ランダム:任天堂のSwitchOnlineの「ExpansionPack」トレーラーが今までで最も嫌われているYouTubeビデオ

[埋め込みコンテンツ] 購読するYouTubeでの任天堂ライフ 今月初めに、任天堂の新しい「拡張パック」アドオンのオンライン概要トレーラーの切り替えについて報告しました。 (上記を参照)大衆に勝つために苦労していました。 まあ、それに関する最新情報- VGC は、任天堂のメインYouTubeチャンネルでこれまでで最も嫌われている予告編になりました。どれくらい悪い?さて、嫌いなものの数は現在10万を超えており、好きなものは17,000に過ぎません。 Yikes! 情報筋が指摘しているように、以前の記録保持者はメトロイドプライムフェデレーションフォースのE320153DS予告編でした。11,000のいいねと96,000の嫌いがありました。特に、両方の見解はかなり異なっており、考慮する価値があります。フェデレーションフォースの視聴回数は150万回を超え、NSOトレーラーの視聴回数は100万回を超えています。 「NintendoSwitchOnline + Expansion Pack –概要トレーラーの視聴回数は約50万回少なく、またわずか16日でこれを達成することができました。” 新しい「拡張パック」アドオンのSwitchOnline概要トレーラー(上記を参照)は、大衆を勝ち取るのに苦労していました。 まあ、その最新情報- VGC は、任天堂のメインYouTubeチャンネルでこれまでで最も嫌われている予告編になりました。どれくらい悪い?さて、嫌いなものの数は現在10万を超えており、好きなものは17,000に過ぎません。うん!

ブー!任天堂とレゴが3つの新しいルイージマンションセットを発表

[埋め込みコンテンツ] YouTubeでニンテンドーライフを購読する サプライズ!任天堂とレゴはスーパーマリオシリーズを拡大し、ルイージマンションシリーズをベースにした3つの新しいセットを発表します。 この発表はハロウィーンで行われましたが、優勝しました。実際には来年の1月1日まで到着しません。それで、何が提供されていますか?以下は、各セットの名前といくつかの追加情報です。注目すべきことに、ルイージのフィギュアは含まれていません。そのため、最初にスターターコースを受講する必要があります。 ラボとポルターガストの出没の入り口 「ポルターガストにスナップして準備をしますレゴスーパーマリオ™ルイージマンション™セットで幽霊を倒し、パズルを解き、恐ろしく楽しい冒険を発見しましょう。近日公開予定…” “#LEGOSuperMario体験に恐ろしい楽しみを追加してくださいこれらの新しいルイージマンションセットで!3つの幽霊のようなセットすべてが1/1/22に到着します!” この発表とは別に、ニンテンドーは今年のハロウィーンを祝うために無料のメトロイドドレッドデモもリリースしました。 SwitcheShopからダウンロードできます。 上記のルイージマンションセットのいずれかを手に入れますか?以下にコメントを残してください。

レビュー:マリオカート64-必死で形成的な4人用カーティングカオス

このレビューはもともと2016年に公開されましたが、 Nintendo Switch OnlineにN64ゲームが登場したことを示すために、更新と再公開を行っています。 マリオのキャラクターをたくさん集めて、さまざまな特別なアイテムを使ってラッシュやスマッシュを行い、レースサーキットを疾走させます。マリオカートシリーズが1992年に始まって以来、お互いを超えて非常にうまく機能しています。マリオカートシリーズは、どのプラットフォームでも最も楽しいゲームの1つであり、任天堂のハードウェアを購入する多くの人々は、避けられないカートアクションを楽しみにしています。もちろん、Wii UとSwitchには素晴らしいマリオカート8(デラックス)がありますが、シリーズの必死の4人用ローカルマルチプレイヤーはマリオカート64でデビューしました。 シリーズのこの2番目のタイトルもともとはニンテンドウ64用にリリースされ(手がかりはタイトルにありました)、SNESオリジナルの潜在的なプレーヤー数を2倍にして、さまざまなモードで最大3人の仲間とスプリットスクリーンのレースとバトルを可能にしました。 マリオグランプリは、8人のキャラクターの1人を選び、残りの7人を4つのカップでレースするメインのプレイモードです。 3周レース。単独または2人用モードでプレイでき、通常の50、100、または150ccの難易度でカップに取り組むことができ、ミラーモードのロックを解除することもできます。 より強力なN64ハードウェアを利用する、最初のゲームに比べて明らかなグラフィックのアップグレードがあり、SNESのモード7プレゼンテーションは、ポリゴン(トラック)と事前にレンダリングされたスプライト(レーサー)の組み合わせのために捨てられました。サーキットの周りにはもっと見るべきことがあります。これは、広告板と木が横に離れている最初のトラック、アクションミラーリングのビデオスクリーン、それに応じて光が調整されているトンネルを通るドライブから明らかです。ゲームの他の場所には、滝、洞窟、そして単純な雪の効果があります。トラックのエッジと風景は時々非常に角張って見え、レーサーのスプライトはエッジの周りで少しラフに見えますが、一般的に明るく漫画的なスタイルはうまく機能し、通常はあまりにも速く動き回って、間の視覚的な不一致にあまり注意を払うことができませんカーターとサーキット。 オーディオに関しては、運転中など、非常に効果的なサウンドがいくつかあります。ラキツが凍った水からあなたを釣り上げた後、ガタガタした橋やあなたを取り巻く氷の粉砕を越えて。音楽は通常、キャッチーで明るいもので、場所をKoopa Troopa BeachのCarribbeanの味、またはクッパの城のより不吉な音とよく一致させます。 提供されたポリゴンへの切り替えの最大の変更は、標高の追加でした。トラック。斜面、水滴、起伏のある地形の使用により、前任者とは異なるレースの可能性が開かれました。 16のトラックには通常の場所があり、山岳地帯や冬のステージに沿って比較的伝統的なサーキットがあります。ヒキガエルのターンパイクで車を織り込むことは特に印象的です。落ちてくる岩に注意しなければならないチョコマウンテンや、不適当な瞬間に線路を横切る列車と戦うカリマリ砂漠も同様です。もう1つのハイライトは、複数のルートがあり、落ちる場所がたくさんあり、レースが終了するまですべてのキャラクターの位置が隠されているコースであるヨッシーバレーです。 以前のゲームのトラックを含めることはマリオカートの伝統のようなものですが、それは3番目のゲームまで始まりません。マリオカート64のトラックの多くは後続のタイトルで返されますが、このエントリが初めての場合でも、いくつかの回路に精通していることに気付くかもしれません。 もちろん、これはより単純な時代からのマリオカートです。カートがカートであり、あなたがしなければならなかったのは、タイヤの選択に悩まされるのではなく、キャラクターを選ぶことだけだった時代。もちろん、キャラクターの最高速度と加速は異なります。体重が重いほど、パックをくぐり抜ける可能性が高くなります。コントロールはあなたが期待するのと同じくらい簡単です、そしてバナナの皮と衝突した後にブレーキを素早く押すことはあなたがスピンアウトするのを止めることを覚えておく価値があります。ホッピングはコーナーをスライドするために使用され、滑るときにスティックを左右に振ることでミニスピードブーストを得ることができます。練習は必要ですが、レースを支配したいのであれば、頑張る価値があります。 これは、いくつかのアイテムの倍数(バナナの束またはトリプルクーパシェル)を導入し、偽のアイテムボックス、ゴールデンマッシュルーム、悪名高いブルーシェルもデビューさせたゲームです。フィールドを戦い、素晴らしいラップタイムを費やした後、誰かがパックの後ろから発射物を発射してから、フィールドを破り、最後のコーナーであなたを攻撃してレースを破壊するだけで、最初の場所にいることがわかります。不公平だと感じる人もいれば、興奮を増すと思う人もいます。この作家は正直なところ、この問題について強い感情を持っていません。彼は単にアイデアを思いついた人が解雇されることを望んでいます。大砲から。サメが出没する海へ。 スーパーマリオカート(以降のリリースで立ち往生している)からの変更で、CPU制御のキャラクターも特別なアイテムを収集しますが、主にバナナの皮と偽のアイテムボックスが与えられているようです。彼らの秘密兵器はバックミラーにそれらを保持するゴムバンドですが、あなたにぶつかることを除いて(確かにあなたを危険に向かってノックする可能性があります)、彼らは実際には攻撃しません。多くの場合、誰かをスピンさせ、エラーなしで一連のコーナーを取り、スーパーキノコを使用しても、彼らがあなたの尻尾にぴったり合っていることを見つけることができます。 みんなが近くにいると、パックを上っていく、カートを織り、他の人と少しトラックを争う、ペンギンをかろうじて避ける、そして次に、タイミングの良いシェルで誰かを連れ出します。欠点は、2周目の途中でレッドシェルを使用して2位になった場合、それを使用する理由がないことです。レースリーダーを連れ出し、ピットに急降下して最初に上がることもできますが、最終ラップが始まる前にライバルがあなたを追い抜こうとして戻ってくるポイントは何ですか?それを保存し、それらに固執し、レースの終わりに向けて使用するのが最善です。 人間の競争を求める人のために、利用可能なマルチプレイヤーオプションがいくつかあります。対モードでは、どのトラックでもお互いにレースをします。 CPU制御のレーサーは存在しませんが、爆弾が散らばっていて、あなたの中に迷い込む可能性があります。または、4つのマップのいずれかをドライブしてアイテムを収集し、対戦相手に取り付けられた風船をポップするバトルモードがあります。 3人または4人のプレーヤーでプレイしている場合、いくつかのエフェクト(および外輪船)が削除された視覚的なダウングレードがあり、奇妙に感じる可能性のある音楽も不足していますが、混沌とした戦いは多くの楽しみを提供し、失望を大幅に減らします。 次に、タイムトライアルモードがあります。角を曲がるのに最適なポイント、または与えられたスーパーマッシュルームの1つを使用する場所を見つけようとすると、時間を少しだけ改善しようと必死になって忙しくなります。オリジナルはコントローラーパックを使用してゴーストを保存しました。これは、ゲームが再リリースされたときに複製またはエミュレートされていない機能であるため、元のハードウェアでプレイしていない限り、ゴーストは制限されます。最初に行った直後にトラックを再試行すると、前回の試行のゴーストがトラックを駆け巡ります。ただし、ゲームを一時停止すると消えます。 結論 マリオカート64通常のカラフルな必死のアクションを提供し、ラバーバンドAIは刺激を引き起こす可能性がありますが、レースは楽しいままです。タイムトライアルは、カップをクリアした後も忙しくなり、優れたマルチプレイヤーオプションもあります。 3人または4人のプレーヤーで演奏すると音楽が失われるのは残念ですが、これらのモードにはたくさんの楽しみがあります。マリオカート64には欠点があり、後のエントリでここで紹介したシステムが改良されますが、あなた(およびあなたの友人)がもっと戻ってくるように、ここにはまだたくさんの楽しみがあります。

M1 Pro vs. M1 Max:実用性vs.パワー、どちらが勝ちますか?

AppleがM1ProとM1Maxなどの2つの強力な機能を提供するときはどうしますか。それらを徹底的に比較し、それらの能力、パフォーマンス、機能を精査し、最も重要なこととして、ユースケースと予算を検討します。そして、それはまさにこの記事で私がしていることです。興味のある方は、読み続けてください。 デフォルトでは、14インチおよび16インチのMacBookProモデルにはM1Proチップが付属しています。 M1ProまたはM1Maxにアップグレードできますが、追加の$$がかかります。明らかに、それぞれに特典がありますが、どれがあなたの心と財布に合うでしょうか?調べてみましょう! M1ProとM1Maxアーキテクト:違いは何ですか M1ProとM1Maxは、M1と同様の基盤アーキテクチャを誇っています。 5ナノメートルのプロセス技術と16コアのニューラルエンジン。 SoC(システムオンチップ)は、CPUとGPUを1つのグリッドに配置し、ユニファイドRAMを介してそれらに電力を供給します。 では、M1とはどのように違うのでしょうか。以下の表を確認してください。 Apple M1Apple M1 Pro Apple M1 MaxCPUコア88または1010パフォーマンスコア46または88効率コア422GPUコア7または814または1624または32ニューラルエンジンコア161616統合メモリ16GB16または32GB32または64GBピークメモリ帯域幅n/a200 Gbps400GbpsProResアクセラレータなし12 > 2つの新しいチップの数はM1よりも優れています。 CPUおよびGPUコアからメモリ帯​​域幅まで、すべてがワットあたりの業界をリードするパフォーマンスと信じられないほどの電力効率を解き放ちます。 しかし、これらの数値はパフォーマンスの観点からどの程度正確に反映されていますか?ぜひチェックしてみてください。 M1ProとM1Max:CPUコアの戦い 新しいチップのCPUは、最大70%高速に動作しますM1よりもCPUパフォーマンスが高く、より高速でスムーズなプロセスへの道が開かれます。 M1 Pro 5nm構造のトランジスタ数は337億個で、M1ProはM1の2倍のトランジスタ数を誇っています。さらに、6つまたは8つの高性能コアと2つの高効率コアを備えた8コアおよび10コアのCPUバージョン。 最新の8コアPCラップトップチップと比較して、M1 Proは同じ電力レベルで最大1.7倍のCPUパフォーマンスを提供し、最大70を使用してPCチップのピークパフォーマンスを達成します電力がパーセント削減されます。 –Appleのプレスリリース 写真提供– Apple M1 Max M1Maxにも組み込まれています10コアCPUで、M1の3.5倍以上、M1 Proの70%以上、つまり570億個のトランジスタを搭載しています。これは、Appleがこれまでに製造した最大のチップです。 パフォーマンスコアを2倍にすると、明らかにパフォーマンスレベルが向上しますが、Appleはその方程式を少し調整することに成功しました。 L2を備えたまったく新しいパフォーマンスクラスターにより、追加のコアだけでなく、それらを取り巻くすべてのものも役立ちます。 全体として、ボールはAppleパークの外でノックされます。それだけではありません。 GPUコア:オールエースゲーム Appleは統合GPUを最大限に強化し、新しいMacBookProをゲーマーにとって夢のマシンにしました。 、開発者、ビデオエディタなど。 写真提供– Apple M1 Pro M1 Proは最大16コアのGPUを提供し、M1の2倍、約7倍高速になります最新の8コア統合グラフィックスラップトップチップよりも( Appleが述べたように)。 M1 Max これで、Appleはカリフォルニア地域外でボールを蹴りました。 Read more…

WhatsAppメッセンジャーはタイトル

でのFacebookの言及を取り除きました Facebookは今週その名前をメタに変更しました。同時に、ソーシャルネットワークのFacebookやInstagram、WhatsappメッセンジャーなどのIT巨人のサービスの名前を調整して、メタという単語を含め、Facebookを削除するプロセス。 レポートによると、WhatsApp 2.21.220.14のベータ版では、開発者はアプリケーションの起動時に表示されるタイトルのFacebookという単語を削除しました。そのため、ダウンロードウィンドウの下部に表示される「FacebookのWhatsApp」というフレーズは「MetaのWhatsApp」に変更されました。これに伴い、Facebookの言及は設定メニューから消えました。 会社の責任者である新しい名前のプレゼンテーション中に、マーク・ザッカーバーグは、メタという言葉は、いわゆる「メタバース」。彼はまた、Facebookという言葉は1つの製品と密接に関連しており、会社が現在行っていることを完全には反映していないと述べました。名前の変更にもかかわらず、会社の企業構造は同じままであり、ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方のすべての製品が1つの共通ブランドに統合されます。 WhatsAppに関する限り、前述のベータ版バージョンでは、ビジネスアカウントからのメッセージを評価する機能も導入されています。このバージョンのメッセンジャーは現在テスト段階にあります。今後数週間で幅広いユーザーが利用できるようになります。 以前はFacebookであったMetaは、フロントカメラ付きのスマートウォッチを準備しています Meta (以前はFacebookと呼ばれていました)は、フロントカメラと丸みを帯びた画面を備えたスマートウォッチを開発しています。ブルームバーグが報告したように、このデバイスの画像は、ハイテク大手のiPhoneアプリケーションの1つで見つかりました。 写真は、角が丸い長方形のケースに入った時計を示しています。ディスプレイの下部には、スマートフォンのようなカメラがあります。右側にはデバイスコントロールボタンがあります。この画像は、以前にFacebookがRay-Banと提携してリリースしたスマートグラス管理アプリで発見されました。カメラはおそらくビデオ通信に使用されます。これにより、カメラがないAppleおよびSamsung製品を背景にスマートウォッチが魅力的になります。 Bloombergによると、Metaは早くも2022年に最初のスマートウォッチをリリースする予定でした。しかし、タイミングに関する最終決定はまだなされていません。そして、いくつかの報告によると、デビューは後で行われる可能性があります。同社は、それぞれリリース日が異なる3つのバージョンの製品に取り組んでいます。写真のガジェットは、市場に出回ることのないバージョンであることが判明する可能性があります。しかし、これはプロジェクトの作業が実際に進行中であることを示す最初の兆候です。以前に報告されたように、スマートウォッチはフィットネストラッカー機能を取得できます。 ソース/VIA:

Appleは、ゲーム業界でPlayStation、Xbox、Switchと競合していると述べています。

ゲームプラットフォームはSony Playstation、Microsoft Xbox、Nintendoの競合製品であるため、Apple製品は、米国証券取引委員会宛ての文書でこれを発表しました( SEC)。以前は、競合他社としてスマートフォン市場ではGoogle Android、PC市場ではMicrosoftWindowsと呼ばれていました。 Appleの競合他社はEpicGames訴訟の主要なトピックでした。公聴会で、 Apple は、Fortniteが提供する他のプラットフォームと競合するため、独占ではないと述べています。しかし、当時、同社はSECに文書を提出したとき、コンソールを競合製品としてまだ示していませんでした。結局、裁判官はAppleが市場を独占していないと判断したが、他の決済システムへのアクセスを開くように同社に命じた。 Epic Gamesトライアルのドキュメントによると、App Storeの全収益の約70%はゲームアプリからのものであり、App Storeユーザーの10%が収益を生み出しています。 Appleは、PlayStation、Xbox、Switchと競合していると述べています。ゲーム業界では アップルの新製品は、ゲーマーが高く評価する機能をますますサポートしています。たとえば、iPhone 13ProとMacBookProは120Hzのディスプレイを受信しました。ただし、このソリューションの適応は、スマートフォンとラップトップの両方ですぐには発生しません。 CNBCの分析によると、2020年のApp Storeの売上高は合計640億ドルを超えました。同社は、Microsoft、Nintendo、Activision Blizzard、Sonyの合計よりも多くのゲーム収益を上げています。ただし、Appleは投資家に、アプリストアに変更を加えることを余儀なくされる可能性があると警告しています。これにより、ダウンロードの数が減ります。さらに、手数料を削減する必要があります。現在、有料ソフトウェア、アプリケーションでの購入、サブスクリプションの場合は15〜30%です。 App Storeは、Appleのサービスビジネスを指します。 2021会計年度では、全方向からの収益は684.3億ドルに達しました。これは1年前より27%多くなっています。アプリに加えて、サービスラインには、サブスクリプション、延長保証、および広告が含まれます。同社によれば、成長は広告、App Store、クラウドサービスによるものです。 Appleは「AppStoreに関連する訴訟や調査の対象にもなっています。その結果、会社の商慣行に変化が生じました。将来的にはさらなる変化をもたらす可能性があります」と同社はSECへの提出書類で述べています。 「たとえば、当社は他の企業とのライセンス契約から収益を得て、自社の検索サービスを提供しています。プラットフォームとアプリ、およびこれらの取り決めの一部は、現在、政府の調査と法的手続きの対象となっています」とAppleは提出書類で述べています。

新しいブランド

との非競争的闘争を発表したCEOはいない OnePlusの運命をたどる人々は、常務取締役と創設者の1人であるCarlPeiが昨年の秋に壁を去ったことを知っています。しばらくして、彼は彼自身のスタートアップNothingの創設を発表しました。その形成には、テクノロジーの世界で多くの有名人が投資してきました。この若いブランドは、Nothing Earヘッドフォン(1)のリリースから市場への旅を始めました。 「今日、1年前のものはありません。年をとるほど時間が速くなると言われていますが、今年は長くて思い出に残る年でした。」 最初は、手頃な価格のヘッドセットを販売して名を馳せることが目標でした。そして、意図した目標は達成されたようです。同じKarlPeiによると、ワイヤレスヘッドフォンは「ホットケーキのように」販売されているからです。予約注文数は32万件に達し、同社はすでに18万件を出荷している。合計で60万台の販売を計画しています。 CEO兼創設者は新ブランドとの非競争的闘争を発表していません Carl Peiの大きな計画を明確にするために、彼は最初のiPodの販売統計を引用しました。彼によると、最初の年に、ガジェットの販売は40万台に達しました。 Nothingの主な成功は、世界が「消費者テクノロジーの既存の風景」に飽きており、新しいアイデアを持つ新しいプレーヤーが求められているという彼らの意見が正しいことを証明したことです。当然のことながら、CarlPeiはファンのサポートとフィードバックに感謝しました。 おそらく最も興味深いのは、彼のスピーチでのことです。彼は次のように述べています。「サプライチェーンで私たちを攻撃した大規模な顧客がいます。重要なコンポーネントへのアクセスをブロックしようとしています。」競合他社のこのような積極的な方針は、Carl Peiを喜ばせ、「敬意の表れ」となるはずです。 会社を首を絞めようとするこの危険な敵は誰ですか、彼は声を上げませんでした。 KarPeiはこの瞬間について言及していなかったかもしれません。しかし、彼は陰謀を企てることを好み、目標は、何も最大の企業の雷雨ではなく、すでに彼と一緒に検討されているという協会を作ることでした。巨人の中には、市場でのブランドの成功したスタートを妨害しようとした人さえいました。これが実際に当てはまるかどうか、またはKarl Peiがブランドについて何らかのノイズを作成しようとするかどうかにかかわらず、推測することしかできません。

プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女(2021)レビュー–ホラー、再び

ゲーム情報 プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女 2021年10月28日 プラットフォーム PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S/X、Nintendo Switch パブリッシャーコーエーテクモ 開発者コーエーテクモ 過去数年間にリマスターされたかなりの数をレビューしました。奇妙なことに、それは年齢によるものでしたが、それらのどれも以前にこのサイトでレビューされていませんでした。私は正直に言って、冷蔵庫にあるものよりもかろうじて古いゲームをレビューすることを期待していませんでした。私の冷蔵庫に残っている6年前のものについて、私は同じ特徴を持つ何かをレビューしています:暗く、湿っていて、完全に陰気です。それは正しい;それはプロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女です。 自由を食べ、アップルパイを愛するヤンクにとって、それは致命的なフレーム:ブラックウォーターの乙女です。あなたが日本から来て、現在クトゥルフのような付属物に触れているなら、それは単にゼロと呼ばれています。それを理解するために助けが必要だったわけではありません。ヨーロッパとオーストラリアの私たちのために「プロジェクト」を追加しただけです。このリメイクは、日本のポルノゲームの平均的な人よりも若いですが、18歳であると述べられていますか?あなたの時間の価値がありますか?調べてみましょう。 2022年にリリース予定のiLLOGIKAで開発中のクワイエットプレイスゲーム この紹介の後、オリジナルからわずか6年後にリリースされたことを指摘し、説明する必要があります。どうして。オリジナルを所有していない人のために、プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女がWii Uに登場しました。はい、Wii Uです。ご存知のとおり、このコンソールは、ウェットオナラとほぼ同じくらい成功し、好評を博しました。故障したエレベーターでの深刻なフォロースルー。このサイトにはオリジナルのレビューがあるとさえ言った。ここで見つけることができます。デイブが提起したことの多くは、今考えてしまいました。 ひかみ山に向かうたびに、何にぶつかるかがわかります。不条理なことは、特にアマゾンの熱帯雨林をトレッキングしているときに蚊に襲われたときのように、初めて幽霊に襲われた後は、その山を登らないということです。または、少なくとも夜中や血の雨が降りそうなときはそこに上がらないでしょう。 理由は簡単です。日中にたくさんの幽霊を見たのを覚えていません。 、そしてあなたが濡れているとき、あなたはより多くのダメージを受けます。さて、ゲームが水とその効果を含める理由を見つけたのは素晴らしいことです。あなたが濡れているときに幽霊がより多くのダメージを与えて怒る理由はわかりません-それは彼らが濡れたシャツを見せることで若い女の子が好きではないからですか?率直に言って、理由はわかりません。幽霊の半分は魅力的で、私は彼らと戦うよりも彼らとセックスしたいと思っています。また、濡れたときに与えるダメージも大きくなります。撮影した写真の現像が早くなる可能性がありますか? Blue Reflection:SwitchとPS4で2番目のライトデモが利用可能になりました プロジェクトゼロシリーズ、それはあなたがしていることです。あなたは写真を撮ります。山とその周辺をさまようとき、あなたはいくつかの不気味な幻影を見つけるでしょう。これらの写真をいくつか撮り、ポイントを積み上げて、後の段階でアイテムに費やすことができます。これらのアイテムは、カメラ用のフィルム、癒しのアイテム、または濡れを減らすアイテムにまで及ぶ可能性があります。また、より暴力的な幽霊、あなたに向かって群がる幽霊を撃退するために写真を撮り、彼らと一緒に死後の世界に連れて行くことを目指します。 正直なところ、PS2を見るのは非常に緊張しています。 PS3時代の幽霊の群れがあなたに向かって突進し、あなたがちょうど彼らのバースデーケーキに座ったように見えます。あなたは彼らをあなたのスピリットカメラで撮影し、彼らの写真を撮ることによってダメージを与えるように見えます。最初のショットの後、さらにいくつかの弱点がポップアップすることに気付くでしょう。目的は、カメラを回転させてできるだけ多くのカメラを取り込むことです。5つ以上の理想的なカメラを使用すると、最もダメージを受けます。 私は5人のうちの一人ではなかったため、WiiUでこれを所有したことはありません。私は友達バージョンを試してみましたが、その恐ろしい混乱を所有していた人々。タブレットを使用してカメラを照準および回転させることは、十分に適切なアイデアでした。コントローラーを使用すると、動作が遅くなる可能性があります。幸い、ジョイスティックで照準を合わせ、トリガーで回転させるのはスムーズで反応が良いので、不当に巻き込まれることはありませんでした。コントローラー用に設計されたメカニックではなかったことがわかりますが、機能します。また、PS5コントローラーのジャイロセンサーを使用すると、WiiUタブレットのメカニズムを再現できると言われています。 コントロールと言えば、ここのキャラクターはなぜ年金受給者か、または宝物を歩いているように感じるのでしょうか。雰囲気のためですか?もしそうなら、それはあまり役に立ちません。プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女は、腰を骨折したように歩く必要なしに、雰囲気に溢れています。不格好です。ゲームプレイに関しても理由が​​あります。濡れたTシャツで覆われた甘美な若い体に引っ掛かる幽霊はすべてスクリプト化されているので、エリアからエリアへと走ることは悪いことではありません。走れないと言っているのではありません。あなたはできる;それはあなたの走りが普通の人の散歩のペースであるということだけです。 コントロールと戦闘に関して私が言及しなければならない他の機能があります。戦闘中に、基本的にスペクトルチキンをプレイし、最後の1秒まで写真を撮るのを待つと、致命的なフレームモードに入り、フィルムをリロードせずに好きなだけ写真を撮ることができます。また、シリーズの主力であるアイテムを見ると、幽霊の手がランダムにあなたをつかむ準備ができている可能な限り遅い方法でそれを拾うために移動します。毎回同じ手なのか、ランダムなルーズオブジェクトを見ている何百人もの幽霊がいるのかはわかりませんが、ジャンプスケアとして機能する主なものです。 なぜこの特定の山なのかゴーストバスターズの終わりよりも多くの幽霊がいますか?犠牲、大量殺戮、そしていくつかの自殺についての奇妙な陰謀があります。とにかく大量殺戮の側面を除けば、それは最もアクセスしやすい、または関連性のある話ではありません-彼らがあなたの心を読むことができることを恐れて若い女性のグループを殺したのは誰ですか?私は正直に言って、夜に幽霊の山に向かい続けるのに十分愚かであるという理由だけで、ユリ、ミウ、レンを殺したいと思っています。 あなたがいつも夜に騒ぎ立てる本当の理由は本当の話に焦点を当てた理由のためではありません。 Wii Uには、初めてのエッチ・ア・スケッチよりも見栄えのするものを表示する機能がなかっただけです。ブラックウォーターの乙女はひどい見た目ではないと思いますが、実際の作業が行われていないという理由だけで日付が付けられています。 2つの違いは?このバージョンは少し明るく、色が少し変更されています。 これは何をリメイクしますか?再リリース?再現?このバージョンのゲームは何が違うのですか?正直なところ、私はオリジナルを所有したことはありませんが、いくつかのオリジナルが欠落している(サムスの衣装がない)場合でも、ゴーストカメラポイントを使用して購入する新しい衣装やアクセサリーがいくつかあるようです。これがオリジナルであったかどうかはわかりませんが、そうではないと思いますが、スナップを表示したり、シリーズの以前のすべてのタイトルの音楽を聴いたりできるモードもあります。 プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女は決して素晴らしいゲームではありませんでした。まだそうではありません。ストーリーは不自然で無意味ですが、雰囲気が良いのでやや贖われています。いくつかの瞬間は本当に不気味です。カメラはまだ斬新で興味深い戦闘方法であり、さまざまなフィルムやレンズが戦術の薄い層を追加しています。全体として、私がこのゲームをお勧めするかどうかさえわかりません。私はそれで十分な時間を過ごしましたが、私はいつも何かホラーが好きでした。 PCバージョンがレビューされました。出版社から提供されたコピー。 6 プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女は奇妙なリリースです。これはリメイクでもリマスターでもありません。いくつかの機能が追加された再リリースのように感じます。視覚的にはWiiUリリースとほとんど変わらないので、すでにプレイしているのであれば、私が言えることはあまりありません。ただし、オリジナルはWii Uに限定されており、視聴者も限られていることを考えると、このバージョンは最新のコンソールとPCに引き継がれ、優れた雰囲気とさまざまな戦闘システムを維持し、予想以上に制御しやすくなっています。買う価値はありますか?それはホラーゲームが好きかどうかに大きく依存します。 長所 非常に雰囲気のある戦闘は斬新で興味深いものであり、カメラフィルムとレンズの種類を通じて戦術の薄い層を提供します 短所 特に動きの周りが非常に不格好だと感じる古いように見えますが、元の困惑したストーリーに実際の改善はなく、工夫が多すぎます

スティーブウォズニアックはiPhone13に満足していません。そのため、

スティーブウォズニアックは長い間引退し、Appleのポリシーに影響を与えなくなりました。しかし、これまたはその問題に関する彼の意見は、会社のファンやテクノロジー愛好家にとって依然として興味深いものです。ウォズニアックはこれを利用して、アップルに関連するイベントや製品についてコメントすることがよくあります。時々、彼は会社が与えられた状況でどのように行動すべきかについて意見を表明します。時々それを賞賛し、時には彼から多くの批判を受ける。 スティーブウォズニアックはiPhone13に満足しておらず、その理由はここにある 彼は熱心ではないようだ。最近リリースされたiPhone13シリーズのデバイス。彼は単に前任者と比較して新しいアイテムの価値と特徴を理解していません。 Appleの共同創設者は、iPhone12とiPhone13の間に違いはないと述べた。彼の意見では、新しいソフトウェアは古いモデルでも問題なく動作するはずだ。 Steve Wozniakは、否定的に語った最初の人ではない。 iPhone 13;実際、スマートフォンは何も新しいものを与えないという文脈で。同社は時を刻んでおり、新しいテクノロジーや機能に関して深刻な進歩を遂げていません。提案された改善は軽微です。 iPhone12とiPhone13の比較。それらはほぼ同一のモデルであり、それらの違いはごくわずかであることがわかります。そして、その違いは必ずしも前世代に有利なわけではありません。 しかし、Appleの十分に油を塗ったマーケティングマシンはうまく機能しており、同社のマーケターは無料でパンを食べません。彼らは群れを洗脳する技術を習得しました。そして消費者は真新しいiPhone13を求めて店に群がりました。彼らは時代遅れのテクノロジーに苦労して稼いだお金で投票し、本当に価値のあるものを何も提供せずに取り壊されることに同意します。 iPhone13の出荷は少なくなりますアナリストは、コンポーネントの不足により予想よりも多く、 前回の四半期会議で次のように述べています。 Apple の幹部は、第3四半期のコンポーネントの不足により、会社が計画された数を実現できる可能性があることを隠しませんでした。スマートフォンの。 iPhone 13ファミリーの販売開始は、顧客の待ち時間が史上最高に達していることを示しています。ますます多くの専門家が投資家にAppleスマートフォンの供給の減少に備えるように促しています。 2021会計年度の第4四半期はすでに会社のカレンダーで終了しており、次の第1四半期になりました。会計年度が到来しました。ロイターが指摘したように、過去2週間で、分析コミュニティの2人の代表者が、Appleの収益と出荷されたiPhoneの数の予測を減らしました。 JPモルガンによると、今四半期には、Appleはスマートフォンの販売から6300万ドル以下の利益を得るとのことです。年間比較では、これは4%の減少に相当します。 先週、ニーダムのアナリストは、Appleが今四半期に8000万台以下の新世代iPhoneを出荷できると示唆しました10。以前の計画よりも100万少ない。 JPモルガンによると、前四半期に、Appleは約5800万台のiPhoneの販売から約460億ドルを獲得した。いずれにせよ、これは、iPhoneの四半期収益が410億ドルになると予想している他のウォール街アナリストのコンセンサスよりもわずかに高いです。

unc0verとFugu14について知っておくべきこと

Fugu14 について聞いたことがない場合 unc0ver 脱獄がどのようにサポートするようになったのか、岩の下に住んでいるかどうかという昔からの質問を招くことになります。か否か。そして今、最新バージョンの AltStore (v1.4.8)は、Fugu14を最新バージョンのsemi-アンテザードunc0ver脱獄ツール、互換性のあるデバイスを持っている多くの人々が飛び乗っています。 しかし、Fugu14は、セミアンテザードunc0verジェイルブレイクを完全にアンテザード Fugu14が現在の形式でサポートしているデバイスの限られたサブセットの脱獄?その質問への答えは、額面通りにあるべきよりも複雑に見えますが、それはこの記事で明らかにするつもりです。 はじめに 最初に、言及する必要がありますFugu14自体は、不完全なものではありますが、束縛されていない脱獄であるということはすぐにわかります。これはセキュリティ研究者のLinusHenzeによって開発され、その後、 checkra1nのような脱獄開発者が概念実証として不完全な形でリリースされました。 チーム、オデッセイチーム、およびunc0verチームは、内部の仕組みを調べて、自分の脱獄に利用しようと試みることができます。 現在の形式では、Fugu14はiOSまたはiPadOSを実行するarm64eデバイスをサポートします。バージョン14.4-14.5.1、およびarm64eは、iPhoneXS以降を表すための派手な言い方です。 Linus Henzeは、Fugu14を更新して古いarm64デバイス(iPhone X以前)をサポートできると公然と述べていますが、これには追加の作業が必要になります。 Linus HenzeがFugu14をリリースしてから数分後、概念実証開発者向けに、Pwn20wndはunc0ver脱獄をv7.0.0に更新し、予備サポートを提供しました。これは、ユーザーがFugu14を手動でアンテザーでインストールできることを意味します。数日後、Pwn20wndはunc0ver脱獄をv7.0.1に更新しました。 AltStore v1.4.8はほぼ同時期にリリースされ、Fugu14のアンテザーとunc0verジェイルブレイクのバンドルがサポートされました。 そこで完全に停止します。これは混乱が始まった場所です。iDownloadBlogでは、このリリースと使用されている言い回しの一部が発生したという混乱の多くを解消する予定です。 Fugu14は本当にunc0ver脱獄を解き放ちますか? unc0verジェイルブレイクは、サイドロード可能なアプリを介してインストールされるセミアンテザードジェイルブレイクであり、常にインストールされています。 Fugu14は、それ自体がアンテザードジェイルブレイクであり、強力なアンテザードエクスプロイトを利用します。 unc0verv7.0.1とAltStorev1.4.8の時点で、この2つを組み合わせて興味深いものを作成できますが、残念ながら、現時点では技術的にはまだ半拘束されていない脱獄です。 現在の形式では、Fugu14 untetherは、unc0ver jailbreak アプリに無期限に署名しておくためのメカニズムとして巧妙に使用されています。これは、コンピューターのAltServerインストールとメールアプリアドオンに依存せずに、unc0ver脱獄アプリの署名を維持できることを意味します。その結果、少なくとも1回脱獄した後は、コンピューターなしで脱獄を操作できます。 オンライン署名サービスでも、AltStoreの7日間の制限をはるかに超える可能性があるため、同様のエクスペリエンスを得ることができます。ただし、署名サービスでさえ無期限に存続するわけではありませんが、Fugu14は無期限に存続します。 一部の人々が混乱するのはここです。最新バージョンのunc0verをFugu14で再起動した直後に、ユーザーは無期限に存続します。脱獄状態にあることに気づき、脱獄状態に戻るには、unc0ver脱獄アプリを起動して再脱獄する必要があります。再起動後もデバイスはジェイルブレイク状態のままであるため、真にテザリングされていないジェイルブレイクでは、エンドユーザーによるこの追加の手順は必要ありません。 A.K.A.永続性。 さて、ではどうしますか? unc0verが元のunc0verv7.0.0の見出しにFugu14の「予備」サポートを追加したと言ったとき、まさにそれが私たちの意図したとおりです。 Fugu14は、unc0verジェイルブレイクを本格的なアンテザードジェイルブレイクに魔法のように変換しません。少なくともまだです。しかし、それは将来変更される可能性があります… Pwn20wndがFugu14の予備サポートをunc0ver脱獄に追加したとき、以前のバージョンよりも短いリリースウィンドウで拡張機能を提供することが多かれ少なかれありました。無期限のアプリの辞任に。 Pwn20wndは、checkra1nおよびOdysseyチームの他のジェイルブレイク開発者とともに、アンテザーをジェイルブレイクに直接統合する機会があります。これにより、完全にアンテザードのジェイルブレイクになります。 現在、 Fugu14は、現在の形式のデバイスの小さなサブセット、つまりiOSまたはiPadOS14.4-14.5.1を実行しているarm64eデバイスのみをサポートします。脱獄開発者は、iPhone X以前および以前のすべてのiOSおよびiPadOS 14リリースなど、より多くのデバイスおよびより多くのファームウェアバージョンにサポートを拡張したいと考える可能性があります。これには、アンテザーの変更と多くのテストの実行が必要になるため、さらに時間がかかります。 。 ジェイルブレイクチームの1人の誰かが、Fugu14をデバイスの小さなサブセット以上で動作させたら、アンテザーをジェイルブレイクツールに統合するために必要な追加の手順を実行する可能性があります。どうして?ユーザーエクスペリエンスの観点から、そのように取り組む方が理にかなっているからです。部分的にサポートされているソフトウェアのみを事前リリースすると、すべてが複雑になり、エンドユーザー、特に新しいソフトウェアが近づきにくくなります。 アンテザーをインストールする必要がありますか? 一部のユーザーからバグや問題が報告されています。アンテザーはまだ非常に新しく、安定性の更新が必要な可能性が高いためです。そのことを念頭に置いて、これらの安定性の更新をもう少し待つことをお勧めしますが、他に何も妨げられることはありません。 Fugu14 untetherは、完全に解放された脱獄をまだ提供していません。 unc0verの場合でも、unc0ver脱獄アプリに無期限に再署名することでunc0verの機能を強化するため、利便性の向上を提供するだけです。 とはいえ、リスクのバランスをとるメリットと情報に基づいた選択を行います。 結論 Read more…