World of Warcraft の開発者は、Activision Blizzard がこの夏の終わりに開発者をオフィスに戻すことを強制するという計画は、Dragonflight を素晴らしいものにした才能のある人々を含め、すでに人々を離職させていると言っています.

今週また一人人を失ったからです」と、WoW プロデューサーの Adam’Glaxigrav’は Twitter (新しいタブで開きます)。 「Blizzard は素晴らしい才能を失いつつあります。それは、権力者が自分の製品を作っているゲーム ディレクターの言うことを聞かないからです。DE&I はまた、特にデータと財務に裏打ちされている場合、思考の多様性を意味します。」

今年初め、Activision Blizzard は、従業員が少なくとも週に 3 日はオフィスに戻る必要があると発表しました。同社は、今月初めの従業員の反発に対応して、COVID-19 ワクチン義務を緩和する計画を部分的に撤回しましたが、ブリザードの従業員は どうやら (opens in new tab) 7 月にオフィスに戻ることを余儀なくされるようです。

多くのアカウントで、Dragonflight はここ数年で最高の WoW 拡張でした。 Glaxigrav 氏は、これらの離脱により、将来の拡張の見通しが薄れていると述べています。 「私はただビデオゲームを作りたいだけです。批評家から高く評価される素晴らしいベストセラーを作りたいです。より良いDragonflightsを作りたいです。より良い経験を作りたいのです。それを作った人全員を追い出してしまったら、それはできません。”

Glaxigrav は、スタジオが「出荷できるものと出荷できないものの危機マップを作成している段階まで、才能の流出が進んでいると言います。それは、私たちが直面しているキャパシティの損失です。私には文字通りスケジュールがあります。人々が通知を手渡すので、私は三振します。」

Blizzard の担当者は IGN (opens in new tab) は、前述の「危機マップ」は「WoW のチーム プラクティスではない」と述べています。優先順位を付け、反復し、品質を確保することは、ゲーム開発の日常的な部分です。”

別の WoW デベロッパー、シニア ゲーム デザイナーの Allison Steele 氏 追加 (opens in new tab)”強制的な[オフィスへの復帰]により、私たちは何人かの素晴らしい人員を失いました。今後数か月でさらに多くの費用がかかり続けるでしょう”、近視眼的で自己破壊的なポリシーは、私たちが作りたいゲームを提供する私たちの能力を弱めるだけであり、プレイヤーが値する. 、Bungie は、Destiny 2 の最高のシーズンを「完全にリモートで」提供したことを嬉しく思います。

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