有名なアナリストによると、iPhone13の「大規模」な要求

AppleはiPhone13シリーズを間もなく発表する予定であり、公式発表の直前に、あるWedbushアナリストがiPhoneの新しいファミリーについてコメントしています。需要が高くなります。彼の最新のコメントを裏付けるレポートが以前に公開されているので、話し合いましょう。 アナリストはまた、Appleが将来的にiPhoneの衛星通信を拡大すると述べています ブルームバーグ、ダンと話すIvesは、Appleが9月の第3週にiPhone 13を発表するとコメントしました。これは、彼が以前にも行った予測です。合計で、4つの新しいモデルが期待されます。ほとんどの場合、昨年のiPhone 12シリーズとほぼ同じように見えますが、内部に一連のアップグレードが用意されています。 iPhoneの衛星通信機能について尋ねられたとき、アイブスは今のところ、それは緊急事態のためだけだと述べています。 カニエウェストのドンダは、リリースの最初の24時間で6000万ストリームでApple MusicRecordを粉砕します p> しかし、彼はAppleが将来のモデルで、または将来のソフトウェアアップデートを通じてこの機能を分岐させるのを見ています。彼の以前の予測で、Ivesは、iPhone 13ファミリーが第3四半期にすべてのiPhoneの35〜45%を占めると述べており、これらが非常に人気があることを示唆しています。カリフォルニアを拠点とする巨人は、高い需要を見込んで、iPhone12と比較してiPhone13の生産を20%増やすようサプライヤーに求めたと伝えられています。 Appleの主な組み立てパートナーであるFoxconnは、より多くの顧客がこれらを購入することを期待しているため、20万人の追加労働者を誘惑しようとしました。 生産目標を達成するために、AppleはLuxsharePrecisionを供給に追加したと報告しています。チェーン、M1X MacBookProファミリー用のミニLEDスクリーンの大量生産を任されていると思われる同じ会社。それでも、世界的な健康危機などの他の要因がAppleの計画を一時的に停止させる可能性がありますが、少なくともテクノロジーの巨人は、すべてがその終わりとサプライチェーンからスムーズに進むように努力しています。 以前は、Pixel6とPixel6ProがiPhone13の前に発売され、消費者から注意をそらすと噂されていました。ただし、その開発の更新は、Googleの主力製品が10月28日に発表されることであり、Appleは競合他社に対して大規模な有利なスタートを切ることができます。 9月になりますので、今後のイベントについて読者を更新し、リリースについて頻繁に発表しますので、ご期待ください。 [埋め込みコンテンツ] ニュースソース: Bloomberg

Googleカレンダーの「TimeInsights」は、会議に費やした時間を表示します

Googleカレンダーは、会議に費やした時間を表示するようになりました。これは、会議や共同編集者間でどのように時間を費やしているかについて、パーソナライズされた分析ビューを提供する新しいTimeInsights機能を展開しています。 Googleによれば、これにより、リモートで作業するときに「時間をより適切に計画」できるため、仮想会議により多くの時間を費やすことができます。 GoogleカレンダーのTimeInsightsには、時間の内訳、会議の時間の3種類の情報が表示されます。 、そしてあなたが出会う人々。最初のセクションでは、1対1の会議、グループ会議など、参加した会議の種類について説明します。 会議の時間は、会議に費やした時間を強調します。そして、それらがどのような種類の会議であるか、および1日の平均。ここであなたの最も活発な日と会議の頻度を見ることができます。 広告 最後に、あなたが会う人々はあなたが最も多くの時間を会うのに費やす人についてあなたに話します。 Googleでは、重要な連絡先をこのセクションに固定して、簡単に連絡できるようにしています。連絡先にカーソルを合わせると、その人との会議が表示されます。 この情報はすべて自分だけに表示されます。したがって、費やした時間を評価し、それに応じて管理することができます。他のユーザーのカレンダーを管理し、「共有アクセスの管理」権限を持っている場合は、そのユーザーのTimeInsightsも表示できます。 TimeInsightsの背後にある考え方は、誰がいつ会議に参加するかに基づいて会議時間を調整できることです。あなたが会っている。たとえば、同じ人と1週間に複数回会議を行う場合は、それらを1つの会議に統合できます。 広告 GoogleカレンダーのTimeInsightsが対象のお客様に公開されます Googleが最初に発表したこのタイムインサイト機能は、3月にGoogleカレンダーに登場しました。同社は現在、この機能の展開を開始しています。対象となるお客様へ。管理者が最初に利用できるようになり、デフォルトでオンになります。ただし、ドメイン/OUレベルではオフにすることができます。 Googleは、TimeInsightsをオン/オフにする方法の概要をここに示しています。 Google Workspace BusinessStandardドメインには管理者による制御がないことに注意してください。 エンドユーザーの場合、この機能は9月6日から提供されます。ラピッドリリースドメインのユーザーが最初に取得し、次にスケジュールリリースドメインのユーザーが取得します。 GoogleカレンダーにはTimeInsightsのエンドユーザー設定はありません。 広告 TimeInsightsは、ウェブバージョンのGoogleカレンダーでのみ利用できます。 Google Workspace Business Standard、Business Plus、Enterprise Standard、Enterprise Plus、Education Plus、およびNonprofitsのお客様は、この機能にアクセスできます。 Google Workspace Essentials、Business Starter、Enterprise Essentials、Education Fundamentals、Frontline、G SuiteBasicおよびBusinessのお客様は不運です。

フランク・オズは、ディズニー版のザ・マペッツで「魂はそこにいない」と言っています。マペット・ショーのマーク・ハミル

フランク・オズは、ディズニーのザ・マペッツの扱いについて、ハウス・オブ・マウスは彼に関与してほしくないと述べています。フランチャイズ。 オズは、人形遣いであるだけでなく、フォジーベア、ミスピギー、サムイーグル、アニマル、マービンサグスのキャラクターに声をかけました。彼は1976年から1981年までのマペットショーや、1984年のマペットめざせブレイクマンハッタンのようなマペットの大画面アドベンチャーに携わっていました。ディズニーは2004年にフランチャイズの権利を購入しました。 「マペッツをもう一度やりたいのですが、ディズニーは私を望んでおらず、セサミストリートは10年間私に尋ねていません」とオズは言いました。 ガーディアン。 「私が命令に従わず、彼らが信じているようなマペットをやらないので、彼らは私を望んでいません。」 オズは1969年から2001年までセサミストリートの常連で、声を出していました。バート、グローバー、クッキーモンスターなどのキャラクター。しかし、俳優は彼がもはやどちらのフランチャイズも見ていないことを明らかにしました。 「企業のアメリカは彼らが購入したものの価値を理解することができません。彼らは私たちと一緒に、それは人形だけではなく、お互いを愛し、長年一緒に働いてきたパフォーマーについて。」 彼は次のように付け加えました。「魂はそこにありません。魂は物事を成長させ、面白くするものです。しかし、私は彼らが恋しくて、彼らを愛しています。 。” マペットとセサミストリートだけでなく、オズはスターウォーズの映画でヨーダの声を出し、インサイドアウトとモンスターズインクで声の役割を果たしました。 オリジナルのマペットショーをすでに見たので、史上最高のテレビ番組のリストをチェックしてください。

Dead Spaceピーリング技術により、解体がさらに大きくなります(良い意味で)Dead Space

Dead Spaceのリメイクでは、グロテスクな新しい「ピーリング」テクノロジーを使用して、ネクロモルフを切り分けます。 昨日、8月31日、EA Motiveはすぐ下にショーケースをデビューさせ、視聴者にDeadSpaceリメイクの進行中の開発を非常に早い段階で見てもらいました。およそ20分の時点で、開発者のPhilippeDucharmeとRomanCampos-Oriolaが、リメイクが利用している新しい「ピーリング」テクノロジーを明らかにします。これは、ネクロモルフの肉を層ごとに恐ろしく剥がします。 これはホラーリメイクのテクノロジーの驚異的な偉業です。 DucharmeとCampos-Oriolaは、この新しいピーリングテクノロジーにより、デッドスペースのリメイクに新たな次元がもたらされると説明しています。このリメイクでは、プレイヤーはプラズマカッターなどの武器でネクロモルフの肉を切り開いてから、骨をスライスして解体します。 手足の切断は常にDeadSpaceの大部分を占めており、リメイクの公開トレーラーに「手足を切断」と書かれた血が走り書きされています。ネクロモルフを死に至らしめるには手足を切断する必要があることを考えると、EAMotiveのDeadSpaceリメイク開発者がこの機能を可能な限りインパクトのあるものにするためにそのような長さを費やすことは理にかなっています。 昨日のショーケースでは、主人公のアイザッククラークがデッドスペースのリメイクで声優を務め、デッドスペースの続編であるガンナーライトの元の声優がその役割に戻ることが発表されました。 EA Motiveのリメイクがいつ開始されるかは誰にも分かりませんが、以前の噂では、現在2022年のリリースウィンドウをターゲットにしているとのことです。 DeadSpaceのリメイクにはロード画面がないこともわかっています。これは、実際には機能です。 VisceralのDeadSpace2から戻ってきました。

新しいNetflixホラー映画のRottenTomatoesスコアはほぼ完璧ですTheOld Ways

新しいホラー映画がNetflixに到着しました。これは、ほぼ完璧なRotten Tomatoesスコアを持っているので、間違いなく注目すべきものです。 Old Waysは、2020年10月にSitges Film Festivalでデビューした後の8月にストリーマーを襲い、 Rotten Tomatoes (H/T ComicBook.com )。 クリストファー・アレンダー監督、マルコス・ガブリエル作の映画は、クリスティーナ(Brigitte Kali Canales)という名前のレポーターをフォローしています。彼は、故郷のベラクルスに戻り、魔術を調べています。クリスティーナが悪魔に取り憑かれていると信じているブルジャ(女性の魔女)を含む人々のグループに誘拐されると、事態はさらに悪化します。 Rottenに関する21の集計レビューのうちの1つだけです。トマトはネガティブと判断され、残りはポジティブと判断されました。 「オールドウェイズはエクソシスト以来最大の悪魔払い映画です。お見逃しなく」と、 Film Threat 。これは確かに高い評価です。 THN は映画とみなします”絶対に必見です」と、 HeyUGuys のベンロビンスはこの映画を「スマートでほっそりした小さな悪魔払いのスリラーで、大金を稼ぎ、文化的および個人的なアイデンティティについて多くのことを語っています。」 この映画の唯一のr Movie Nation は、 Dread Central のMichelleSwopeは、リードについて次のように述べます。「BrigitteKaliCanalesは、拷問されたクリスティーナとして驚異的なパフォーマンスを発揮します。」 NetflixのTheOld Waysを今すぐチェックできます。恐怖を感じている場合は、をご覧ください。ウォッチリストに記入するための最高のNetflixホラー映画へのガイド。

Xiaomiは電気自動車事業を正式に登録しています

人気のスマートフォンで最もよく知られている中国のハイテク大手Xiaomiは、電気自動車を製造する会社を正式に登録しました。創設者によると、この部門はすでに「開発の重要な段階」に入っています。 同社はXiaomiEV、Inc。という名前を受け取り、登録資本金は15億5000万ドルです。 3月、親会社は今後10年間で電気自動車の生産に100億ドルを投資する意向を発表しました。 Xiaomiの担当者によると、支店にはすでに300人の従業員がいます。新しい部門は、Xiaomiの直接の創設者兼責任者であるLeiJunが率いています。 Xiaomiによると、過去5か月で、新しい部門はすでにユーザーオーディエンスに関する広範な調査を実施し、業界のパートナーと連絡を取りました。確かに、新しいビジネスはまだ電気自動車やそのプロトタイプを提示する準備ができていません。 今月初め、Xiaomiは「技術的競争力を強化するために」自動運転会社であるDeepmotionを7,737万ドルで買収したと発表しました。 Xiaomiは、あらゆる種類のIoTデバイスで知られているスマートフォンに加えて、中国の電気自動車市場でニッチを勝ち取るために懸命に努力する必要があります。 NioやXpengのような地元の巨人だけでなく、Teslaや中国のBYDのような世界的に有名な企業もあります。金融界の大物ウォーレンバフェットの支援を受けています。 テスラは世界で最も人気のある電気自動車であるモデル3を100万台以上販売しました テスラモデル3電気自動車の総売上高は重要なマイルストーンに到達しました。第2四半期の結果によると、このモデルの存在全体で、1,031,588台の自動車が納入されました。他のどのブランドの電気自動車よりも多い。 数値は公式の統計ではありませんが、レポートには長年にわたる売上の要約が記載されています。 2021年の第2四半期だけでも、約225,000のモデル3コピーが販売されました。いくつかの見積もりによると、今年の6月に100万台を超えました。 一方、テスラモデルYの総売上高は25万台を超えました。専門家の予測によると、年末までに車は50万台のマークを超えるでしょう。モデルSとモデルXについては;四半期末の総納車台数は20万台を超えました。 また、2020年12月の日産リーフの総販売台数は50万台に達しました。これがモデル3の唯一の真剣な競争相手のようです。これまでのところ、最新モデルに加えて、将来的に百万番目のしきい値を超える主な競争相手と競争相手は、日産リーフとテスラ自体のモデルYだけです。同等の販売可能性を持つ他の競合他社に関するデータはまだ利用できません。 出典/VIA:

Windows11はリリース時にAndroidアプリをサポートしません

Windows 11は、10月5日に予定されているリリース時にAndroidアプリを実行できなくなります。 AndroidのソフトウェアサポートはWindows11の重要な機能の1つですが、MicrosoftはOSがリリースされるまでにそれを実装しておらず、数か月後に公開テストを開始します。 Windows11は実装しません。発売時にAndroidアプリをサポートする Microsoftのマーケティング担当ゼネラルマネージャーであるAaronWoodmanは、同社は現在AmazonとIntelと協力して、AndroidアプリをWindows11とMicrosoftStoreに導入していると語った。彼は、待望の機能が今後数か月以内にInsiderPreviewビルドでデビューすることを約束しました。おそらく、これは、Androidソフトウェアが2022年までWindows 11に表示されないことを意味します。これは、Microsoftが通常、OSの暫定バージョンに表示されてから数か月後に最終的なWindowsビルドに新機能を展開するためです。 Androidアプリのサポートは、 Windows 11のリリース時に、オペレーティングシステムには、Microsoft Teamsとの約束された統合、再設計されたスタートメニューを備えた新しい設計、改善されたマルチタスク、大幅に再設計されたアプリストアが含まれます。 念のため、Microsoftは本日発表します。 Windows11の一般公開は10月5日に予定されています。新しいオペレーティングシステムは、新しいPCで利用できるようになります。また、Windows 10と互換性のあるPCの無料アップデートもあります。ただし、既存のPCは段階的に更新されるため、Windows 10と互換性のあるシステムのすべてのユーザーは、2022年半ばまでに新しいWindows11を利用できるようになります。 Windows11が利用可能になります2021年10月5日 Microsoftは、Windows11オペレーティングシステムの配布の開始日を発表しました。最新のソフトウェアプラットフォームは2021年10月5日に利用可能になります。その日から、一部のWindows10コンピューターでWindows11への無料アップグレードが利用可能になります。おそらくWindows11対応です。 Windows 11プラットフォームは、斬新なデザインと新しいサウンドスキームを採用しています。スタートメニューは、クラウドとMicrosoft365の機能を活用しています。ユーザーがどのデバイスでファイルを開いたかに関係なく、最近のファイルを表示します。 また、スナップレイアウト、スナップグループ、およびデスクトップは、より効率的なマルチタスクと画面スペースの最適化を提供します。 MicrosoftTeamsチャットはタスクバーで利用できます。特別なニーズを持つ人々のアクセシビリティの向上。 Windows 11は、ゲーマーにとって最高のMicrosoftオペレーティングシステムになります。 DirectX12 Ultimate、DirectStorage、AutoHDRなどのテクノロジーでデバイスの可能性を最大限に引き出します。 Windows11では、アプリ、ゲーム、映画、テレビ番組を簡単に見つけられるように再設計されたMicrosoftStoreが導入されています。 。同時に、ウィジェットと新しいパーソナライズされたAIニュースフィードは、重要な情報をより速く取得するのに役立ちます。 全体として、Windows 11は、速度、パフォーマンス、デジタルペンのサポート、タッチ、音声入力機能が大幅に向上します。 。このプラットフォームは、開発者とコンテンツ作成者に新しい機会を提供します。 ソース/VIA:

新しいPEGIギャンブル基準は、古いポケモンゲームが18+

と評価されることを意味します ヨーロッパ全体でビデオゲームのコンテンツ評価システムとして機能するPEGIは、ゲームでのギャンブルに関する基準を更新しました。この変更により、「ギャンブルを奨励または教える」ゲームはすべて、即座にPEGI18として分類されるようになります。 お気に入りのゲーム(悪い言語、差別、薬物)でPEGIコンテンツ記述子を見つけたことは間違いありません。 、恐怖、ギャンブル、セックス、暴力、そして最近では、ゲーム内購入はすべて、ゲームのボックスまたはストアページに、含まれているコンテンツに一致する3〜18歳の年齢レーティングとともに記載できます。 時間の経過とともに、これらの記述子が確認され、ギャンブルを含むゲームは以前はPEGI12またはPEGI16であったが、現在は常に自動的にPEGI18になります。VSCゲーム評価委員会は変更について説明しています。 “2020年に、PEGI基準が変更され、将来的には、「従来の手段としてプレイ/実行される偶然のゲームの使用を教えたり、魅力的にしたりする動画をフィーチャーしたゲームはすべてギャンブルの」はPEGI18と評価されます。 これは、賭けやギャンブルの種類を指しますgカジノ、ギャンブルホール、または競馬場で通常プレイまたは実行されるお金。賭けやギャンブルが単に一般的なストーリーの一部であるゲームは対象外です。ゲームは実際に、ギャンブル、賭け、および/またはギャンブルの魅力をプレイヤーに教える必要があります。たとえば、これには、通常はお金でプレイされるカードゲームのプレイ方法や、競馬でのオッズのプレイ方法をプレーヤーに教えるゲームが含まれます。」 AskAboutGames 、ルールの変更によって影響を受けるスイッチのタイトルの1つは、Overboard!です。 「軽度の暴力、挑発的なテーマ、アルコールの使用」を含む殺人ミステリーテキストアドベンチャー–通常はゲームにPEGI 12の評価を与えるコンテンツ。ただし、プレーヤーがブラックジャックのゲームを楽しむことができるシーンのおかげで、評価が上がります。 画像:Nintendo Life 興味深いことに、ルールの変更は、ニンテンドー、またはそのための任意のパブリッシャーであったことを意味します問題–今日の気候で古いタイトルのいくつかを再びリリースするには、ほぼ確実に大幅な年齢評価の上昇が見られます。 例として、ゲームコーナーを備えたポケモン赤と青を取り上げます– aプレイヤーがゲーム内の現金を賭けてより多くのお金を稼ぎ、賞品を請求できるようにするスロットマシンが満載の建物。これらは元々すべての人に適しているとしてリリースされましたが、ギャンブルのコンテンツのおかげで2016年に3DSeShopで再リリースされたときにPEGI12レーティングに更新されました。任天堂がSwitchでゲームを再びリリースした場合、それらはPEGI18として分類されます。 スーパーマリオ64DSなど、他の無数のゲームも同様の影響を受けます。ギャンブルのミニゲームのおかげで、元のPEGI3の評価はWiiUで再リリースされたときにPEGI12に上昇し、現在はPEGI18になります。 ゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームが実際に登場した場合すぐにニンテンドースイッチに、1つか2つの年齢評価の驚きを期待してください。

ウォッチ:アソブインディーショーケース2021-BitSummit

インディーショーケースは今後も続きますが、今日は特別なショーケースがあります。世界中から日本に向かういくつかのゲームとともに、日本の開発者に焦点を当てます。 asobuプレゼンテーション(日本語と英語のバイリンガル)はすべて、2時間のゲームの良さをもたらすように設定されており、公式の 20を含む60以上のゲームがあります。 BitSummit の選択;。 ショー中に asobuのTwitterアカウントをフォローすることもできます。 イベントページも詳細情報で更新されます。 Switchの大規模な要約記事があります。ショーが終了したらゲームをプレイしますが、それまでの間、コメントであなたの考えを共有してください!

Hadesが9回の勝利で最初のグローバルゲーム業界賞を独占

国際ゲーム開発者協会( IGDA )は、最初のグローバルゲーム産業賞の受賞者を発表しました。スーパージャイアントのローグライク傑作Hadesは、2Dアニメーション、2Dキャラクターデザイン、UIアート、音声演技、システムデザイン、UI/UXデザイン、対話、物語デザイン、表現の各カテゴリで9つの賞を受賞したおかげでシーンを支配しました。念のため、Hadesは最近PlayStationとXboxのコンソールでリリースされ、ゲームパスでも利用できます。 他の複数の受賞者には、Ghost of Tsushima(4)、The Last of Us Part II(3)、 Half-Life:Alyx(3)、Assassin’s Creed Valhalla(2)、Fall Guys:Ultimate Knockout(2)、Microsoft Flight Simulator(2)、DOOM Eternal(2)。 Xbox GamePassがHadesを追加、スケート、コードマスターゲームなど8月上旬 アート 2Dアニメーション– スーパージャイアントゲームのハデス 2Dキャラクターデザイン– スーパージャイアントゲームのハデス 2D環境アート– ムーンスタジオのオリとウィスプの意志 3Dアニメーション– いたずら犬の最後のパートII 3Dキャラクターアート– CD ProjektREDのサイバーパンク2077 3D環境アート– 吸盤パンチの対馬の幽霊シネマトグラフィー– いたずら犬の最後の私たちパートII UIアート– スーパージャイアントゲームのハデス視覚効果– NollGamesのノイタ オーディオ 音楽作曲– iDソフトウェアのDOOMEternal サウンドデザイン– 吸盤パンチの対馬の幽霊声の演技– スーパージャイアントゲームのハデス デザイン アクセシビリティの革新– UbisoftMontrealのAssassin’sCreed Valhalla ゲームプレイデザイン– Read more…