記録的な500億ドルの四半期の後、クラウド企業はチップの制約に直面します

リモートワークと学習に牽引されて、グローバルクラウドインフラストラクチャサービスは35%増加し、今年の第3四半期(第3四半期)に494億ドルの収益を記録しました。ただし、今後の四半期では、世界的なチップ不足の影響が差し迫っています。 市場調査のレポートによると、クラウドサービスの支出は、パンデミック関連の混乱の際にビジネスの継続性を維持するために必要なデジタル変革の取り組みの影響を受けています。同社のCanalys。 これに応えて、主要なクラウドサービスプロバイダーは、高まる需要に対応するために地理的なデータセンターの拡張を強調しています。 「全体的なコンピューティング需要は、成長を続けるチップ製造機能とインフラストラクチャです。クラウドサービスプロバイダーの拡張は制限される可能性があります」とリサーチアナリストのブレイクマレー氏は述べています。サービスプロバイダー。 MicrosoftAzureは第3四半期に2番目に大きなクラウドサービスプロバイダーであり、21%の市場シェアを誇っています。 GoogleCloudは3番目に大きなプロバイダーであり、アカウントで54%成長しました。 1ceあたり8 「サプライチェーンを最大限に管理することに加えて、アドバンテージを構築するプロバイダーは、製品ポートフォリオとともに市場参入チャネルを開発して、パンデミックの開始以来、需要を刺激する顧客のユースケースはますます多様化しています」とマレー氏は説明しました。 データセンターのコンポーネントプロバイダーはリードタイムが長くなり、 「ハイパースケーラーは現在、業界固有のサービスポートフォリオを推進し、チャネルを拡大して、これらのますます多様化する製品セットを市場に投入することに焦点を移しています。 「レポートに記載されています。 FacebookTwitterLinkedin

サムスンはギャラクシーS22シリーズコンポーネントの大量生産を開始します:レポート

サムスンは次のプレミアムフラッグシップであるギャラクシーS22、ギャラクシーS22 +、ギャラクシーS22ウルトラの発売を計画しています。今後の主力スマートフォン向けのコンポーネントの一部の大量生産。 WinFutureからのレポートによると、Samsungは3つの今後の主力電話であるGalaxy S22(SM-S901)、Galaxy S22 Plus( SM-S906)、Galaxy S22 Ultra(SM-S908)。 同社は、最新のフラッグシップフォンを2,000万台生産することを計画しています。 約50%以上生産と出荷の内訳は、ベースのギャラクシーS22になります。このモデルは、その前身であるGalaxyS21の6.2インチと比較して6.1インチのディスプレイが小さいと報告されています。 Plusバージョンは、生産されているシリーズ全体のユニット全体の20%を占めます。残りの20〜30%はGalaxy S22 Ultraが占めます。 ラインナップのスマートフォンは2022年1月から購入可能になるとのことで、シリーズのすべてのモデルが予定されています。 Qualcomm Snapdragon898チップセットを搭載する予定です。 仕様に関しては、次のシリーズでは、光学ズームが不十分な高解像度センサーとは対照的に、3倍の光学ズーム機能を備えた新しい10MPテレフォトセンサーが搭載される可能性があります。 Samsungは、来年初めに登場するGalaxy S22/S22 +モデルで別のアプローチを取ることを計画しています。 Galaxy S22シリーズのスマートフォンには、Galaxy S20/S21時代のハイブリッドズームではなく、3倍の光学ズームをサポートする1​​0MP望遠レンズが搭載されます。 以前の噂では、Galaxy S22Ultraはデュアルを継続すると予想されていました。 Galaxy S21Ultraでの10メガピクセルの望遠カメラのセットアップ。レンズの1つは、10倍の光学ズームを提供するペリスコープレンズになります。 FacebookTwitterLinkedin

新しい色のHomePodminiは、今週「早い段階」で注文可能になります

Appleは、10月18日の「Unleashed」イベントで、黄色、オレンジ、青の3つの新しい大胆で表現力豊かな色のHomePodminiを発表しました。ブルームバーグのマーク・ガーマンは、新しいカラフルなモデルが今週「早い段階で」注文できるようになると報告しています。 2020年に発売されたAppleコンパクトスマートスピーカーは、元のHomePodスピーカーの数分の1の価格で高度なテクノロジーを提供します。 HomePod miniは99ドルで販売されており、計算オーディオと高度なソフトウェアを搭載した豊かな音響を提供するS5チップを搭載しています。スマートスピーカーはiPhoneとシームレスにペアリングし、よりプライベートで安全なSiriサポートが付属しています。ユーザーは、空間オーディオとロスレスオーディオでApple Musicを楽しむだけでなく、Siriを搭載したAppleの新しい Apple Music Voice Planを月額4.99ドルで購読して、音声アシスタントにAppleMusicの膨大なライブラリから曲を再生するように要求することもできます。 消費者は、2021年11月の第1週から、自分の個性や装飾に合わせて新しい色のHomePodminiを注文できるようになります 最近、いくつかの製品がアップグレードとして新しい色のオプションを受け取りました。 24インチM1iMac、iPad Air(2020)、Apple Watchシリーズ6、およびシリーズ7。そして、同社はその色相のアップグレードをコンパクトなHomePodminiにも拡張しました。 今週初め、おそらく11月1日または2日から消費者は、HomePod miniを新しい色で注文して、自分の個性、カーテン、または apple.com 。 Appleはまた、スマートスピーカーが11月に17の新しい地域と国で利用可能になると発表しましたが、これまでのところ報告はありません。たぶん、Appleは新しいカラフルなモデルを利用可能にし、同じ日に新しい国で発売するでしょう。 今週初めに新しいHomePodミニカラーを期待してください。 —マークガーマン(@markgurman) 2021年10月30日 続きを読む:

macOSモントレー12.1ベータ機能FaceTimeSharePlay

Appleは開発者にmacOSモントレー12.1ベータをシードし、1日後にパブリックベータとしてアップデートをリリースします。 macOS Montereyの最新のベータ版では、同社は遅延FaceTimeSharePlay機能を追加しました。 WWDC21イベントで発表されたFaceTimeSharePlayは、Appleユーザーを仮想的に接続して、映画やショーを見たり、音楽を聴いたり、行動したりします。画面共有を介したリアルタイムのチュートリアル、およびAppleデバイス間でのはるかに多くのチュートリアル。ただし、この機能はiOS 15.1、iPadOS 15.1、tvOS 15.1、watchOS 15.1のアップデートで導入され、macOSMontereyの「この秋後半」のリリース時間にプッシュされました。 Macユーザーは、macOS Monterey12.1でFaceTimeSharePlay通話を楽しむことができます。アップデート MaceTimeSharePlay機能がmacOSMonterey 12.1で一般公開されると、Macユーザーはお気に入りのエピソード、映画、瞬間を視聴したり、Apple Musicで曲を探索して楽しんだり、画面を共有したりできるようになります一緒に買い物をしたり、ソーシャルメディアをチェックしたりするために、すべてリアルタイムで。 iPhoneとiPadでテストされたこの機能は、互換性のあるアプリでスムーズに動作し、画面共有に最適です。 現在、SharePlayはAppleのネイティブアプリといくつかのサードパーティアプリでサポートされています。したがって、画面共有を使用しても、現時点ではNetflixとchillをサポートしていません。 TikTok、YouTube、およびその他のビデオストリーミングアプリはSharePlayと互換性があると述べています。 macOS Monterey12.1ベータで発見されたその他の機能は次のとおりです。 続きを読む:

AppleのAppTracking Transparency機能のGoogleとTwitterの受益者–レポート

iOS14.5で、Appleはついに新しいApp Tracking Transparency(ATT)プライバシー機能を開始しました。これは、ユーザーがデータとプライバシーをより細かく制御できるように設計されています。 Appleは、サードパーティのアプリやWebサイト全体でアクティビティを追跡するユーザーの許可を求めるよう開発者に義務付けることで、デジタル広告主やデータブローカーの侵襲的な追跡慣行を妨害し、ターゲット広告の実行の提案に関する情報を収集しました。 リリースから1年以上、AppleのApp Tracking Transparency機能は、さまざまな企業にさまざまな影響を与えてきました。ウォールストリートジャーナルは、GoogleとTwitterがATT機能の受益者であるのに対し、FacebookとSnapchatInc。は広告収入の大部分を失っていると報告しています。企業の広告検索データ収集モデルの違いにより、プラットフォームに対するATTの影響が決まりました。 AppleのAppTracking Transparencyプライバシー機能は、FacebookとSnapchatInc。の広告収入に大きな打撃を与えました 広告購入機関であるGroupMによると、デジタル広告市場は今年成長し、世界の支出は26%増加し、以前の予測であった15%から増加しました。そして、そのビジネスの多くは現在Googleに向けられています。 Googleの検索広告アルゴリズムは、アプリやウェブトラッキングを介して収集されたデータに依存してターゲット広告を表示するFacebookやSnapchatとは異なり、顧客の意図に依存しています。そのため、いくつかのeコマース企業はターゲット広告プラットフォームでの送信を減らしています。 ウォールストリートジャーナルがインタビューした12のeコマース企業は、これらにもっと多くのお金を費やす必要があると述べました。新機能が展開される前に彼らが期待することができたのと同じ数の売上を彼らから得るための広告。また、これらの広告が購入を促進するのにどれほど効果的であるかを知るのに十分なデータを取得することもできません。多くの人が、ターゲット広告プラットフォームでの広告費を削減しています。 eCommerceFuelによる118人のeコマースストア所有者の7月の調査では、62%が、iOSのアップグレード以降にFacebookの広告費を削減したと述べています。 Mark Wagman、広告コンサルティング会社MediaLinkのマネージングディレクターグーグルは「これらの他のプラットフォームのいくつかから流出するパフォーマンスドルの一部を獲得するだろう」と信じています。しかし、それは必ずしも永続的な違いではありません。 iOSがもたらした変化に対処するという点で、GoogleのデータはFacebookのデータよりも優れていました。」 さらに、Twitterには、直接的な宣伝ではなく、ブランドのイメージを向上させるように設計されたブランド広告ビジネスモデルがあります。セール。そのため、TwitterはApp Tracking Transparency機能の影響を受けませんでした。「マーケターは、Twitterがすぐに定量化可能な売上につながることを期待しておらず、広告の効果を測定して価値があるかどうかを判断することに大きく依存していないからです。」 FacebookとSnapchatIncは、AppleのATTプライバシー機能の逆風として広告収入を報告しました。レポートの : 全体として、Googleは9月30日に終了した四半期に531.3億ドルの広告売上をもたらしました。これに対し、Facebookは282.8億ドル、Snapは11億ドルでした。グーグルは、アップルのプライバシーの動きは、そのビデオプラットフォームであるYouTubeの収益にささやかな影響を与えたと述べた。一方、Twitter Inc.は火曜日に、前年比41%増の11.4億ドルの広告売上を記録しました。これは、Appleのプライバシーの変更によって引き起こされた広告市場の混乱を同社が大幅に回避したことを示しています。 Twitterの財務責任者であるNedSegal氏は、Appleのプライバシーの動きはSnapやFacebookと比較して、同社にとって「要因が少ない」と述べた。 続きを読む:

噂のFacebookスマートウォッチがついにカバーを破る

Facebookがメタへの名前の変更を発表してからわずか数日で、その直後に、同社はOculusQuestが来年にメタクエストとしてどのように知られるかについても話しました。 。これらのすでに大きな発表の直後に、最初のFacebookスマートウォッチの写真がロックされました、そしてまあ、それはノッチが付いています、そして私は人々がこれにどのように反応するかわかりません。 これは人々を驚かせるべきではありません過去も今も話題になっているスマートフォンの存在を知っています。同社はブランド変更を行ったばかりなので、スマートウォッチを発表する良い機会のようです。 MetaQuestはOculusQuestの新しい名前であり、来年はFacebookのログイン要件を廃止します FacebookWatchまたはMetaWatchはAppleWatchの丸みを帯びたバージョンのように見えます ただし、これは正面を示す単なる写真であり、スマートウォッチの詳細は次のとおりです。まだ不足しています。 写真は Bloomberg は、想定されるFacebookWatchまたはMetaWatchのデザインが、市場で見られるウェアラブルとそれほど変わらないことを示しています。多くの人にとって、それはApple Watchによく似ているかもしれません、そして取り外し可能なストラップはそれのもう一つの兆候です。 ブルームバーグは時計がケースの上にボタンを持っているという詳細を明らかにしました。自撮りやビデオ通話に使用されるウォッチフェイスには、正面カメラもあります。ただし、現時点では、時計の背面にカメラが搭載されるかどうかは定かではありませんが、過去にディスプレイが取り外し可能になり、ユーザーが時計をウェブカメラとして使用できるようになるとの報告があります。 Facebook Watchは、スマートフォンに依存しないウェアラブルにもなります。セルラー接続が可能になり、WhatsApp、Messengerなどのサービスにアクセスできるようになります。スマートウォッチの無数の標準機能の中には、ヘルストラッキングやモニタリングなどの他のサービスも期待できます。 Facebook Watchは早くも2022年にリリースされる予定ですが、現時点では噂しかありません。

Asus ROG FlowZ13リーク画像がSurfaceProに似ていることを示す

Asus ROG Flow Z13リーク画像は、台湾のコンピューターハードウェア会社がSurfaceProの競合他社に取り組んでいることを示しています。オンラインでラウンドを行うという噂が続く場合、AsusはROG FlowX13の後継機を発表する準備をしています。さらに、意図されたラップトップは、Microsoftの2-in-1 SurfaceProラップトップに対してつま先で立っているようです。さらに、このコンバーチブルノートパソコンは必要に応じてゲーミングPCに変身します。 Asus ROG Flow Z13 Image Surfaces Online 11月1日、彼のTwitterアカウントを利用すると、ティプスターのEvanBlass氏は述べています。 ROG FlowZ13の写真を共有しました。画像のデバイスは、新しいMicrosoft Surface Pro 8と非常によく似ているようです。Asusのゲーム部門は、ROGブランドで複数のゲーム機を発売しました。 ROG Flow Z13は、持ち運びに便利なフォームファクターを備えているようです。ただし、優れたパフォーマンスを提供する可能性があります。 ROG Flow Z13のリーク画像は、コンバーチブルPCハードウェアと組み合わせた薄くて軽いデザインを示しています。 そしてこれらは? (ROG Zephyrus Duo 16 + ROG TWS) pic.twitter.com/euFikJ81kI — Ev (@evleaks) 2021年10月31日 デザイン言語は、Microsoft Surface Pro 8からインスピレーションを得ているようです。ただし、ROG FlowZ13はパワー満載のマシンであることが判明する可能性があります。同社のゲーム部門であるROGは、Flow X13GV301も製造しています。思い出してください。強力なコンバーチブルFlowX13 GV301ラップトップには、タブレットに着想を得たデザインを採用するのではなく、ハードシェルが付属しています。残念ながら、ROG FlowZ13はMicrosoftSurfaceProのようなタブレットから派生したデザインを採用しているようです。 他に何を期待しますか? ROG Flow Z13がX13と類似している場合、 Read more…

Carl Peiは、Nothingのサプライチェーンをブロックしたことでライバルを非難します

オーディオアクセサリーメーカーの共同創設者/CEOであるCarlPeiは、名前のない競合他社のイヤフォン(1)が、製品のサプライチェーンを攻撃したとして非難しました。 Pei made会社設立1周年を記念するブログ投稿での啓示。 投稿の中で、Peiは、主要な競合他社がサプライチェーンのNothingブランドをブロックしようとして攻撃していると述べました。イヤ(1)イヤフォンの製造に必要な重要なコンポーネントへの会社のアクセス。 Peiはまた、Ear1イヤフォンの320,000件以上の注文を確保するのに役立ったNothingのチームを祝福しました。これらの注文のうち出荷されたのはわずか180,000ですが、Peiは残りがすぐに来ると確信しています。 彼はまた、運用の最初の1年以内の目標は、Nothingブランドを表示することであり、これは 8月に最初の製品である「ear(1)」TWSイヤフォンを5,999ルピーで発売したものはありません。 同社は最近、戦略的および個人投資家から5,000万ドルを調達しました。 、そしてチップメーカーのQualcommと協力して、今後の製品を強化しました。 また、戦略的および個人投資家からのシリーズAの5,000万ドルの拡張を完了したことも発表されていません。 スタートアップは述べています。エコシステムの一部としてブランドが新しい製品カテゴリに参入する準備として、研究開発に資金を使用します。 GV(旧Google Ventures)などの支援を受けている株式非公開企業はありません。 Tony Fadell(Future ShapeのプリンシパルおよびiPodの発明者)、Casey Neistat(YouTubeパーソナリティおよびBemeの共同創設者)、Kevin Lin(Twitchの共同創設者)、Steve Huffman(Redditの共同創設者兼CEO)。 FacebookTwitterLinkedin

食料品配達アプリZeptoが6000万ドルを調達

クイック食料品配達アプリZeptoは月曜日に、10分間の配達サービスを全国に拡大するための初期段階で6000万ドルを調達したと述べました。’またはマイクロウェアハウスでは、技術的および運用上の卓越性の組み合わせにより、10分で一貫して配達することができます。 「データはそれ自体を物語っています。10分で配信を開始すると、NPS(正味プロモータースコア)が急上昇し、週に50%以上の割合で常に85前後に留まっています。週のユーザー維持率は、当社の製品に対する非常に強い顧客の愛情を示しています」と、創設者兼CTOのKaivalyaVohra氏は述べています。個人投資家とともに、Glade Brook Capital、Nexus、Y Combinatorなどの機関投資家からの支援を受けています。 Zeptoは、ムンバイ、ベンガルール、デリー-NCR全体で急速に拡大しており、ハイデラバード全体の主要エリアで発売されると述べました。今後30日間で、チェンナイ、プネ、コルカタ。 その管理には、フリップカート、ユーバー、ドリーム11、ファーメジー、ペッパーフリーなどの上級リーダーが含まれます。 「インドのQコマースは、壮大なプロポーションと強力なユニットの機会です。経済学。今日、私たちは止められないチーム、堅牢な製品インフラストラクチャ、および機関投資家への深いアクセスにより、毎月200%成長しています」と、Palicha氏は述べています。 FacebookTwitterLinkedin

セガとマイクロソフトは、前者がAzure上に構築された大規模ゲームを作成できるようにする戦略的提携を締結しました

今日、SEGAとMicrosoft 発表これにより、日本企業は、MicrosoftのAzureクラウドプラットフォーム上に構築された次世代開発環境で作成される大規模なゲームを開発できるようになります。 報道によるとリリースでは、この戦略的提携は、「グローバル」、「オンライン」、「コミュニティ」、「IP利用」に焦点を当てる、いわゆるスーパーゲームイニシアチブを含む、セガの中長期戦略の重要な要素です。 。 Intelの最大ターボ周波数プロファイルにより、Core i9-12900K Alder Lake CPUで最大36%のパフォーマンス向上が実現 SEGACorporationの社長兼COOである杉野幸雄氏は次のように述べています。: 本日、SEGAの新しい「スーパーゲーム」イニシアチブの開発と次世代ゲーム開発環境の構築を支援するために、マイクロソフトとの戦略的提携を検討していることをお知らせします。マイクロソフトとの戦略的パートナーシップを検討することにより、世界中のファンがタイトルを楽しめるように、ゲーム開発をさらに前進させることを目指しています。この点で、私たちはSEGAの強力なゲーム開発機能とMicrosoftの最先端のテクノロジーおよび開発環境の両方を活用するアライアンスを構築することを目指しています。 MicrosoftCorporationのCVPであるSarahBondは次のように付け加えました。 SEGAは、ゲーム業界でそのような象徴的な役割を果たしており、長年にわたって素晴らしいパートナーとなっています。マイクロソフトのクラウドテクノロジーを使用して、将来に向けて独自のゲームエクスペリエンスを作成するための新しい方法を模索する中で、協力することを楽しみにしています。一緒に、プレーヤーとSEGAに同様に付加価値を与えることを目標に、ゲームがどのように構築、ホスト、運用されるかを再考します。 これは、2年間発表されたものと同様のパートナーシップのようです。半年前、ソニーとマイクロソフトは、ゲームとAI向けのクラウドベースのAzureベースのソリューションの共同開発の調査も必要としました。 特に、これらのパートナーシップには実際には何の関係もありません。独占的なコンテンツであるため、ファンは今後のSEGAタイトルがPCとXboxでのみ利用可能になると期待すべきではありません。それでも、このスーパーゲームイニシアチブからどのようなゲームが生まれるのかを見るのは興味深いことですが、市場に登場するまでには必然的に数年かかります。