Huaweiは5G-Advanced合成の検証を正常に完了しました

12月30日、中国情報通信技術アカデミーのIMT-2020(5G)プロモーショングループの指導の下、Huaweiは世界初の5G-Advanced通信センシングを完了しました。北京のHuairouフィールドでの統合技術検証。このテストは、高度道路交通システムと公園侵入検知における共感覚の適用を検証することに成功しました。共感覚基地局の検出距離が500メートルを超えています。また、位置精度は車線レベルに達し、車両や歩行者の検出精度は100%に達します。共感覚と技術革新の適用は重要な参考資料となります。 共感覚は、5G-Advancedの重要な革新の方向性の1つです。通信システムに知覚機能を統合し、ワイヤレス信号を使用してリアルタイムの環境知覚を提供します。また、従来の接続を超えたアプリケーションスペースを開き、現実世界と仮想世界の相互作用を構築します。 Synesthesiaアプリケーションの複数のビジネスシナリオ 現在、Synesthesiaはスマートで予備調査を行っています。輸送、ドローン、およびその他の産業。ただし、検討されるのを待っているビジネスシナリオは他にもあります。この相乗効果テストでは、ミリ波周波数帯域の3GPP 5G信号を使用して、スマートな交通機関や公園への侵入の検出など、複数のビジネスシナリオで車両や人を感知する能力を検証します。 センシングリソースが15%以上のテスト結果は、5G通信統合の検出範囲が500メートルを超えることを示しています。これは、現場の実際の交通レーダーのカバレッジ距離の2倍以上です。これは、展開コストを大幅に削減するのにも役立ち、さまざまな速度レーンでさまざまなターゲットを区別することもできます。したがって、100%の人員検出精度は、高度道路交通システムのニーズを満たします。 主流の交通レーダーと比較して、5G-Advanced Synesthesiaは、検出範囲、位置精度、速度精度などの主要な指標でパフォーマンス上の利点があります。 。 Huaweiは、IMT-2020(5G)プロモーショングループの作業に引き続き積極的に参加します。 2022年に低高度セキュリティおよびその他のシナリオのテストと検証を実施する予定です。 Huawei はまた、高レベルの自律走行など、より多くのアプリケーションシナリオに合成技術を導入します。

Genshin Impact Drip Marketing Memes Explained

これが、ドリップマーケティングのミームが原神インパクトでどのように始まったか、そしてそれが実際に何を意味するかです。 リーカーや原神インパクトコミュニティの一部が、ヤエミコバナーのリリース日リークを「ドリップマーケティングリーク」と呼んでいることに気付いたかもしれませんが、それはどういう意味ですか? もっと –八重巫女のリリース日がリークされました 原神インパクト|バージョン2.4「FleetingColorsinFlight」予告編 BridTV 7497 原神インパクト|バージョン2.4「FleetingColorsinFlight」トレーラー 932297 932297 中央 26546 ドリップとは原神インパクトでのマーケティング? ドリップマーケティングはmiHoYoで、次のバージョンの原神インパクトでリリースされる新しいキャラクターを明らかにしています。アートワークと伝承の詳細付き。たとえば、miHoYoは2.3の直前にGenshin Impact2.4のShenheとYunJinを公開しました。 miHoYoはどこでドリップマーケティングをリリースしますか? ドリップマーケティングは、TwitterとFacebookのGenshin公式ソーシャルを通じて行われます。 。すべての言語のGenshinアカウントは、新しい文字を共有しています。ドリップマーケティングは通常、メンテナンスの2日前の月曜日に行われます。 ドリップマーケティングはいつ開始されましたか? ドリップマーケティングのミームは、月曜日の公式のGenshin Impact EnglishTwitterからのツイートから始まりました。 2021年6月7日。それは最初のドリップマーケティングでした。 miHoYoはその後、Ayaka、Yoimiya、Sayuの2.0リリースを発表しました。 ドリップマーケティング — Genshin Impact(@GenshinImpact) 2021年6月7日 「Ayakaさんが最も厄介な問題を個人的に処理します。」 —花見坂の普通のビジネスマン ◆カミサトアヤカ‧フロストフレークヘロン◆八代委員会のカミサト一族の娘◆クライオ◆グルスニビス #GenshinImpact pic.twitter.com/zhxEAGvl5y —原神インパクト(@GenshinImpact) 2021年6月7日 miHoYoは将来ドリップマーケティングを増やしますか? miHoYoはバージョン2.4のすべてのバナーのキャラクターと武器を発表しました。プレダウンロードが公開されたとき。そのため、miHoYoはリリースに先立ってより多くのコンテンツを公開し始めています。 miHoYoはリークと戦うためにドリップマーケティングを開始しました。原神インパクトプレイヤーは、将来のキャラクターのリリース日を知りたがっています。したがって、彼らはそれに応じてプリモジェムを保存することができます。ただし、miHoYoが事前にキャラクターを正式に発表していれば、リークの必要はもうありません。 個人的には、ドリップマーケティングは最も面白いGenshinミームの1つだと思います。そして実際に役立つものも。うまくいけば、miHoYoは将来のバージョンのために完全なロードマップのリリースを再開するでしょう。いずれにせよ、Twitterの原神インパクトについてはいつでも私に尋ねることができます @ A_iyane07 。 この記事について何か教えてください。 お知らせまたはコメント以下

他の誰かが新しいゲームの疲労感を覚えますか?

新たな保存を開始するのは楽しいです…しかし、どのくらいの費用がかかりますか? 今年は疲れ果てた年でした。私はリラックスしてリラックスする方法としてビデオゲームに目を向けています。バックログはどんどん大きくなっていますが、新しいゲームを始めることはできません。代わりに、お気に入りの5つのゲームにこだわっています。私の手の甲のように知っています。なぜですか? 率直に言って、私は本当に落ち込んでいて、新しいゲームを学ぶのは疲れます。まったく新しいメカニズムのセットを学び、ナビゲーションを使って世界を進むのと同じくらい単純に見えることについて、ゲームがあなたに何を求めているかを知る必要があります。新しいエリアへの道が見つからなかったり、できなかった特にトリッキーなプラットホームジャンプに出くわしたりして、完全に諦めたために、最近何回輪になって走り回ったかはわかりません。 。私はこの欲求不満を「新しいゲームの倦怠感」と呼んでいますが、それがまだ問題ではなかったとしても、今はそうです。 さて、私はこれについては赤ちゃんのようなものです。もし私が本当に行き詰まっていたなら、私はプレイスルーを調べて、私の陽気な道を進むことができました。しかし、問題は、タバコを持っている彼のミームの中でベン・アフレックのように感じることです。あなたは1つを知っています。ゲームを開始する前に、1時間にわたるゲームのガイドを見る必要はありません。コントローラーを手にした瞬間から楽しみたいです。 場合によっては、これは単にデザインが不十分な場合です。たぶん、開発者たちは「リアリズム」のために、特に見やすい道を進んでいませんでした。あるいは、誰もがそれを知っていると思っていたので、プレイヤーに癒しのアイテムの使い方を教えなかったのかもしれません。意図的なものではありませんが、ゲームを作成する人は完璧ではなく、ゲームに物事を実装する方法が、簡単に消化できるチュートリアルに最適でない場合があります。 最近の傾向により、チュートリアルは最小限に抑えられています。可能な限り、しかしおい、時々あなたは私たちに指示を与えなければならない。大丈夫です。それでも芸術的か何かだと思います。 しかし、多くの場合、疲れているために新しいゲームを学ぶことができません。複雑なメカニズムでゲームを完全にマスターすることは、ゲームをプレイするときに私が得る最もやりがいのある感情の1つですが、多くの場合、特定の瞬間よりも多くの頭脳が必要になります。座って、メニュー、クラフト、通貨などのシステムが新しいゲームでどのように機能するかを理解しようとすると、ちょっとした気分になりたくなることがあります。 [画像ソース: RPGサイト]非常に手間がかかるため、ゲーム全体がテーブルから外れています。 Darkest Dungeonに1時間強ログインしていますが、紙の上では大好きですが、YouTubeで3時間のガイドを見る必要があることに気付いたとき、それを棚上げしました。ウィッチャー3は間違いなく史上最高のゲームのひとつであり、何年もの間私のバックログに残っていますが、そのゲームのサイズとボリュームは、後までプッシュされ続けることを意味します。リーグ・オブ・レジェンドは初心者ではありません。 そしてこれは生計を立てるためにゲームをする人から来ています。数年前、私がゲーム開発の最初の仕事に就いたとき、父は私をサポートするためにPS4を購入し、私が取り組んだすべてのゲームをプレイするつもりだと言いました。これは彼にとって信じられないほど甘いと思いましたが、ほぼ2年後、彼は実際には何も演奏していません。彼は2018年のゴッド・オブ・ウォーを試し、それはクールだと思いましたが、ゲームが彼に望んでいたコンボを理解できず、死に続けたため、あきらめなければなりませんでした。 彼は戻ってきました私たちが育ったPS2でプレイする彼のお気に入りの1つであるラチェット&クランクシリーズ。ある夜、彼は電話で私に電話をかけて、レベルをクリアする方法を尋ねました。彼は敵を殺していましたが、彼らは来続けたからです。彼は、彼らが産卵するのを防ぐために、彼らが出てきた船を破壊する必要があることに気づいていませんでした。 [画像ソース: AUレビュー]父が本当に完了するのに苦労しているのを見る基本的なゲームタスクでは、ゲームのリテラシーについて多くのことを考えるようになります、そして完全に新鮮なプレーヤーを念頭に置いてゲームを設計する方法、および学習プロセスをよりスムーズに進めるためのツールとチュートリアルをさらに構築する方法。 私は逸脱します。ここでの私のポイントは、私の父が完了することができた1つのゲームは、ジャックとダクスターでした。これは、彼の史上絶対的なお気に入りのゲームです。彼が自分にとって意味のないゲームに立ち向かい続けたとき、または試して学ぶのに大変な努力をしたように感じたとき、彼は内外で知っていた古典に戻りました。彼は、倒すのに4時間しかかからなかったし、他に何も手に入れたいとは思っていなかったと言いました。お父さん、私の世界へようこそ。 では、新しいゲームの疲労感はありますか?どのようにそれと戦うのですか?今、価値があるよりも厄介なゲームをプレイしていますか? Noelle Warner

2021年のレビュー:グランドセフトオート:トリロジーがついに発表

今年の最後の3か月に入り、物事は静かになり始めています。 10月は通常、ゲームのリリースで非常に忙しいでしょうが、Covidのパンデミックに関連する開発の問題のために多くのゲームが遅れているため、他の場所で多くの注目が集まりました。最大の発表の1つは、Grand Theft Auto:The Trilogyが本物であり、まもなくリリースされる予定であるという確認でした。他の場所では、おなじみのコナミフランチャイズが戻ってくるかもしれないという噂がたくさんあります。 グランドセフトオート:トリロジー–決定版は本物です PlayStation2時代のグランドセフトオートのお気に入りの3部作が最新世代のコンソールは、ビデオゲーム業界で最悪の秘密の1つでした。 Rockstarは、Grand Theft Auto:The Trilogy – The Definitive Editionを発表しました。これには、Grand Theft Auto III、Grand Theft Auto Vice City、Grand Theft Auto SanAndreasがすべてPlayStation5、PlayStation 4、Xbox Series X | S、Xbox One、ニンテンドースイッチとPC。 残念ながら、11月のリリースにはいくつかの論争がありました。開発者のGroveStreet Gamesが、「ホットコーヒー」コンテンツやライセンスされた音楽など、誤って残されたファイルを削除するためにゲームの販売を停止した後、PCバージョンはプレイできなくなりました。コンソールバージョンには、バグやグラフィックの不具合がたくさんありました。 Rockstarは後に、ゲームを「私たち自身の品質基準を満たす状態で起動しなかった」と謝罪しました。タイトルの更新が約束されましたが、ゲームの物理版はゲームが修正されるまで延期されました。今のところ、このゲームはMetacriticで2021年に最もレビューされたゲームの1つです。 コナミは悪魔城ドラキュラ、メタルギアソリッド、サイレントヒルを復活させる可能性があります プレイヤーが新しいCastlevania、Metals Gear Solid、またはサイレントヒルゲーム。コナミが3つのフランチャイズすべての復活を発表することを計画していたという噂が10月に広まり始めました。伝えられるところによると、悪魔城ドラキュラはシリーズの再考であり、メタルギアソリッドはメタルギアソリッド3:スネークイーターに基づいたリメイクです。サイレントヒルのプロジェクトは複数あるようです。 来年の主要なゲームショーのいくつかまでニュースは見られませんが、他の兆候もあります。中国のスタジオVirtuosは現在、前述のMGS3であると報告されている「未発表のAAAアクションアドベンチャーゲームのリメイク」に取り組んでいます。 Bloober Teamはまた、ホラーIPでコナミと協力していることを明らかにしたときにサイレントヒルの噂をかき立てました。噂が真実かどうかを確認するには、来年まで待たなければなりません。 ソニーのPlayat HomeInitiativeは並外れた成功を収めました Sony’s Play at Homeイニシアチブは、プレーヤーが外に出るのではなく、家にいてゲームをすることを奨励しましたCovidのパンデミック中に不必要に。彼らは14のゲーム、FunimationとWakanimの3か月間の無料メンバーシップ、およびいくつかの人気のあるスポーツや無料ゲームのさまざまなアドオンやその他のゲーム内コンテンツを提供しました。このイニシアチブは、プロモーションの2つのフェーズでダウンロードされた、6,000万のゲームと400万のゲーム内コンテンツの無料パックによる「並外れた成功」であることが判明しました。プレイヤーは無料ゲームが大好きであることがわかりました。誰が考えたでしょうか? EASportsとFIFAがFIFA商標について議論 Electronic Artsは、有名なサッカーフランチャイズの名前をFIFAからEA Read more…

Xiaomi12シリーズは新しい販売記録を作成します

中国の製造大手Xiaomiは、数日前に最新のデジタルフラッグシップシリーズXiaomi12シリーズをリリースしました。サービスの先行販売は、発売直後から開始されました。しかし、この新しいフラッグシップシリーズの最初の公式販売は本日行われました。数時間前、XiaomiはXiaomi12シリーズの販売データの最初の波を公式に発表しました。データは、Xiaomi 12シリーズの売上高が販売後わずか5分以内にすべてのチャネルで18億元(2億8300万ドル)に達したことを示しています。この結果は、5分間で過去15億元(2億3600万ドル)を売り上げたXiaomi Mi11シリーズの以前の記録を上回っています。 Xiaomi 12シリーズのこの成果は、このシリーズの人気を示しています。 XiaomiHomeでXiaomi12を体験した最初の消費者からのフィードバックによると、このスマートフォンは「絶妙で十分に高度」です。外観に加えて、Xiaomi12シリーズはパフォーマンスにおいても飛躍的な進歩を遂げました。 Snapdragon 8Gen1を搭載したXiaomi12 Proは、温度制御で優れた効果を発揮しました。 「王者栄耀」の30分間のテストでは、平均フレームレートは119.9fpsです。さらに、最高体温はわずか43.5°Cです。フラッグシッププロセッサに加えて、Xiaomi 12Proは世界初の第2世代の低電力2Kスクリーンも発売しました。また、インテリジェントな動的リフレッシュレートテクノロジーが付属しています。さらに、Xiaomi 12シリーズには、Sony IMX707メインカメラと、HarmanKardonチューニングを備えた4ユニットスピーカーが付属しています。 現在、Xiaomi12シリーズは依然として非常に好調です。以下のシリーズ全体の価格をご覧ください 価格、色、在庫状況 3つのスマートフォンはすべて、12月28日から予約注文できます。ただし、最初の公式販売は本日行われます。現在、これらのスマートフォンは中国でのみご利用いただけます。現在、世界中で利用できるかどうかについての情報はありません。 Xiaomi 12(黒、青、紫の色)–ガラスバックとグリーンビーガンレザーバージョン 8GB + 128GB – 3,699元(580ドル) 8GB + 256GB – 3,999元($ 627)12GB + 256GB – 4,399元($ 690) Xiaomi 12 Pro(黒、青、紫の色)–ガラスバックとグリーンビーガンレザーバージョン 8GB + 128GB – 4,699元(737ドル)8GB + 256GB – 4,999元(785ドル)12GB + 256GB – 5,399元(847ドル) Read more…

ゲーマーはお気に入りのゲームに関する最高の初心者向けアドバイスを共有しています。これは健全なトピックです。

よく知っているゲームで新しいプレーヤーが見落とす可能性のあるものは何ですか? シンプルだが示唆に富む Twitterプロンプトにより、ゲーマーはビデオゲームに関する最高のアドバイスを共有することができます。 —そして私はそれのためにここにいます。 寓話のリードライター AnnaMegillとの会話が始まりました人々に、自分が本当によく知っているゲームについて考えてもらい、それから、まだ大量の時間とエネルギーに没頭していない新しいプレーヤーに役立つ洞察を共有するように依頼します。これは素晴らしくオープンエンドのプロンプトであり、あらゆる種類の興味深いヒント、トリック、時間の節約につながりました。 あなたが十分にプレイしたゲームとは何ですか、そして何ですか新規プレイヤーへの最善のアドバイスはありますか? —アンナメギル(@cynixy) 12月2021年30日 メギル自身のヒント:スターデューバレーでは、何をするのかを知る前に「何も捨てないでください」。 経験豊富なプレーヤーからのアドバイス初心者は、非常に簡潔なもの(“ ゼルダ2.ジャンプスタブ“)から直感に反するもの( 「 The Long Dark —実際にはもっと難しいレベルで日常的に飢えたい“)、エゴ-チェック中(“ Apex Legendsあなたについてではありません」)。次に、ストリートファイターへのこの提案と、人生もあります。「ストレスを感じないでください。一度にすべてを学ぶことで多くのこと。旅はあなたがあなたの楽しみを見つけるべき場所です。その点では、本物の武道によく似ています。また、ジャンプしないでください。範囲を学び、罰する。」 これまでの私のお気に入りのゲームであるドンキーコングカントリー2について、他の誰かがこれを言っていることに気づかなかったので、ここに私のアドバイスがあります。見つけるのが難しい収集品は、すべての最後の表面を抱きしめ、後方に移動すること、さらには「範囲外」になることを恐れず、デザイナーがこのようなものを見えなくしたときに作業しなければならなかった全体的なスペースを考慮してください。 ゲームの楽しみの一部は自分で発見することですが、一方で、明らかなことを見落としたり、非効率的にプレイしたりしていないことを安心させたい場合があります。基本的に、経験を最大限に活用しています。 いくつかのポインターは、私にとって十分に興味深いものに聞こえるので、実際に問題のゲームについてもっと知りたいと思っています。一部の読者は、ゲームを購入する前に、ゲームの感触をつかむための別の方法としてガイドを使用していることを知っています。私も間違いなくそこにいました。 yについてどのようなアドバイスが思い浮かびますか。’全て。あいまいなゲームは大歓迎です。 ジョーダンデボアジョーダンは創設者ですデストラクトイドのメンバーであり、一見ランダムな写真のポスター。それらはランダムではありません。

これが2021年のスイッチの非常に包括的なインフォグラフィックです

2021年1月を忘れがちです 今年人気のニンテンドープラットフォームがどれほどアクティブであったかを示すために、コミュニティメンバーがインフォグラフィックを作成しました2021年のスイッチ用。 ieatdragonzによって作成、この包括的な巨大なインフォグラフィックは、1月にさかのぼるSwitchの今年のすべてのメジャーリリースを紹介しています。その月は忘れがちです!その1年(2018年)のように、ドラゴンボールファイターズは1月に発売されました。 これは記憶をたどる旅であり、ファーストパーティ、スイッチ専用、バージョン専用、コンソール専用で色分けされています。システムが持っていたユニークな体験の数を詳しく見てみましょう。 いくつかのハイライトはありますか? 2月にマリオ3Dワールド+バウザーズフューリーが発売されたことをすっかり忘れてしまいました。レビューしたばかりのようでした!任天堂は今までにマリオ3Dワールド2に取り組んでいる可能性があります。 3月のモンスターハンターライズのように、他の多くの大きな「2021年のスイッチ」の瞬間も飛び出します。 !)、誰もが一年中それについて話しているので。次に、4月下旬にポケモンスナップがあります。これはE3の前の年の半ばに鳴り、 Famicom DetectiveClubのサプライズデュアルリリース。 全体として、今年は楽しい年でした。もちろん、メトロイドドレッドは2021年にトップの座を獲得する必要がありました。 クリス・カーターレビューディレクター、Co-EIC-クリスは2008年からデストラクトイドを熱心に楽しんでいます。彼はついに次のステップに進み、アカウントを作成し、2009年1月にブログを始めることにしました。今、彼はスタッフです!

新しいテスラモデル3およびモデルYインフォテインメントシステムに電力を供給するAMDRyzenチップ

火曜日、テスラスコープ(Twitterの@teslascope)を通じて、2022年のテスラモデル3およびモデルYの車両にMCU3インフォテインメントコンピューター用の新しい次世代AMDRyzenチップが搭載される予定であることが明らかになりました。 、以前のモデルの現在のIntel AtomA3950チップを置き換えます。 AMDは、2022年の北米リリースに向けてテスラモデル3およびモデルY車両の最新のインフォテインメントシステムに電力を供給します 今年、テスラはリリースしましたインフォテインメントシステム用にAMDのRDNA2チップを搭載したモデルSおよびモデルXの自律型車両。 Navi 22、Navi 23、およびNavi 24 GPUは、以前のIntelチップに代わる2つのTeslaモデルに搭載される予定でした。 Samsung Exynos 2200、AMDのRDNA2グラフィックスが1月11日に登場 MCU3(AMD Ryzenを搭載したインフォテインメントコンピューター)を搭載した最初のモデル3およびY車両は、現在北米で製造および出荷されています。 pic.twitter.com/BHbpyKr78D —テスラ(@te​​slascope) 2021年12月28日 TESLAは、インフォテインメントシステムで最大10TFLOPが可能であると主張していますソニーPS5などの現世代コンソールと同等の処理能力を発揮します。インフォテインメントシステムにはワイヤレスコントローラーとの互換性があり、どの席からでもゲームを楽しめます。 TESLAはこの特定のシステムの仕様については言及していませんが、ハードウェアシーンには、最新のTESLAモデルSの内部にある可能性があるものの感覚があります。 テスラモデル3とモデルYの車両は、もともとヨーロッパ市場向けに出荷され、新しいモデル用のAMD Ryzenチップセットを搭載していることに加えて、新しい2022モデルには新しい12Vリチウムイオン電池が搭載される予定です。来年、テスラはモデル3とモデルYを米国市場に出荷します。 新しいAMDチップセットと新しい12Vリチウムイオン電池が消費者にとってより効率的かつ効果的に機能するため、パフォーマンスへの期待は高いです。 、新しい変更でプレミアムな運転体験を提供しながら。 Elon Muskは、インフォテインメントシステムはPlayStation 5システムに匹敵し、Cyber​​punk2077を再生できることを誇っています。 テスラは中央のディスプレイに誇りを持っており、他の車両とは異なる体験を提供します。市場。彼らの車両はインフォテインメントシステムを中心に構築されていると報告されており、より効率的なAMDチップセットの導入はすべてのユーザーに利益をもたらすでしょう。 AMDがRyzen9 6980HX、Ryzen 9 6900HX、Ryzen7を発表6800H RembrandtAPUとRadeonRX 6850M XT Notebook GPU(CES 2022) 新しいモデル3およびYの車両には、新しい12vバッテリーも含まれています。 pic.twitter.com/oXw4w6S7YR —テスラ(@te​​slascope) 2021年12月28日 以前は、テスラは車両の古い12Vバッテリーが原因で障害が発生していました。車両に電力を供給するためのバッテリーには、古いバッテリーの化学的性質が使用されているという報告があります。この新しいバッテリーのパフォーマンスが向上するのか、以前の電源オプションと同じ問題が発生するのかは不明です。 出典:@teslascope on Twitter

勇敢な監督がゲームの開発を辞めて、何か新しいことに取り組む

RiotGamesの Valorant のゲームディレクターであるJoeZieglerは、ライアットゲームズのウェブサイトへの投稿で、ジーグラーは、人気のタクティカルシューターに8年間携わった後、彼の動きを発表しました。その1年間は、正式な発売後に取り組んでいました。 投稿では、ファンと同僚に感謝の意を表しました。後継者へのバトン: 「Valorantに8年間取り組んだ後、熱心で情熱的な開発者のチームと一緒にゼロから構築しました。当然のことながら、私はバロラントのタクティカルシューターのゲームディレクターのマントを私の親友であるアンディホー[ライアットのゲームディレクションのシニアディレクター]に譲ります。」 ジーグラーが次に行くのは誰のことでもあります推測しますが、それはまだ暴動にあります。私たちが知っているように、Riotは火の中にた​​くさんの鉄を持っていますが、その多くはまだ知りません。しかし、いずれにせよ、リーダーシップの変化は、1年前に正式にリリースされて以来、火がついたゲームにとって興味深い展開です。これがゲームにとって何を意味するかは、誰もが推測できることです。 暴動は最近、特にそれに対して提起された性差別訴訟を解決した後、多くのニュースに取り上げられています。それでも、そのゲームは非常に人気があり、アニメーションへの進出でさえ前向きな評価を受けています。暴動は現在上昇傾向にある会社のようです。 Valorantは現在PCで利用可能です。

ジェイムズウェッブ宇宙望遠鏡の最新の配備で発見されたサンシールド

NASAのジェイムズウェッブ宇宙望遠鏡(JWST)は、サンシールドを配備するために必要な別の2つの準備ステップを完了しました。 JWSTのサンシールドを最終的に展開する前のステップは、12月29日の展開可能なタワーアセンブリ(DTA)の拡張でした。 12月30日、後部運動量フラップが展開され、続いて日よけカバーが解放されました。 後部運動量フラップは、大きな日よけに当たる太陽圧を相殺するために使用されます。また、JWSTによる燃料使用量を最小限に抑えるのにも役立ちます。 ESTの午前9時(UTC 14:00)の直後に、ホールドダウンデバイスが解放され、スプリングが後部フラップの回転を最終位置に駆動しました。このプロセスには約8分かかりました。展開のアニメーションは、 ここで表示できます強い> 。 その後、日よけを包む保護膜カバーの解放装置が作動しました。これらのカバーは、打ち上げ中およびJWSTが地球上にある間、日よけを保護しました。プロセスのアニメーションを ここで見ることができます 。展開シーケンス全体の概要は、 James Webb Space Telescope(JWST)YouTubeチャンネルで確認できます。 。