モバイル ゲーム市場は現在、1,000 億ドル規模の産業です。 The Business Research Company の報告によると、昨年、業界は 1,183 億 4000 万ドルという途方もない価値に達し、今年末までに 17.1% の CAGR で 1386 億 3000 万ドルに達すると予想されています。

一部のモバイル ゲーム セグメントの主要市場中国、日本、アメリカ、韓国、カナダです。しかし、インドも急速に進歩しており、現在ではローカル モバイル ゲーム市場が急成長しています。

では、インドのローカル モバイル ゲーム シーンはどのようなものでしょうか?最新の数字、現在の動向、業界の今後について詳しく見ていきます。

数字で見るインドのモバイル ゲーム業界

インド人は、リアルマネー ゲームを含むモバイル ゲームをプレイしたり、10CRIC のようなサイトやアプリでスポーツの機会を提供したりするのが好きです。この国はスポーツ、特にクリケットが大好きなので、驚くことではありません。 10CRIC アプリをチェックして、最高のオッズを見つけてください。

世界の他の地域と同様に、インドのモバイルゲーム部門は今年成長すると予想されています。収益は約 150 万ドルに達すると予測されており、今年から 2027 年までの CAGR は 7.28% です。

2027 年までに、国内のモバイル ゲーマーの数は 2 億 3,900 万人に増加すると推定されています。今年のユーザー数の増加は 13.8% で、2027 年までに 16.3% に達すると予測されています。

インドは、15 億を超える電話番号を持つモバイル ユーザー数が最も多い 2 番目の国です。 16 億を超える電話番号を持つ中国のすぐ後ろにあります。

2022 年の時点で、これらのモバイル ユーザーのうち 8 億 4,000 万人がオンラインであると推定されており、これは国の人口の 60% に相当します。

インドでモバイル ゲームが最も盛んな州は、ウッタル プラデーシュ州、マハラシュトラ州、ラジャスタン州、ビハール州、西ベンガル州です。

インドでモバイル ゲームが盛んな理由

パンデミックは明らかに、過去数年間のセクターの大幅な成長の主要な原動力でした。それとは別に、国内での5G接続の展開です。昨年は、通信事業者にとって 5G サービスがついに利用可能になった大きな年でした。

通信事業者は展開の目標を達成することに成功しましたが、まだ完了しておらず、政府も主要なさまざまなセグメントでの 5G。

これにより、より多くの人々がモバイル デバイスでインターネットに接続することをいとわないようになることが期待できます。これは、モバイル ゲームやオンライン ギャンブルなど、モバイル インターネットに依存する他の業界にとって確かに良いことです。
モバイル データの高速化に加えて、スマートフォンの手頃な価格も、モバイル ユーザーの成長に一役買っています。今では、銀行を壊すことのない手頃な価格のモバイル デバイスや、より多くの人が簡単にアクセスできるモバイル デバイスがあります。

現在、地元の人々により親しみやすいモバイル ゲームもあります。 10CRIC などのオンライン カジノ アプリでは、Teen Patti、Andar Bahar、Satta Matka などの伝統的なインドのゲームを提供しています。

インド人がリアルマネー ゲームを愛することは秘密ではありません。ギャンブルはインドの文化の一部であり、これらの伝統的なゲームのオンライン版が登場する前から、インド人は特にディワリのような重要な機会にギャンブルを頻繁にプレイしています。

モバイル ゲームのトレンド

トレンドになると、多くのインドのプレーヤーは、ルドダイス、ヘビとはしご、キャロム、フルーツダーツ、ブロックパズルを愛するようです.これは、国がまだ AAA ゲームにあまり熱心ではないことを示しています。それは、人気のあるゲームがモバイル デバイスでよりアクセスしやすくなっているからです。

オンライン カジノとスポーツ賭博も大幅に増加しており、

カルナータカ州とタミル ナードゥ州も、オンライン ギャンブルの全面的な禁止を積極的に進めています。これらの地方自治体は、オンライン ゲームやギャンブルに伴うリスクを懸念しています。

オンライン ゲーム関連の活動による自殺率の増加が報告されています。メンバーがオンライン ギャンブル中毒の兆候を示しているため、家族も影響を受けています。

まとめ

オンライン ゲーム活動の台頭は、インド経済にとって素晴らしいものと見なすことができます。適切な規制がなければ、消費者に悪影響を与える可能性があります。

タミル ナードゥ州とカルナタカ州では、特定のオンライン コンテンツを禁止するために推進している条例が適用されます。ゲームの活動は今月後半に聞かれるかもしれません.

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