マーベルがForniteZeroWarの予告編とプレビューを公開

マーベルコミックは、Epicの非常に人気のあるバトルアリーナゲームFortniteの世界を舞台にした別の冒険のために、Epic Gamesと再び提携し、新しいコミック限定シリーズのMarvel X Fortnite:ZeroWarを発表します。マーベルとエピックの以前のネクサス戦争のコラボレーションをフォローアップします。これにより、フォートナイトをテーマにしたバックアップストーリーが多数のマーベルコミックのタイトルに追加されました。 今週、出版社はシリーズの予告編と最初のプレビューをリリースしました。問題。上の予告編と下のプレビューをご覧ください: 画像1/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像2/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像3/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像4/5 (画像クレジット:マーベルコミック)画像5/5 (画像クレジット:マーベルコミック) マーベルxフォートナイト:ゼロウォー#2カバー(画像クレジット:マーベルコミック) マーベルが説明しているように、彼らのヒーローとフォートナイトの数人のキャラクターは、いわゆる「 「ゼロポイントエナジー」の「ゼロシャード」。 このアイデアで非常に興味深いのは、マーベルユニバースだけに限定されていないことです。バットマン/フォートナイトのクロスオーバーであるバットマン:ゼロポイントでも実際にDC連続性になっています。つまり、フォートナイトとゼロシャードのおかげで、マーベルとDCはほぼ交差しています。フォートナイトのパワーと人気は、マーベルとDCのキャラクターが再びページに表示されるのに十分です。 おそらくさらに興味深いのは、この新しい現実の核心がマーベルの脅威に完全にさらされようとしていることです。マーベルXフォートナイト:ゼロウォー#1の文字のないインテリアページのプレビューに示されているように、世界を食い尽くす宇宙はガラクトゥスであり、すべてのデビュー号の表紙のギャラリーがここにあります: 画像1/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像2/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像3/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像4 of 7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像5/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像6/7 (画像クレジット:マーベルコミック)画像7 of 7 (画像クレジット:マーベルコミックス) マーベルxフォートナイト:ゼロウォーの5号すべての最初の印刷物には、フォートナイトデジタル化粧品の利用可能なダウンロードコードも含まれています。マーベルの長年の筆記者であるクリストスゲージとエピックゲームズのチーフクリエイティブオフィサーであるドナルドマスタードが書いたコミックを購入します。セルジオダビラのアートとレイニルフランシスユーのカバーがあります。 これが化粧品のリストです。利用可能: フォートナイトXマーベル:ゼロウォー#1 –衣装フォートナイトXマーベル:ゼロウォー#2 –ラップフォートナイトXマーベル:ゼロウォー#3 – Pickaxe Fortnite X Marvel:Zero War#4 –スプレー FortniteX Marvel:Zero War#5 –読み込み画面 Fortnite X Marvel:Zero War#2カバー(画像クレジット:Marvelコミック) さらに、5つのコードすべてを利用するリーダーはボーナスを受け取りますo utfit。 Read more…

Steamライブラリからゲームを非表示または削除する方法

Steamライブラリには、これまでにインストールしたすべてのゲームを文字通り記憶するという素晴らしいメモリがありますが、不要になったゲームを非表示または削除することもできます。ビュー。 たぶんあなたは物事を少しきれいにしたいでしょう。または、購入することにしたタイトルを少し恥ずかしく思っていて、リストをスクロールしているときに他の人に見られたくない場合もあります。どちらの方法でも、必要に応じてゲームを非表示にしたり、Steamライブラリから削除したりできます。 興味深いのは、Steamがすべてのゲームを記憶していることです。ある時点でアカウントにあった場合は、ライブラリに表示されます。タイトルが完全なゲームであるか、デモであるか、または利用できなくなったゲームであるかは関係ありません。たとえば、AmazonのチームベースのPvPシューティングゲームCrucibleはキャンセルされ、オフラインになりました。それはまだ私のSteamライブラリに表示され、私はまだそれをインストールすることができます。もちろん、ゲームはプレイできないので、その必要はありません。したがって、これは私のライブラリから完全に非表示または削除するのに適したゲームです。 しかし、Steamライブラリからゲームを非表示および削除するにはどうすればよいですか?隠されたゲームをどのように見ますか?このガイドでは、これらの手順について説明します。飛び込みましょう。 Steamライブラリからゲームを非表示または削除する方法 ゲームの非表示と削除は、同じ目的であっても、どちらも大きく異なります。これらのゲームカードの1つをライブラリから取得するか、リストビューを使用する場合は名前をリストから削除します。ただし、ゲームを非表示にすると、その名前が示すように、ゲームをメインライブラリから非表示にして、独自の特別な領域に配置するだけです。非表示になっているゲームは、数回クリックしないと友達や一般の人に見られません。 もちろん、ゲームを削除すると、そもそもそこになかったかのように、実際にライブラリからゲームが削除されます。つまり、削除後にゲームをプレイしたいと思った場合は、ゲームを再度購入する必要があります。したがって、ゲームを削除することは最後の手段であるべきだということを覚えておいてください。これは、特定のゲームを二度とプレイしないことが確実な場合にのみ使用してください。 ライブラリでゲームを非表示にすることから始めて、そこから始めましょう。 ゲームを非表示にするライブラリから 非表示にするゲームを見つけて右クリックします 最初に Steamクライアントをクリックして、ライブラリに移動します。ライブラリに移動したら、スクロールして、非表示にしたいゲームを見つけます。ゲームを右クリックしてポップアップメニューを表示します。 [管理]を選択して[このゲームを非表示にする] ポップアップメニューが表示されると、[管理]というオプションが表示されます。それをクリックしてメニューを拡張し、[このゲームを非表示]というオプションにカーソルを合わせます。これにより、ゲームがライブラリから非表示になり、スクロールしても表示されなくなります。 非表示のゲームの場所 ゲームを非表示にしたら、次のようになります。それを見つける場所を知るために。特に、それでもプレイしたいが、ゲームを非表示にしただけで、メインライブラリからは表示されなかった場合は特にそうです。心配無用。非表示のゲームを見つけるのは簡単です。 Steamクライアントの上部にある表示ボタンをクリックします Steamクライアントの上部にある表示ボタンを見つけて、クリックします。一番上のオプションであるライブラリのすぐ下に、非表示のゲームが表示されます。それをクリックすると、そこに詰め込んだすべてのゲームが表示されます。 ここで、ゲームを再び表示したい場合は、ゲームを再表示することもできます。 右クリック非表示のゲームをクリックし、[管理]をクリックします 以前と同じように、ゲームを非表示にする場合は、非表示のライブラリにある非表示のゲームを右クリックして、[管理]をクリックします。次に、[非表示から削除]をクリックします。ゲームは通常のライブラリに戻されます。それはそれと同じくらい簡単です。 ライブラリからゲームを削除する ゲームを非表示にすることをバイパスしてライブラリから完全に削除したい場合は、それも可能です。しかし、これがノーリターンからのポイントであることを忘れないでください。 Steamライブラリからゲームを削除すると、そのゲームは完全に削除され、再生したい場合はもう一度購入する必要があります。 ヘルプボタンをクリックします。 表示ボタンの場合と同じように、Steamクライアントの上部にヘルプボタンがあります。ヘルプは最後まで表示されます。 Steamサポートをクリックします 次に、ヘルプボタンをクリックすると表示されるオプションのリストからSteamサポートをクリックします。 削除するゲームをクリックします 次に、削除するゲームをクリックして、[アカウントからこのゲームを完全に削除します]を選択します。削除したいゲームが見つからない場合は、下部の検索ボックスに名前を入力して検索する必要があります。 [完全に削除]を選択すると、削除されます。基本的にValveがゲームを削除することを確認するように求めている、削除プロセスの2番目のページに移動します。確認すると、プロセスが完了し、ゲームがライブラリから完全に削除されます。 追加することの1つは、このゲームの払い戻しが必要な場合は、続行する前に払い戻しをリクエストすることです。消す。払い戻しをリクエストすると、払い戻しが承認されるとゲームがライブラリから削除されます。

どうぶつの森ブリュースターコースターセットがマイニンテンドーの特典として追加されました

米国は、マイニンテンドーポイントサービスに再び最もキュートでクールな追加を取得しています。前回はこの愛らしいカービィの買い物袋でした。今日は、これらの見栄えの良いどうぶつの森:ニューホライズンズコースターです。 このマイニンテンドー限定のコースターには、お気に入りの鳩のバリスタブリュースターの顔が上に印刷された、3つの小さなコースターが含まれています。錫。おいしいコーヒーに勝るものはありません。このコースターセットは、すべての一口をさらに甘くておいしいものにします。 ブリュースターはどうぶつの森のファンに長い間愛されてきました。彼の待望のニューホライズンズへの追加2.0アップデートで多くの人に広く祝われました。どうぶつの森バージョンでコーヒーを飲むという現実の朝のルーチンに同行できるように、私たちは間違いなくできるだけ早くTheRoostを構築しました。セットがどれほど完璧かを見てください。

勝利のためのアップル! 1月から3月までの新記録四半期が見られます

ほとんどの調査会社が2022年の第1四半期のレポートを表示し始めていますが、Appleはついに第2四半期の結果を投資家と共有しています。不思議なことに、同社の第2四半期は、3月26日に終了し、今年の第1四半期内にあります。したがって、物事は少し混乱する可能性があります。とにかく、1月から3月26日までの会社の特定の会計年度第2四半期に関しては、会社は記録的な収益を上げました。 レポートによると、この四半期の同社の収益は、前年比9%増の973億ドルでした。これにより、最終的には希薄化後1株あたりの四半期収益が1.52ドルになりました。これは、Appleの株式がいくらかある場合にのみ重要です。株主にとっても、Appleの取締役会が普通株式1株あたり0.23ドルの現金配当を宣言していることを覚えておくことが重要です。 5パーセントの増加です。これは、5月9日時点で株式を所有している人に5月12日に支払われる予定です。 ティムクックは、ニュースを開示するために次の声明を発表しました。 「この四半期の記録的な結果は証拠です。 Appleの革新への執拗な焦点に。また、世界で最高の製品とサービスを作成する私たちの能力を示しています。新製品に対するお客様の強い反応と、2030年までにサプライチェーンと製品全体でカーボンニュートラルになるための進捗状況を確認できることを嬉しく思います。世界で—私たちが作成するものと残すものの両方で。」 彼はこの言説で環境活動家にはっきりと挨拶しています。同社のCFOであるLucaMastriは、同社のサービス部門が今四半期に過去最高の収益を記録したことも明らかにしました。興味深いことに、Appleは数年前にサービスビジネスへの取り組みを強化しました。数年前、同社はApple TV +、Apple Arcade、Music、その他のエコシステムサービスなどのサービスにさらに注力することを決定しました。最近、米国で魅力的な自己修理サービスを開始しました。 しかし、同社は最近のモデルでiPhoneの売り上げが再び伸びており、今では多くの収益性の高い武器を持っています。たとえば、iPhone 13は、2022年第1四半期に中国で最も売れたスマートフォンでした。iPhone、Mac、ウェアラブル、家庭用品、アクセサリーの売上は、他の3月の四半期と比較してすべて記録的なものでした。 しかし、注目に値するのは、今日のAppleにとってすべてが良いニュースというわけではないということです。同社は、EUおよびその独占禁止法との法廷闘争の真っ只中にいる可能性があります。 出典/VIA:

世界の半導体収益は2022年に13.6%増加する

アナリスト企業Gartnerのデータによると、世界の半導体収益は2022年に6,760億ドルに達し、2021年から13.6%増加します。ガートナーは、次のように述べています。「…半導体の在庫切れによる半導体の平均販売価格(ASP)の上昇は、世界の半導体市場の成長の主な推進力であり続けるでしょう。ただし、2022年までに、半導体コンポーネントは増加します。 2019年の全体的な供給不足の状況は徐々に緩和され、在庫状況が改善するにつれて価格は安定します。」これにより、世界の半導体収益が増加するはずです。 最新の予測は、前四半期から370億ドル増加しています。パソコン、スマートフォン、サーバーエンド市場の成長の鈍化に伴い、2022年には半導体の需給バランスが徐々にとれていきます。半導体の収益の伸びは徐々に鈍化していきます。チップの不足は、2022年の電子機器サプライチェーンの懸念事項の1つであり続けます。これは、半導体デバイスの種類によって主要な電子機器市場に異なる影響を及ぼします。 世界的な半導体の不足 PCおよびスマートフォンセグメントにおけるほとんどの半導体不足は現在緩和されています。現在、生産はオフシーズンに入っており、市場は半導体の供給を増やしています。ただし、一部の半導体デバイスは、2022年末まで自動車のサプライチェーンで不足し続けます。2023年まで、自動車のアプリケーションは、コンポーネントの供給の制約、特にs、PMIC、電圧レギュレータに直面し続けます。 Priestleyによると、「2022年の自動車の生産台数は12.5%増加しますが、半導体デバイスのASPは、供給が引き続き逼迫しているため、2022年には2桁(19%)増加します。」 「自動車用高性能コンピューティング、EV/HEV、およびその他の需要の高いドライバー支援システムは、予測期間中の自動車エレクトロニクス産業の成長をリードします。」 メモリ市場は、予測期間であり、2022年の半導体市場全体の31.4%を占める予定です。DRAMおよびNANDは2022年の第2四半期に不足します。NAND市場は2022年の第4四半期から供給過剰になります。ただし、DRAM市場は2023年の後半から供給過剰になります。ビット出荷とより高い年間平均ASPは維持されます2022年には、両方の市場で収益が伸びます。それでも、DRAMは22.8%増加し、NANDは38.1%増加すると予想されます。 スマートフォンの半導体収益は2022年に15.2%増加し、5Gスマートフォンの生産があります。 45.3%増の8億800万台、全smの55%を占めるアートフォンの制作。スマートフォンチップセットサプライヤによる4Gから5Gへの移行により、4GSoCベースバンドが一時的に不足しました。 5GベースバンドICの在庫が増えると、5Gスマートフォンの価格が下がります。また、予測期間中の5Gの普及をさらに加速します。 出典/VIA:

Intelは、より効率的で電力の少ないプロセッサ向けにAV1ビデオエンコーダとデコーダを発表しました

Intelは、Alliance for Open Mediaの創設メンバーであるため、より効率的な新しいビデオコーデックを作成してコンテンツクリエーター、エンドユーザー、ストリーミングプロバイダーが広く利用できます。同社はバージョン1.0をリリースし、オープンソースのCPUでエンコードおよびデコードするためのスケーラブルビデオテクノロジー。 IntelのさらなるAV1デコードは、早くも2年前に同社のXe-LPGPUに登場しました。 Intelの最新バージョンのさらに優れた点は、現在のすべてのプロセッサと完全に互換性があることです。 IntelのAV1エンコードおよびデコード機能は、エンドユーザーとストリーミングデータサーバーがより軽いプロセスで高品質のコンテンツを提供するのに役立ちます。 AV1オープンソースビデオコーデックは、高解像度のビデオ解像度、広い色範囲、ダイナミックレンジのアップグレード。 AOMediaは、AV1の生産性が既存のコーデックよりも30%高いと述べています(主に、比較用の4K+ビデオコンテンツを対象としたH.265/HEVCを提案しています)。非常に熟練したコーデックの問題の1つは、アセットに対して非常に貪欲であり、概して、正確に機能するために機器の速度を上げる必要があることです。ただし、現在のCPUには、システムがエンコードとデコードに使用できる多くのアセットと次世代命令があります。これは、SVT-AV1が行うことです。 Radeon RX6500XT用のAMDNavi24GPUは主に設計されていますPCIeGen4をサポートするラップトップ SVT-AV1は、現在のCPUの多施設性とAVX2ガイドラインを活用できる適応可能なエンコーダーおよびデコーダーライブラリです。 SVT-AV1も同様に、AVX2の拡張機能をさらに追加して、実行、画質のアップグレード、追加のプリセットレベルの迅速な解釈、およびSアウトラインを支援します。 IntelのSVT-AV1ライブラリは、現在のx86マシンでサポートされています(Intel 5 AppleのmacOS、MicrosoftのWindows、オープンソースのLinuxOSなどの多くのオペレーティングシステムを実行するGenerationCore(Broadwell以降)。 SVT-AV1バリアント1.0の配信は、エンコーダの育成における成果を示しています。/decoderライブラリ。 IntelとNetflixは当初、SVT-AV1ベンチャーを開始し、プレミアムビデオオンリクエストからコンスタントライブエンコーディング/トランスコーディングまで、さまざまなアプリケーションに関連する実行レベルを備えた高品質のAV1エンコーダーを作成しました。 2020年8月、AV1をより有名にするためにSVT-AV1エンコード/アンラベルライブラリがAOMediaのソフトウェア実装ワーキンググループ(SIWG)に採用されました。 SVT-AV1エンコーダおよびデコーダライブラリのバリアント1.0は成果です。コンテンツメーカーとエンドクライアントのための高揚するニュース。それにもかかわらず、Intelは現在、DG2シリコンに照らしてArctic Sound-Mアクセルペダルを提供しています。これは、8つの同時4Kストリームを処理でき、Netflixなどの組織向けにAV1エンコーディングとアンブリングを高速化する機器をサポートします。 シングルタイルIntel Arctic Sound 1Tは、384EUと16GBのHBM2Eメモリを備えたXe-HPGPUを強調し、最大716 GB/sの最高のデータ転送容量を提供します(これは、2048サイクルのインターフェイスを利用するHBM2Eの2つのヒープを管理していることを意味します。 )。アクセルペダルは、150WTDP用に評価された短いシングルオープニングフルレベルカードです。 オープンソースコーデックAV1仕様が利用可能になり、HEVCおよびVP9よりもはるかに効率的な圧縮を実現 IntelのArcticSound2Tカードは、2つのタイル、960 EU(より正確には480×2)、および32GBのHBM2EDRAMを備えたXe-HPGPUを伝送します。アクセルペダルは、全長、フルレベル(FLFH)の構造因子を目的としており、1つの8ピン電源コネクタを使用して伝達される300WTDPについて評価されます。 (覚えておくべきことの1つは、IgorsLabがソースを保護するためにカードの写真を変更したことです。) IntelのXe-HPエンジニアリングは、IrisXeショッパーグレードGPUから私たちが知っている組織のXe-LP設計とはかけ離れています。 。 Xe-HPカードは、真剣にドリフトするポイントデザイン(たとえば、広く適用可能なFP16、FP32、FP64、AI/ML処理用のbfloat16デザイン)、より多くの明示的な指示、深遠な学習のためのDP4Aコンボリューションガイダンス、およびIntelのXMX拡張をサポートします。 データセンターに配置されたXe-HPGPUは、さまざまなIPC拡張機能を備えたまったく新しい実行ユニット(EU)を利用し、HBM2Eメモリのサポートを強調し、Intelの展示会で合理化された10nmSuperFinプロセスの革新を利用して作られています。したがって、Xe-HPはステロイドのXe-LPまたはXe-HPGではありませんが、それでもユニークなものです。 Intelは現在、数人のクライアントにシングルタイルXe-を搭載したArcticSoundフィギュアカードのレビューを許可しています。 HPの実行。 Intelは昨年、クアッドタイルXe-HPの実装を宣言し、驚くべきことに、そのようなアクセルペダルの1つを実際に示し、42FP32TFLOPSの実行の北を示しました。それにもかかわらず、組織はそれをテストしたり、選択したクライアントでテストしたりする準備ができていません。 IntelのXe-HP計画は、組織が本質的なものを持っていないため、不明確です。これらのカードがどれくらい古いか、そしてインテルがどのセットアップを提供する予定であるかについて、私たちは最も曖昧な考えを持っていません。暫定的に、これら2枚のカードのEU数は予想よりも少なくなっています(1つのXe-HPタイルが512 EUを強調表示することを期待しています)。

Total War:Warhammer III 2022ロードマップには、不滅の帝国、新しいModツールなどが含まれています

Total War:Warhammer IIIは、熱狂的なレビューのために2月にリリースされました。いつものように、CreativeAssemblyはそこに残していません。たくさんの新しいコンテンツが計画されており、Creative Assemblyは、2022年の残りの期間に期待できることを正確に説明しています。さまざまなゲームプレイの調整と修正に加えて、プレイヤーはImmortal Empires(TWの新しいバージョン:Warhammer)を楽しみにできます。 IIのMortalEmpiresモード)、古いゲーム、新しい軍隊と領主などからのレースの改良。下の画像から2022年に何が期待できるかを簡単にまとめることができます。スクロールを続けると、詳細が表示されます。 [更新–リリース日が確認されました] Sonic Origins To Featureクラシックモードとアニバーサリーモード、新しいミッションなど 2022年第2四半期 アップデート1.2(5月) 自動解決の改善-自動解決の難易度のスケーリングは、より難しい難易度設定で減少し、キャンペーンの難易度設定ではなく、バトル難易度設定によって決定されるようになりました。ユニットの反応性の改善-これは長期的なプロジェクトですが、ユニットが命令を受けて敵ユニットと交戦するときのユニットの反応性をさらに改善したいと考えています。これには、非常に進行中の戦闘に貢献する必要があるときにユニットがスリープ状態にならないようにすることが含まれます。他の単一エンティティユニットと決闘する単一エンティティユニットの改善-多くのプレイヤーは、彼らの大/ヒーローユニットが戦場で他のヒーローと交戦するときに問題に気づきました。私たちは、彼らが敵と適切に関わり、彼らの存在を本当に感じさせるように、彼らの行動を改善することを目指しています。テクノロジーツリーの作り直し-テクノロジーツリーとスキルツリーの両方について多くのフィードバックが寄せられているため、まずテクノロジーツリーの影響力とパワーを向上させることに重点を置いています。リーダーボードのリセット-少数のプレイヤーが意図しない方法でリーダーボードのトップに射撃する問題に対処し、1.1と1.2で行われた大幅なバランスの変更を考慮して、アップデート1.2と一緒にリーダーボードをリセットします。レナウンの連隊I-レナウンの連隊は、キャンペーンや戦闘で使用するための改善された統計と特別な能力を備えたエリートの募集可能な軍隊をゲームに追加します。 2022年第3四半期 アップデート1.3 レナウンIIの連隊キャセイフォーメーション攻撃の改善-キャセイユニットのフォーメーション攻撃能力が強化されました正面交戦でより強力です。つまり、ユニットが戦闘中の場合、より多くのエンティティが戦闘に参加する必要があります。スキルツリーのリワーク-アップデート1.2のテックツリーのリワークに続いて、1.3のさまざまなキャラクターや種族のさまざまなスキルツリーのアップデートを掘り下げていきます。 TzeentchとSlaaneshの補充率-TzeentchとSlaaneshは、ゲーム内の他の派閥と比較して、軍隊の補充にはるかに困難な時間を費やしていることに注意してください。 2つの派閥の一貫した損失につながる可能性のある他の要因に加えて、私たちはそれらを助けるためにいくつかの調整を行うことを目指しています。フィールドバトルの頻度を増やす-TotalWar:Warhammerの経験の基礎として、キャンペーン全体でより多くのフィールドバトルが表現されることを望んでいます。そのため、プレイの頻度を増やし、土地、攻城戦、マイナーな和解の戦いの健全な組み合わせを作成するように取り組んでいます。戦闘関連の修正-戦闘でのユニットの応答性と相互作用を改善し続けるため、ゲーム内での戦闘の遭遇に引き続き焦点が当てられます。 1.3に近づくにつれ、詳細に注意してください。 Total War Assembly Kit-私たちの素晴らしい改造コミュニティに力を与えるパズルの最後のピースには、Total War Assembly Kitのリリースが含まれます。これは、Total War:Warhammerゲームで新しいMODを簡単に作成できるツールです。今年の第3四半期にアセンブリキットをリリースすることを目指しており、到着が近づくにつれて詳細を提供します。 アップデート2.0 不滅の帝国[ベータ版] Mortal Empiresは、Total War:Warhammer IIに追加されたものとして非常に人気があり、Update 2.0では、ゲームモードの最初のイテレーションがWarhammerIIIに導入されます。不滅の帝国として知られるこのモードでは、3つすべてのウォーハンマーゲーム(所有者向け)のマップと派閥が1つに統合されます。これにより、大規模な複合戦場全体にお気に入りの派閥を展開できます。 Immortal Empiresは記念碑的な事業であるため、最初はすべてのプラットフォームで統合されたオープンベータとして利用できるようにします。 数年にわたってモードを更新し続ける計画であり、それらを確実にしたいと考えています。プレイすることに最も興奮しているあなたの中には、参加するチャンスがあります。不滅の帝国についてはたくさんの開梱があります。ベータ版のリリースに近づくにつれて、さらに多くのニュースを期待できます。 旧世界のアップデートI:混沌の戦士-アップデート2.0以降、私たちは探しています。ウォーハンマーIまたはIIから以前にスプルースアップされていなかった最後の残りのレースのいくつかをオーバーホールする。目標は、ウォーハンマーIIIで実装された新しいメカニズムでそれらを「最新」にすることです。これらの「旧世界のアップデート」には、新しいシステム、ユニット、機能、およびバランスの導入を含めて、戦場でより強力な力にすることができます。 Update 2.0では、このイニシアチブはWarriorsofChaosから始まります。 Blood Back III-TotalWarのBloodPack:Warhammer IIIは、ゲームに*トン*の新しいパーティクルと視覚効果を追加します。以前のブラッドパック(ウォーハンマーIまたはII用)の所有者は、自動的にロックが解除されます。同様に、新しいパックのロックを解除すると、前の2つのゲームでもロックが解除されます。ロードパックI-私たちの最初のDLCパックもアップデート2.0と一緒にリリースされます。ロードパックは、いくつかの新しいレジェンダリーロード、ロード、ヒーロー、およびグランドキャンペーンとマルチプレイヤー設定全体に展開するさまざまなユニットを紹介します。リリースに近づくにつれ、名簿に参加する4人のチャンピオンについての詳細を含む詳細情報に注意してください。 2022年第4四半期 アップデート2.1 2022年の最終四半期に入ると、最初の計画を立てました。第3四半期に登場するすべての新しいコンテンツに続く定期的な更新。 UPDATE 2.1は、追加の調整を加えて親の更新をフォローし、プレイヤーが初めてそれを体験するときに不滅の帝国の戦場を拡大し続ける機会と、リリース後にコミュニティのフィードバックに反応して応答する機会を提供します。正確な詳細は未定ですが、期待できることの概要は次のとおりです。 Read more…

スターフィールドのサウンドトラックは、ブレードランナーとレヴナントの音楽に触発されました

スターフィールドの作曲家は、次のベセスダゲームのサウンドトラックに影響を与えた音楽のプレイリストをリリースしました。これには、ブレードランナー、レヴナント、その他の映画やアルバムからの選択されたトラックが含まれます。 スターフィールドのサウンドトラックの背後にいるエミー賞を受賞した作曲家であるイノンツゥールとゲームのオーディオディレクターであるマークランパートは、トラックのリストを Spotifyプレイリスト「Starfield:Selected Inspirations」というタイトルで、今すぐ聴くことができます。プレイリストには、現代のアメリカのロックバンドTrue Widowからアイスランドの故ヨハンヨハンソンまで、さまざまなソースからの音楽が含まれています。 ランパートが選んだものの1つは、ヴァンゲリスが採点したブレードランナーのサウンドトラックです。それは明らかな選択だと彼は認めますが、彼はスターフィールドでの彼の作品のいくつかに影響を与えたサウンドトラックの特定の品質について説明し続けます。 「すべてに心地よい柔らかなエッジがあり、より高いメロディックな音もあります」とランパートは言います。 「また、多くのトラックで非常にサウンドデザインの要素が多く使用されており、音楽の多くのスペースをテクスチャで心地よく埋めています。あらゆる種類のきらめき、きらめき、電子要素が、その間の境界線を実際に曖昧にします。音楽とサウンドデザインの質感。」 Zurは、レオナルドディカプリオの2015年のサバイバル映画「レヴェナント」のメインテーマトラックを選びました。音楽は坂本龍一が採点し、スターフィールドのオープニングテーマに大きな影響を与えたようです。 「暗闇から出てきて膨らみ、暗闇に消えていくような弦の大きなコード。再び」とZurは言います。 「スターフィールドのメインテーマの紹介で、その影響をすぐに聞くことができると思います。」 他のピックには、Fallout 76、1986年のアメリカの戦争映画プラトーン、そして驚くべきことに、TheHeatの音楽が含まれます。サンドラブロックとメリッサマッカーシー主演の2013年バディコップ映画。ランパートとズールの音楽的インスピレーションについてのすべてを読むことができますここ。 過去数日間にリリースされたスターフィールドのアップデートのデュオがゲームの音楽に関連していて、今日の場合、新しいものを何も明らかにしていないのを見るのは少し厄介ですゲーム自体についてですが、作曲家がサウンドトラックを作成しているときに、作曲家のヘッドスペースにピークを迎えることはまだクールです。どちらかといえば、作曲家がスターフィールドで複製することを目指しているという「雰囲気」のいくつかについて漠然とした考えを示しています。 スターフィールドは、2022年に私たちができる多くの新しいゲームの1つにすぎません。再生するのを待つ必要はありません。

MacでBluetoothデバイスが切断されていますか?修正方法は次のとおりです。

Bluetoothデバイス(ワイヤレスキーボード、トラックパッド、マウス、またはヘッドフォン)がMacからランダムに切断され、レーダーから外れますか?あなたは一人ではありません! 多くのユーザーはこの問題に直面しており、それは明らかに迷惑です。でも心配しないでください!これを修正するのに役立つトラブルシューティングハックをたくさん集めました。 注:iMacまたはMacMiniを使用している場合は、有線マウスと便利なキーボード。トリックを簡単に実行するだけです。 Bluetoothデバイスの電源をオフにしてからオンに戻します。BluetoothデバイスとMacを再起動します。余分なBluetoothデバイスを削除します。デバイスプロファイルを削除します。MacのBluetoothplistファイルを削除します。MacのBluetoothモジュールをリセットします。NVRAMとSMCをリセットします 1。 Bluetoothデバイスを充電する Bluetoothデバイスは、電力が不足していると誤動作することがあります。デバイスのバッテリーレベルを確認し、充電します。使い果たされると、Bluetoothデバイスは正しく動作するはずです。そうでない場合は、次の手順に進みます。 2。 MacのBluetoothをオフにしてからオンに戻します Bluetooth設定をリセットして、プロセスで障害が解消されることを期待します。メニューバーからBluetoothアイコンをクリック→Bluetoothをオフにする 数秒後、手順を繰り返して[Turn]をクリックしますBluetoothオン。 Bluetoothアイコンが見つからない場合; macOS BigSur以降:コントロールセンターには便利なBluetoothアイコンがあります。ここから使用するか、メニューバーにドラッグできます。 Appleロゴ→システム環境設定→ドックとメニュー→サイドバーからBluetoothを選択し、表示するを選択することもできますメニューバー。 macOSCatalina以前:Appleロゴ→システム環境設定→Bluetooth→に移動しますチェックメニューバーにBluetoothを表示の横にあるボックス。 3。 BluetoothデバイスとMacを再起動します これは本の中で最も古いトリックかもしれませんが、最も単純で信頼性の高い方法でもあります。問題の原因となっている可能性のある設定とキャッシュがリセットされるため、再起動後に問題の半分以上が解消されます。 では、BluetoothデバイスとMacの電源を切ります。できれば、1〜2分待ってから、電源を入れ直してください。 注: USB Bluetooth接続でマウスまたはキーボードを使用する場合は、デバイスを再起動する前にUSBを取り外してください。 Macが完全に起動したら、もう一度挿入します。 4。余分なBluetoothデバイスを削除します Macとペアリングされているデバイスが多すぎると、接続の問題が発生する可能性があります。最大7つの同時接続が可能であると言われていますが、限界を超えない方が賢明です。メニューから古いデバイスまたは不要なデバイスをすべて削除します。 メニューバーのBluetoothアイコンをクリックします。オプションからBluetooth設定/Bluetooth設定を開くを選択します。または、Appleロゴ→システム環境設定→Bluetooth 設定ペインが表示されたら、デバイスの横にある「X」をクリックします。名前。次に、[デバイスの削除/削除]をクリックして、デバイスのプロファイルを削除します。 5。デバイスプロファイルを削除する 何も機能しない場合は、Bluetoothデバイスのプロファイルを削除します。この方法では破損したファイルがすべて削除され、新しい接続がより安定するはずです。 ポイント4で上記の手順を繰り返して、デバイスを削除します。完了したら、設定ペインを再起動し、[接続]をクリックしてデバイスを追加し直します。 6。 Macを更新する Macを更新するだけの場合もあります。 [概要]タブでAppleロゴ→このMacについて→に移動し、[ソフトウェアアップデート]を選択します。可能な場合は、更新を開始します。また、Bluetoothデバイスのファームウェアが更新されていることを確認してください。 7。 Bluetoothplistファイルを削除します Plistファイル、別名プロパティファイルは、プログラムのプロパティと構成設定を格納します。当然、ファイルを削除して再インストールするとファイルがリセットされ、Bluetoothデバイスが何度も切断される問題が修正される可能性があります。 ファインダーメニューを開き、メニューバーから[移動]をクリックします。 フォルダに移動を選択します。アドレスバーに/Library/Preferencesと入力→Goをクリックします。次に、 com.apple.Bluetooth.plist拡張子を付けて削除します。もう一度移動をクリックし、フォルダに移動を選択します。「〜」と入力します。アドレスバーの/Library/Preferences/ByHost ‘。 com.apple.Bluetooth.XXXX(random Letters).plist 拡張子の付いたファイルを見つけて、削除します。 、Macを再起動します。新しいBluetoothplistファイルが自動生成されます。 特に、この方法では既存のBluetoothデバイスリストもクリアされます。したがって、それらを再度接続する必要があります。 8。 MacのBluetoothモジュールをリセットする この手順により、Bluetoothモジュールを工場出荷時の設定に戻します。その後、破損したファイルや設定をすべて削除します。 Read more…

2022年の最高のAppleTVゲーム

Apple TVを所有する最大の利点の1つは、お気に入りのゲームを楽しむための大画面です。 iPhoneでゲームをプレイすることには魅力がありますが、最新のゲームをより大きな画面でプレイすることは、本当に最高のゲームを引き出します。さらに、Apple TVに最適なゲームにはさまざまなジャンルがあり、誰もが楽しむことができます。 さらに、Apple TVでいくつかのWebブラウザゲームをプレイできますが、私は純粋に利用可能なゲームに基づいてリストを作成しました。公式のAppStoreで。さらに面倒なことはせずに、リストに飛び込みましょう! Evoland 2Crossy RoadPAC-MAN 256Wonder BoyRayman AdventuresJust Dance NowAlto’s AdventureRiptide GPModern Combat 5SpaceteamReal Racing 3Playdead’s INSIDE 1。 Evoland 2 –編集者の選択 Evoland 2はゲーマーの楽園です–それについては疑問の余地はありません。これまでにプレイしたすべてのクラシックゲームへのオマージュと考えてください。実際、ゲームについて探求する部分は非常に多いため、ゲーム全体を完了するには20時間以上かかるはずです。 Evoland 2は、土地を旅するためにあなたを連れて行こうとします。ゲームの。ゲームがそれ以前に登場したゲームに敬意を表する方法は、本当にユニークです。一部のレベルはシューターベースです。他のレベルは、横スクロールの冒険を伴う2DRPGに変わる可能性があります。 さらに、ゲームは最初にPCでリリースされたため、このPCポートは、AppleTVを使用するときに得られるより大きな画面を最大限に活用します。 。これは最高のAppleTVゲームの1つです。 残念ながら、ゲームの制御方式は初心者にはあまりわかりません。 価格:$ 4.99 ダウンロード 2。 Crossy Road –健康的な家族の楽しみのために 以前にCrossyRoadのことを聞いたことがあるか、プレイしたことがあると思います。このゲームは、世の中で最高のカジュアルで家族向けのゲームの1つです。さらに、これは最高のAppleTVゲームの1つでもあります。 Apple TVの画面が大きいため、ゲームのサイズと視点も大きく感じられます。これで、ゲーム内の画面がより多く表示され、対向車がよりよく見えるようになります。ただし、道路を横断する作業が簡単になるわけではありません。 ゲームを進めて、より難しい課題やユニークなキャラクターのロックを解除してください。クロッシーロードの不条理な世界で、きっと気に入るはずです! ただし、後の段階でのゲームのペースはかなり難しい場合があります。 価格: 無料(アプリ内購入は0.99ドルから) ダウンロード 3。 PAC-MAN 256 Read more…