Unreal Engine 5 The City Videoは、マトリックスアウェイクンズデモの新しいゴージャスな外観を提供します

マトリックスアウェイクンズ:アンリアルエンジン5エクスペリエンスは、Epicによる新しいバージョンのエンジンの可能性を示す優れたショーケースです。今日オンラインで共有されている新しいビデオのようにゴージャスです。 Atmoph は、ユニークなAtmoph Windowスマートディスプレイを製造している日本の会社で、同社の製品用に作成されたMatrix Awakens UnrealEngine5デモからの美しい景色を紹介しています。このビューは、ゲーム内の写真家であるPetriLevälahtiによってデモ内の選択された場所から撮影されました。言うまでもなく、それは本当に見事に見えます。 ゼルダの伝説時のオカリナアンリアルエンジン5リメイクルック新しいビデオで見事な; Lumen、NVIDIADLSSをサポート [埋め込みコンテンツ] この一見リアルな都市は、EpicGamesのUnrealEngine 5を使用して作成された3DCG仮想都市です。CitySampleは、Epic Gamesがダウンロード可能なサンプルプロジェクトで、 「TheMatrixAwakens:UnrealEngine5Experience」が作成されました。このビューは、アトモフのオリジナルの構図と視点を使用して、国際的に活躍するゲーム内の写真家であるペトリレヴァラハティによって、選択された場所から撮影されました。 都市で構成される資産で、建物、車両、群衆が揃っています。 「MetaHuman」のキャラクターは、詳細な周囲光の描写を可能にする「Lumen」や、大量の幾何学的な詳細を備えたゲームや世界を作成する「NANITE」などのUE5機能でよりリアルになります。 マトリックスアウェイクンズ:Unreal Engine 5 Experience は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sに今すぐダウンロードできます。 この境界を押し広げるテクニカルデモは、ワーナーブラザーズのマトリックスの世界。ラナウォシャウスキーによって書かれ、映画のように監督されたこの作品は、キアヌリーブスとキャリーアンモスがネオとトリニティとしての役割を再演し、現実にはひねりを加えて、自分たちも演じています。

すべての人間を破壊せよ! 2:Reprobed Preview – [Probing Joke Goes Here]

子供の頃、友達が本当にやりたいゲームをプレイしているのを見たが、友達がいつもコントローラーを独り占めしたかったので、できなかったことを思い出してください。自分のために?ええ、それはすべての人間を破壊する私です!この時点まで、私はフランチャイズが存在し、THQが何が行き詰まっているかを確認するためにアイデアをビンに投げ込んでいたときはかなり大きな問題であったことを知っていました。 THQ Nordicのおかげで、私はついに私がいつも望んでいた大げさなゲームオーナーになることができ、Destroy All Humansをテストすることができました! 2:ReProbed。 このゲームは、最初のゲームから10年後の1969年のヒッピーブームの時代に私たちを投げ込みます。ロシア人は、Crypto-137がアメリカでラウンドを行っていたときに舞台裏で何が起こっていたかを知っていたことがわかりました。現在、KGBは、ソビエト連邦の栄光を取り戻しながら、本質的に世界を征服し、アメリカを破壊したいと考えています。そんなことが起こるだろう、アミライト? すべての人間を破壊せよ! Xboxストア経由でリークされたCloneCarnageスタンドアロンマルチプレイヤー Crypto-137が、秘密の会議中に不明な理由で死亡したことを知りました。その後すぐに、KGBはエイリアンの母性を打ち負かします。これはOrthopoxの死をもたらし、Crypto-138(137のクローン)にKGBに対する復讐を残し、母性をほぼ破壊します。ただし、心配しないでください。ポックスは彼の意識をホログラフィックユニットにダウンロードすることができ、このゲームのナビゲーターとして機能し続け、私たちの使命を私たちに渡し、次にどこに行くべきかを教えてくれます。 早い段階で、暗号が明らかにされています-138は本質的に性器を持ったayylmaoであるため、「ThePackage」が付属しています。ポックスは自分のパッケージの復元に取り組んでいましたが、爆発によって母性が廃止されたため、それは少し難しいかもしれません。したがって、Crypto-138は、エイリアンの予言を実行し、KGBが英国のような多くの国を巻き込んだ大規模な陰謀をうっかり発見しながらFuronsについて学ぶことができた方法を見つける任務を負っています。 さて、なぜ私がゲームのテーマで茂みを打ち負かしていないのか疑問に思っているのなら、それはすべての人間を破壊するからです! 2:ReProbedも同様に微妙です。言い換えれば、まったくありません。ゲームのエッジの効いた、不機嫌で、攻撃的な。以前と同じように、プレーヤーはゲームのコンテンツがほとんど変更されていないことも警告されます。したがって、多くの現代の視聴者にとっては主に不快感を与えるでしょう。自分?私は正直なところ、ゲームのユーモアの試みについて気にしないでください。確かに、私はほとんどの聴衆のようにうめき声を上げたりうめいたりしていません。しかし、正直なところ、私は冗談が退屈だと思っています。 すべての人間を破壊してください! 2 –ReprobedがPC/PS5/XSX向けに発表されました 彼らは2000年代初頭のポップカルチャーについて冗談を言い、主人公は多くの性的なほのめかしをし、物事については冷静です。確かに、私はまだこれらのジョークのいくつかに笑うことができますが、大多数はただ落ち込んでいるか、2000年代初頭が物事だったとき、私は有名人の文化を取り巻くものさえ何も知らなかったので、彼が誰について話しているのか疑問に思います、私はゲームキューブでバイオハザード2をプレイし、ソニック’06について大騒ぎするのに忙しかったです(ああ、ウレ、あなたはかわいそうな馬鹿です)。 すべての人間を破壊してください! 2は、少なくともグラフィカルに見栄えがします。最初のゲームと同じように見栄えがします。すべてがきれいに見え、モデルは詳細で、私が作ることができる通常の褒め言葉です。残念ながら、その技術力については同じことは言えません。カットシーン中にポップインのインスタンスがたくさんあることに気づきました。ある時点で、私がカメラを向けていたときにゲームが大幅に遅くなったことがありました。 また、多くのメカニックがまだ作業を必要としていることも助けにはなりません。つまり、車が傾斜したエリアに走っているのを見るのは普通ではありませんよね? 3台の異なる車両が静かにぶつかり合って文字通り合流するのはどうですか?このゲームはジャンクが大好きなので(武器の多くはハムになるラグドールを使用しています)、これは何よりもゲームの魅力の一部であると思います。 いくつかあります。このゲームに関しては、サウンドデザインの問題を考慮する必要があります。つまり、ゲームの音楽がキャラクターの声をかき消していた英国のセクションでは、それが意図されたものであるかどうかは非常に疑わしいです。ゲームはまだ開発のやや遅い段階にあるので、これらの問題のほとんどが出てくるまでに解決されることを願っています。私がプレイしている間、少なくともゲームを壊すものは何も現れませんでした。 暗号はまだ彼が以前にできた武器とPSIのものにアクセスできます。もちろん、シリーズへの新しいエントリーであるため、いくつかの新しい武器を使用することもできます。このプレビュー中に、新しいガジェットの1つであるDislocatorで遊ぶことができました。これは基本的に敵が死ぬまで床で跳ね返る武器ですが、最大のダメージを与えるにはチャージする必要があります。ゲームはまだZap-O-MaticやDisintegratorのような武器を取り戻すので、使い慣れたものがまだいくつかあります。 ゲームの難しさはまだ冗談のようなものです。私は傭兵の難易度で遊んだところ、Crypto-38の多様性のおかげで敵を簡単に倒すことができました。あなたはまだあなたのキャラクターをアップグレードして、彼をさらに大量破壊兵器にすることができます。アップグレードの1つでは、彼が巨大な高さから急降下した後に着陸した場合、衝撃波攻撃を実行します。 全体として、私は正直に言って、すべての人間を破壊すると思います。 2:ReProbedはほとんど同じになります。要約するのに最適な方法は、最初のゲームを楽しんだ場合、新しいものがたくさんあることを見つけることです。あなたがそれを本当に楽しんでいなかったならば、ここで楽しむことはそれほど楽しいことではないでしょう。でもねえ、THQNordicとBlackForest Gamesが、8月30日にPC、PlayStation 5、Xbox Series S | X向けにリリースされるときに、私たちのために何が用意されるかを見ていきます。 [埋め込みコンテンツ]

iPadmini6をシャットダウンまたは強制的に再起動する方法

Appleのカスタムチップはどのアプリでも十分に高速に処理できますが、デバイスがフリーズして再起動する必要がある場合があります。 Appleのエコシステムに慣れていない場合は、Appleがこれらの操作を実行するメカニズムを切り替えたことをご存知でしょう。以前は、iPadまたはiPhoneを強制的に再起動する場合、ホームボタンが重要な役割を果たしていました。 iPad mini 6では、Appleはホームボタンを削除し、全画面デザインを採用しました。以下の手順に従って、iPadmini6をシャットダウンまたは強制的に再起動する方法を学びます。 これは、最新のiPadmini6がスタックしている場合に簡単にシャットダウンして強制的に再起動する方法です 前述のように、Appleは最小限のベゼルを備えたiPad mini 6を発売し、ホームボタンを廃止しました。 iPad mini 6は、そのサイズにより携帯性が向上するため、多くの人に人気があります。ホームボタンがなくなったため、iPadmini6をシャットダウンまたは強制的に再起動するメカニズムが変更されました。 Appleは今後のWWDC2022でARヘッドセットまたはrealityOSをプレビューできない場合があります なじみがない場合は、以下の手順に従ってください。 iPadmini6のボタンの配置は他のiPadとは異なることに注意してください。詳細については、下の画像をご覧ください。 iPadmini6を強制的に再起動する方法 ステップ1:を押します音量を上げるボタンを放します。 手順2:音量を下げるボタンを押して放します。 25W USB-C SamsungGalaxyS22スマートフォン用の高速充電器[リスト] ステップ3:画面にAppleのロゴが表示されるまで、電源/ロックボタンを押し続けます。 Appleロゴが表示されたら、iPadmini6で強制再起動プロセスが完了したことを意味します。 iPadmini6を再起動する方法 ステップ1:電源ボタンと音量大ボタンを同時に押し続けます。画面に[スライドして電源を切る]オプションが表示されます。 手順2:[スライドして電源を切る]を右にスワイプします 手順3: iPadの電源がオフになっているときに、電源ボタンを押し続けて電源をオンに戻します。 iPadmini6をシャットダウンする方法 ステップ1:を押します。 電源ボタンと音量大ボタンを同時に押し続けます。画面に「スライドして電源を切るf」オプションが表示されます。 手順2:「スライドして電源を切る」オプションを右にスワイプし、 iPadmini6がシャットダウンします。 これで、新しいiPadmini6を強制的に再起動またはシャットダウンすることができます。プロセスは非常にシンプルで覚えやすいです。 iPadを強制的に再起動すると、システムがフリーズしたり、アプリが異常に動作したりする原因となる可能性のあるシステムのエラーがクリアされます。 以下のコメントセクションで経験を共有してください。

Xboxゲームパスが6月上旬にアサシンクリードオリジン、フォーオナーなどを追加

Microsoftは、6月上旬にPCとコンソールのXboxゲームパスに追加する新しいタイトルを発表しました。これはUbisoftにとって良いアップデートです。アサシンクリードオリジンズとフォーオナーがサービスに追加されているので、ファン。プレイヤーは、Ninja Gaiden:Master Collection、新作タイトルSpacelines from theFarOutなども楽しみにしています。 MicrosoftAzureをAMDInstinctMI200GPUクラスターにアップグレード「大規模」AIトレーニング、NVIDIA A100 GPUよりも20%パフォーマンスが向上 こちらが 6月上旬のPCおよびコンソールゲームパスのタイトル: 名誉:行進Fire Edition (クラウド、コンソール、PC)–6月1日 アーケードモードに飛び込み、ソロまたは友達と一緒にプレイできる無限のPvE体験をお楽しみください。戦略的な4v4PvPモードであるブリーチで城を防御または攻撃します。ウーリン派を含む4つの派閥にまたがるユニークでカスタマイズ可能なヒーローにアクセスできるため、戦場への移動方法をさらに選択できます! 忍者龍剣伝:マスターコレクション(コンソールとPC)–6月2日 この1つのタイトルで忍者龍剣伝シリーズの3つのゲームをお楽しみください。これまでにリリースされたすべてのゲームモードと各タイトルのDLCコスチュームがこの1つのセットに含まれています。リュウ・ハヤブサに加えて、他の各キャラクターもさまざまなコスチュームから選択できるため、好きな衣装でアクション満載のバトルを楽しむことができます。 アサシンクリードオリジン (クラウド、コンソール、PC)–6月7日 神秘的な古代エジプトを舞台にしたアサシンクリードオリジンズは、新たな始まりです。大ピラミッドを探索し、ナイル川を下って航海し、暗殺者の同胞団の創設を発見しながら、暗い秘密を明らかにしてください。 コーラス(クラウド、コンソール、PC)–6月7日 奈良を支配して、彼女を生み出した闇のカルトを破壊しよう。宇宙戦闘シューターのこの進化において、壊滅的な武器と心を曲げる能力を解き放ちます。 Forsakenと一緒に、彼女の知覚力のあるスターファイターは、古代の神殿を探索し、ゼログラムの戦闘に従事し、現実を目覚めさせることを超えて冒険します。 ディスクルーム(クラウド、コンソール、PC)–6月7 年は2089年で、巨大な円盤が木星の軌道に現れました。勇敢な科学者の特大の宇宙服に足を踏み入れて、この広大な銀河系の食肉処理場を探索してください。少し死ぬことを恐れないでください。次の実行はボタンを押すだけです。 遠くからのスペースライン(コンソールとPC)–6月7日 Spacelines from the Far Outは、宇宙の航空会社に関する「悪党のような」協力プレイ管理ゲームで、ロック解除可能な宇宙船、アップグレード、キャラクター、カスタマイズ、ランダムに生成されたチャレンジ、旅行、旅程を備えています。 60年代の宇宙時代の才能とジャズ! Xbox Game Passは、プレーヤーに月額10ドルで100以上のゲームへのアクセスを許可し、Xbox GamePassUltimateはXboxLiveゴールドとEAPlayも提供しますアクセス—利用可能なコンソールおよびPCゲームの完全なリストはこちらで確認できます。 Xbox GamePassUltimateの最初の月を$1で登録できます。 どのゲームパスのタイトルを計画していますか今後数週間の取り組みについて?確かに、Spacelines of theFarOutはかなり面白そうです。

64GBHBM2eメモリを搭載したIntelのSapphireRapidsHBM「XeonScalable」CPUは、IceLakeXeonsの最大3倍のパフォーマンス向上を提供ワークロード。Intelは次世代のSapphireRapidsHBM「XeonScalable」CPUラインナップで3倍のパフォーマンス向上を約束 Intelによると、SapphireRapids-SPは2つのパッケージバリエーションで提供されます、標準、およびHBM構成。標準バリアントは、約400mm2のダイサイズを特徴とする4つのXCCダイで構成されるチップレット設計を特徴とします。これは、単一のXCCダイのダイサイズであり、上部のSapphireRapids-SPXeonチップには合計4つあります。各ダイは、55uのピッチサイズと100uのコアピッチを持つEMIBを介して相互接続されます。 NRELのKestrelスーパーコンピューターの仕様により、Intel Sapphire RapidsXeonとAMDGenoaデュアルソケットCPU、528NVIDIAH100の組み合わせが明らかになります。 GPU
IntelXeonプロセッサコード名SapphireRapidswith High Bandwidth Memory(HBM)は、高度なパッケージングテクノロジーとシリコンイノベーションを活用して、実質的なパフォーマンス、帯域幅、 HPCの省電力の改善。パッケージに最大64ギガバイトの高帯域幅HBM2eメモリが搭載され、CPUにアクセラレータが統合されているため、HPCの主要なユースケース全体でパフォーマンスを大幅に向上させながら、メモリ帯域幅に制限のあるワークロードを解放できます。 第3世代IntelXeonスケーラブルプロセッサを今後のSapphireRapidsHBMプロセッサと比較すると、気象研究、エネルギー、製造、および物理のワークロード全体で2〜3倍のパフォーマンスの向上が見られます2。基調講演で、Ansys CTO Prith Banerjeeは、SapphireRapidsHBMがAnsysFluentとParSeNetの実際のワークロードで最大2倍のパフォーマンス向上を実現することも示しています。
標準のSapphireRapids-SPXeonチップは10個のEMIB相互接続を備えており、パッケージ全体のサイズは4446mm2です。 HBMバリアントに移行すると、14に位置し、HBM2Eメモリをコアに相互接続するために必要な相互接続の数が増えています。 4つのHBM2Eメモリパッケージは8-Hiスタックを備えているため、Intelはスタックあたり少なくとも16 GBのHBM2Eメモリを使用し、SapphireRapids-SPパッケージ全体で合計64GBを使用します。パッケージについて言えば、HBMバリアントは非常識な5700mm2、つまり標準バリアントより28%大きいサイズで測定されます。最近リークされたEPYCGenoa番号と比較すると、Sapphire Rapids-SPのHBM2Eパッケージは5%大きくなり、標準パッケージは22%小さくなります。 Intel Sapphire Rapids-SP Xeon(標準パッケージ)- 4446mm2 Intel Sapphire Rapids-SP Xeon(HBM2Eパッケージ)- 5700mm2 AMD EPYC Genoa(12 CCDパッケージ)- 5428mm2 AMD Ryzen 7000 CPUは、第13世代にリストされている5200Mbpsの「ネイティブ」速度としてIntelのRaptorLakeDDR5メモリ機能よりも有利である可能性があります Intelはまた、EMIBリンクが2倍の帯域幅密度の改善と4を提供すると述べています標準のパッケージ設計と比較して、電力効率が2倍向上します。興味深いことに、Intelは最新のXeonラインナップを論理的にモノリシックと呼んでいます。つまり、シングルダイと同じ機能を提供する相互接続を指しますが、技術的には、相互接続される4つのチップレットがあります。標準の56コアおよび112スレッドのSapphireRapids-SPXeonCPUに関する詳細はこちらでご覧いただけます。 Intel Xeon SPファミリ(暫定版):ファミリBrandingSkylake-SPCascadeLake-SP/APCooper Lake-SPIce Lake-SPSapphire RapidsEmerald RapidsGranite RapidsDiamond Rapids Process Node14nm + 14nm ++ 14nm ++ 10nm + Intel 7Intel 7Intel 3Intel 3?プラットフォーム名IntelPurleyIntelPurleyIntel Cedar IslandIntel WhitleyIntel Eagle StreamIntel Eagle StreamIntel Mountain Stream Intel Birch StreamIntel Mountain Stream Intel Birch Stream Core ArchitectureSkylakeCascade LakeCascade LakeSunny CoveGolden CoveRaptor CoveRedwood Cove?Lion Cove? IPCの改善(前世代との比較)10%0%0%20%19%8%?35%?39%? MCP(マルチチップパッケージ)SKUsNoYesNoNoYesYesTBD(おそらくはい)TBD(おそらくはい)SocketLGA 3647LGA 3647LGA 4189LGA 4189LGA 4677LGA4677TBDTBD最大コアカウント最大28最大28最大28最大40最大56最大64?最大120?最大144?最大スレッド数56まで56まで56まで80まで112まで128まで?240まで?288まで?最大L3キャッシュ38.5MBL338.5 MB L338.5 MB L360 MB L3105 MB L3120 MB L3?240 MB L3?288 MB L3?ベクターエンジンAVX-512/FMA2AVX-512/FMA2AVX-512/FMA2AVX-512/FMA2AVX-512/FMA2AVX-512/FMA2AVX-1024/FMA3?AVX-1024/FMA3?メモリサポートDDR4-26666-ChannelDDR4-29336-ChannelUp To 6-Channel DDR4-3200Up To 8 Channel DDR4-3200Up To 8 Channel DDR5-4800Up To 8 Channel DDR5-5600?Up to 12-Channel DDR5-6400?最大12チャネルDDR6-7200? PCIe Gen SupportPCIe 3.0(48レーン)PCIe3.0(48レーン)PCIe3.0(48レーン)PCIe4.0(64レーン)PCIe5.0(80レーン)PCIe5.0(80レーン)PCIe6.0(128レーン)?PCIe6.0(128レーン) )? TDP範囲(PL1)140W-205W165W-205W150W-250W105-270W最大350W最大375W?最大400W?最大425W? 3D Xpoint Optane DIMMN/AApache PassBarlow PassBarlow PassCrow PassCrow Pass?Donahue Pass?Donahue Pass?コンペティションAMDEPYCナポリ14nmAMDEPYCローマ7nmAMDEPYCローマ7nmAMDEPYCミラノ7nm+AMD EPYCジェノア〜5nmAMD次世代EPYC(ポストジェノア)AMD次世代EPYC(ポストジェノア)AMD次世代EPYC(ポストジェノア)Launch201720182020202120222023?20? Intel Sapphire Rapids HBMの「XeonScalable」CPUパフォーマンスの脚注については、以下で確認できます。
CloverLeaf 2022年4月26日現在のIntelによるテスト。 1ノード、2xIntel®Xeon®Platinum8360Y CPU、72コア、HTオン、ターボオン、トータルメモリ256GB(16x16GB DDR4 3200 MT/s)、SE5C6200.86B.0021.D40.2101090208、Ubuntu 20.04、カーネル5.10、 0xd0002a0、ifort 2021.5、Intel MPI 2021.5.1、ビルドノブ:-xCORE-AVX512 –qopt-zmm-usage=high 04/19/22現在、Intelによるテスト。 1ノード、2xプレプロダクションIntel®Xeon®スケーラブルプロセッサコードネームSapphire Rapids Plus HBM、> 40コア、HT ON、Turbo ON、トータルメモリ128 GB(HBM2e、3200 MHz)、BIOSバージョンEGSDCRB1.86B.0077.D11.2203281354、ucodeリビジョン=0x83000200、CentOS Stream 8、Linuxバージョン5.16、ifort 2021.5、Intel MPI 2021.5.1、ビルドノブ:-xCORE-AVX512 –qopt-zmm-usage=high OpenFOAM 2022年1月26日現在のIntelによるテスト。 1ノード、2xIntel®Xeon®Platinum8380 CPU)、80コア、HTオン、ターボオン、合計メモリ256 GB(16x16GB 3200MT/s、デュアルランク)、BIOSバージョンSE5C6200.86B.0020.P23.2103261309、 0xd000270、Rocky Linux 8.5、Linuxバージョン4.18、OpenFOAM®v1912、Motorbike 28M@250反復。ビルドノート:ツール:Intel Parallel Studio 2020u4、ビルドノブ:-O3-ip-xCORE-AVX512 2012年1月26日現在のIntelによるテスト1ノード、2xプレプロダクションIntel®Xeon®スケーラブルプロセッサコード名Sapphire Rapids Plus HBM 、> 40コア、HTオフ、ターボオフ、合計メモリ128 GB(3200 MHzのHBM2e)、プレプロダクションプラットフォームおよびBIOS、CentOS 8、Linuxバージョン5.12、OpenFOAM®v1912、モーターバイク28M@250反復。ビルドノート:ツール:Intel Parallel Studio 2020u4、ビルドノブ:-O3-ip-xCORE-AVX512 WRF 2022年5月3日現在のIntelによるテスト。 1ノード、2xIntel®Xeon®8380CPU、80コア、HTオン、ターボオン、合計メモリ256 GB(16x16GB 3200MT/s、デュアルランク)、BIOSバージョンSE5C6200.86B.0020.P23.2103261309、ucodeリビジョン=0xd000270、Rocky Linux 8.5、Linuxバージョン4.18、WRFv4.2.22022年5月3日現在のIntelによるテスト。 1ノード、2xプレプロダクションIntel®Xeon®スケーラブルプロセッサコードネームSapphire Rapids Plus HBM、> 40コア、HT ON、Turbo ON、トータルメモリ128 GB(3200 MHzのHBM2e)、BIOSバージョンEGSDCRB1.86B.0077.D11.2203281354、ucodeリビジョン=0x83000200、CentOS Stream 8、Linuxバージョン5.16、WRF v4.2.2 YASK 2022年5月9日現在のIntelによるテスト。 1ノード、2xIntel®Xeon®Platinum8360Y CPU、72コア、HTオン、ターボオン、トータルメモリ256GB(16x16GB DDR4 3200 MT/s)、SE5C6200.86B.0021.D40.2101090208、Rocky linux 8.5、カーネル4.18.0、0xd000270、ビルドノブ:make-j YK_CXX=’mpiicpc-cxx=icpx’arch=avx2 stencil=iso3dfd radius=8、05/03/22現在のIntelによるテスト。 1ノード、2xプレプロダクションIntel®Xeon®スケーラブルプロセッサコード名Sapphire Rapids Plus HBM、> 40コア、HT ON、Turbo ON、トータルメモリ128 GB(HBM2e、3200 MHz)、BIOSバージョンEGSDCRB1.86B.0077.D11.2203281354、ucodeリビジョン=0x83000200、CentOS Stream 8、Linuxバージョン5.16、ビルドノブ:make-j YK_CXX=’mpiicpc-cxx=icpx’arch=avx2 stencil=iso3dfd radius=8、 Ansys Fluent 2/2022現在のIntelによるテスト1ノード、2xIntel®Xeon®Platinum8380 CPU、80コア、HTオン、ターボオン、合計メモリ256 GB(16x16GB 3200MT/s、デュアルランク)、BIOSバージョンSE5C6200.86B.0020.P23.2103261309、ucodeリビジョン=0xd000270、Rocky Linux 8.5、Linuxバージョン4.18、Ansys Fluent 2021 R2 Aircraft_wing_14m;ビルドノート:Intel19.3コンパイラとIntelMPI 2019uを使用した商用リリース2/2022現在のIntelによるテスト1ノード、2xプレプロダクションIntel®Xeon®スケーラブルプロセッサコード名Sapphire Rapids with HBM、> 40コア、HT Off、Turboオフ、トータルメモリ128 GB(3200 MHzのHBM2e)、プレプロダクションプラットフォームおよびBIOS、CentOS 8、Linuxバージョン5.12、Ansys Fluent 2021 R2 Aircraft_wing_14m;ビルドノート:Intel19.3コンパイラとIntelMPI 2019u8 Ansys ParSeNet を使用した商用リリース2022年5月24日現在のIntelによるテスト。 1ノード、2xIntel®Xeon®Platinum8380 CPU、80コア、HTオン、ターボオン、合計メモリ256GB(16x16GB DDR4 3200 MT/s [3200 MT/s])、SE5C6200.86B.0021.D40.2101090208、 Ubuntu 20.04.1 LTS、5.10、ParSeNet(SplineNet)、PyTorch 1.11.0、Torch-CCL 1.2.0、IPEX 1.10.0、MKL(2021.4-製品ビルド20210904)、oneDNN(v2.5.0)Intelによるテスト2022年4月18日。 1ノード、2xプレプロダクションIntel®Xeon®スケーラブルプロセッサコード名Sapphire Rapids Plus HBM、112コア、HTオン、ターボオン、トータルメモリ128GB(HBM2e 3200 MT/s)、EGSDCRB1.86B.0077.D11.2203281354、 CentOS Stream 8、5.16、ParSeNet(SplineNet)、PyTorch 1.11.0、Torch-CCL 1.2.0、IPEX 1.10.0、MKL(2021.4-製品ビルド20210904)、oneDNN(v2.5.0)

Intelは、さまざまなワークロードで最大64GBのHBM2eメモリを搭載したSapphireRapidsHBMXeonスケーラブルCPUを再び実証しました。 Intelは次世代のSapphireRapidsHBM「XeonScalable」CPUラインナップで3倍のパフォーマンス向上を約束Intelによると、SapphireRapids-SPは標準とHBMの2つのパッケージバリエーションで提供されます[…]

Intel Falcon ShoresXPUがマルチタイルx86CPUおよびXeGPU構成でハイパフォーマンスコンピューティングを極限まで推進し、ワットあたり5倍以上のパフォーマンスを目標とする

今年の初め、Intelは新しいスケーラブルなFalconShoresXPUラインナップを発表しましたスーパーコンピューティングワークロードにx86およびXeコアを利用したチップ設計。本日、ISC 2022で、インテルはFalconShoresに期待できる詳細情報と構成を開示します。 IntelはFalconShoresXPU構成、x86CPUおよびXeGPUコアを備えた複数のタイルを開示します Intel Falcon Shores XPUは、同社のXeonプラットフォームをベースにしたまったく新しいチップセグメントです。 XPUアーキテクチャは単純なCPUとGPUの組み合わせではありませんが、他のチップセグメントから際立つようにするいくつかの新しいテクノロジーが統合されています。 XPUは、AMDが以前から取り組んできたExascale APUによく似ているように思われるかもしれませんが、ZenとCDNAチップレットを組み合わせたInstinctMI300ソリューションで来年中にデビューする予定です。 Intelのサファイア64GBのHBM2eメモリを搭載したRapidsHBMの「Xeonスケーラブル」CPUは、IceLakeXeonの最大3倍のパフォーマンス向上を実現 今後の展望として、Falcon Shoresは、x86CPUをもたらすロードマップの次の主要なアーキテクチャイノベーションです。 XeGPUアーキテクチャを1つのソケットにまとめました。このアーキテクチャは2024年を対象としており、ワットあたり5倍以上のパフォーマンス、5倍の計算密度、5倍のメモリ容量、および帯域幅の改善というメリットをもたらすと予測されています。 Intelは、FalconShoresXPUを「新しいタイルベースの柔軟でスケーラブルなアーキテクチャ」と呼んでいます。タイルは、CPU、GPU、XPUのいずれであっても、インテルの次世代チップの基本的な部分になることがわかります。 Intelは、3つの構成(説明のみを目的)、フルオンのx86 Tiledソリューション、Xe GPU Tiledソリューション、およびx86CPUとXeGPUコアの両方を使用する構成を示しています。 3つの構成はすべてそれ自体が興味深いものですが、4つの設計すべてに共通しているのは、少なくとも4つのタイルを備えていることです。これは、Intel Sapphire RapidsXeonCPUラインナップと同じタイルレイアウトです。現在言及されているHBMの解決策はありませんが、それは後で起こる可能性もあります。 Falcon Shores XPUがもたらすものとして、ハイライトされた機能のいくつかは次のとおりです。 柔軟なx86-ti-Xeタイル設計比率オングストローム時代のプロセス極端な帯域幅共有メモリ簡略化されたプログラミングモデル次世代の高度なパッケージング業界-リーディングI/O NRELのKestrelスーパーコンピューターの仕様でIntelSapphireRapidsXeonとAMDGenoaデュアルソケットCPU、528 NVIDIAH100GPUの組み合わせが明らかに’Falcon ShoresXPUの時代のプロセスノード。20Aまたは18Aノードに基づいていると予想できます。ロードマップに基づくと、XPUは2024年から2025年頃に発売される予定です。さらに、HBM標準または統合キャッシュソリューションに基づいていると思われるメモリインターフェイスを介して、極端な帯域幅を共有します。 Intelはまた、新しいXPUを設計するために次世代の高度なパッケージング技術を使用することを述べています。これは、これらのチップの設計が標準のモノリシックチップよりもはるかに複雑になることを意味します。次世代のEMIBおよびFoverosテクノロジーの実際の動作についても話し合っています。 最後に、IntelはFalconShoresXPU設計のいくつかの予備的なパフォーマンス上の利点を共有しました。 p>>5倍のパフォーマンス/ワットの改善>5倍の計算密度(x86ソケット)>5倍のメモリ容量と帯域幅 *2022年2月の現在のプラットフォームと比較した推定に基づくパフォーマンス目標。 IntelFalconShores全体XPUプラットフォームはoneAPIソフトウェアスイートを中心に調整され、データセンタークラスのチップのローカルおよびリモートの監視と管理のためのオープンソースソリューションを提供します。 Falcon Shoresファミリーはまだ開発の初期段階にあるため、Intelが今後のイベントで詳細を明らかにすることを期待してください。

IntelがRialtoBridgeを発表:Ponte VecchioXeの次世代AI後継機-最大160Xeコア、20,000以上のALU、OAM 2.0、2023年のサンプリングを備えたHPC GPU

Intelはその主力製品の後継機を正式に発表しましたXe GPU、ヴェッキオ橋、リアルト橋として知られています。新しいグラフィックスチップは、AMDのCDNAおよびNVIDIAのCUDAプロセッサを対象とした次世代のAIおよびHPCデータセンターセグメント向けに設計されています。 Intel Rialto Bridge GPUが発表されました:25%多くのコアを備えたPonteVecchioの後継フロップの増加、AMDおよびNVIDIAデータセンターGPUのターゲット化 Intel Rialto Bridge GPUは、より多くのコア、より多くのフロップ、より多くの帯域幅、およびより多くのGT/sを備えたPonteVecchioのアップグレードバージョンと見なすことができます。 Intelは多くの詳細を明らかにしていないが、リアルト橋は最大160のXeコアを搭載すると主張している。これらが現在のPonteVecchioGPUと同じコアなのか、まったく新しいアーキテクチャに基づいているのかはまだわかりませんが、後者が当てはまるようです。 Intel Falcon Shores XPU To Push High-マルチタイルx86CPUおよびXeGPU構成で、ワットあたり5倍以上のパフォーマンスをターゲットにしたパフォーマンスコンピューティング 本日、この強力なデータセンターGPUの後継機種であるRialtoBridgeを発表します。 。ヴェッキオ橋のアーキテクチャを進化させ、強化されたタイルを次のプロセスノードテクノロジーと組み合わせることで、リアルトブリッジは、ソフトウェアの一貫性を提供しながら、密度、パフォーマンス、効率を大幅に向上させます。 Intelのリアルトブリッジの名前はイタリアのヴェッキオ橋の大運河に架かる4つの橋の中で最も古い同じ名前の橋の後。ヴェッキオ橋もそうだった。リアルトにちなんで登場する次の世代も、象徴的な橋にちなんで名付けられるようだ。 Intelによると、そのRialto Bridge GPUは、AMDCDNAおよびNVIDIACUDAアクセラレータを目指しながら、次世代のAIおよびHPCデータセンターソリューションを強化します。 仕様に関しては、 Rialto Bridge GPUが、新しいOAMv2フォームファクターに最大160個のXeコアを収容することだけを知っています。しかし、スペックの発表に加えて、Intelはチップ自体の最初の外観も提供しており、分析できることがいくつかあります。 GPUの最大の変更点は、GPUダイのレイアウトにあります。ヴェッキオ橋には16個のXe-HPCダイがあり、それぞれに8個のXeコアがあり合計128コアまたは16,384個のALUがありますが、リアルトブリッジGPUには8個の16個のXe-HPCダイが付属しています。したがって、8つのダイで合計160のXeコアになるため、ダイごとに20のXeコアになるはずです。これは20,480ALUに切り上げられ、前任者より25%増加します。 リアルトブリッジGPU構造の残りの部分は、2つのXeリンクタイルと8つのHBMタイルを備えたPonteVecchioGPUとほぼ同じです。 (HBM3)各計算タイルに4つのHBMスタックが接続されています(4つのXe HPCダイ)。XeリンクとHBM3タイルがEMIBタイルを使用して計算タイルに接続されている間、計算タイルの周囲にパッシブダイ補強材もあります。 Foverosチップ相互接続は、ComputeTileが残りのXeダイと通信するために使用されます。各タイルの実際のバリエーションはまだわかりませんが、新しいFoveros Omni(3rd Gen)デザインに基づいている必要があります。また、Rambo Cacheタイルが欠落しているように見えますが、各Computeタイルのダイサイズが大きくなっていることを考えると、キャッシュは、独自のタイルで分離するのではなく、Computeタイル自体で機能するようになっている可能性があります。 64GBのHBM2eメモリを搭載したIntelのSapphireRapidsHBM「XeonScalable」CPUはIceLakeXeonの最大3倍のパフォーマンス向上を提供 パフォーマンスに関しては、Intelはそうではありません明確な数値を明らかにし、より多くのFLOP、GT/s、および帯域幅の増加を期待する必要があると述べただけです。帯域幅の増加は、アップグレードされたHBM3メモリダイによるものである必要があります。 Ponte VecchioGPUにはすでに最大128GBのVRAM容量が搭載されているため、Rialto Bridge GPUでも見られるはずですが、Intelはそれをさらに積み上げることができます。 以下は完全なIntelRialtoです。現時点で分析できるブリッジダイ構成: 8 Xe HPC(内部/外部)2 Xeベース(内部)11 EMIB(内部)2 Xeリンク(外部)8 HBM(外部) Read more…

SeablipはStardewValleyがTerrariaと出会うように見えますが、海賊が増えています

今後のインディーゲームSeablipはStardewValleyのように見え、Terrariaのようにプレイします。 スターデューバレーと同様に、シーブリップはプレーヤーが家族から何かを継承していることを確認します。この場合、それは里親からの船であり、祖父からの農場ではありません。これにより、プレーヤーはシーブリップ島に移動します。ここで彼らはさまざまな村人と出会い、新しい友情を始め、島を以前の栄光に戻します。 Seablipでのその他のアクティビティには、宝物の掘り出し、釣り、村のイベントへの参加などがあります。 オープンワールドRPGは、ソロ開発者のJardar Solliによって開発されており、 Steamのウィッシュリスト(新しいタブで開きます)になりました。 Seablipは最近、最初の予告編と「Autumn 2023」のリリース予定期間を獲得したことで、制作の面で大きなマイルストーンを打ちました。Seablipの概要は、以下の予告編で確認できます。 予告編の外観から、Seablipは、魅力的なピクセルアートスタイル、同様のUI、いくつかのゲームプレイなど、StardewValleyと同じ特徴の多くを備えているようです。それはまた、そのジャンルに完全にユニークないくつかの要素をもたらします。プレイヤーは、海賊と戦い、地図上に旅を計画し、遠くの目的地や通常の人生シミュレーションの雑用を探索する機会を得ることができます。 Seablipの詳細については、ゲームの公式ウェブサイト(新しいタブで開きます)をご覧ください。ウェブサイトのFAQページで、Jardarは、ゲームが最終的にコンソールポートを取得するかどうか、他の言語に翻訳されるかどうか、開発者のインスピレーションは何か、その他の熱心な質問など、将来のプレーヤーが抱く可能性のある多くの質問に答えます。 Seablipに興味を示したい場合は、Steamでウィッシュリストに登録できます。Twitterでゲームをフォローしてください(新しいタブで開きます)、上記のリンク先のWebサイトにアクセスします。 他にどのようなゲームをレーダーに載せるべきか知りたいですか?新しいインディーゲームリストを見て、ウィッシュリストを埋めてください。

ドイツのメルクがこの中国の都市に半導体基地を開設する

半導体の製造に使用される化学物質と材料のドイツのサプライヤーであるKGaAは火曜日、中国の都市Zhangjiagangに半導体基地を開設する契約を締結したと述べた。同社は声明のなかで、国内のエレクトロニクス事業への投資を発表した。 新しい69エーカーの基地には、薄膜材料とエレクトロニクスの生産工場が設置される。特殊ガス、倉庫、オペレーションセンター。 「中国は半導体の最大の最終市場であり、世界の総チップ生産量の半分以上が中国に向けられています。前例のない容量投資と国内チップメーカーの拡大を考えると、中国は現在また、世界で最も急速に成長している半導体製造市場」と述べた。 「中国の半導体産業の黄金時代が始まったばかりだと信じています。」 メルクは今年初め、チップ産業を支援するために、2025年までに少なくともさらに10億元(1億5,018万ドル)を中国に投資すると述べた。その金額のうち、5億5000万元(8260万ドル)が新しい張家港基地に向けられると、メルクはロイターに語った。 張家港は、東約100キロにある蘇州市の管理下にある県級市である。上海の。 FacebookTwitterLinkedin

Superhotは、このアクション満載のUnrealEngine5ショーケースでMaxPayneと出会います

別の日、もう1つの優れたUnreal Engine 5プロジェクトが野外に出て、たるみを見つめています。今回は、RedditユーザーのVreskiによる本当に優れたファーストパーソンシューティングプロジェクトです。最近、スローモーションの弾丸ダイブとテーブル、椅子、血まみれの残忍なビットの爆発が満載の高強度の銃撃戦の拡張ゲームプレイデモを披露しました。 Unreal Engine Redditで公開、45秒ありますディスプレイ上の純粋なアクションとすべてがUnrealEngine5内にパッケージ化されています。別のユーザーであるChonky_Boahは、SuperhotがMax Payneと出会うと述べており、これ以上同意することはできません。赤と白の一人称シューティングゲームのスローモーションがこれまでにないほど過激に見えたためではなく、ファイアファイトで全身が飛躍するのを見てからしばらく経ちましたが、どういうわけか、このデモはこのような短い量で両方の経験を完璧に捉えています時間。 彼らの