血だ!戦利品!数字!牛たち! ディアボは、長年にわたり古典的な ARPG を支えてきた強力な柱に基づいて構築された、名高い伝説を持つシリーズです。 Diablo Immortal (そして程度は低いが Diablo 3) によってファンの心の中でその評判が悪化したとしても、この名前は今でも当然の影響力を持っています。 Diablo 4 のリリースが間近に迫った今、Activision Blizzard は、古き良き時代の血みどろの乱闘で、盗まれた母乳、キャンセルされた PvE モード、労働組合の潰し、買収の困難から心を解放するチャンスを用意しています。

Diablo 4 は、次のようなゲームです。は、最初からディアブロ 2 の時代を思い出させることを明らかに意図していました。暗くて悲惨で、悪魔の侵略という厳しい現実を投げかけることを恐れず、重い宗教的なニュアンスを顔に飛び散らせることに熱心でした。 Diablo 3 は優れていますが、常に幻想的な叙事詩のように感じられました。 『ディアブロ 4』は陰惨な冥王時代への回帰を約束しますが、おそらく適切かもしれませんが、それは裏切られます。不可解なデザイン上の決定に裏切られ、バグに裏切られ、単に問題を悪化させるものから完全に破壊的なものまで、さまざまな問題に裏切られます。

地獄とは他人 (具体的にはリリス) です。

それを念頭に置いて、Diablo 4 の優れた点から始めましょう。ストーリーをネタバレするつもりはありませんが、ベータ版をプレイしたことがある方なら、サンクチュアリの世界とその中のキャラクターの両方が個性豊かなシロップであることがわかるでしょう。 Diablo 4 は確かにメタル アルバムです。クライマックスの瞬間と、恐ろしい敵との恐ろしい戦いが詰まっています。しかし、それは悲しいことでもあります。くそ悲しい。悪魔の侵入の脅威が現実に対処しなければならない世界で、予想通り、サンクチュアリには悲劇が流れています。住むのにまともな場所と思われる場所は世界上にありません。 Diablo 4 は隅々までウェールズのポート タルボットです。

これは、ポッドキャストと一緒にプレイしたいゲームではありません (少なくとも初回プレイ時は)。 Diablo 4 OST は格別です。トラウマを負った世界と同じように、忘れられないものと気の遠くなるようなものが等分しています。荒廃した田園地帯を横断していると、膝まで戦闘状態になっていないときでも、耳が高鳴ることがよくあることに気づきました。ボスのテーマは特に優れており、最後のボスのトラックはゲームの壮大な結末への完璧なクレッシェンドとして際立っています。

優れた OST は、ゲームの悲しい瞬間に大いに役立ちます。

20 年が経った今でも、Activision Blizzard の映画スタッフは業界でも最高のスタッフの一人です。上の埋め込みトレーラーをご覧ください。Diablo 4 の魅力的な覗き見が提供されると、モニターの周囲の世界は取り除かれます。これらの完全に実現された Diablo の作品は、Blizzard の証であり、スタジオが依然として出せる品質の最高潮の証です。

監督と声優も同様に一流です。ラルフ・アイネソンは賢明な知恵と吟遊詩人のようなカリスマ性、そしてロラス役の完全な狼狽の間を難なく行き来し、デッカード・ケイン役のマイケル・ゴフが私たちの心に残した穴を埋めるかもしれない演技だ。ここでは詳しく話してほしくないキャラクター、ドナンも見事に描写されています。

ディアブロ 4 からは、焼きたての溶けたチョコレート ケーキから流れ出すような厳しい雰囲気が漂っています。食欲をそそる甘い味わいを早い段階で味わうことができます。これは、才能ある環境デザイナー、アニメーター、作曲家、声優の美しいコラボレーションです。それは、世界と設定の暗い苦味を相殺する病的なほどの甘さです。そしてそれは信じられないほどもっと多いです。

したがって、Diablo 4 は悲惨な喜びのオーディオビジュアル饗宴であると言えば十分でしょう。しかし、どうやって遊ぶのでしょうか?そうですね、レアに焼いたステーキに似ています。野蛮人として、あなたは血に染まった沼地を駆け抜け、無数の恐ろしいモンスターの 1 体に斧を振り下ろすことができます。ご想像のとおり、結果として得られるスプラッターは魅力的で、粘着性があり、魅力的です。プレーヤーをそれぞれのクラスの弩級戦艦のように感じさせるチームは、驚異的な成果を上げています。クリービング、キャスト、呪文のどれをプレイしていても、Diablo 4 はあなたを止められない気分にさせます。

Diablo 4 には 5 つの異なるクラスがあり、それぞれに独自のスキル ツリー、クラス固有の機能、およびそれぞれに異なる修飾子が詰め込まれたエキゾチックな武器や防具が期待されます。他のジャンルやシリーズと同様に、ディアブロ 4 は、コンテンツの難易度を高めて (最終的には驚異的に) 挑戦するため、実験を行う熱心なプレイヤーに報いるゲームです。

それぞれに愛すべき点がたくさんあります利用可能なクラス。

しかし、この地獄への旅には欠点がないわけではありません。知らない人のために説明すると、Diablo 4 は、このジャンルの他のゲームのやや直線的な形式を捨てて、1 つの大きくてオープンなマップを採用しています。まだ幕はありますが、これらは一般的に、各主要地域を案内するメイン ストーリー クエストを指します。ゲームに勝利し、エンドゲームのコンテンツをいじった後、Diablo 4 は貴重な勢いを失い、予想よりもはるかに早く、予測可能なグラインド中心のリズムに落ち着きます。

あなたは、スコルスグレンを散策します。初めて第 2 幕中にゾーンの主要なハブ都市に来ます。そこではいくつかのサイドクエストに遭遇することになります。メインの道に沿って進み、単調さを打ち破る、高速で魅力的な副次的目標。ただし、ここではゲームのオープンワールド MMO の性質により、「イノシシを 10 頭倒す」または「ランダムにクエスト アイテムをドロップするまで特定の敵を倒す」などの目標が与えられます。これが World of Warcraft に少し似ているように聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうであるからです。もしあなたが、到着した瞬間に各エリアを隅々まで理解するのが好きなタイプのプレイヤーであれば、2004 年頃のダスクウッドに足を踏み入れていることに気づくかもしれません。

私はこれが当てはまるのではないかと考えています。なぜなら、そうする必要があるからです。副目的では、あなたが外に出て、素早くリスポーンするMob を養殖する必要があります。ゲームは、あなたと他の 35 人の地獄の徴兵全員が同時にそうすることを前提としているためです。特定のエキサイティングなエリート敵を倒すために出発する場合、これは問題にならないと思います。ダンジョンに固執してください!これらは、ストーリーミッションの合間の時間を過ごすのにはるかに優れた方法です。これらすべてのクエストの 50% を牛のレベルと交換したいと思います。

Diablo 4 の中心となる素晴らしいゲームプレイがなかったら、次のラウンドに行くかどうかはわかりません。

古き良きディアブロの物語を深く味わいたいだけなら…残念です!私は初めてワールド レベル 2 でキャンペーンをプレイしました。これにより、経験値獲得にボーナスが得られます。それでも、メインクエストのクエストに進むにつれて、自分のレベルが低いことに気づくでしょう。ゲームの最終エリアの入り口で立ち止まるよりも、可能であれば、ゾーンを外していくつかの要塞やダンジョンを通過するほうが良いでしょう。

ここで、あなたは次のことを感じ始めます。先ほどの溶けたチョコレートケーキは、少し膨らみすぎていて、一口多すぎると少し同じことを繰り返すようです。あなたはあのステーキに戻りたいと思っていますが、Blizzard は次に進みました。良くも悪くも、あなたはこのコースに行き詰まっています/

しかし、これには良い面もあります。オープンワールドのボスやイベントはとても楽しいです。ベータに参加した人、または過去 10 年間に MMO を起動したことのある人なら誰でも、それは言えるでしょう。他のプレイヤーが歩き回っているのを見るのはクールです。オープンワールドの PvP ゾーンでは実際に誰も殺す機会はありませんでしたが (努力が足りなかったわけではありません。リリスの祭壇を集めているならず者を追いかけるのに数秒を費やしました)、これらは、多くの人が気に入ると確信しているゲームプレイの手段です。

ほとんどが泥沼なサイド コンテンツは、ARPG の長期的な楽しみのほとんどが、将来の実行で新しいキャラクターをレベルアップする行為が、ゲームの季節アップデートの品質に大きく依存していることを意味します。これらが何であるかはまだわかりません。そのため、Diablo 4 に戻ることが魅力的な冒険であるかどうかについては話すことができません。 Diablo 4 シーズンが一般的なゲームプレイにわずかなバリエーションを提供するだけであれば、繰り返しプレイすることにあまり多くの時間を費やすことはありません。私はマゾヒストなので、ハードコアなランニングをするかもしれません。

多くの人にとって本当の意味はクレジットの裏に隠されていることが、一目見ても明らかです。

どんな食事を食べているとしても、その中に虫を見つけたくありません。一部のパフォーマンスの問題や不具合は事前にレビュアーに伝えられていましたが、Diablo 4 の体験全体の喜びを本当に台無しにする一連の技術的な問題に遭遇しました。最悪の場合は、Act 3 のボスが登場し、ゲームが繰り返しクラッシュしてしまいました。私はこのボスを 7 回ほどのクラッシュで総当たりで突破し、そのたびに近くのウェイポイントからダンジョンに逃げ込みました。私の帆から風が吹いてしまったと言っても過言ではありません。

私の経験では、最後のボスの協力プレイではほとんど問題はありませんでしたが、同僚のシェリフは激しいラグを経験し、最後のカットシーンでスタックしていることに気づきました。音声が聞こえ、私が前景で敵を倒しながら走り回っているのを見ることができました。彼がプレイできるようになるまでに、ボスは見えなくなり、私はすでに戦闘を順調に進めていました。ストーリーを最高潮にまとめる方法ではありませんね?

バトル パスとゲーム内ストアの存在も気になります。明確にするためにストアの一部のスクリーンショットがレビュー担当者に提供されていますが、私たちはどちらも見ることができませんでした。明らかに、これらのことはうまくやればほとんど問題なく、好き嫌いは別として、最近のゲームの現実です。しかし、最近の Activision Blizzard タイトルの収益化の実績を見ると、懸念を感じます。

ゲームは現状では問題ありません。将来的には失敗しないことを祈りましょう。

オーバーウォッチ 2 の高額なバトルパス報酬と、クラシック WoW に追加された WoW トークンは、この最近の 2 つの例にすぎません。用心深い人は、同社がゲームのこの側面にどのようにアプローチするかを静観することをお勧めします。それがただのクールな馬の皮であればそれでも構いませんが、Blizzard タイトルのファンは、もうすでにある程度の懐疑論を学んでいるはずです。

Diablo 4 は良いですが、それ以上の出来だったかもしれません。これはシリーズ全体への非常に優れたエントリーであり、大多数のプレイヤーに血のにじむような楽しい時間を与えるでしょう。バグやライブサービスの懸念はさておき、これは良いパッケージです (古いやり方を好むプレイヤーにとっても)。開発チームは、ディアブロの最高の部分を地獄から引きずり出し、大胆かつ豊かにするために多大な努力を払ってきました。しかし、どん底の時代を思い出させる、悲惨なトロフィーの 1 つや 2 つがなければ、死から生還することはできませんよね?

長所

これまでと同じ素晴らしいディアブロ アクションで、これまで以上に血なまぐさい 素晴らしいストーリー、気が滅入る部分と驚くほどクールな部分が等しく、

短所

オープンワールド構造により良さが少し薄れてしまう いくつかの深刻なバグこれは、発売時のゲームのプレイ時間に影響を与える可能性があります。

テスト済みのバージョン: PS5。ゲームのコピーは出版社から提供されました。

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