PlayStation 5 は、売り上げの面では無条件の成功を収めていますが、システムの初期のソフトウェアラインナップについて、活発な議論がありました。ソニーは十分な速さで大きなゲームを提供していますか? Horizo​​n Forbidden West グランツーリスモ7 はクロスゲンですか?誰もが意見を持っていますが、 AxiosのStephenTotiloとの新しいインタビューでは、 PlayStationStudiosのボスであるJimRyanは、ソニーがPS4よりもPS5で優れた初期ラインナップを提供していると確信しているようでした。

はい、PS4サイクル中の出力は素晴らしかったですが、それらのゲームの大部分はサイクルの後半にありました。今回はそれを改善するために意識的に努力しましたが、これまで見てきたことは確かに進歩していることを示しています。 PS5の発売からわずか数か月で、私たちは信じられないほどのゲームをリリースし、パイプラインにはさらに多くのものがあります。

そして、開発者はPS5のテクノロジーを利用し始めたばかりです。 PlayStationStudiosとサードパーティのパートナーがPS5用に何を作成するのか楽しみです。 Spider-Man:Miles Morales、Returnal、Ratchet&Clank:Rift Apartなどのゲームが、PS5の最初の6か月で達成できることの例である場合、2、3年目に何が見られるか想像してみてください。

比較するのは簡単です。PS4のラインナップには、ほぼ1年以内に、Killzone:Shadow Fall、Knack、InFamous Second Son、Driveclub、The Last of UsRemasteredが含まれていました。これらはすべてPS4専用でした。一方、PS5には、Demon’s Souls、Spider-Man:Miles Morales、Sackboy:A Big Adventure、Returnal、Ratchet&Clank:Rift Apart、そして(願わくば)Horizo​​n ForbiddenWestが登場します。どのシステムがより良いラインナップを持っているかをあなたに決めさせます。

PS5システムソフトウェアベータプログラムが発表され、次の大きなアップデートが「今年後半」にドロップ

Axiosのインタビューの他の場所で、ライアンはライバルのマイクロソフトと同様に最近の支出に間接的に対処しているようでしたレポートソニーは、何を青信号にするかについてより保守的になり始めています。開発の成功は創造的な自由の問題であり、「お金を投入する」ことではないと述べています…

クリエイティブな才能を育てるのは、お金をかけるほど簡単ではありません。また、創造性を発揮し、リスクを冒し、新しいアイデアを思いつく自由を彼らに与えなければなりません。 SuckerPunchのGhostofTsushimaを見てください。それは彼らが作ろうと思っていたゲームではありませんでしたが、私たちは過度に厳格でもなく、才能を持っていません。私たちは彼らに私たちのハードウェアを彼らの創造的なパレットとして使ってもらいたいのです。

PS5ライブラリがこれまでどのように形成されているかについてどう思いますか?すべてを語り終えると、より「クリエイティブな」ラインナップになると思いますか?

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