『レッド・デッド・リデンプション 2』のプレイヤーは、Horizon Forbidden West DLC が独自の賞賛を集め続けているため、ゲームの雲を強調し始めています。
すべては、Twitter ユーザーとロックスター ゲームのファン SynthPotato (opens in new tab) は Horizon Forbidden West の雲についてツイートし、開発者のゲリラが称賛を受けているにもかかわらず、プレイヤーが 3D の雲を横断できるようにした最初のゲームではないことを指摘しました。
「『Burning Shores では 3D の雲の中を飛ぶことができます。とても革新的です!これは PS4 では決して実現できませんでした!!』」ツイートには、「ほぼ 5 年前にロックスターが RDR2 でカジュアルにゲームをプレイした」と書かれています。 Read Dead Redemption 2 の雲の息をのむような 4 つのショットが続きます。改造なしでそれらを見ることができます。ロックスターはこの努力をしたので、GTA 6でこのシステムを使用できると思います pic.twitter.com/Ui2XDUPysp 2023 年 5 月 2 日
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SynthPotato のつぶやきの雲がゴージャスで、以前に開発されたものであることを考えると信じられないほど印象的であることに議論の余地はありません。世代コンソール。ご存じない場合は、Horizon Forbidden West の開発者であるゲリラは、メイン ゲームも PS4 でリリースされているにもかかわらず、PS5 専用のバーニング ショアーズを開発することにしました。これは、スタジオが DLC の環境にさらに詳細を追加したかったためです。これは、PS5 で見つかったテクノロジーのおかげでのみ可能になりました.
フォローアップのツイートで、SynthPotato は次のように説明しています。 RDR2 は常に完全に 3D レンダリングされますが、RDR2 には 1 つのミッション以外に飛行がないため、MOD なしでは見ることができません。」これは基本的に、ロックスターがクラウドの開発に多大な努力を払ったが、プレイヤーがそれらを本当に評価することはめったにないことを意味します. Horizon に関して言えば、Aloy のフォローアップ アドベンチャーの多くは空で行われ、プレーヤーが飛行機械の後ろにある文字通りの雲の中を滑空するのを見るので、Guerrilla が可能な限り最高に見えるようにしたかったのは当然のことです。.
2 つを比較すると、Horizo n Forbidden West のクラウドの方が明らかに技術的に進んでいますが、この技術がわずか 5 年でどれだけ改善されたかを見るのは興味深いことです。 PS5 のライフ サイクルが数年後に進むと、雲がどれほどふわふわになるかを見るのが待ちきれません。
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