ASRockが最初のMini-ITXRNDA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600XTチャレンジャーITX

画像:ASRock AMDは、ほんの数日前に最新のRDNA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600 XTを正式に発売しました。これにより、さまざまなサードパーティメーカーが、高フレームレートで忠実度の高い1080pゲームの提供を目的としたカスタムモデルを発表しました。主流のユーザーに。 これまでに登場した最もユニークなものの1つは、AMDの最新のRDNA2グラフィックアーキテクチャを活用した最初のMini-ITXグラフィックカードであるASRockの新しいRadeonRX 6600XTチャレンジャーITXのようです。また、よりユビキタスなデュアルファンまたはトリプルファンの設計ではなく、シングルファン構成を備えた最初のRDNA2グラフィックカードでもあります。 ASRockのRadeonRX 6600 XTチャレンジャーITXのベースクロック、ブーストクロック、TBPは現時点では不明ですが、ユーザーは、2,048コアと16GBpsでクロックされる8GBのGDDR6メモリを備えたNavi32 XTGPUを搭載したカードを期待できます。価格も謎ですが、AMDのRadeon RX 6600XTシリーズの希望小売価格は379ドルに設定されています。 注意すべき重要な点は、RX 6600XTチャレンジャーITXのディスプレイ出力構成がデュアルHDMI2.1およびデュアルDisplayPort1.4の非標準であるということです。セカンダリHDMIポートは、Home TheatherPCアプリケーションに役立つ場合があります。 出典: VideoCardz 最近のニュース 2021年8月1日2021年8月1日 NVIDIA GeForce RTX40シリーズグラフィックスカードがMaxwellと同じ世代のジャンプをPascalにもたらすと噂されています 2021年8月1日2021年8月1日 PlayStation5のリードデザイナーであるMarkCernyがNVMeSSDの選択肢を明らかに 2021年8月1日2021年8月1日 アサシンクリードヴァルハラのディレクター、エリックバプティザットは、デッドスペースのリメイクを監督していることを確認しました 2021年8月1日2021年8月1日 ファイナルファンタジーXIVの開発者がトライポフォビアの報告後にセージの仕事のアイコンを変更 2021年8月1日2021年8月1日 ASUSが発表Ryzenプロセッサー用ROGCrosshair VII ExtremeX570マザーボード 2021年7月31日2021年7月31日

Maxwellと同じ世代のジャンプをPascalにもたらすと噂されているNVIDIAGeForce RTX40シリーズグラフィックスカード

画像:NVIDIA NVIDIAの次世代GeForceグラフィックスカードが、現在のAmpereの対応物を覆す新しいレベルのパフォーマンスを提供するのは当然のことですが、最新の噂では、飛躍は予想よりも大きい可能性があると示唆しています。 グリーンチームの将来のハードウェアに関する洞察をしばらく提供してきたリーカーUlyssesによると、NVIDIAのGeForce RTX 40シリーズグラフィックスカードは、同社のMaxwell(GeForce GTX 9シリーズ)間で達成されたのと同じパフォーマンスジャンプを提供します。およびPascal(GeForce GTX 10シリーズ)世代のGPU製品。 Pascal世代が史上最高のGeForceグラフィックカードの1つであるGeForceGTX 1080 Tiを生み出したため、噂はかなりの興奮を生み出しました。これは、NVIDIAの元のマーケティングによると標準の兄弟よりも35%パフォーマンスが向上しました。材料。 新しいLovelaceアーキテクチャを活用して、NVIDIAのGeForce RTX 40シリーズは、現在のAmpereベースのGeForce RTX30シリーズの2.5倍のジャンプを提供すると推測されています。本当に興味深いのは、GeForce RTX 4090TiがGeForceGTX 1080 Tiのように699ドルのMSRPで終わる場合ですが、その可能性はおそらくゼロ未満です。 ユリシーズはまた、NVIDIAが2022年末または2023年第1四半期までに最初のGeForce RTX40シリーズグラフィックスカードを発売することを提案しています。 rtx30series—Maxwell—Pascalのようなrtx40series —ユリシーズ(@TtLexington) 8月1、2021 nope 2022 12or2023Q1 pic.twitter.com/CsTVP5YzFb —ユリシーズ(@TtLexington)2021年8月1日 […] AdaLovelaceを搭載したNVIDIAGeForce RTX 40シリーズGPUは、2.2〜2.5 GHz(ブースト)のクロック速度を提供すると言われています。これは、Ampereアーキテクチャが現在平均して発生している1.7〜1.9GHzのクロックに対する優れた改善です。 Pascalアーキテクチャも印象的なクロックを記録し、2.0 GHzのクロック速度制限に違反した最初のGPUアーキテクチャでしたが、2.5GHzを超えるクロックを簡単にヒットできるRDNA2GPUアーキテクチャでクロック速度の王座を獲得したのはAMDです。 出典:ユリシーズ( Wccftech ) 最近のニュース 2021年8月1日2021年8月1日 ASRockが最初のMini-ITXRNDA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600XTチャレンジャーITXを発表 2021年8月1日2021年8月1日 PlayStation5のリードデザイナーであるMarkCernyがNVMeSSDの選択肢を明らかに 2021年8月1日2021年8月1日 アサシンクリードヴァルハラのディレクター、エリックバプティザットは、デッドスペースのリメイクを監督していることを確認しました 2021年8月1日2021年8月1日 ファイナルファンタジーXIVの開発者がトライポフォビアの報告後にセージの仕事のアイコンを変更 Read more…

Intel Thunderbolt5の仕様リーク

画像:Intel Intelの今後のThunderbolt5テクノロジーの機能は、イスラエルにあるIntelのR&D施設の1つを最近訪問し、ソーシャルメディアで誤って写真を共有し、意図されていない情報を明らかにした、同社の幹部の1人であるGregoryBryantの好意でリークされました。公開する。 ブライアントのショットの1つに見られるポスターによると、IntelのThunderbolt5は最大80Gbpsの驚異的な速度を誇り、これは現在のThunderbolt4仕様の2倍の速度です。これは主に、この高速のデータ転送を可能にする0と1を送信する新しい方法であるPAM-3変調技術のおかげです。 Intelは、Thunderbolt4のすでに印象的な40GBpsの帯域幅を倍増する方法を模索していることを今年初めに実際にほのめかしましたが、Bryantのスリップアップは、Thunderbolt5が潜在的な速度の点で前任者を確実に水から吹き飛ばすことを確認しているようです。 1日目 @intel イスラエルチームが本に登場。素晴らしい景色… @GetThunderbolt の革新を見る素晴らしい機会…検証ラボツアーとチームとの時間…できません明日がもたらすものを見るのを待ってください! pic.twitter.com/GKOddA6TNi —グレゴリーMブライアント(@gregorymbryant) 2021年8月1日 画像:Gregory Bryant ThunderboltでのIntelの目標は、帯域幅、電力、ユーティリティの両方を推進することですが、現時点では、USB-C標準に準拠することが、テクノロジーを標準のUSB-C接続にフォールバックできるユーザー。現在、IntelのTB4はUSB4を含むスーパーセットであるため、TB5がUSB5のスーパーセットになる準備ができている別の状況が発生する可能性がありますが、USB標準の展開は現在TB標準よりも遅いようです。 出典: Gregory Bryant ( AnandTech ) 最近のニュース 2021年8月1日2021年8月1日 ASRockが最初のMini-ITXRNDA2グラフィックカードであるRadeonRX 6600XTチャレンジャーITXを発表 2021年8月1日2021年8月1日 PlayStation5のリードデザイナーであるMarkCernyがNVMeSSDの選択肢を明らかに 2021年8月1日2021年8月1日 アサシンクリードヴァルハラのディレクター、エリックバプティザットは、デッドスペースのリメイクを監督していることを確認しました 2021年8月1日2021年8月1日 ファイナルファンタジーXIVの開発者がトライポフォビアの報告後にセージの仕事のアイコンを変更 2021年8月1日2021年8月1日 ASUSが発表Ryzenプロセッサー用ROGCrosshair VII ExtremeX570マザーボード 2021年7月31日2021年7月31日

GIFメーカー–独自のGIFを作成する方法

こんにちは!読んでくれてありがとう。この投稿は、受賞歴のあるアプリiPhoneのヒントとコツで見栄えがします。 。 独自のアニメーションGIFを作成するビデオクリップ、ライブ写真、または一連の画像から 私たちは皆GIFが大好きです–そしてたくさんの自分で作成する方法。ただし、おそらくすべての最良の方法は、 GIFメーカー。アプリを使用してアニメーション画像を作成するのは、これ以上ないほど簡単です。 GIFメーカー アプリではさまざまなGIF作成オプションを利用できますが、基本から始めましょう。 。デバイスでGIFMakerを起動し、写真をGIFにタップします。ここでは、アプリが巧みに組み合わせて1つのアニメーションGIFを作成するいくつかの画像を選択できます。次に、GIFに変換する画像を選択する必要があります。 2つ以上選択して、[完了]をタップします。 GIFメーカー。 次の画面に、選択した画像が表示されます。画像をタップしてGIFタイムラインでの位置を設定します。もう一度タップするだけで、画像を繰り返すことができます。タイムラインに満足したら、[完了]をタップしてGIFを作成します。栄光の中で再生を開始する必要があります! 座って作品を鑑賞する前に、 GIFの編集画面。 調整をタップすると、再生の方向や速度を変更できます。残りのオプションを使用して、テキストやステッカーを追加したり、フィルターを適用したり、GIFをトリミングしたりすることもできます。完成した製品に満足したら、共有アイコンをタップして、友人、家族、またはTwitterフォロワーに送信します。 切り取ります。 GIFに戻ります。 Makerのメイン画面には、GIF作成のためのさまざまなオプションがあります。 Video to GIFを使用すると、ユーザーは動画からGIFを生成できます。ライブフォト、スローモーションビデオ、バースト、タイムラプス写真からGIFを作成することもできます。 GIFMakerで作成されました。 GIFMakerの真ん中には大きなものがあります。赤いボタン。アプリが魔法のように新しいGIFに変換できる独自のムービーをユーザーが記録できるようにするタップ。 GIF処理が行われる前に、ユーザーは完璧な映像を選択するためにビデオをトリミングすることができます。私たちの経験では、数秒が最適です。 設定を微調整します。 最後に、より知識のあるユーザーは設定をタップしてアプリのGIF作成式を微調整できます。そこで、エクスポートとビデオの品質、ファイルタイプなどを構成することができます。 GIFを真剣に考えているなら、ここが最適です。 デバイスでGIFを作成する方法は無数にあるかもしれませんが、GIFMakerは間違いなく最も簡単な方法です。豊富なオプションと内部で利用可能なカスタマイズオプションを備えた、スマートなGIF作成アプリであり、無料。 記事の共有

ループとサンプル– Koala Sampler

Hi!で音楽を作成します。読んでくれてありがとう。この投稿は、受賞歴のあるアプリiPhoneのヒントとコツで見栄えがします。 。 音楽の実験者を支援する優れたサンプラーですが、 Koala($ 4/£4)は最もユーザーフレンドリーなものの1つです。 Koala Sampler アプリは、ワークフローの3つの要素を上部に表示します。音楽を作成するための3つのステップは、サンプル、シーケンス、実行です。 サンプルは、さまざまなサウンドを録音する場所です。 シーケンスは、を組み立てたり、一緒にしたり、さまざまなサウンドのパターンを作成したりする場所です。実行は、ライブ環境内でパターンを切り替えてエフェクトを追加する環境です。 サンプル では、どのように始めますか?まず、サンプルを取りましょう。方法は次のとおりです。 アプリを開きます。一連の16個の赤い四角が表示されます。正方形の1つを指でタップして押し続けます。同時に、音を出します。たとえば、バスドラムやスネアを自分の声で模倣したり、周囲の世界から何かをキャプチャしたりできます。 これらのサウンドを再生するには、もう一度押し続けます。離すと音の再生が止まります。サンプルを選択しているときに音量とピッチを変更したり、クリップをトリミングしたりするためのオプションもたくさんあります。これにより、ボーカルサウンドをドラムキットの要素のように聞こえるようにすることができます。 シーケンス 多数のサウンドを録音したら、それらを一緒にシーケンスして作成できます。ドラムビートのような一貫性のあるもの。 シーケンスするには、最初に上部の[シーケンス]メニュー項目をタップします。サンプルは残りますが、画面の上部近くに8つの長方形が表示されます。ここで、さまざまなシーケンスを作成できます。いずれかをタップしてから、大きな赤い録音ボタンをタップします。 指を使ってサンプルを再生します。サンプルからビートを作ってみると、アプリが再生したものを録音して再生します。ループ。その後、同じシーケンスにサウンドを追加できます。ボタンから指を離して録音を停止します。 次に、さらに進んでキーボードアイコンをタップします。さまざまなスケール、ピッチ、オクターブでそのサウンドを再生できる場合、グリッドを表示する前にサンプルを選択するように求められます。 これを別のシーケンスとして録音することもできます。よりメロディックなサウンドでうまく機能するため、ビルドできます。曲にメロディーを加えます。 パフォーマンス いくつかのシーケンスを作成したら、次のステップはパフォーマンスです。トラックをライブで再生します。 移動先アプリのこの画面には、上部のブロックに追加したシーケンスが保持されますが、今回は、トラックの再生中に効果を引き起こしたり制御したりできる8つのスライダーが下に表示されます。 必要なのはシーケンスを選択することだけです、再生ボタンを押してから、指を使ってリバーブ、ピッチ、スタッターなどのエフェクトを上下にスライドさせます。これは、パフォーマンス中にトラックを真に個別化するのに役立ちます。これらの基本をマスターすれば、次のダフトパンクになるかもしれませんか?

SDL 2.0.16は、Waylandのサポートが改善され、PipeWire統合が改善されています

SDL 2.0.16は、 SDL 2.0.14 。特にLinuxユーザーにとって、このSDL 2.0.16アップデートは重要であり、マルチプラットフォームゲームとSteamランタイムの一部に共通するこのライブラリのいくつかの重要な機能強化があります。 SDL 2.0.16で最もわくわくするのは、Waylandのサポートが「大幅に改善」され、さらにPipewireを使用したオーディオ入力/出力のサポートがあることです。 ネイティブPipeWireサポートは、FedoraWorkstationなどが始まった今では素晴らしいですPulseAudioのようなものの代わりとしてデフォルトでそれを出荷する。 2021年は確かに、PipeWireが順調に採用され始め、Linuxオーディオ/ビデオストリーム管理を開始する準備ができている年です。 SDL 2.0.16によるWaylandのその他の改善点には、クライアント側の装飾のサポートがあります。 。 SDL 2.0.16には、ユーザーの注意を引くためのウィンドウのフラッシュ、Amazon Lunaゲームコントローラーのサポート、HIDAPIドライバー使用時のGoogle Stadiaコントローラーのランブルサポート、アナログランブルなどの新しいAPIもあります。 Nintendo SwitchProコントローラーなどのサポート。 Android上のSDL2は、AAudioを使用したオーディオ出力とキャプチャもサポートするようになりました。 差し迫ったSDL2.0.16リリースに伴うすべての変更の詳細については、 GitHub 。

LE9、Canonical’s Profits、Steam Deck、およびLoongson3A5000はエキサイティングな7月のために作られました

多くの興味深いLinuxソフトウェアとハ​​ードウェアの発表のおかげで、7月はパンデミックの中でかなりエキサイティングな夏の月でした。 Phoronixでの先月の間に、232のオリジナルニュース記事と19の特集マルチページ記事/Linuxハードウェアレビューがありました。通常、夏の数か月はエキサイティングな発表が非常に少ない傾向がありますが、2021年7月は確かに例外であり、Linuxカーネルの大幅な進歩、ValveによるSteamデッキの発表などがありました。 Phoronixの新しいオリジナルのコンテンツを毎日楽しんでいる場合は、 Phoronix Premiumに参加する、 PayPalのヒントを作成する、またはこのウェブサイトを閲覧する際に、少なくとも広告ブロッカーを使用しないでください。 Facebook および Twitter 。 過去1か月間にPhoronixで最も閲覧されたニュース記事は次のとおりです。 “le9″はLinuxを非常に優れたものにするために努力しています少量のRAMを搭載したシステムで使用可能 Linuxデスクトップは、何年にもわたって示されているように、メモリの負荷が高い場合に非常に耐えられない可能性があることはよく知られています。/メモリ不足のシナリオ。特に、今日のデスクトップソフトウェアとWebブラウザがメモリの消費量を増やしている場合。このシナリオを支援するために実を結ぶもう1つの取り組みは、「le9」Linuxカーネルパッチです。 カノニカルはパンデミックをうまく乗り越えてきました:Aになりました利益、500人以上の従業員に戻る パンデミック前や急成長しているLinuxエコシステムでさえ、ほとんどの従業員が自宅で仕事をしているCanonicalの分散した労働力のおかげで、Ubuntuメーカーは2020年に非常に好調で、従業員数を500人以上に増やし、損失から何とか振り返りました。 2019年に2020年に利益を上げます。 LinusTorvaldsがParagonに送信を要求新しいNTFSドライバー 1年前、ParagonSoftwareがNTFSLinuxカーネルドライバーをメインライン化したいと思ったのは驚きでした。 Paragon”NTFS3″カーネルドライバーは、Linuxでのこのファイルシステムサポートの他のカーネルまたはFUSEオプションで利用できるものよりも、MicrosoftのNTFSファイルシステムに対してはるかに優れた読み取り/書き込みサポートを提供します。このドライバーはまもなくメインラインに入る可能性があるようです。 ValveがSteamデッキをポータブルSteamOS + AMD搭載ポータブルPCとして発表 Valveの新しいゲームハードウェアに関する噂が数か月続いた後、本日、彼らはSteamDeckを新しいハンドヘルドPCゲームデバイスとして399ドルから発表しました。 これらの新しい中国製CPUのLoongson3A5000ベンチマークLoongArch ISA Loongsonはオープンソースに対応したMIPSベースのLoongsonチップで知られており、長い間MIPSに基づいており、MIPSは行き止まりになっていますが、中国企業は独自の「LoongArch」を使用してチップの製造を開始しました。 「ISA。最初のLoongson3A5000シリーズハードウェアが発表されたばかりで、Phoronix Test SuiteとOpenBenchmarking.orgを使用していると思われる会社のおかげで、いくつかの初期番号があります。 XWayland 21.1.2NVIDIAハードウェアでリリースアクセラレーションサポート XWayland 21.1.2は本日リリースされ、「単なるポイントリリース」のように見えるかもしれませんが、新しいNVIDIA 470シリーズドライバーと組み合わせると、XWaylandにNVIDIAハードウェアアクセラレーションをもたらすため、非常にエキサイティングなものです。 Debian11.0「Bullseye」が8月を取得リリース日 Debianリリースチームは、Debian11のリリース予定日を発表しました。 Linux5.14はmemfd_secretを使用してシークレットメモリ領域を作成できます 「memfd_secret」システムコールがLinux5.14カーネルに追加され、所有プロセスのコンテキストでのみ表示され、これらの「シークレット」メモリ領域が他のプロセスによってマップされないメモリ領域を作成する機能を提供します。カーネルページテーブル。 Linuxがフロッピーディスクドライバを後退させた-誰かほんの数ヶ月後に実際に気づいた 実際には、2021年にLinuxカーネルの最新バージョンを実行していて、フロッピーディスクも使用している人がいることがわかりました。 NetBSDに続いて、DragonFlyBSDに「COVID」が追加されました 現在、BSDを巡回しているcovidがあります… DragonFlyBSDはNetBSDからそれを移植しました。 多くのデスクトップ変更が蓄積されたGNOME41Alphaがリリースされました GNOMEプロジェクトは本日、次のGNOME41デスクトップ環境の最初のアルファリリースでリリースされます。 FreeBSDが新しいインストーラーで作業中、アップデートLinux互換性レイヤーへ FreeBSDプロジェクトは、4月から6月までのさまざまな開発活動すべてに関するQ2-2021レポートを公開しました。 Firefox1.0が大幅に改善されてリリースされました Firewalldは、Netfilterを使用してLinuxファイアウォール機能を管理するために10年前にRedHatによって開始されました。最初のリリースから10年半後、Firewalld1.0が今日の午後にリリースされました。 ASRockラックは最高の最もオープンなものの1つです-ソースファームウェアx86サーバーマザーボード Read more…

ReactOS「オープンソースウィンドウ」がx86_64で進歩、マルチモニター

> Windows ABI互換性を目指して努力している長期にわたるオープンソースプロジェクトとしてのReactOSは、この夏、さまざまな取り組みで大きな進歩を遂げています。 ReactOSは、Windowsのオープンソースドロップイン代替品を目指して20年以上経った今でも、力強い成長を続けています。オープンソースプロジェクトは本日、今年のこれまでの成果の多くを概説した最新のニュースレターを発行しました。 2月以降に取り組んできたReactOSの作業には、次のものが含まれます。 -AMD64(x86_64)のサポートは、さまざまな問題の解決やその他の修正により、より成熟してきています。現時点では、MSVCコンパイラのみが動作するReactOS64ビットビルドを生成できます。 -i686 APICHALが機能するようになりました。 -Google Summer of Codeのおかげで、ReactOSのSMPサポートが進んでいます。 -ReactOSのISAバスドライバーは、プラグアンドプレイISAハードウェアサポートに向けた作業において「大幅な」改善が見られています。 -現在、セカンダリディスプレイに壁紙を表示することしかできませんが、マルチモニターのサポートは現在進行中です。 -ReactOSのメモリ管理は引き続き改善されています。 詳細については、 ReactOS.orgニュースレターをご覧ください。日常の本番環境で使用するためのWindowsの実行可能なドロップイン代替品になるまでにはまだ長い道のりがありますが、開発者は意欲を維持し、より多くの機能に取り組み続けています。少なくとも、GNUHurdよりも急速に進んでいます。

Linux 5.15管理コンポーネントトランスポートプロトコル(MCTP)の追加

Linux 5.15は、管理コントローラーと管理対象デバイス間の通信用のプロトコルであるコードがnet-nextのキューに入れられた、管理コンポーネントトランスポートプロトコル(MCTP)の実装を確認できるようになりました。 数週間でLinux5.15マージウィンドウの前にnet-nextによって収集されたコードは、MCTPのコア実装です。管理コンポーネントトランスポートプロトコルは、関連するコントローラとそのデバイス間で通信するための分散管理タスクフォースによって定義されます。 MCTPは、PCI Express、USB、I2C、SMBusなどのバスで動作し、サーバーだけでなく組み込みデバイスにも関連します。 Intel NICは、MCTP over PCIExpressをサポートするデバイスの1つです。 カーネル開発者は、MCTP駆動のさまざまなハードウェアドライバーに取り組んでいますが、この初期コードは、MCTPメッセージを送受信するためのソケットベースのAPIを使用したコア実装です。新しいドライバーはdrivers/net/mctp/内に存在します。 Linux 5.15に導入される管理コンポーネントトランスポートプロトコルの実装の詳細については、このマージは、関連するMCTPドキュメントを使用してnet-next.gitにマージされます。このMCTPカーネルコードはGoogleやその他の関係者によって作成されたものであり、OpenBMCやその他の同様の環境で重要になります。