ゼルダの伝説: ティアーズ オブ ザ キングダムに取り組んでいる開発者は、ブレス オブ ザ ワイルドとの類似性のために、続編の開発中に「強い既視感を経験」しました。

公式 Nintendo (opens in new tab) のインタビューで、プロデューサーの青沼英二、監督の藤林英麿、デザイナーの滝沢悟が、『ティアーズ オブ ザ キングダム』とその前身の類似点について語ったブレス オブ ザ ワイルド。 「デジャブという言葉は開発中に何度も出てきました」と青沼氏は説明します。 p>

「しかし、開発が進むにつれて、ゲーム全体を見て、新しい要素を追加したために、それらが突然別の形になっていることに気付くことがありました」とプロデューサーは続けます。その後、私たちは心配そうに物事を変えようとしていましたが、ある時点で、それらのいくつかはすでにあるべき姿であることに気付きました.”

驚いたことに、2 つのゲームの間のギャップを考えると、藤林氏は次のように付け加えています。 「開発の後半になっても、この 2 つを区別するのに苦労した例がたくさんありました。」開発者は続けます、「私たちと開発チームは、全員が合意に達するまで熟考し、議論し続けるという、絶え間ない困難なプロセスでした.」

既視感についての青沼の指摘を繰り返し、滝沢氏は次のように付け加えます。 「特に序盤は強いデジャヴを経験することが多かったので、ゲームの感じ方をできる限り変えることが不可欠だと考えました。その考えを念頭に置いて一生懸命働きましたが、ある時点に到達すると、

このインタビューは実際には複数のパートで構成されており、奥田貴宏やゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムは、前述のゲームの続編であるにもかかわらず、ブレス オブ ザ ワイルドを最初にプレイする必要はありません。

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