これは世界最大のRubeGoldbergマシンであり、Wow Is It Cool

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KDEは2021年に、より多くのプラズマWayland修正、Dolphinのルートファイル操作を終了します

KDE開発者は2021年に終わり、Plasma5.24リリースでWaylandセッションの修正がさらに追加されました。また、KIOのような優れたユーザー機能もありました。Dolphinなどのアプリケーションを使用して、ユーザーが所有していない場所を適切に処理できるようになりました。 KDE開発者のネイトグラハムは今朝、KDEスペースで起こっているすべての興味深い変更についての彼の通常の毎週の開発概要を公開しました。 2021年の最終週のKDEの変更には、次のようなものがあります。 -Dolphinファイルマネージャーを、rootまたはその他のユーザー所有ではない場所として起動できるようになりました。これは、PolKitのサポートがKIOに統合されたおかげです。 KIOを利用するKDEアプリケーションは、KDE ​​Frameworks 5.90以降、ユーザーが所有していない場所でファイルを作成/移動/コピー/ごみ箱/削除できるようになりました。 -KRunnerには、「?」を入力して開始するときに開始できるインラインヘルプ機能があります。または、新しい疑問符アイコンをクリックします。 -Plasma Waylandセッションを使用するKWinは、8ビットを超えるカラーをサポートするようになりました。 -JPEGファイルを開くときにGwenviewがクラッシュすることがなくなりました。 -高度なキーボードオプションが、PlasmaWaylandで再び正しく機能するようになりました。 -Display&Monitor設定ページを使用し、復帰タイマーを0秒まで下げても、PlasmaWaylandセッションがクラッシュしなくなりました。 -Plasma Waylandで最小化または最大化されたウィンドウを復元すると、PlasmaX11セッションと同じ動作になります。 -Konsoleでは、以前はファイルマネージャーで開くだけでなく、アプリ内で右クリックしたときに現在のディレクトリまたはその他のフォルダーを開くことができるようになりました。 -Plasmaは、CPUリソースの消費量が少なくなるか、ウィンドウタイトルを頻繁に更新するアプリケーションでハングするようになります。 -Discoverに、更新の完了後に自動的に再起動するオプションが追加されました。 Nateのブログ。

LABWC 0.4スタッキングウェイランドコンポジターがフルスクリーンモード、ドラッグアンドドロップをもたらす

2021年初頭Openboxの代替としてそれ自体を宣伝するスタッキングWaylandコンポジターとしてのLABWCの最初のリリースがありました。新年の幕開けとして、LABWC0.4が利用可能になりました。 LABWC Waylandコンポジターはwlrootsライブラリから構築されており、Openboxからインスピレーションを得て、シンプルさとスピードに重点を置きながら、優れたウィンドウ管理機能を備えています。 LABWC 0.4リリースでは、ポインター制約、相対ポインター、ビューポーター、wlr入力禁止、外部トップレベル、アイドル、アイドル禁止など、多くの追加のWaylandプロトコルのサポートが追加されています。 LABWC 0.4は、フルスクリーンモードのサポート、ドラッグアンドドロップの機能、さまざまな新しい構成オプション、プライマリ選択のサポート、ウィンドウ間を循環するときの画面表示のAlt-Tabのサポート、新しいテーマオプション、ポップのサポートも追加します。 ups、XWaylandの改善、デフォルトでのオーディオとモニターの明るさキーの処理、およびその他のさまざまなサポートの改善。 プロジェクトの GitHub を介してLABWC0.4のダウンロードと詳細を確認します。

OpenBenchmarking.org In 2021 By The Numbers

パフォーマンスと数字は、Phoronix TestSuiteのオンライン補完コンポーネントとしての OpenBenchmarking.org 自体の2021年の統計を示しています。 オープンソースベンチマークの健全性に関するOpenBenchmarking.orgの年末の統計は、OpenBenchmarking.orgがPhoronix Test Suite3.0と一緒に公開されてから10年後の2021年の統計です。 OpenBenchmarking.orgには、オンラインでベンチマークを実行し、匿名の統計レポートを選択したユーザー向けに、Phoronix TestSuiteを使用して完了した2,090万を超えるテストに関するデータがあります。これは、2020年末の1780万から増加しています。 ベンチマーク結果をOpenBenchmarking.orgに公開することを選択した場合は、1490万のデータポイントもあります。 OpenBenchmarking.orgとPhoronixTest Suiteを介して利用できる独自のテスト/ベンチマークに関しては、2020年から50をわずかに超える、現在673になっています。それほど多くはありませんでした。すでに最も興味深いベンチマークがパッケージ化されているだけでなく、非常に忙しい年であり、物事に取り組むことに専念する時間が少ないため、前年度と同じように新しいテストが導入されました。 または最大2370のテストプロファイルリビジョン、テスト中のアップストリームベンチマーク/ソフトウェアの新しいバージョンに対する更新、新しいビルド/依存関係の問題の解決などのために、今年は約300のテストが更新されました。 OpenBenchmarking.orgでは、9,360万を超えるベンチマークの比較とビューが提供され、231万のシステムが連携し、5,070万のテストスイート/テストプロファイルがPhoronix Test Suiteユーザーに提供され、すべての実行に平均37日以上かかります。利用可能な個別のテストプロファイル。

Windowsソフトウェアを実行するためのHaikuへのワインの移植で驚異的な進歩

Haiku as the BeOSのインスピレーションを与える後継者として20年間開発中のオープンソースオペレーティングシステムは、2022年までに…. Wineを介してWindowsアプリケーションを実行できるようになり始めています。 WineをHaikuで実行するように移植することは大きな進歩を遂げています。 グラフィックスドライバーの移植から他の作業まで、他の多くのすばらしいHaiku開発マイルストーンを達成した開発者「X512」は、今週、Wineに取り組んでいます。彼は、BeOSに着想を得たオープンソースオペレーティングシステムでWindowsプログラムを実行できるようにすることで急速に進歩しています。 X512は、Haikuフォーラムを介して彼の進捗状況をリアルタイムで共有しています。以下は、HaikuでWineを入手するための彼のパッチの初期の成果の一部です。 Haiku-を介して、詳細と進行中の移植の進捗状況を確認してください。 OS.orgディスカッション。

MesaのRADVドライバーは、F12021のちらつきの問題を回避します。

LinuxでValveのSteamPlayを介してF12021レーシングゲームをお楽しみください。徐々に順調に進んでいます。最新の機能強化はRadeonVulkanドライバー側で、MesaのRADVがゲームを対象とした回避策を追加しています。 ValveのLinuxグラフィックスドライバーチームのSamuelPitoisetは、ゲーム内メニュー内でF1 2021によって示される深刻なちらつきの問題を修正するために、Mesa 22.0-devel Git(およびMesa 21.3安定版へのバックポート用にマークされています)に回避策を導入しました。 Pitoisetが共有するスクリーンショットは次のとおりです。 RADVドライバーを使用するValveの今後のSteamデッキで、このような経験は望ましくないため、ドライバーの修正/回避策が増えることを期待してください。このF12021のちらつきの回避策の場合、「radv_disable_htile_layers」の新しいDriConfオプションが導入され、F1 2021バイナリ名(F1_2021_dx12.exe)に対して有効になります。 この回避策でMesa22.0に移動するか、Mesa 21.3ポイントリリースを待つ以外に、すぐに回避策としてRADV_DEBUG=nohiz環境変数を設定してHiZを無効にし、ちらつきを回避することもできます。この問題とRADVの回避策については、このVKD3D-プロトンチケットで詳しく説明されています。回避策は、金曜日に統合されました。 ProtonDB は現在、LinuxでF12021をSteamPlay経由で「シルバー」クラスとして評価しています。最新のソフトウェアビットではまだいくつかの問題がありますが、少なくともレーシングゲームが最初にデビューしたときの以前と比較して改善されています。すぐに、F1 2021はベンチマークに使用するのに十分なように見えますが、現在のところ、未解決の問題のためにLinux GPU/ドライバーベンチマークでF12020を使用し続けています。

Ready or Notの1月のアップデートでは、現在のマップが新しいモードで再調整されます

レインボーシックスとSWATの後継者であるReady or Notは、1月の大きなアップデートを取得すると、開発者のVOIDInteractiveが明らかにしました。 2022年の最初のReadyor Notアップデートには、さまざまな改善、新しい武器、より多様なダイアログ、そして最も重要なこととして、マップの新しいゲームモードが含まれます。 Ready or Notは、戦術的なFPSです。新しくて速いレインボーシックスシージとは対照的に、古典的なSWATまたはレインボーシックスゲームのスタイルであり、素晴らしい休暇期間を迎えたばかりです。クリスマス直前にSteam早期アクセスでリリースした後、実際には販売されていなかったにもかかわらず、ウィンターセール中にSteamで最も売れたゲームになりました。 ただし、開発者VOID Interactiveは、Readyまたは思ったより早くはなく、現在のバージョンは特に「初期段階」のベータ版です。ファンにとっては、VOID Interactiveが、1月のアップデートが間近に迫っていることを確認したことをうれしく思います。多くの歓迎すべき改善が加えられています。 アップデートで追加される最大の機能は、新しいゲームモードです。 Ready or Notの現在のマップに追加されます。これにより、歓迎すべき変更が行われます。また、声優側には新しく改良された武器と変更があり、戦術作戦コマンドの新しい俳優といくつかの「時代遅れの」ラインがカットされます。 VOIDはまた、民間AIを調整し、音声コマンドを改善し、管理者とホストに手に負えないプレーヤーを蹴る力を与えることを計画しています。 1月のReadyまたはNotに何を期待できますか?ここを読んで調べてください! pic.twitter.com/1UfsB3U6D8 — VOID Interactive(@VOIDInteractive)2021年12月30日 新しいアップデートがいつ削除されるかについては、VOIDはReadyと言っていますまたはNotSupporter Alphaブランチは、開発者がすべての早期アクセスプレーヤー向けにリリースする前に、最初にテストするために1月に確実に取得します。レディオアノットは、Siegeが見逃していたシングルプレイヤーのレインボーシックススタイルのゲームギャップをすでに埋めているので、それをさらに改善するために、年間を通じてアップデートを取得し続けることを願っています。

GoldenEye 007は突然成果を上げ、リリースへの期待を刺激します

クラシックなジェームズボンドFPSGoldenEye 007のXboxアチーブメントリストが突然オンラインでリークされ、Rareの象徴的なN64シューティングゲームの再リリースがついにカードに登場する可能性があります。計画されたGoldenEyeリマスターがリークしました。 GoldenEye007はRareによって開発され、1997年にN64用にNintendoによって公開され、Halo:Combat Evolvedの前は、これまでに作成された最も重要なコンソールFPSの1つです。ただし、ゲームを取り巻く権利の問題により、任天堂はボンドIPを放棄し、レアは現在マイクロソフトが所有しています。ゴールデンアイは他のプラットフォームで再リリースされたことはありません。 マイクロソフトとレアは明らかに昨年の高度なリークが証明したように、GoldenEyeリマスターのリリースに取り掛かりますが、おそらく権利を整理することはできませんでした。ただし、XboxデータベースでGoldenEye 007の実績リストが突然リリースされました。これは、 TrueAchievements –再リリースが最終的にカードに含まれる可能性があるように見えます。 このリリースがN64バージョンのストレートバージョンかリマスターかはまだわかりませんが、 TrueAchievementsが指摘しているように、AchievementsはリークされたXBLAリメイクとは異なります。現在、ゲームのストアページがないため、GoldenEyeがどのような形式で届くかを判断するのは困難ですが、公式の実績のページ(特に、Xboxに実際に掲載されたことのないタイトルの場合)が偶然に発生することはありません。 言い換えれば、あまり期待を裏切らないでください。ただし、GoldenEyeのリリースは十分に行われている可能性があります。ヒットマンチームからのジェームズボンドのゲームを待っている間にもう一度プレイするのは確かに良いことです。

StardewValleyはさらに多くのアップデートを取得する可能性があります:「常に改善の余地があります」

Stardew Valleyは、1.6のアップデート、または少なくとも先月のマイナーパッチの後に、長年のバグを修正するためのさらなるアップデートを受け取る可能性があります。開発者のEric’ConcernedApe’Baroneとの新しいインタビューで、Haunted Chocolatierに移行したにもかかわらず、StardewValleyには「常に改善の余地がある」と述べています。 先月、Baroneはいくつかのアップデートをリリースしました。 Stardew Valleyの場合–バージョン1.5.5および1.5.6。開発者は以前のパッチで新しいコンテンツをからかっていましたが、1.5.6がついに登場したとき、ゲームのmodサポートにいくつかのマイナーな修正が加えられました。確かに歓迎しますが、プレーヤーが望んでいたものではありません。 それを超えて、Stardew Valleyの実質的な1.5アップデートのリリースから1年以上が経過しており、プレーヤーはおそらく1.6バージョンが同様のものを提供することを望んでいました。さて、 Vgkamiとのインタビューで、バローネのホーンテッドショコラティエにそれはまだ起こるかもしれないと示唆しているが、彼は現在どちらの方法でも計画を持っていない。 「私はこれ以上の更新を約束したくないし、それを明確に言いたくない。スターデューバレーのさらなる「メジャーアップデート」の可能性について尋ねられたとき、バローネは答えました。 「ゲームはそれなりにとても良い場所にあると思うので、それ以上追加する必要はないと思います。しかし同時に、常に改善の余地があります。」ですから、希望はあるように思えますが、ファンはすぐに1.6のアップデートに期待を寄せるべきではありません。 ただし、Stardew Valleyのファンが楽しみにしていることの1つは、ConcernedApeの新しいゲームHauntedChocolatierです。インタビューの他の場所で、バローネはスターデューのような関係を確実に特徴としていることを確認しました。ただし、「今回は異なる方法で」機能する可能性があります。

iPhoneで音声録音のロケーションベースのネーミングを無効にする方法

組み込みのVoiceMemosアプリを使用している場合は、場所にちなんでオーディオ録音に名前が付けられていることに気付いたかもしれません。では、Voice Memosが次の録音に通りの名前や建物の名前を使用しないようにしたいですか?これについては、ここで説明します。 Voice Memosアプリは、初めて起動したときにアプリに権限を付与した場合に、デバイスの場所を使用して録音に名前を付けます。これは、1日を通して旅行して考えを記録する少数のユーザーにとって便利な場合があります。これにより、記録を簡単に整理できるようになります。ただし、ほとんどの人はこの情報を隠したままにしておきます。録音を他の人と共有するプライバシーマニアの場合は、組み込みのエディタを使用して、録音されたファイルの名前をすでに変更している可能性があります。録音ごとにこれを行うのは面倒な場合があります。 iPhoneで位置情報に基づく音声録音の名前を無効にする方法 音声メモによる録音の命名を停止する方法は複数あります。あなたの場所に基づいています。 iPhoneのホーム画面から[設定]に移動します。設定メニューで、下にスクロールして[音声メモ]をタップし、先に進みます。ここで、トグルを使用して「Location-ボイスメモの「ベースのネーミング」。同じメニューで、アプリの位置情報アクセスを「しない」に設定することもできます。これはほとんど同じことを行います。 以上です。音声録音の名前は現在地にちなんで付けられなくなります。 ボイスメモアプリを使用して録音する次のオーディオクリップには、通りやアパートの名前ではなく、「新しい録音」という名前が付けられます。また、新しい録音2、新しい録音3など、順番に名前が付けられます。 この記事では、iPhoneバージョンのアプリとその設定に焦点を当てましたが、これらを使用できます。 iPadOSはiOSのブランド名を変更し、大画面タブレット向けに最適化されているため、iPadでVoiceMemosの位置情報ベースの命名を無効にする正確な手順 この方法とは別に、VoiceMemosを停止することもできますシステムロケーションサービスを微調整することにより、ロケーションに基づいてレコーディングに名前を付けることから。 [設定]-> [プライバシー]-> [位置情報サービス]に移動し、ボイスメモの位置情報設定を[しない]に変更するだけです。 このアプリで、プライバシーに関する懸念に対処できたと思います。 iPhoneまたはiPadでVoiceMemosを使用する頻度はどれくらいですか。高品質のオーディオを録音するために外部マイクを使用していますか?個人的な経験を自由に共有し、下のコメントセクションで全体的な考えをお知らせください。 関連