作品には2つの映画とテレビのアダプテーションが必要

2つの映画とテレビシリーズのアダプテーションが制作中であり、ゲーム開発者のHazelightStudiosとdj2Entertainmentの間で契約が結ばれています。 バラエティ、dj2エンターテインメントIt Takes Twoの映画またはTVシリーズのスタジオまたはネットワークはまだ見つかりませんが、2人のライターが接続されています。 2020年のソニックザヘッジホッグの映画とその続編の背後にいる作家であるパトリックケイシーとジョシュミラーは、スクリーンにIt TakesTwoを適応させるためにサインオンしたと伝えられています。 “ItTakesTwoで世界とストーリーを作成する私とチームにとってとても楽しかった」と語った。 「多くのクレイジーなキャラクターとの強力な物語があり、クレイジーな協力プレイの瞬間と同じように、映画やテレビへの素晴らしい適応の可能性は非常に大きいです。」 It TakesTwoは協力プレイです。-昨年の発売時に批評家やプレーヤーから絶賛された唯一のプラットフォーマーであり、The Game Awards2021で切望されていたGOTY賞を持ち帰りました。 ストーリーは、危機に瀕しているカップルのCodyとMayに続きます。両親の保留中の離婚を知って落胆する娘ローズの純粋な魔法の意志によってアニメの子供向け人形に変えられた離婚の。協力的な要素は、プラットフォームの大きなギャップを乗り越えるために巨大な真空を装備する場合でも、夫婦間の苦痛を乗り越える場合でも、問題を一緒に解決するというストーリーのテーマに影響を与えます。 詳細を待つ間、それは2つの映画とテレビシリーズを取ります、今出ている最高のビデオゲーム映画を見てみましょう。

Google翻訳がついに他の電話であなたの資料を取得

昨年、Googleはアプリの大規模なオーバーホールを行って、あなたが見せる素材を提供していました。そのプロセスはほぼ完了していますが、進行中です。 Googleはしばらく前にGoogleTranslate for Pixelsをオーバーホールしましたが、現在は他の携帯電話(Android 12以外の携帯電話も含む)でオーバーホールしています。 新しいGoogle翻訳デザインは他のデバイスにも対応しています Android警察によると、人々は、Google翻訳があなたが見ている素材を手に入れるのを見ていると報告しています。 MaterialYouはAndroid12に固有のデザイン美学ですが、Android11を実行しているLGVelvetでデザインを取得しました。他の人は、デバイスが更新されたUIを取得していると報告しており、一部の人は古いバージョンのAndroidも実行しています。 これが古いバージョンのAndroidを少しずつ落としているのは素晴らしいことですが、注意点が1つあります。 Android 11以前を実行している場合、ダイナミックカラーを使用してアプリにテーマを設定することはできません。古いデザインに見られる青い美学しかありません。 広告 古いデザインは本当にオーバーホールが必要でした GoogleがPixelスマートフォンの機能とアップデートを提供することに慣れています他の電話、そしてそれは理にかなっています。それらはGoogle自身の作品です。 Pixelユーザーは、Google翻訳アプリの新しいデザインを楽しむことができましたが、他のユーザーは楽しむことができませんでした。他のスマートフォンはAndroid12を実行していますが、古いデザインのままです。 古いデザインには、Android 5Lollipopで導入されたマテリアルデザインの美学があります。古いデザインは、多くの点でMaterialYouと対照的です。まず、古いデザインは新しいデザインよりもはるかに正方形です。 UIの上部には、カメラ、文字起こし、会話のボタンがすぐ下にあるテキストフィールドがあります。その下にはたくさんの空きスペースがあります。すべてが過去数年に存在したクラシックな青色の配色になっています。 新しいGoogle翻訳のデザインは大きく異なります Material Youデザインの美学により、Googleは実際にデザインを採用しました。別の方向。まず、カメラ、会話、文字起こしのボタンがUIの下部にあります。それらは大きな円で囲まれています。それらの上に、大きな角の丸い長方形の中に言語があります。古いデザインとは異なり、新しいデザインではテキストフィールドが画面の大部分を占めています。簡単に画面の約60%を占めることになります。 広告 新しいGoogle翻訳のデザインを入手できるかどうかを確認したい場合は、最新の状態になっていることを確認してください。アプリのバージョン。 Google Playストアにアクセスして、アプリを更新するオプションがあるかどうかを確認してください。オプションがない場合は、デバイスにヒットするのを待つ必要があるかもしれません。

dj2 EntertainmentDealのおかげで2つがテレビと映画に登場します

昨年のゲームで言及するのは難しいでしょうし、どういうわけかそれはある程度の容量で2つかかります。このゲームは現在PlayStation、Xbox、PCで公開されており、2人のプレーヤーがゲームの緑豊かで活気に満ちた風景を冒険し、複数のプレーヤー向けに設計されたパズルを解くことに焦点を当てています。このゲームは、約1か月半前にThe Game Awards2021でGameof theYearを受賞しました。また、昨年、最高のプラットフォーマーのリストでスポットを獲得しました。 ただし、ここでお話しするのは、まったく別のトピックです。ゲームの開発者であるHazelightは、チームがdj2 Entertainmentと提携して、It TakesTwoのプロットを映画とテレビの両方に適応させることを発表しました。 Resident Evil Village Grabs The Steam Awards GOTY、Cyber​​punk 2077 Awarded Best Storyゲーム Hazelightの創設者でクリエイティブディレクターのJosefFaresは、次のように述べています。 It Takes Twoで世界とストーリーを作成することは、私とチームにとってとても楽しかったです。多くのクレイジーなキャラクターとクレイジーな協力アクションの瞬間を含む強力な物語があるため、映画やテレビへの素晴らしい適応の可能性は非常に大きいです。 一方、Dj2エンターテインメントのCEOと創設者のDmitriM.Johnsonは次のように付け加えました。他のゲームの世界と同じように、私たちはCody、May、Rose、Dr。Hakim、そしてHazelightが作成した想像力豊かなファンタジーの世界に真っ向から恋をし、これらのキャラクターを連れてくるのが待ちきれません-そしてこれ大小の画面で世界を生き生きとさせます。 ただし、現在、スタジオ(Universal、20世紀フォックスなど)が付属していません。まだプロジェクトです。 率直に言って、ゲームのレベルが構造化されている方法で、ショーにするとプロジェクトはより良くなる可能性があります。純粋に理論的に言えば、いくつかのエピソードはそれぞれゲーム内のレベルに焦点を当てることができ、同時にキャラクターの成長と深みを増すことができます。しかし、これは別の問題をもたらします。ストリーミングサービスと主要なテレビネットワークの間で、どのスタジオがこのアイデアを採用するか。 さまざまな情報源によると、現在、複数の当事者による入札戦争が進行中です。ソニック・ザ・ヘッジホッグとソニック・ザ・ヘッジホッグ2の作家であるパトリック・ケイシーとジョシュ・ミラーは、スクリーンにIt Takes Twoを採用するために執着していると伝えられています。 プロジェクトは今後さらに形になり、または新しい情報が表面化したとき。 It Takes Twoは、PlayStation 5、PlayStation 4、Xboxシリーズ、Xbox One、およびPCでSteamまたはEAのOriginクライアントを介して利用できるようになりました。

グランツーリスモ7は今週後半に独自のプレイショーの状態を取得

Sony今週後半に最初のPlayStationState of Playショーを開催し、来たるグランツーリスモ7がイベントの主な焦点となります。ポリフォニーデジタルのレーサーは、PS5のゲームプレイ映像の30分間と、2月2日にショーが公開されるときに詳細を画面に表示します。 プレイの状態を見る場所 プレイステーションのプレイの状態2022年2月は2月2日水曜日の太平洋2 pm/東部5 pm/CET 11:00 pmに開始されます。番組は PlayStation Twitch および PlayStation Youtube チャンネル。ソニーは、番組の共同ストリーミングやビデオオンデマンドアーカイブの作成を検討している人には、番組にライセンス音楽が含まれている可能性があり、これが共同ストリーミングやVODアーカイブに干渉しないことを保証できないと警告しています。彼らはまた、要約ビデオを作成している人たちに、この音楽をショーから除外するようにアドバイスしました。 ショーの発表は、2月のState of Playショーを予測したという噂を裏付けていますが、そうではないようです。多くの人が期待していた大きな光景。ソニーの発表は、グランツーリスモ7がショーで唯一のゲームになることを示唆しているようです。したがって、Horizo​​n Forbidden West、SIFU、Elden Ring、またはその他の差し迫ったメジャーリリースが脚光を浴びることを期待しないでください。 他のニュースでは、ソニーは久しぶりに最大の買収を発表しました。 Destinyの開発者であるBungieはソニーのスタジオになりますが、彼らのゲームは引き続き複数のプラットフォームでリリースされます。他の場所では、The Last ofUsの声優であるTroyBakerが、NFTへの移行を批判した人々に謝罪し、VoiceverseNFTを使用しないことを確認しました。

Tiny Tina’s Wonderlandsは、Graveborn、Spore Warden、およびキノコのお尻の頬を披露します

Tiny Tina’s Wonderlandsは、最新のゲームプレイビデオで2つの新しいクラスを深く掘り下げ、GravebornとSporeWardenの能力とペットを明らかにします。 新しいビデオはグレイブボーンで始まります。グレイブボーンは、死者と一緒に最高の人生を送るのに忙しくて、より金属的な名前のネクロマンサーであると非難しても、それほど気にすることはできませんでした。友達。 Gravebornの2つのハイライトされた能力は、Reaper of Bonesです。これは、命を奪う攻撃とより良い魔法ダメージと引き換えに、絶えず命を奪います。ダイアサクリファイスは、現在の体力の20%を犠牲にして、近くの敵にダークマジックダメージを与えることができます。 グレイブボーンは、フォローアップする小さなデミリッチと友達になることもできます。グレイブボーンが独自の魔法で唱える呪文。一方、ドルイドスタイルのSpore Wardenは、邪悪なキノコの仲間(個別にレンダリングされたキノコのお尻の頬を備えています)の仲間を維持することができます-はい、マルチクラスの場合は、両方の仲間を一度に締め出すことができます。 SporeWardenのハイライトされた能力はBarrageof Arrowsです。これは、一度に7本の矢を発射することで、シンプルでありながら少しやり過ぎです。ブリザードは、敵を探す3つの霜サイクロンを送り出します。 3月25日にTinyTina’s WonderlandsがPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series XおよびSに登場すると、自分で試してみることができます。 PlayMagazineの仲間たちが深く掘り下げました。今月初めにワンダーランズと一緒に、ボーダーランズのコア体験を賢く蒸留したものだと思います。

ミニLEDディスプレイを搭載したiMacProは、春のイベントでは発売されませんが、夏には発売される予定です

以前は、ミニLEDディスプレイを搭載したAppleのiMacProが春に発売されると噂されていました。しかし、信頼できるディスプレイアナリストからの最新情報は、再設計されたiMacProが夏に発売されることを期待すべきだと指摘しています。下にスクロールして、同社のカスタムシリコンを搭載したAppleの最も強力なiMacの発売に関する詳細をご覧ください。 Appleは夏に再設計されたiMacProを発売し、春のイベントはディスプレイアナリストによって除外されました 昨年の12月に、Appleが春にミニLEDディスプレイを備えた再設計されたiMacProを発売すると以前に報告されました。さらに、ブルームバーグのマーク・ガーマンも同じ時間枠、潜在的には3月または4月を報告しました。現在、ディスプレイおよびサプライチェーンコンサルタントのアナリストとして働いている Ross Young は、iMacProの発売は夏に行われる可能性があると述べています。これらのレポートは、サプライチェーンの情報源からの指摘に基づいており、歴史を考えると、特にApple製品のリークに関しては、ディスプレイアナリストは非常に信頼できます。 Apple Watchは、高齢者の所有者が倒れた後、氷点下の当局に警告しました彼の所有物の外 今日のDSCCウィークリーで報告したように、Apple iMacProが春に発売されることはもう期待できません。夏のように見えます。引き続きMiniLEDバックライトを使用しますが、iPad/MacBookProよりもMiniLED/ゾーンが少なくなります。 —ロスヤング(@DSCCRoss) 2022年1月31日 Ross YoungはTwitterでニュースを共有し、DSCCはiMacProが夏にミニで発売されることを期待していると述べています。 LEDディスプレイ。彼はまた、ミニLEDディスプレイは、新しいMacBookProモデルや12.9インチiPadProと比較して、収容するゾーンが少ないことを示唆しました。 昨年末に、新しいMiniLEDを示しました。 iMac Proは2022年に発売されました。春に発売されると思っていましたが、今では夏になるかもしれません。もちろん、それは秋にさらに遅れることができます。 Appleがこの製品で抱えている供給上の課題の1つは、より多くのMiniLEDを入手することです。 ディスプレイに関しては、iPadProやMacBookPro。また、IGZOになるかどうかも疑問視しています。消費電力はそれほど問題ではなく、IGZOのように、モニターのリフレッシュを24Hzまで下げることにはほとんどメリットがないため、私はそうは思いません。 IGZOとa-Siの移動度が高いことも、より高い輝度で目的の解像度を達成するのに役立ちますが、MiniLEDでは輝度が問題になることはありません。したがって、a-Siパネルが表示されることを期待し、正しいかどうかを確認します。 週末に、Gurmanは新しいリリースに関してAppleに期待することを共有しました。彼は、内部が改善された次期iPhone SE 3、AirPods Pro 2、A15Bionicチップを搭載したiPadAir 5、および少なくとも1台のMacに焦点を当てました。 iMac Proが夏に発売される予定の場合、内部が改善された新しいMacminiが春に発売されることが期待できます。ただし、これらは現時点では単なる噂であるため、ほんの少しの塩でニュースを取り上げることをお勧めします。 これですべてです、皆さん。今年のAppleに期待することは何ですか?コメントで貴重な洞察を共有してください。

トーキングポイント:ポケプロとポケヌーブポケモンレジェンドについて話し合う:Arceus

ご存知のように、ポケモンレジェンド:アルセウスは過去20年間、よく知られたポケフォーミュラを採用し、頭を悩ませてきました。何年もゲームをプレイしているファンにとって、それはシリーズのエキサイティングな再発明です—しかし、ポケモンに完全に慣れていない人々はどうですか?そして、ポケモンゲームの本質が本当に好きな人はどうですか?彼らにとってそれは単純すぎますか? 幸いなことに、私たちは両方のスタッフを抱えています!ケイト(スタッフライター)はほとんどすべてのポケモンゲーム(ブラック&ホワイト2、ポケモンレッツゴー、ダイヤモンド&パールリメイクを除く)をプレイし、トム(副編集長)はプレイしていません…どれも。 私たちは両方を部屋に閉じ込めてポケモンレジェンドについての彼らの考えを議論しました。=”width=”900″height=”506″>写真:トムは20年後にようやくポケモンに足を踏み入れました ケイト:最初の質問、トム:何匹のポケモンをプレイしましたか? トム:私は本物のポケモンをプレイしたことがありませんでした。 3DSで無料でプレイできる謎めいたものをいくつか覚えているようです。ほぼそれです!さて、今私は1つプレイしました。 本当に古いゲームの仕組みをすべて取り、それらをビンにダンプします ケイト:ああ、ポケとるのように。しかし、今日はポケモンレジェンド:アルセウスについて話しています。ポケとるよりもいいと思いますか? トム:はい、間違いなくアップグレードです!グラフィックも優れています。 ケイト:このチャットに来てくれてありがとう。ただの子供、ハハ。だから、私にとって、PLAはポケモンシリーズのちょっとした革命です。なぜなら、それは本当に古いゲームの仕組みをすべて取り、それらをビンに捨てるからです。彼らは最初からやり直しました、そしてそれはそれを新鮮で刺激的な感じにします。しかし、その基準枠を持たない人として、ゲームはあなたにどのように感じますか? トム:正直に言うと、かなり中毒性があり、掘り下げるゲームの1つです。あなたの脳に侵入し、仕事中、または常にゲームをプレイできない大人であるときにあなたを悩ませます。それは現時点でちょうどそこにあります。これは、ゲームプレイループがいかにうまくまとめられているかを示しています。プレイするたびに、たとえ小さくても何かを達成できるという素敵な贈り物があります。私は7〜8時間のオープニングでかなり魅力的でした。 ポケモンレジェンドはポケ初心者に適していますか? ケイト:ソーシャルメディアは今のところ大昔のポケフェストなので、ポケモン以外の友達の何人かが私にそれを手に入れるべきかどうか尋ねてきました。そして私は彼らに話しました…いいえ。心配しているので、同様のオープンワールド風のゲーム(Skyrim、Monster Hunterなど)から来ている人にとっては、がっかりするでしょう…それはそれらよりも少し空っぽに見えるからです。しかし、多分私は間違っていますか?多分私は厳しすぎるのですか?比較してどう思いますか? トム:それをレビューしているように、批評家として見ていたら、世界の大きな部分があることを確認してくださいそれはあなたとポケモンだけです。だから私はそれを見ることができます。しかし、それはゲームのデザインと、ストーリーをプレイする場合でもレベルアップする場合でも実際に行っていることのコンテキストで機能するように感じます。 コアの「キャッチ」の側面本当に緊密にまとめられ、強迫的です クエストなどは非常に基本的ですが、とにかく、コアの「キャッチ」の側面は本当に緊密にまとめられ、強迫的です。新しいポケモンを見つけたら、すぐにそれを偵察したいと思います。それを捕まえてから、ポケモン図鑑を埋めてください。ゲームフリークにはいくつかの弱点がありますが、それらはその特定のかゆみを掻くの達人だと思います。 ケイト:記録として、私はそれを本当に愛していますが、私はそれを推薦することについて奇妙に慎重です。ポケモン図鑑でそれらをチェックする以外の本当の理由はありません。 彼らが「キャッチ」エムを再設計した方法が大好きです。すべての」コアメカニック:それはそれらを捕まえることだけではなく、それらを観察することでもあります。これは、一種の昔ながらのサファリとしてのゲームのコンテキストで非常にうまく機能します。結果として、私は多くのプロットをしていません!距離はどれくらいですか? 同じ帽子 ケイト:ドラゴンクエストは実際には素晴らしい比較です。私のパートナーと私は、サラリーマンのためにDQ11が基本的にどのように作られているかについて話します。つまり、長時間勤務で、帰宅したら脳のスイッチを切りたい人です。これは魅力的で説得力のあるゲームですが、チェックボックスシミュレーターにすぎません! PLAも同様です。何時間も何分も手に取って、同じように簡単に置くことができるからです。しかし、私は同意します。チュートリアルはほとんど存在しません。最初の1、2時間で非常に手に持っていることを考えると、これは驚くべきことです。 トム:ええ、そうです。彼らがちょうどそのオープニングの後にどんなヒントも気にしないことに決めたように!これは問題ありませんが、1文の説明だけで多くのアイテムを紹介し始め、実際の使用法を理解するには、ベテランに尋ねるか、オンラインで調べる必要があります。 サラリーマンのポイントは確かに正しいようです、そしてそれはおそらくそれが実際にブレスオブザワイルドに少し似ている1つの方法です。没頭して3時間世界を救おうとするか、1つのクエスト/神社/コロックの種を見つけて1日と呼ぶことができます。テンポを設定できます。 グラフィックはどうですか? 私はこれらの木を見ることができないか、恐怖で急降下します ケイト:多くの人が言っている点に取り組むべきだと思います:あなたはどう思いますかゲームの見た目は? オープン/ラージバイオームを使用するSwitchゲームでは許容できるように見えると思います。良くなるかもしれませんが、ひどいことではありません トム:ああ、多くの人が私に反対するのを楽しみにしています!ほぼハンドヘルドでプレイしているせいかもしれませんが、大丈夫だと思います。良くありませんが、悪いとは言えないと思います。技術的には欠陥があると思いますが、私が実際に気に入っているまとまりのあるアートスタイルを持っています。 今、批判する人には意味があると思います-ポケモンカンパニーは非常に裕福であり、ひいては彼らと任天堂はゲームフリークに技術的にはるかに優れたリソースを提供します。それについては議論の余地はありませんが、率直に言って、私はそれをプレイしているので気になりません。オープン/ラージバイオームを備えたスイッチゲームには受け入れられるように見えると思います。良いかもしれませんが、ひどいことではありません。 ケイト:アートディレクションがもう少しエキサイティングだったらいいのにと思います。しかし、あなたが言うように、それは問題ありません。 また、ゲームフリークはこれに非常に厳しい綱を与えられたので、より大きな予算が与えられる前に彼らは自分自身を証明しなければならないと私は理論づけました。彼らは他のすべてで素晴らしい仕事をしたと思うので、私はそれで大丈夫です…しかし、私は次のインストールに大きな期待を持っています!”width=”900″height=”506″>私、大きな期待を持っています トム:ええ、それは非常に実現可能だと思われます。私は一般的に、ポケモンカンパニー(そしてメインラインゲームのパブリッシャーとしての任天堂はある程度はニンテンドー)が技術、スタッフ、チームに十分な投資をしなくても利益を享受しているというオンラインで見た考えに同意しますなど ゲームフリークチームの規模はわかりませんが、ソード/シールドアニメーションの周りで見たビデオやコメントに基づいて、大規模なゲームを提供するために常に戦っているようです。 PLAでは、少なくとも、彼らは本当にポケモンに多くの生命と性格を与えました、彼らは走り回ったり、さまざまな方法で行動したりするときに信じられないほど魅力的です。 ケイト:私はこれに殴られないことを願っていますが、グラフィックスに関しては、人々はポケモンゲームにあまりにも厳しいと思います!同時に、あなたが言ったように、私たちは彼らがたくさんのお金を持っているに違いないことを知っています。しかし、多分ポケモン会社はそれをすべて取りますか?わかりません! トム:ええ、調査する必要がありますが、結局のところ、ポケモンカンパニーと任天堂のようなパートナーが投資することになります。彼らが望むなら、お金とより良い技術を推進してください。ゲームフリークには、おそらくどこまで到達できるかという制限があります。 しかし、グラフィックが厳しく扱われることにも同意します。 SWITCHゲームです。 BoTWでさえ、初期のグラフィックスや岩のテクスチャなどに引き裂かれたのを覚えています。そして、それは退屈だと思います。ゲームの世界に没頭する場合、リアリズムとディテールは二次的なものです。ゲームとアートのデザインが私に代わって仕事をしてくれるなら、残りのことはあまり気にしません。 ああ、素敵な光沢をすべて見てください 誰もがこれを持っていますしかし、私はあなたに別の質問があります:あなたはもう輝きを持っていますか?みんなが輝いていて、何も持っていないような気がします。 トム:わかりません!それはおそらくそうではないという意味ですか?私は青いモンスターボールにポニーの物を持っていますが、それはクエストだったので、おそらくあなたが話していることではありません。いいえ、私は思います… ケイト:ええ、それはスクリプト化されたものです!シャイニーは特別な色ですが、PLAには大小のポケモンもあります。隣に立っていない限り、大きいか小さいかを100%確認する方法はわかりません。 トム:ハハ、ええ、私はしていません。 tはどちらかを理解しました。他のポケモンとは違う色のポケモン(ガタガタの木から得られるもの)が1つありますか?多分それは光沢があるかもしれませんが、そうではないかもしれません。それはゲームが実際には説明していないことの1つなので、私はそれを理解しようとしています。 ケイト:それはミノムッチです!彼は…5つの異なる色で来ます、私は彼が彼のコートを作るために使用したものに応じて、私は思います。彼は実際のミノムシに基づいていると思います。これを調べて確認することはできますが、調査を拒否します。 トム:それです。いいえ、光沢はありません チュートリアルの失望 Bestboy。

PowerToys v0.55が3つの新しいユーティリティでドロップ!

Microsoftの開発者チームは本日、3つの新しいユーティリティといくつかのバグ修正を含むPowerToys0.55をリリースしました。新しいユーティリティには、ファイルエクスプローラーアドオン(ファイルエクスプローラープレビューペインとSTLサムネイルおよびプレビューペインの開発者ファイル)と新しいマウスユーティリティが含まれます。 “v0.55リリースサイクルは、PowerToysの取得に向けた進歩を続けました。 ARM64の準備が整い、いくつかの重要な問題と新しいユーティリティを修正しました」とチームは書いています。 「先月の作業により、コードベースを.NET 5にアップグレードし、来月以降は.NET6にアップグレードできるようになりました。」 Fresh Dev Channel Windows11ビルドドロップ PowerToys v0.55.0 changelog 一般 .NETランタイムは5になり、次のリリースは.NET6にアップグレードされます。.NET5に移行してから6に移行することで移行を減らすことができましたシングルリリースのパーツなので、このルートを使用しました。これが重要である理由は、これがARM64サポートに必要な主要な作業項目の1つであるためです。さらに、これにより、.NET 6を使用すると、速度が向上するはずです。@ jsorefのスペルプラグインヘルプ 常に上 2つの境界線のいずれかが誤ってバグを表示する問題を修正しました。現在、境界線はデフォルトでOSアクセントカラーになっています。 CPU/GPUアクティビティの削減。改善は行われていませんが、改善できることはわかっています。 FancyZones 更新後にゾーンが失われないように修正されたバグ中国語のエディターマージンの問題を修正しました。 ファイルエクスプローラーアドオン GCodeサムネイルに透明性が追加されました。 新しいユーティリティ-ファイルエクスプローラープレビューペインの開発者ファイル。これにより、合計で約150のファイル拡張子が追加されます。 Monaco Editor を使用して、このエクスペリエンスを強化しています。 新しいユーティリティ-STLサムネイルとプレビューペインが追加されました! Image Resizer メタデータが多すぎるバグを修正しました。アスペクト比を維持しながら高さが一定になるバグのサイズ変更のバグを修正しました。 マウスユーティリティ 新しいユーティリティ-Ctrl + Alt + Pを使用してポインタに十字線を付けます。この機能は、Microsoftのアクセシビリティチームと共同開発されました。 PowerRename ファイルは、ファイルエクスプローラーの並べ替え方法で並べ替えられるようになりました。 PowerToys Run Window Walkerプラグインにより、速度が向上し、バグが修正されました。 Window Walkerは、昇格されたアプリのパスを表示するようになります。システムコマンドにUEFIコマンドを追加しました。 EnvironmentHelperクラスのクラッシュバグを修正しました。 ^:でURIプラグインのバグを修正します。最新のコードバージョンのワークスペースを表示しないVSCodeプラグインが修正されました。プラグインがロードされない原因となっていたバグを修正しました。 UriプラグインとWeb検索プラグインのクラッシュを修正しました。 設定 管理者から非管理者に移動するときに設定がリセットされるというリグレッションを修正しました。 Read more…

Androidフォンユーザーの5分の1がGalaxyS22へのアップグレードを望んでいる、と調査

は述べています。 Galaxy S22シリーズはまだ予約注文できませんが、顧客はSamsungのWebサイトに登録することでラインナップに関心を示すことができます。最近の調査によると、トリオで最も人気のあるモデルはGalaxy S22Ultraです。 米国の約11,000人のAndroidスマートフォンの顧客が SellCell 。この調査は、Galaxy S22シリーズに対する消費者の関心を測定するために設計されており、Androidスマートフォンユーザーの20%が2月にGalaxyS22モデルの1つにアップグレードすることを検討していることを示唆しています。 20%はそれほど多くないように思われるかもしれません一見したところ、市場に出回っている電話の数と通常のアップグレードパターンを考えるとそうです。 Androidスマートフォンユーザーの20%が今年Galaxy S22シリーズにアップグレードする場合、Samsungにとって素晴らしいニュースになるはずです。 今年GalaxyS22にアップグレードする予定のすべての顧客の44.4%が好むと答えましたウルトラモデル。 30.1%が標準のGalaxy S22を選択し、25.5%がGalaxy S22 +へのアップグレードを計画しています。 Galaxy S21Ultraは最近最も取引されている電話になりました 過去数週間で、伝えられるところによると、Galaxy S21UltraはAndroidの世界で最も取引されている電話になっています。調査によると、S21 Ultra 5Gは、過去2週間でAndroidスマートフォンの下取り全体の22.3%を占めました。 情報源は、下取りのこの突然の増加とGalaxyの人気の高まりを関​​連付けています。 S22ウルトラ。ただし、後者の電話はまだ予約注文ができないため、一方が他方にどのように影響するかは不明です。 とにかく、Galaxy Z Flip3とZFold3も最も取引されているAndroid携帯電話のトップ10のリストに含まれていますが、5か月前にリリースされたことを考えると、これは良い兆候ではありません。 SamMobileのテレグラムグループに参加して、 YouTubeチャンネルに登録してくださいサムスンのデバイスのインスタントニュースアップデートと詳細なレビューを取得します。 Googleニュースで最新情報を入手し、 Twitter 。

Bungieは最新のSonyStudioになりますが、ゲームはXboxで公開される可能性があります

Sonyはバンジーを買収して最新のスタジオになる。ただし、通常の買収とは異なり、BungieはPlayStation Studioにはならず、代わりに独立して動作し、ゲームを複数のプラットフォームでリリースするかどうかを選択します。 Bungieの未来 HaloとDestinyの開発者は、引き続き複数のプラットフォームでゲームを作成し、自己公開します。現在、チームはDestiny 2の開発を続けており、その宇宙の拡大に注力しています。また、「将来のIPでまったく新しい世界を創造する」ことにもなります。バンジーはプレイステーションスタジオにはならず、代わりにソニーの子会社となり、同社はピートパーソンズを取締役会会長として含む現在の経営陣によって運営され続けることができます。この契約には、購入費用とすでに合意されている従業員のインセンティブを含めて、ソニーに36億ドルの費用がかかります。 では、各企業にとっての合意のメリットは何でしょうか。ソニーは、ライブサービスゲームとテクノロジーに関するBungieの専門知識を利用して、将来のPlayStationStudiosゲームでより多くの視聴者を獲得できるようになります。ソニーは、何十億ものプレーヤーにリーチできることを望んでいます。 Bungieにとって、予算の増加は、複数のプロジェクトに取り組む際に、開発チームに参加するためのより多くの人々をすぐに採用し始めたことを意味します。 ソニーインタラクティブエンタテインメントのCEO、ジムライアンは次のように述べています。 Destinyフランチャイズの開始以来、私たちはBungieと強力なパートナーシップを築いてきました。私は、スタジオをPlayStationファミリーに正式に歓迎することにこれ以上興奮することはできませんでした。これは、PlayStationのリーチをより多くの視聴者に拡大するための戦略における重要なステップです。私たちは、Bungieのコミュニティがスタジオにとってどれほど重要であるかを理解しており、彼らが独立し、成長し続ける中で、彼らをサポートすることを楽しみにしています。バンジーのように、私たちのコミュニティはPlayStationのDNAの中核であり、ゲーマーに対する私たちの共通の情熱と、プレイするのに最適な場所の構築は、さらに進化します。 他のニュースでは、声優のトロイベイカーNFTに関するツイートと、批評家を「嫌い」と呼んだことに対する否定的なフィードバックについて謝罪しました。他の場所では、ソニックフロンティアは「高忠実度、高速、高エネルギー」を特徴とするゲームになります。