Appleがスーパーヒーローのサテライト映画Apple-Manのウクライナ人監督をブランドの損害で訴える

世界で最も収益性の高い企業であるAppleは、訴訟の開始(通常はブランドイメージ)または訴訟の受信側(通常はさまざまなパテントトロール)。 APPLE-MANは、スーパーヒーローであるタイトルキャラクターに関するアクションコメディー映画です。 Apple-Manをスーパーヒーロー映画と区別するのは、その強力な社会的使命です。これは、世界で最初の健康的なライフスタイルのスーパーヒーロー映画です。私たちは、健康的なライフスタイルがいかに重要でクールであるかを人々に伝えるための非常に面白い方法としてApple-Manを作成しました。この映画は多くの命を救うことができると私たちは信じています。この映画は、人間のDNAとリンゴのDNAを混ぜ合わせて作られたスーパーヒーローのグロテスクな物語を語っています。相棒のチェリーウーマンと一緒に、アップルマンは宇宙を救うために超悪人のバーガーマン博士と戦う。 アップルが劇場公開に先立つUSPTOによる映画の商標出願承認に反対して訴訟手続きを開始した理由に気づいたか?はい、この映画は「Apple-Man」と呼ばれ、クパチーノの弁護士は、467ページの法廷文書によると、「Appleに関連付けられているか、承認されているか、承認されているか、提供されている」のではないかと心配しています。 ミスターモスカレンコは、商標の承認が取り消された場合、アップルも映画のリリースを追う可能性があると考えているため、スーパーヒーローの風刺の発案をあきらめていません。いずれにせよ、これは彼がそれを作り始めたときにおそらく彼が想像していたアップルマン映画の宣伝です。 結局のところ、映画の「主人公は、リンゴを浮揚させる超大国を持っているスーパーヒーローのアップルマン」であり、彼の特定の健康ブームに起因するアップルブランドへの予期せぬ結果をすべてもたらします。私たちは子供ですが、Appleは今回、ブランドイメージについてあまりにも心配しすぎていると思いますか?

Dodgeball Academiaは、HumbleGamesのおかげで物理的にリリースされています

画像:Pocket Trap PocketTrapのスポーツRPGDodgeball Academiaは、Humble Gamesの素敵な人々のおかげで、今年後半に物理的にリリースされます。 昨年8月にSwitcheShopでリリースされた、DodgeballAcademiaは8つのエピソードにまたがって配置され、プレーヤーが仲間の学生との友情を育み、名高いアカデミーの敷地を探索しているのを見ることができます。 Humble Gamesによると、物理バージョンは3月に発売され、予約注文は現在受け付けています。 9月にDodgeballAcademiaをレビューしましたが、少し足りない場合は好感が持てます。 この冒険に愛が注がれていることは明らかであり、聞いてください—中央のスポーツがもっと楽しくプレイできて、会話がそうではなかったらいいのにと思います終了可能。グラインドに夢中になったら、このゲームをもっと掘り下げるかもしれません—戦いはすぐに終わり、レベルアップはいつも楽しいです—しかし、全体として、純粋な美学を乗り越えたくないのであれば、避けたいと思うかもしれませんこれ。 このページの一部の外部リンクはアフィリエイトリンクであることに注意してください。つまり、クリックして購入すると、わずかな割合で受け取る可能性があります。販売の。詳細については、FTCディスクロージャーをお読みください。

iOS 15.4ベータ版は、AppleがWebベースのアプリからのプッシュ通知をサポートすることを提案します

Appleは、通知を送信できなかったWebベースのアプリの開発者の長年の懸念に対処するためにiOSにWebベースの通知をもたらすことに取り組んでいますAppleモバイルデバイスのユーザーに対して、Web上で作成されたアプリのユーザーエクスペリエンスと有効性を大幅に制限します。 先週リリースされたiOSとiPadOS15.4の最初のベータ版で、Appleは開発者MaximilianoFirtmanによって発見され、説明されているように、Safariの実験設定ページで[プッシュAPI]トグル。 Maximilianoが指摘しているように、トグルは表示されていますが、API自体はまだ有効になっておらず、AppleはまだiOSのSafariにUIプロンプトを実装して、ユーザーにWebベースの通知を表示する許可を求めていません。 Webベースの通知が一般的なmacOSとは異なり、Appleの AppStoreからダウンロードされたアプリのみ a>はiOSで通知を送信できます。 iOS 15.4に「PushAPI」トグルが含まれているため、AppleはモバイルデバイスにWebベースの通知を提供するための基礎を築いているようです。 Webベースのアプリケーションは完全にWeb上で設計されており、アクセス可能です。 URLを使用する任意のブラウザを介して。 Webベースのアプリは新しいものではありませんが、 Epic Games 対Appleの訴訟によりWebの経験がもたらされました-iOSおよびiPadOSベースのアプリが脚光を浴びています。 Appleによる「AppStore」とiOSエコシステムの制御に対するEpicの主張の重要な基礎は、ユーザーがアプリをダウンロードする場所を選択できないことです。 昨年2月のACCC(オーストラリア競争消費者委員会)への提出、Apple iOSユーザーはアプリをダウンロードする場所の選択肢が限られているというEpicの主張を拒否した。具体的には、Appleは「ウェブ全体を利用できる」と述べており、iOSおよびiPadOSユーザーはウェブベースのアプリに「無制限かつ制御されていないアクセス」が可能です。 「ウェブブラウザはディストリビューションとしてだけでなく使用されていますポータルだけでなく、プラットフォーム自体としても、「プログレッシブWebアプリケーション」(PWA)をホストし、「App Store」(またはその他の手段)から開発者のアプリをダウンロードする必要をまったくなくします。PWAは、モバイルベースのブラウザやiOSを含むデバイス」と、Appleは提出物の「iOSエコシステム内の代替配信」というタイトルのセクションで述べています。 2021年5月付けの裁判所への提出 Epicは、すべてのiOSとiPadOSのフレームワークであるWebKitの制限に特に問題を抱えていました。ブラウザはベースです。 Epicは、ブラウザを介してアクセスされるWebベースのアプリは、通知を有効にするPushKitなどの「AppStore」を介して配布されるネイティブアプリによって提供されるAPIにアクセスできないことを指摘しました。 Webベースの通知用のmacOSのSafariプロンプト 同じファイリングで、Epicは証言、Appleの元開発者関係担当副社長、Ron Okamoto 、「開発者がWebアプリの配布に代わる可能性があるため、「AppStore」からアプリを撤回した単一の開発者を指名することはできませんでした。」 iOSおよびiPadOS用のWebKitにPushKitを導入することで、Appleは、Webベースのアプリケーションが「AppStore」のアプリに代わるものであるという主張を強化しようとしている可能性があります。エピック対アップル訴訟9月に米国地方裁判官と締結 Yvonne Gonzalez Rogersは、Appleはアプリ内購入のためにアプリが外部の支払い方法にリンクすることを許可しなければならないと裁定しました。 Epicは、裁判所にAppleにサードパーティのApp Storeのサポートを強制することを望んでいましたが、それは実現しませんでした。 APIが稼働するのを見ることができたとき。詳細については、Appleに問い合わせました。 Appleは現在、iOSとiPadOS 15.4をテストしています。これは、iOSと iPadOS15の最大のアップデートです昨年秋に発売されて以来。 iOS 15.4の最初のベータ版には、マスクを装着したままFace IDを使用する機能、ユニバーサルコントロール、 iPhone 13 Pro モデル、その他。

ゲーム業界が厳しいルールを決定:ソニーがバンジーを36億ドルで買収

2022年の最初の月に、ゲーム業界は合計850億ドルの3つの主要な買収を完了しました。 MicrosoftがActivisionBlizzardに687億ドルを費やしてから2週間後。本日、ソニーはDestinyおよびHaloゲームのメーカーであるBungieの36億ドルの買収を発表しました。 Bungieはブログ投稿、「[Sony Interactive Entertainment]で、私たちのすべてを無条件にサポートし、世代を超えて創造するというビジョンを加速させたいパートナーを見つけました。エンターテインメント、すべてバンジーの心を打つ創造的な独立性を維持しながら。私たちのように、SIEは、ゲームの世界は私たちのIPがなり得るものの始まりに過ぎないと信じています。私たちは一緒に、世界中の友人、世代を超えた家族、複数のプラットフォームやエンターテインメントメディアのファンを結びつける象徴的なフランチャイズを作成し、育成するという夢を共有しています。」 興味深いことに、ソニーは2番目の親会社になります。バンジーの30年の歴史の中で。以前は、2000年にマイクロソフトが購入し、2007年に会社から分離しました。BungieはActivisionBlizzardとも積極的に協力しています。後者はDestinyとDestiny2の両方の最初の発行元でした。しかし、パートナーシップは2019年に終了しました。 ちなみに、「Destiny2」はXboxのボスであるPhilSpencerのお気に入りのゲームです。 PhilSpencerはすでにPlayStationとBungieにお祝いの言葉をツイートしています。 @ Bungie 、あなたの創造性の素晴らしい証です。そして、 @PlayStation @ hermenhulst スタジオチームに才能のあるチームを追加することについて。 — Phil Spencer(@ XboxP3) 2022年1月31日 ソニーは、買収後、 Bungieは引き続き独立して運営され、Bungieの現在のCEOと管理チームは引き続き在任します。 Bungieと業界を変える「Halo:Combat Evolved」が現在の場所になかった場合、Xboxはおそらく今日の場所にはなりません。バンジーはXboxにとって非常に重要です。 米国FTCは、MicrosoftのActivisionに関する687億ドルの取引を検討します ただし、すべてが順調に進むわけではありません。たとえば、本日、米国がMicrosoftによるActivisionBlizzardの買収について反トラストレビューを実施することを知りました。 MicrosoftCorpが提案したActivisionBlizzardの買収に関する米国の反トラストレビューは、連邦取引委員会に委ねられます。この問題に詳しい人々は、この取引はより積極的な機関に引き渡されていると述べた。 合併ガイドラインを強化するために、FTCと米国司法省(DOJ)は先月共同声明を発表した。声明は、さまざまな業界がますます集中しており、2020年と2021年の合併申請の急増は、状況が悪化することを示していると述べています。 Microsoftは最近、ゲーム開発者であるActivisionBlizzardの買収を計画していると発表しました。インタラクティブエンターテインメントコンテンツパブリッシャーは、1株あたり95ドルの現金で、総取引額は約687億ドルです。参考までに、Microsoftの21会計年度の収益は1,681億ドルですが、純利益は612億ドルです。これはMicrosoftのこれまでで最大の買収であり、TencentおよびSony InteractiveEntertainmentに次ぐ世界第3位のゲーム会社となっています。

MIUI 13の隠された説明–これまでで最も特別なMIUIシステム

MIUIは最近、Xiaomi 12Pro用のMIUI13の新しいバージョンをリリースしました。この新しいバージョンのバージョン番号は 13.0.23.0.SLBCNXM で、更新サイズは1.1GBです。このMIUI13バージョンには、「高速、より安定」という隠された説明が含まれています。説明の各文の最初の単語は「HappyXiaomi12thNewYear」です。同時に、説明には「高速で安定」という2つのキーワードが含まれています。中国のメーカーは、このシステムを「歴史上最も特別なMIUI」と見なしています。 このバージョンのMIUI13には、メモリ拡張機能が追加されていることは注目に値します。また、メモリのリサイクルメカニズムを最適化し、システムの流暢さ/安定性を向上させます。さらに、再起動に関する異常な問題を修正します。さらに、新しいバージョンのMIUI 13は、カメラ効果を最適化し、一部のシーンでの色かぶりの問題を修正します。 MIUI13の改善 Xiaomi、MIUI、ThielLabsが共同で最適化の目標を推進するための流暢さの評価モデル。アプリケーションの流暢さも大幅に向上します。 Master LuのAndroid流暢さのクロステストでは、XiaomiのMIUI13が1位にランクされています。最適化の半年後、MIUI 13は流暢さを15%– 52%改善しました。さらに、MIUI 12と比較して、この新しいシステムははるかに優れており、MIUIファンは再び満足しています。 MIUI 12.5拡張バージョンと比較して、システムアプリケーションの流暢さは20%〜26%向上しています。フレームドロップ率が90%を超える高周波使用シナリオもいくつかあります。 MIUI 13の流暢さの大幅な向上の背後には、Focus Computing2.0からのサポートがあります。このシステムは、フルスクリーンジェスチャなどのコアシナリオを認識するだけでなく、コンピューティングリソースをコアサードパーティアプリケーションのコアシステムに向けて傾けます。これにより、これらのアプリケーションの流暢さが大幅に向上します。 同時に、最新のプラットフォームでは、液体ストレージとアトミックメモリも採用されています。これにより、アプリのバックグラウンドリソースの消費量が非常に少なくなります。 36か月間継続して使用した後でも、読み取りと書き込みのパフォーマンスは5%未満のままです。これは、システムが非常に長い間非常に新しいままであることを意味します。 MIUI13にはシステムレベルの不正防止保護が付属しています ローンチイベントでは、 MIUIシステムの責任者は、MIUIプライバシーが業界の変革を促進したと述べました。今回、このシステムは、顔認証保護、プライバシー透かし、電子詐欺防止の3つのプライバシー保護機能を追加します。顔の検証中に、システムは上半身全体をキャプチャします。 MIUI 13には、新しいプライバシー撮影モード、インテリジェントな顔認識、顔以外の他の画像のシステムレベルのオクルージョンがあります。このようにすると、実際には顔だけが表示されます。

ベン・ウィショーのLGBTQ +の公開は「不満」だったと、ベン・ウィショーは言います。その[創造的な]決定について、いくつかのことがうまくいかなかったことを認めてうれしい」とウィショーはダニエル・クレイグのジェームズ・ボンドとナオミ・ハリスのマネーペニーがMI6のクォーターマスターに侵入してデートの準備をしている瞬間のガーディアン彼のボーイフレンド。 さらに拡大して、ウィショーは「私は 『これをやって、それから何もしていないのか』と思ったと思う」と言ったが、おそらくそれは不満だったと感じたのを覚えている。 「それは良い場所から来た」と。 「どういうわけか、私は映画の誰ともそれをバラバラにしなかった」とウィショーは言った。 「多分私がやったであろう別の種類のプロジェクトで?しかしそれは非常に大きな機械です。私はそれを疑うべきかどうかについて多くのことを考えました。最終的に私はしませんでした。私はこれが書かれたものであると受け入れました。そして私は行を言いました。 最近「007/ノー・タイム・トゥ・ダイ」を選んだ別の人物は、元007俳優のダニエル・クレイグです。 この役に決定的な別れを告げたクレイグは、次のように語っています。 バラエティボンドの死は個人的な選択であり、しばらくの間作業中でした。 「私は自分がやったことを終わらせる必要があるように感じます。私が立ち去ることができ、それが行く場所が他になく、他の誰かが一緒に来なければならない場合にのみ満足します。まったく違うものを発明してください。」 これでほこりが落ち着きました。ジェームスボンドの最高の映画のランキングで、「007/ノータイムトゥダイ」がどこにあるかを発見してください。次に、次のジェームズ・ボンドとしてクレイグの代わりにフレーム(およびガンバレル)にいる可能性のある人物を見つけます。

Q俳優は、「007/ノー・タイム・トゥ・ダイ」のセクシュアリティを明らかにするために予約を表明します。

MicrosoftによるActivisionBlizzardの買収は、FTCによって伝統からの脱却でレビューされます

MicrosoftによるActivisionBlizzardの買収は、連邦取引委員会によってレビューされ、伝統からの脱却と見なされています。 Bloomberg 、FTCは、買収が不公正な競争を構成するかどうかを確認するために、MicrosoftによるActivisionBlizzardの買収を検討しているようです。これは、主に司法省が通常FTCと協力してそのようなケースを検討するため、確立された伝統からの脱却になります。 MicrosoftがActivision Blizzardの買収を発表した直後の今月初め、FTCはそれを発表しました。合併に関するガイドラインを見直します。組織はマイクロソフトの買収について具体的にコメントすることを拒否しましたが、FTCが合併防止ガイドラインを強化することを示した発表のタイミングは偶然の一致でした。 それはそれである可能性がありますFTCは、今後の合併の決定を厳しくすることを目指しています。結局のところ、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収は、Call of Duty、World of Warcraft、Overwatchなど、地球上で最も人気のあるフランチャイズの所有権を与えることになります。したがって、FTCが買収を進める前に、買収をじっくりと検討したいと思うのは不合理ではありません。 これがActivisionBlizzardのマルチプラットフォームゲームにとって何を意味するのかについては、多くの議論がありました。オーバーウォッチ2のようなゲームはXbox専用になるとすぐに推測する人もいましたが、MicrosoftのゲームボスであるPhil Spencerは、この取引はPlayStationプラットフォームから「コミュニティを引き離す」ことを意図したものではなく、今後の一部のゲームのマルチプラットフォームリリースを示唆しています。 Activision Blizzard訴訟の説明者に連絡して、開発者に対する法的手続きの最新情報を入手できます。

2021年の詐欺の25%がソーシャルメディアを介して行われた

世界中のほとんどの人は、ある種のソーシャルメディアプラットフォームを利用しています。これは、人々とつながり、考えや創造物を共有し、ブランドを成長させる方法です。ただし、ソーシャルメディアは、人々をまとめて詐欺するためにも使用できます。 によると、 FTC 、ソーシャルメディアは詐欺師による報告された損失の25%を占めました。 詐欺師に失われたお金の25%はソーシャルメディア経由でした 詐欺師は常に最初のソーシャルサイトの前の長い間からの現実。しかし、ソーシャルメディアは本当に彼らを助けました。年間を通じて、人々はFTCに詐欺されたときに報告し、どれだけのお金を失ったかを報告します。報告によると、昨年詐欺を報告した人々のうち、95,000人以上がソーシャルメディアで詐欺されました。 ソーシャルメディアを介して盗まれた金額は驚異的です。昨年、ソーシャルメディアから7億7000万ドル以上が盗まれました。この数字は、前の年よりもはるかに大きくなっています。 2020年には、この数字は2億5800万ドルでした。これは前年比でほぼ300%の増加であり、これが最大の飛躍です。 2017年以降、ソーシャルメディアを介して詐欺に遭った人の数は18倍に増加しました。 広告 これの大部分は暗号通貨に関係しています これは当然のことです。暗号通貨は依然としてインターネットの仮想「ワイルドウェスト」です。偽のコインを大衆にシリングする非常に多くの異なる怪しげなキャラクターがいて、それらはすべて同じ結果につながります。昨年、暗号通貨スキャンダルに不足はありませんでした。 人々が通常これらの詐欺を行う方法は、人々がそれにお金を入れることができるように新しいコインを宣伝することです。より多くの人々がコインにお金を入れるにつれて、それは価値を膨らませます。コインが特定のポイントに達すると、人々はコインをシリングし、現金を引き出して自分でお金をポケットに入れます。盗まれた7億7000万ドルのうち、2億8400万ドル以上が暗号詐欺によって盗まれました。 昨年は他にも詐欺がありました この種の詐欺は、年をとると少しばかげているように聞こえますが、しかし、昨年は1億8400万ドル以上が盗まれました。基本的に、詐欺師は個人との関係を開始し、彼らをだまして彼らに堕ちさせ、そしてお金を要求します。言うまでもなく、取引が完了すると、関係は終了します。 広告 オンラインショッピング詐欺で約1億700万ドルが盗まれました。オンラインショッピング詐欺は金銭面では3位ですが、実際の報告数では1位です。詐欺を報告した人の45%は、ソーシャルメディアを介して買い物をしているときに詐欺に遭いました。基本的に、人々は製品にお金を払うでしょうが、実際にそれを手に入れることは決してありません。

WalmartからTechを購入し、専門家がインストールする

人々が電子機器を購入する多くの場合、彼らは彼らの家にそれらを設置するのに苦労しています。物事を簡単にするために仕事に専門家を置くことは助けになります、そしてウォルマートは解決策を持っているかもしれません。同社は、Angiと提携しています。専門家に家具や電子機器を設置してもらってください。 Angiが電子機器を設置できます 製品を購入するときは常に大きな苦痛ですが、設置に問題があります。 TVマウント、ACユニット、その他の電子機器などは、起動して実行するために多くの労力を必要とすることがよくあります。ありがたいことに、ウォルマートで買い物をしている場合は、商品を専門的に設置するオプションがあります。 ウォルマートは、有名な住宅設置会社であるアンギと提携して、次の場合に製品を設置できるようにしました。ウォルマートで商品を購入します。 Angiは、フローリング、カーペット、家具、電子機器などのさまざまなアイテムをカバーしています。 広告 対象アイテムを購入すると、Angiを介してアイテムをインストールするように求められます。同意する場合は、その後、ベースにAngiと連絡を取り、インストールの日時をスケジュールします。家具の組み立てには49ドル、テレビを取り付けるには79ドルかかります。プランを購入すると、より多くの価格オプションが表示されるはずです。 より大きなプロジェクトのいずれかを実行したい場合は、さらにいくつかの手順が必要になります。タイル、カーペット、塗装などをしたい場合は、会社があなたの家にアドバイザーを派遣して見積もりを出します。その後、インストールのスケジュールを設定できるようになります。 これはスマートホーム製品に最適です スマートホームビジネスに参入したい場合は、次のことができます。大変な仕事になります。 IoTを稼働させるには、多くの場合、何らかの技術的ノウハウが必要です。ほとんどのスマートホームデバイスはさまざまな会社によって製造されているため、これは苦痛になる可能性があります。 広告 ここでAngiが役立ちます。専門家があなたの家に来て、実際にすべてをあなたのために準備します。専門家がすべてを設定し、すべての使用方法を教えてくれるはずです。 サービスを受けることに興味がある場合は、50州すべてでAngiを利用できます。今のところ、アンジーは4,000店舗で販売されますが、時間の経過とともにこれが増えるかどうかはわかりません。これは興味深いことですが、すべてのウォルマートで利用できるわけではないことを知っておいてください。地元のウォルマートに利用できるかどうかを確認することをお勧めします。

ゼルダの伝説時のオカリナPCポートが最初のゲームプレイショーケースを受け取る

非公式のネイティブのゼルダの伝説時のオカリナPCポートの最初のゲームプレイショーケースがリリースされました。 戻る2020年7月、人気の高い時のオカリナ、マリオ64、マリオカート64など、さまざまな主要なN64タイトルのソースコードがオンラインでリークされました。熟練したプログラマーの中には、マリオ64をリバースエンジニアリングすることに成功した人もいますが、現在は誰かが働いています。時のオカリナの非公式PCポートで、ワイドスクリーンとアップスケーリングのサポートを完備。以下のPCで実行されている時のオカリナの最初のゲームプレイを見ることができます: HarsherFTCによって処理されるMicrosoft + Activision Blizzard Deal [埋め込みコンテンツ] ワイドスクリーンとアップスケーリングに加えてサポート、PC上の時間のオカリナも近い将来60FPSをサポートします。このネイティブPCポートの作成者によると、プロジェクトはほぼ完全に再生可能ですが、予想どおり、まだいくつかの顕著なバグや不具合があります。ただし、これらはまもなく解決されます。 詳細については、 Discordサーバーで確認してください。プロジェクト。 ゼルダの伝説時のオカリナは1998年にニンテンドウ64でリリースされました。このゲームはこれまでに作られた最高のゲームの1つと見なされており、多くの人が今でも適切な次世代のリメイク。 2011年にニンテンドー3DS用にリマスターされた3Dサポートがリリースされました。 驚異的にリマスターされたグラフィックと新しい見事な3Dビジュアルにより、元のゲームのファンと新参者の両方が驚嘆することができます。このゲームクラシックで、ビデオゲームの最大のヒーローの1人であるリンクの大胆な冒険に参加しましょう! ガイドリンク–ガノンドロフ、泥棒のゲルド王からハイラルの土地を救う任務を負っている少年。邪悪なガノンドロフは、ハイラルの土地と時間自体の両方を支配することに熱心であり、彼は現在の王室のハイラルを倒すという彼の野心に導かれています。あなたが時間の魔法の旅に彼を導くとき、彼を彼のトラックで止めるのはリンク次第です。広大な風景、神話上の寺院、ダンジョン、町や村を探索したり、さまざまなキャラクターと交流したり、さまざまな敵と戦ったりすることができます。すべてが見事な3Dで行われます。