YouTube Premiumでは、一時停止された場合はキャンセルできません

ElenaR/Shutterstock.com 以前のYouTubePremiumサブスクライバーの場合現在サービスが停止または終了している場合は、クレジットカードの請求書を確認することをお勧めします。法的に疑わしいひねりを加えて、 YouTubeは現在、停止中の顧客は月額12ドルのプレミアムサブスクリプションをキャンセルできないと述べています。 待って、YouTubeの一時停止はどのように機能しますか? ほとんどの人がYouTubeから一時停止されたことは一度もないので、少しコンテキストを説明しましょう。一時停止されたアカウントまたは「チャンネル」は、通常、著作権の侵害、不快なコメントの残し、または他のYouTubeルールへの違反により、一時的に無効になります。 悪意のあるルール違反の重大度によっては、一時停止が30日以上続く場合があります。アクティビティ。この間、アカウントにアクセスしたり、アカウントの設定を管理したりすることはできません。 しかし、YouTubeの大量のルールに違反したとしましょう。その時点で、サービスはアカウントを完全に終了する場合があります。アカウントへのアクセスを取り戻すことは決してありません。 YouTubeの停止と終了のプロトコルには多くの問題があります。たとえば、不当な著作権侵害でアカウントが禁止される場合があります。しかし、この新しい問題は単なる煩わしさではありません。事実上強盗です。 YouTubeは停止中のお客様への課金を継続 Chubo –私の傑作/Shutterstock.com 2月28日のTwitterスレッドで、@ xArtemisWolfxという名前のユーザーがまだ請求されていると不満を述べましたアカウントが終了した後のYouTubePremiumの場合。公式の@TeamYouTubeアカウントは、払い戻しリンクとキャンセル手順。@ xArtemisWolfxを「アカウントが一時停止されているページ」にリダイレクトするだけです。 @次に、TeamYouTubeの担当者は、一時停止または終了したユーザーはこれらのリンクにアクセスできないと説明しました。 「チャンネルが一時停止されている場合は、YouTubePremiumをキャンセルする前に解決する必要があります。」 チャンネルが一時停止されている場合は、YouTubePremiumをキャンセルする前に解決する必要があります。詳細はこちら: https://t.co/ttfebnw1gg 。必要に応じて@usにツイートしてください。 — TeamYouTube(@TeamYouTube) 2022年2月28日 さて、これはかなり大きな問題を引き起こします。停止中のYouTubePremiumユーザーには、使用できないサービスに対して少なくとも12ドルが請求されます。そして、あなたが解雇された場合、あなたは失敗します。 YouTubeのソーシャルメディアをかじって従業員をサポートするか(この窮状についてかなり混乱しているようです)、銀行に異議を申し立てます。 さらに悪いことに、このキャッチ22のすべてが新しいものではありません。何人かの顧客がこの問題をGoogleの注意を引いていますが、未解決のままです。 この問題は数年前にさかのぼります PixieMe/Shutterstock.com 正直に言いましょう。 YouTubeは、停止されたユーザーを奪うことで多くの利益を得ることはありません。影響を受ける人はごくわずかであり、この少数の人々からの月額12ドルはバケツの減少です。私たちは、おそらく会社からの単なる見落としであるものを見ています。とはいえ、これは大規模で許しがたい見落としです。 一時停止および終了したPremiumのお客様は、少なくとも2019年以降、この問題について不満を持っています。1つのサポートスレッド、何人かのユーザーがGoogleにメールを送信しても、問題は解決せず、払い戻しも行われませんでした。このサポートスレッドは、YouTubeの担当者からのコメントなしに終了しました。 YouTubeは、サービスをキャンセルできない停止中のプレミアム顧客から多くの苦情を受けていることは明らかです。これは、YouTubeが正当に無知を主張できる状況ではありません。この問題に適切に対処し、影響を受けたお客様にすぐに払い戻しを行う必要があります。 繰り返しになりますが、この状況についてコメントを求めてGoogleに連絡しました。会社から回答があった場合、または新しい情報が明らかになった場合は、この記事を更新します。

Google画像検索で結果が読み込まれない、または検索の問題に一致するものがないため、調査のためにエスカレーションされました(回避策)

Googleは、インターネット上で何年もの間最も訪問されたWebサイトです。毎日54億回以上のGoogle検索を実行している人々がいる中で、人気のある検索エンジンは総市場シェアの90%以上。 また、すべてのオンラインサービスの場合と同様に、Googleユーザーでさえバグや問題の影響を受けやすくなっています。 そして今、Googleユーザーは画像検索が結果をロードしていないと報告しています。多くの人が、動物のようなものを検索しても、「検索に一致するものがないようです」というエラーメッセージが表示されると言います。 Googleアカウントからログアウトして再度ログインし、ブラウザを変更し、Cookieとキャッシュをクリアしようとしたが、何も役に立たないと言う人もいます。 ソース 任意の用語を検索して[画像]タブに移動すると、検索用語に関係なく「検索に一致するものがないようです」というメッセージが表示されます。「Apple」や「Tree」などのありふれたものを探してみましたそれでもこの問題が発生します。認識しないようにするか、アカウントからログアウトすると問題が解決しないようですが、ログイン時にテストしたほとんどのブラウザ(Opera GX、Google Chrome、Mozilla Firefox)で問題が解決します。 )そして何が原因かわからないので、他のデバイスでも持続するようです。(出典) 最近、何かをグーグルで検索するたびに気づきました(litera何もありません)[画像]タブに結果が表示されませんが、代わりに同じ「検索に一致するものがないようです」というメッセージが表示されます。この問題は、[すべて]タブでも同じ問題があり、結果にポップアップ表示されるWebサイトには説明がまったくないようであるため、一般的な検索にも影響しているようです。(出典) ありがたいことに、Diamond Product Expert Google Search Communityフォーラムはこの問題に光を当て、さらに調査するために問題をエスカレーションしたと述べています。 この問題は、調査のためにGoogle検索チームに照会されました。(ソース) 可能性回避策 その間に、問題の解決に役立つ可能性のあるいくつかの回避策に遭遇しました。 Googleアカウントからログアウトすると問題が解決したと言う人もいれば、シークレットモードからの画像の検索は問題なく機能します。 ご安心ください。問題に注意を払い、このスペースが来たら更新します。詳細については、しばらくお待ちください。 注:専用のGoogleセクションには、このような記事がたくさんありますので、ぜひフォローしてください。

D-Bus1.14は4年間でさまざまな変更が加えられてリリースされました

Dbus 1.12のリリースから4年(そして最後のポイントリリース[v1.12.20]からv1.12.22がタグ付けされた今週までの20か月)、今日Dbus1.14.0がこのユーザースペースIPCソリューションに導入されていますLinuxシステムの場合。 BUS1のDbus-Brokerは、D-Busメッセージバス仕様と互換性のある高性能D-Busメッセージブローカー実装として採用され続けていますが、D-Busライブラリ/デーモン自体は本日バージョン1.14を発行しています。 D-Bus 1.14の変更には、次のようなものが含まれます。 -dbus-sendは、名前を要求し、信号が送信されるまで名前を保持する「–sender」オプションを追加しました。 。 -アクティブ化可能なサービスのリストが変更された可能性がある場合、dbus-daemonは「ActivatableServicesChanged」シグナルを発行するようになりました。 -dbus-daemonは、理解できないヘッダーフィールドを削除する際に中継するメッセージをフィルタリングするようになりました。 -ビルド時に従来の/非systemdサービスのアクティブ化を無効にするためのサポート。 -GetConnectionCredentials()には、Linux 5.13以降で実行する場合のUnixグループIDと、十分に新しいGlibcが含まれるようになりました。 D-Bus 1.14は、次のようなビルドの変更をもたらします。 -少なくとも基本的なC99可変個引数マクロのサポートが必要です。つまり、GCC3以降およびすべてのバージョンのClangです。実際には、恐ろしく古いツールチェーンでDBusを構築していない限り、問題はありません。同様に、DBusは、Windows以外のプラットフォーム用にC99互換のva_copy()マクロを必要とします。 -Microsoft Windowsのフロントでは、WindowsVista以降のみがサポートされるようになりました。 -ビルドシステムのサポートにはCMake3.4が必要になりました。 今日のD-Bus1.14ソフトウェアリリースのダウンロードと詳細については、 FreeDesktop.orgをご覧ください。 プロジェクトサイト。

dav1d 1.0AV1ビデオデコーダーがAVX-512アクセラレーションでリリースに近づいています

Dav1dをVideoLANプロジェクトによって開発された主要なCPUベースのオープンソースAV1ビデオデコーダーは、v1.0リリースに近づいています。 dav1d 1.0マイルストーンは、重要な「1.0」マイルストーンをマークするための準備が進行中であるため、差し迫っています。これは、プロジェクトの多くの0.xリリースに続くもので、追加のx86/x86_64およびArm命令セット拡張とその他の一般的な最適化をサポートすることでエンコーダーを段階的に高速化し、非常に高速なCPUベースのAV1ビデオデコードを実現します。 ありがたいことに、AV1デコードをサポートする最新のデスクトップGPUが見られ始めていますが、dav1dには、AV1アクセラレーションがない古いハードウェアや、適切なドライバーサポートがないシステムなどの可能性がまだたくさんあります。 0.xリリース全体で行われたすべての変更を提供することに加えて、dav1d 1.0は、AVX-512サポートが追加されたため、それ自体が重要な新しいリリースになる予定です。 dav1d 1.0の大きな新機能は、AVX-512のサポートであり、SSE2からAVX2までのCPU機能に対するプロジェクトの既存のコードパスを補完します。 dav1d 1.0に新しく追加されたこのAVX-512アクセラレーションは、それをサポートする最近のIntel CPU(およびAMD Zen 4で噂されているAVX-512)の速度をさらに向上させるのに役立つはずです。 Dav1d 1.0には、新しいグレインAPIも追加され、多数のバグ修正やその他の改善が加えられています。暫定的なdav1d1.0リリースノートは、 VideoLANのdav1dGitリポジトリから入手できます。間もなく正式なdav1d1.0.0リリースにご期待ください。 リリース時にdav1d1.0の新しいCPUベンチマークをいくつか公開しますが、さまざまなプロセッサでの現在の0.9のパフォーマンス機能に興味がある場合は、 OpenBenchmarking.orgテストプロファイルページ。

Wasmer 2.2はAArch64の改善とともにリリースされ、SSE4.2はシングルパスのサポート

Wasmer2.2は月曜日にリリースされたこのWebAssembly(WASM)ランタイムは、オペレーティングシステム/プラットフォーム間で動作し、さまざまなプログラミング言語をサポートするこのオープンソーススタックで「任意のクライアントで任意のコードを実行する」ことを目的としています。 Wasmerは、その多様なサポートと、一般的なデスクトップアプリケーションから「ポータブルML/AIアプリ」までの分野に焦点を当てた、主要なWASMランタイムの1つです。 Wasmer 2.2リリースでは、シングルパスコンパイラがLinuxおよびmacOSオペレーティングシステムの両方で64ビットArm(AArch64)で動作するようになりました。シングルパスは、CraneliftまたはLLVMコンパイラパスを使用する代わりのWasmerコンパイラです。シングルパスは線形時間でコードをコンパイルし、コンパイルのパフォーマンスはCraneliftやLLVMよりも「桁違いに高速」ですが、実行時のパフォーマンスのコストはわずかです。シングルパスのもう1つの利点は、JIT爆弾の可能性を回避できることです。 古いIntel/AMD CPUを使用している場合、Wasmer 2.2のシングルパスコンパイラは、AVXパスの代わりにSSE4.2サポートも追加します。 AArch64のシングルパスに加えて、Wasmer 2.2で追加された64ビットのArmが、AppleのM1プロセッサを公式にサポートするようになりました。 AArch64スペース以外では、Wasmer2.2内に多くのバグ修正があります。 Wasmer 2.2の詳細と、 GitHub およびプロジェクトサイトからのダウンロード Wasmer.io で。

フォートナイト19.40のリリース時間が確認され、スパイダーマンは

フォートナイト第3章の最初のシーズンの終わりに近づいていますが、シーズン2が始まる前に少なくとももう1つの大きな更新があります。 Epicは、Fortnite 19.40のリリース時間を確認し、今後の予定についても簡単に説明しました。ここでは、スパイダーマンがさらに増えているようです。 Fortniteは、メンテナンスのためにダウンします。 3月1日午前1時PST/午前4時EST/午前9時GMTから始まる19.40の。 (マッチメイキングはその時間の30分前に無効になります。)ダウンタイムは最大数時間続く可能性がありますが、通常はそれよりもはるかに短いため、3月1日の朝に19.40の新機能を試してみます。 Epicは、これまでに入手した唯一の公式ティーザーであるこのアップデートに「Swingの準備をする」必要があると述べています。 発表ブログ第3章シーズン1で、エピックはプレイヤーに「シーズンを通してアイテムショップにドロップする新しいスパイディー(および数人の友人と敵)を探してください」と言いました。 エピックは確かにマーベルのコラボレーションでさらに深くなります。これからのクロスオーバーは、首里のスキンが近づいていることを示唆しているようです。 スイングの準備をする3月1日にリリースが予定されているv19.40アップデートに。ダウンタイムは午前04:00ETに始まり、マッチメイキングは30分前に無効になります。 pic.twitter.com/w4reKqLeum —フォートナイトステータス(@FortniteStatus)2022年2月28日 バトルロワイヤルゲームの詳細については、そのリンクをたどることができます。

トラックシミュレーターの開発者は、ウクライナ向けのチャリティーDLCを作成しています

ロシアの侵略が続く中、ゲーム業界はウクライナへの支持を示す方法を模索しています。プレイヤーはゲーム内のデモとの連帯を示しており、開発者はウクライナでの救援活動を支援する方法を見つけています。このような最新のチャリティープランは、American TruckSimulatorとEuroTruck Simulator2の背後にあるスタジオであるSCSSoftwareからのものです。 「私たちのチームは多国籍ですが、会社の中核はプラハ市にあります。チェコ共和国で」と開発者はブログ投稿で述べています。 「私たちの国の歴史は、ここ数日、数週間、数ヶ月の間にウクライナで起こったことと非常によく似た方法で共鳴する悲しい出来事の記憶を持っています。 1938年と1968年にここで起こったことと非常に密接な類似点があり、現代の世界がそのような恐ろしい時代を再び目撃しなければならないという深い懸念と感情と苦痛に満ちています。」 SCSは現在、Ukrainian Paint JobsPackと呼ばれる新しいコスメティックDLCの開発に取り組んでいます。開発者はそれをSteamストアに持ち込むために「競争」しており、収益の100%が「困っている人」に寄付されます。 SCSがどのチャリティーと協力するかはまだわかりません。 DLCについてですが、スタジオは、さまざまな組織との救援活動にすでに20,000ユーロ以上を寄付していると述べています。 開発者はブログ投稿でこれに対処していませんが、EuroTruckで計画されている次の主要なDLCシミュレーター2はロシアを舞台にしています。スタジオのリリース計画が現在のイベントに応じて変更されるかどうかは不明です。

お使いのPCは、このNESエミュレーターに対して十分に強力ではありません

PCはエミュレーションを介して何十年もの間、非常にプレイしやすいバージョンのNESゲームを実行できます。しかし、エミュレーターは多くのプレーヤーにとって実際に本物と見分けがつかなくなってきましたが、常により正確になる可能性があります。そのため、MetalNESは、任天堂のクラシックコンソールの機能をトランジスタレベルで複製しています。これは、PCでは処理するには多すぎるプロセスです。 MetalNESは、すでに有名なIcerAddisの作成です。 NESticleの作成者としてのエミュレーションシーン–元々90年代後半にリリースされた非常に人気のあるNESエミュレーター。 GitHub リリースで説明されているように、MetalNESは「トランジスタレベルのNES-001シミュレーション」であり、実際の物理的特性をシミュレートします。ハードウェア自体、部品に流入する電圧に至るまで。 NESエミュレーターはすでにかなり低いレベルでハードウェアを複製していますが、完全なトランジスタレベルのシミュレーションを行うことは1桁複雑です。エミュレーターは現在macOS(「今のところ」)でのみ利用可能であるため、自分で試す機会はありませんでしたが、ユーザーからの初期の報告によると、エミュレーターはハードウェアの能力に応じて、約2〜3分です。 はい、「1秒あたりのフレーム数」ではなく「1フレームあたりの分数」で測定しています。 MetalNESは現在、ゲームをプレイする方法としては事実上役に立たないが、それは魅力的な実験であり、将来のNESエミュレーションをさらに改善するのに役立つ可能性がある。 古いゲームは決して死ぬことはなく、死ぬべきでもない。

インディー開発者はウクライナ向けに大規模なチャリティーバンドルを構築しています

ゲーム業界は構築を続けていますロシアのウクライナ侵攻が続く中、ウクライナを支援する慈善イニシアチブ。多くの個々のスタジオが、ウクライナでの救援活動を支援するために、人種的正義と平等のためのバンドルとパレスチナ援助のためのバンドル、インディー開発者のグループが大規模なチャリティーバンドルをまとめています。 ウクライナのためのバンドルは、まだ提出を求めています、主催者は現在、3月7日月曜日にライブで購入できることを望んでいます。資金はInternational MedicalCorpsとVoicesofChildrenに分割されます。上記のバンドルと同様に、これはItch.ioから入手できます。 主催者のブランドンシェフィールドが Twitterで説明しているように、このバンドルは当初、ウクライナでの救援活動とテキサスでのトランスジェンダーの若者の両方を支援する共同の取り組みとして意図されていました。ただし、「メッセージングを薄めない」ために、後者の原因は4月にリリースされる可能性のある別のバンドルでサポートされます。 参加したいインディー開発者の場合は、提出物の詳細については、 Itch.io をご覧ください。

新しいMacBookPro14インチおよび16インチの所有者向けの8つのヒント

強力なM1ProまたはM1Maxチップを搭載した新しいMacBookPro 14インチまたは16インチモデルを入手しますか?これらは機能満載のラップトップであり、ハードウェアにはいくつかのユニークな側面もあります。 新しいMacBookPro 14″およびMacBook Pro 15″の具体的なヒントとコツを見てみましょう。 M1ProまたはM1Maxチップを搭載したモデル。 1:TopNotchでノッチを非表示にする ディスプレイのノッチは物議を醸しており、一部のユーザーはそれを嫌い、他のユーザーは気にしません。カメラを収納し、ディスプレイの上部に邪魔になるディスプレイノッチに悩まされている場合は、アプリTopNotchが適している可能性があります。メニューバーをすべて黒くして、ノッチを効果的に隠すことで機能します。 TopNotchは、開発者から無料でダウンロードできます。 。 2:アプリのメニューバーがノッチにぶつかる? 「カメラの下に収まるように拡大縮小」を使用して、表示を縮小します メニューバー項目が多い一部のアプリは、ノッチにぶつかり、メニュー項目がノッチの後ろに表示されなくなったり、正常に動作しなくなったりする場合があります。 。メニューバーが混雑しているほど、これが発生する可能性が高くなります。 Appleは、アプリケーションごとにこれに対する回避策を提供しています。 メニューがある問題のあるアプリケーションの場合ノッチの後ろにあるバーアイテムで、/Applications/フォルダに移動し、Command + Iを使用してそのアプリケーションの情報を取得し、[カメラの下に収まるように拡大縮小]のオプションを切り替えます。 macOSの将来のリリースでは、ノッチを回避するために、アプリごとではなく、ディスプレイ全体を常に縮小できるようになる可能性があります。 3:低電力モードを使用してバッテリー寿命を延ばす 低電力モードがMacラップトップのラインナップに加わり、基本的に電力使用量を減らしてバッテリー寿命を延ばすことができます。 >システム環境設定>バッテリーに移動し、エネルギーモードオプションから「低電力モード」を選択します。 技術的には、これはMacBook Pro、MacBook Air、またはMacBookで利用できます。 MacOS Monterey 12以降を実行している場合、M1ProおよびM1Maxのユーザーはそれが非常に便利であると感じるかもしれません。 4:最大のパフォーマンスを得るためにハイパワーモードを使用する(M1 Maxのみ) M1 Max装備されたMacBookProは、CPUとGPUを最大のパフォーマンスに押し上げるためにさらに多くの電力を消費するハイパワーモードを使用できます。より多くのファンノイズが聞こえますが、信じられないほど複雑なグラフィックタスクをこなす場合は、パフォーマンスがさらに向上することに感謝するでしょう。 Appleメニュー>からハイパワーモードを有効にできます。システム環境設定>バッテリー>バッテリー/電源アダプター>エネルギーモード>ハイパワー 昨年のベージュのPCのターボモードのようなものですよね? 5:カスタムキャリブレーションワークフローに合わせたディスプレイ ディスプレイの調整はどのMacにとっても良い習慣ですが、ミニLEDを搭載したM1ProおよびM1Max MacBook Proディスプレイの優れた機能のおかげで、さらに多くのカスタマイズオプションを利用できます。-キャリブレーションを調整します。 Appleメニュー>システム環境設定>ディスプレイ>一般的なキャリブレーション方法を実行するための色に移動します。 特定のホワイトレベル測定でキャリブレーションを微調整するには、次のチェックを行います。アウトこれはAppleサポートから、分光放射計からのデータを使用して微調整する方法を学ぶことができますMacBookProのディスプレイキャリブレーション。ファンシー! 6:高速充電を使用してバッテリーを50%まで急速充電する 高速充電を使用すると、約30分で50%のバッテリーにすばやく到達でき、必要なときに最適です。ポータブルワークフローのためにバッテリーを消耗させます。 16インチMacBookProで高速充電を使用するには、付属の140WUSB-C電源アダプターとUSB-Cto MagSafe3ケーブルを使用する必要があります。 14インチMacBookProで高速充電を使用するには、MagSafeケーブルと140Wまたは96W USB-C電源アダプター、または96WUSB-C電源アダプターとUSB-C充電ケーブル。 Thunderbolt3ケーブルを備えたProDisplayを使用して、16インチではなく14インチで急速充電することもできます。 7:PWMに敏感ですか?ディスプレイの明るさを30%以上に保つ PWM、つまりパルス幅変調により、ディスプレイのバックライトが急速に点滅します。これは、多くのOLEDおよびLEDディスプレイの主要な電力管理機能です。残念ながら、一部のユーザーは、過度の眼精疲労、頭痛、吐き気、さらにはディスプレイのちらつきの可視性など、PWMによって悪影響を受ける可能性があります。当初、PWMの問題は主にOLED Read more…