「ビデオ ゲームにおける政治」というアイデアについては、長年にわたって多くの議論が行われてきましたが、1 つ確かなことは、ストラテジー ゲームがこのテーマから決して逃げたことがないということです。政治、つまり国家の活動は、政府の運営に関するあらゆるゲームに不可欠であり、Victoria 3 から Dwarf Fortress に至るまで、どこでも、プレイヤーは現実世界を統治する政治的および経済的システムについて、偶然で、しばしば憂鬱な教訓を学び続けていることに気づきます。.

政府に焦点を当てた戦略ゲームのディスカッション フォーラムをざっと見ただけで、反資本主義のパンフレットのヘッダーと同じくらい適切なスレッド タイトルが大量に表示されます。たとえば、Victoria 3 サブレディット から (新しいタブで開きます): 「経済が自由放任主義であれば、小さな戦争に継続的に参加することが本当に役に立ちます。」

Victoria 3 では、19 世紀から 20 世紀初頭の 100 以上の国から 1 つを選択し、その政府を指導します。その歴史的な期間の流れ。当然、それは外交政策と国内政策の方向性を選択することを意味します。他のすべての国がシミュレーションされているため、ある時点で大規模な戦争が勃発する可能性が高く、それは十分な装備を備えた軍隊が必要になることを意味します。しかし、あなたの国は、フランツ・フェルディナンドが暗殺されるのを待っている間、地元の軍事供給業者を存続させ続けることはできません。国の指導者は何をすべきでしょうか?

家に近すぎる

(画像クレジット: Paradox Interactive)

結局のところ、戦争は永遠に続くものです。これは、世界規模の武力紛争に参加する準備が必要な、肥大化した軍産複合体を支援するための非常に便利な方法です。上にリンクされた投稿が指摘しているように、必要なのは「脅威のない海外の貧しい国々に対する小規模な戦争に参加する」ことだけだ。 「貿易を失わずに悪名レベルが十分に低い限り、あなたは黄金です。動員を維持するために大規模な戦闘を行わずに、ただ『永遠の』戦争に留まることも可能です。」第一次世界大戦に向けて設定されたゲームが、冷戦後の世界政治を動かす力を伝えることができるというのは、正直信じられないことです。

特に Victoria 3 は、この種の洞察で悪名を高めています。ゲームのリリースから数か月後、というタイトルの投稿 (新しいタブ) 「資本主義自体がネズミ講なのか?」と、工業国は生産が減速し始めると革命に向かう傾向があると嘆いて声を上げた。 「無限の成長がなければ、急進派や革命を生まない持続可能な経済などあり得るのだろうか?」そうですね、おそらくそうではありません。

これらの要因は、共産主義が Victoria 3 の強力な戦略であることを意味する傾向があります。ゲームの開発者が PC ゲーマー (新しいタブで開きます)、共産主義は非常に単純な理由で OP になりました。「私たちはただ単に私たちが理解した方法でメカニズムを実装しました。」資本家たちはあなたが外部の植民地から安い原材料を持ってくることを望むだろうが、代わりにあなたが強固な社会政策を持って国内の産業に投資することで労働者に力を与えることを選択すれば、デザイナーのミカエル・アンダーソンはこう言った、「あなた方の下層階級は繁栄し、力を与えられ、そして民主主義、生活賃金、人道政策に対する自分たちの権利を主張するのです。」

もちろん、Andersson 氏が指摘したように、「Victoria 3 は野心的なシミュレーションではありますが、完全なシミュレーションではありません。」特に、「汚職や縁故主義、貿易を超えた外国の経済的影響、他国の政治への直接干渉」などの要因のモデル化が欠けており、これらはすべて強力な中央政府にとって大きな問題を引き起こす可能性がある。しかし、ホーマー・シンプソンが言うように、共産主義は理論的にはうまくいきます。

ホメーロスの伝統に基づくファンタジー叙事詩

資本主義も理論的には失敗します。ドワーフ要塞は、ドワーフのグループを率いて要塞を成功させるために導く、ファンタジー世界の伝説的な複雑なシミュレーションです。ほとんどのファンタジー メディアではドワーフの貪欲さが描かれていますが、ドワーフ要塞の住人は事実上、現代の政治文書の中に存在しています これはアナキスト共産主義 (新しいタブで開きます) と呼ばれるもので、私有財産は存在せず、社会の構成員全員が集団共同体の持ち物を改善するために自分の能力に応じて協力するものです。

ドワーフ要塞には、現代において無政府共産主義社会を維持することを困難にする現実世界の政治的要素は明らかにありませんが、ある時点では資本主義と共存していました。結果はあまりにも悲惨なものだったので、開発者たちは 10 年以上もそのことを誓い続けてきました。

全体についての楽しい小さなビデオが以下にありますが、簡単に言うと、ドワーフ要塞の古いバージョンは次のことを試みました。実際のお金とそれを稼ぐための仕事を備えた「ドワーフ経済」を実装します。しかし、地域社会の向上のために食料や住居などの必需品が全国民に提供されている社会では、富の創造を支援するためにそれらの必需品を突然剥奪してもうまくいかないことが判明しました。

ドワーフの要塞では仕事は限られています。すべてのドワーフが、生きるために必要な食べ物と住居を得るために労働をする必要があるまでは、それでも問題ありません。ドワーフが家賃を払えなくなると、ホームレスになり、その状態がうつ病につながるため、ドワーフが安定した仕事を続けることがますます困難になります。ドワーフも借金を抱えることになるため、決して抜け出すことのできない貧困とホームレスの無限のサイクルに陥る状況に陥ることになります。

これらの問題には主に 2 つの解決策がありました。プレイヤーは、ドワーフが買えないほど高価にならないように、意図的に粗悪な住宅や粗末な商品を作ります。また、彼らは、ドワーフが一日中前後にスライドできるレバーでいっぱいの部屋を作るなど、機能的に役に立たない仕事も生み出します。そうすることで、ドワーフは、経済に参加し続けるのに十分なお金を稼ぐことができますが、経済に参加し続ける人たちには何の利益も提供しませんでした。

問題は、経済の危険に影響されないドワーフがいたということです。貴族は文字通り無限の資金供給で欲しいものは何でも買うことができたので、普通のドワーフの労働は事実上、超富裕層の生活を少しでも豊かにする以外には何の役にも立たない物品や住居を作り出すことになっていた。より快適に。 (はは、いいえ、私の仕事がAI のトレーニング資料に今後振り分けられることについては、落ち込んでいません。 Google に次の 10 億ドル (新しいタブで開きます) の利益をもたらします。なぜそう聞きますか?)

Dwarf Fortress は資本主義と @bullshitjobs をほとんどの経済学のコースよりもわかりやすく説明しています。 pic.twitter.com/17uFbSCki82023 年 4 月 4 日

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Victoria 3 と Dwarf Fortress の両方の場合、私たちは「完全な」シミュレーションではなく、「野心的な」シミュレーションについて話しています。私たちの生活に影響を与える政治経済システムを支配するさまざまな要因を完全にシミュレートできるビデオ ゲームはありません。しかしそれは、経済学者や政治学者がそもそもこれらのシステムを作成するために使用したモデルの限界とそれほど違いはありません。したがって、自分の世界観を少し広げたい場合は、ストラテジー ゲームに飛び込んで、他の世界がどのような可能性があるのか​​を確認してみるとよいでしょう。

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