絶賛されたインディー JRPG のパブリッシャーは、レビュー集約サイト MetaCritic に対して、ゲームが認識できる理由もなくレビュー爆撃を受けた後、行動を起こすよう呼びかけました。

最近のツイートで、製品責任者の Michael Hoss 氏出版社のDeck13で、Chained Echoesに付随する一連の否定的なユーザーレビューを強調しました. JRPG は昨年 Metacritic にリリースされました (新しいタブで開きます) ) スコア 90 と「Must Play」バッジを獲得し、現在、Steam で「非常に好意的な」レビューを誇っています。しかし最近では、Switch、PC、PS4 の Metacritic のページにそれぞれ数十件の否定的なユーザー評価が寄せられており、ユーザー スコアは 10 段階中 5 か 6 程度まで引き下げられています。

私たちに起こりました。 @ChainedEchoes は、Metacritic でレビュー爆撃を受けました。ただの評価で、レビューはありません。理由はありません。理由はわかりませんが、ただ起こったのです。 @metacritic はこのナンセンスを止めたくなかったのですか? AAA ゲームのみを推測します。 #indiedev #metacritic #gamedev pic.twitter.com/Qit6pusT5F2023 年 5 月 9 日

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これらの評価には書面によるレビューが含まれていないため、Hoss も開発チームも、不快感の波がどこから来たのかまったくわからないと述べています。

1 つの仮定は、レビュー爆弾がローカリゼーションに結びついているということです。最近、Chained Echoes チームが AMA のために Reddit を利用したところ、発行元は、「『ねえ、スペイン語に翻訳して』、『中国語に翻訳するとき』、または『ブラジルに移植するとき』というメッセージを頻繁に受け取る」と述べています。は、ゲームの長さ、翻訳のコスト、一部の地域ではインストール ベースが比較的小さいため、ローカライズができないことが多いと説明しています. 一部のプレーヤーは、より多くの言語オプションを望んでいることを明確にしていますが、これが確実であるかどうかは定かではありません。

Chained Echoes は公開されてから数か月が経ち、他の場所でも高い評価を得ているため、Hoss 氏は長期的な影響について「まったく心配していない」と述べています。このレビュー爆弾について:「私たちはそれについて何もすることができないので、より厄介な状況です。」しかし、他の人にとっては、それははるかに重大な問題になる可能性があります:小規模なインディー ゲームの売り上げに深刻なダメージを与える可能性があります。そして、The Last of Us 2 はそれに対処できますが、小規模なインディーはそこで苦しむ可能性があります。”

おそらくさらに重要なことは、Hoss が示唆する事実は、”Metacritic で始まることは、多くの場合、人々の嫌がらせにつながるという事実です。ソーシャル メディアを介して開発者を攻撃したり、嫌がらせのメールを送信したりします。私は物事を作り上げていたらよかったのですが、これらの状況は起こります。また、Metacritic 爆撃は特定のコミュニティ間で共有されることが多く、それを通じて牽引力と弾薬を獲得します。何年にもわたって汗と血と涙をゲームに注ぎ込んだ後、誰かがドアの前に来て、たわごとをした人々について話している-リリース後のうつ病は問題であり、これらは人々を傷つける.

先月、Horizo​​n Forbidden West: Burning Shores のオプションの LGBT コンテンツに関連するレビュー爆撃に対して、Metacritic は「より厳格なモデレーション」を約束しました。

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