の増加に達しました。 これは、Steam on Linuxの市場シェアをここ数年で見た中で最も高く、Steam Play(Proton)を導入する前の最低値を大きく下回っています。それ以降、市場シェアは徐々に増加しています。 Linux上のSteamが最初にデビューしたとき、Linuxの市場シェアは約2%でしたが、徐々に減少しました。 Steamが最初にLinux向けにデビューしたとき、Steamの全体的な顧客ベースも現在よりもはるかに小さかった。 Steam調査は不正確または偏っていると多くの人が信じていますが(またはLinuxユーザーに調査への参加を促すことにバグがあるだけです)、7月のこれらの最初の数値は、過去3年間のほとんどで0.8〜0.9%のマーク。 Steamデッキは年末まで出荷されないため、その時点までの数の変動を確認します。 7月のValveの発表に続いて、Linuxゲームを再試行することを決定した人もいれば、夏の数か月を考えると、COVID-19の大流行の中でまだ多くの人がいじくり回している、あるいはValveの場合のように、要因の組み合わせである可能性もあります。最初の月次更新が不完全であると判断した後、後で数値を修正します。 steampowered.comでSteam調査の結果をすべて確認できます。

Linux 5.14-rc4は、いくつかの壊れたAndroidアプリに続く変更でリリースされ、その他の修正

> Linux 5.14-rc4は今日、かなりスムーズなアップデートとして利用可能であり、それほど心配することはありませんが、かなりの量の修正があり、Linuxの作成者であるLinusTorvaldsを苛立たせているものは何もありません。 Linusは、 5.14-rc4の発表で簡単に要約しました。 、「ここには何も表示されません。完全に通常のrc4です。セルフテストとxfsの修正でのいくつかのブリップを除いて、ほとんどが非常に素晴らしくフラットなdiffstatであり、小さな変化が広がっています。ほとんどの場合、ドライバー、一部のアーチ更新、ネットワーキング、さらにツールとセルフテスト。奇妙なことは何も目立ちません。」 今週注目を集めているのは、Linux5.14-rc4が 2019年にLinuxカーネルが一部のAndroidアプリを壊した後、パイプの動作を変更します。カーネルの動作を元に戻して、ユーザースペースがインターフェイスを悪用している場合でも、古いカーネルとのバイナリ互換性を復元するという興味深い状況。しかし、いずれにせよ、全体的な影響は小さいはずです。 Linux5.14-rc4も DECAlphaをドロップします特定のx86バイナリローダー。ただし、x86 Intel Linuxバイナリを実行できるようにしたい、古いAlphaプラットフォームで新しいカーネルを実行したい場合は他の選択肢があります。 また、今週は AMDPMCの更新がありました。インテルAlderLakeHIDのサポートなど。platform-drivers-x86を介してサポートします。 全体としては、7月を終えるのにかなり楽しい週であり、本当に怖い着陸はありませんでしたが、これが時間どおりのカーネルになるかどうかを確認するために、次の数週間がどのように行われるかを見ていきます。リリースするかどうか。 その間、すべての作業の詳細については、 Linux5.14機能の概要を参照してください。この新しいカーネルバージョンでは。 Linux 5.14 の安定版は、方法に応じて8月末または9月上旬にリリースされる予定です。残りのサイクルはパンアウトします。

TA:ビットコインは利益を修正します。BTCが損失を拡大しなければならない理由

ビットコインの価格は、米ドルに対して42,600ドルのゾーンから下落修正を開始しました。 BTCは現在40,000ドル未満で取引されており、損失を38,500ドルに拡大する可能性があります。 ビットコインは、41,200ドルと40,000ドルのサポートレベルを下回る下振れ修正を開始しました。 価格は現在40,000ドルと100時間ごとの単純移動平均を下回って取引されています。 BTC/USDペアの時間足チャート(Krakenからのデータフィード)には、40,500ドル近くの抵抗で形成される主要な弱気トレンドラインがあります。 このペアは、近い将来、38,500ドルのサポートゾーンに向けて低くなる可能性があります。 ビットコインの価格が4万ドルを下回る ビットコインの価格上昇を拡大して42,000ドルの抵抗を上回ったレベル。 BTCは42,500ドルのレジスタンスレベルを上回り、100時間ごとの単純移動平均を上回りました。 しかし、価格は42,600ドルの水準を上回って苦戦しました。価格が下落修正を開始する前に、42,629ドル近くで高値が形成されました。 41,200ドルと40,500ドルのサポートレベルを下回りました。それは40,000ドルのサポートレベルと 100時間ごとのシンプルささえも破りました移動平均。 39,281ドル近くで安値が形成され、価格は現在固まっています。すぐに上向きの抵抗は40,000ドルのレベルに近いです。これは、42,629ドルの高値から39,281ドルの安値への下降の23.6%フィボナッチリトレースメントレベルに近いものです。 最初の主要な抵抗は、40,500ドルのレベルと100時間ごとの単純移動平均の近くです。 BTC/USDペアの時間足チャートには40,500ドル近くの抵抗で形成される主要な弱気トレンドラインもあります。 出典: TradingView.comのBTCUSD トレンドラインは、42,629ドルの高値から39,281ドルの安値への下降の50%フィボナッチリトレースメントレベルに近いです。トレンドラインを上回った場合、ビットコインは$ 41,200に向かって上昇する可能性があります。プラス面の次の大きな抵抗は、42,000ドルのゾーンの近くです。 BTCでさらに損失が発生しますか? ビットコインが40,000ドルと40,500ドルの抵抗レベルを上回らない場合、ビットコインは下がり続ける可能性があります。マイナス面の最初のサポートは39,200ドルのレベルに近いです。 最初の主要なサポートは現在、38,500ドルのゾーンの近くにあります。 38,500ドルのサポートを下回る明らかな下振れは、より多くの損失を要求する可能性があります。次の主要なサポートは、37,000ドルのゾーンの近くです。 技術的指標: 毎時MACD–MACDは弱気ゾーンでゆっくりとペースを上げています。 毎時RSI(相対力指数)– BTC/USDのRSIは30レベルを大幅に下回っています。 主要なサポートレベル– 38,500ドル、続いて37,000ドル。 主要な抵抗レベル– 40,000ドル、40,500ドル、42,000ドル。

SquareのCashAppは、四半期のビットコイン収益で27億ドルを報告し、200%のジャンプ

Squareは忙しい週末を過ごしました。同社は、オーストラリアに本拠を置くフィンテック企業であるアフターペイを全株式取引で買収したことで大きな話題を呼んだ。その後、Squareは 2021年第2四半期の株主レター。Squareのモバイル製品であるCashAppでの暗号取引の大幅な増加など、企業の洞察が満載です。 数字の内訳 第2四半期のSquareの粗利益は、前年比91%の増加を反映して、健全な5億4,600万ドルでした。 Cash Appのビットコイン粗利益は特にその約10%を占め、約5,500万ドルでした。これは、同社が昨年第2四半期に見たビットコインの総収益が1,700万ドルから大幅に増加したことを反映しています。 ビットコインの年間収益も例外的な急増を見せ、200%以上上昇して27億2000万ドルに達しました。昨年の今回は、その数は8億7500万ドルでした。収益に比べて粗利益のマージンが比較的薄いと言う人もいるかもしれませんが、Squareは、ビットコイン取引から会社の利益を推進することは明らかに優先度が低いと主張しています。ビットコインの粗利益は、第2四半期のCash Appのビットコイン収益の約2%しか反映していません。 実際、同社はビットコイン取引を除いた純収益を明示的に呼びかけています。株主レポートによると、Squareは「顧客のビットコインへのアクセスを容易にすることが役割である」ため、ビットコインの収益を差し引いています。同社は、暗号通貨を使った「ロングゲーム」をプレイしているようで、アクセシビリティを促進し、料金を最小限に抑えています。 Squareは大幅な成長を遂げており、新たな買収により、将来のフィンテックの混乱に備えているように見えます。 |出典: NYSE:TradingView.comのSQ 関連資料| TA:ビットコインは利益を修正し、BTCが損失を拡大しなければならない理由 すべてのグリーンデーではありません 報告された数値が前年比で大幅に増加したにもかかわらず、ビットコインの価格は、今年の第1四半期に比べて下落しました。そのため、Cash Appのビットコイン収益とビットコインからの粗利益の両方が2021年第1四半期と比較して減少しました。これは、CashAppがビットコインの市場コストに対してわずかなマージンしか請求しないためです。 したがって、手紙は、顧客の需要の変化とともに、今後の四半期のビットコイン価格の変動が、CashAppの利益と暗号通貨からの収益に影響を与え続ける可能性が高いと述べています。 さらに、Squareは2020年第4四半期から2021年第1四半期の間に2億2,000万ドル相当のビットコインを購入しました。ビットコインは「無期限の無形資産」と見なされているため、同社のビットコイン投資により、四半期に4,500万ドルの減損損失を認識しました。 全体として、ビットコインを超えたCash Appの継続的な成功は、会社の暗号化エンゲージメントにとっても良い兆候となるでしょう。第2四半期のビットコインを除くCashAppの収益は、約6億ドルで、前年比で87%増加しました。 Squareのより広範な第2四半期の数値も力強い成長を示しており、この四半期は純利益に関して過去5四半期で2番目に優れています。 ジャックドーシー主導の広場に関しては、明らかに成長が見込まれています。 関連資料| 弱気相場は終わりましたか?強力な保有者が成長するにつれてビットコインが45,000ドルに急上昇する理由 あなたのPixabayからの注目の画像、TradingView.comからのチャート