前大統領の岩田悟(2011)が主催した初のNintendo Direct(画像: YouTube経由

任天堂は明らかにゲーム業界のパイオニアの1つであり、時折、人々の消費方法を変化させ、形作る画期的なアイデアを生み出しています。

過去10年間で(少なくともビジネス/マーケティングの観点から)最も天才的な瞬間の1つは、「Nintendo Directs」の作成でした。これは、次のことができた特別な放送です。いつでも、いつでも開催され、任天堂のシステムとこれらのプラットフォームに搭載されるゲームに完全に焦点を当てていました。

このアイデアは、teで非常に成功していることが証明されています。それがどれほどの誇大宣伝を構築する能力を持っているかについて、他の会社はアイデアを複製し始めました-そしてそれは海で迷子になるのではなく、もう少し注目を集めることを期待してE3のような忙しくて大きなイベントからの撤退にさえつながりました

では、なぜこれについて話しているのでしょうか。すでに述べたように、今週の木曜日(別名明日)は、日本と北米で初版が放送されてから10年に及ぶ任天堂ダイレクトのプレゼンテーションです。アメリカ(これはReggieによってホストされました)。これを強調してくれた愛らしい @NintenDaan の功績:

信じられないかもしれませんが、今週の木曜日…任天堂ダイレクトのプレゼンテーションは10年前になります。これは2011年10月21日に放送された初めてのゲームです。その中で、岩田はWiiとニンテンドー3DSの日本市場に登場するゲームについて説明しています。 https://t.co/dYKRD4ZDoH pic.twitter.com/JXAwjxjgHf — Daan Koopman(@NintenDaan) 2021年10月17日

ダーンはまた、任天堂ダイレクトが最初にどのようにして生まれたのかについて、簡単な歴史のレッスンを共有しました:

「その日は9月13日です。任天堂は3DSへの献身を披露する必要がありました。投資家とメディアだけのために任天堂会議を行う代わりに、岩田悟がドアを開けました。Ustreamページで会社は自社のソフトウェアラインナップを紹介し、ほぼゲームのみに焦点を当てました。

“日本での反応非常に前向きだったので、岩田は消費者に情報を提供するアプローチを再考しました。当初、彼らは追加の3DS情報を提供するためにプレッサーを呼び出しました。最初の1分で、名前は「NintendoDirect」に変更されました。それ以来、その名前は定着しています。」

任天堂ダイレクトは時間の経過とともに自然に進化し、任天堂は今ではテーマ別のイベント全体を主催しています。たとえば、先週、明らかにアニマルクロッシング:ニューホライズンズの1人、さらにはゲームディレクターの櫻井正博氏も、独自のスーパースマッシュブラザーズアルティメットのプレゼンテーションでこのコンセプトを採用しました。最近では、最後のプレゼンテーションを開催し、公開に焦点を当てました。キングダムハーツシリーズのソラの作品。

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Directsを10年間視聴していると思いますか?最初のDirectが何であったか覚えていますか?下にコメントを残してください。

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