『ウィッチャー プロジェクト シリウス』スタジオはレイオフに見舞われたようです。

先週 5 月 11 日、CD Projekt は、『ウィッチャー プロジェクト シリウス』が当初のビジョンから再起動することに成功し、事実上軌道に戻ったと発表しました。翌日の 5 月 12 日、このプロジェクトを主導する CD Projekt 所有のスタジオである The Molasses Flood のスタッフがソーシャル メディアで開発者から解雇されたことを明らかにしました。

正式には、 The Molasses Flood や CD Projekt からは開発者の解雇を発表したという連絡はありません。元テクニカル ナラティブ デザイナーのロバート ベイリー氏は、個人の Twitter アカウントを通じて、残念ながら先週ボストンを拠点とするスタジオから解雇されたことを明らかにしました。

昨日、私はモラセス フラッドから解雇されました。そうではありません。今回、略歴を更新するのはとても楽しいです。最後の日までやっていた仕事は楽しかったので、これからも続けていきたいと思っています。誰かが物語や技術デザインのポジションについて手がかりを持っているなら、喜んでお知らせします。ぜひご覧ください。2023 年 5 月 12 日

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他のところでは、The Molasses Flood のアート部門も人員削減の影響を受けているようです。環境アーティストのエレノア・ファルクさんは自身のツイッターアカウントで、ベイリーさんとともに同じ日に解雇されたと発表し、二人とも現在新たな機会を探しているところだ。

残念だ。私はThe Molasses Floodから解雇されました。私は今、新たな機会を探し始めています。様式化されたゲームに取り組んでいて、環境アーティストを必要としているフレンドリーで楽​​しいスタジオをご存知でしたら、ぜひお知らせください。https://t.co/WG9fyS3hBVhttps://t.co/PQ9eJBRLa52023 年 5 月 12 日

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スタジオまたはスタジオからの公式発表なしオーナーさん、The Molasses Flood の何人の開発者が最終的に人員削減の影響を受けたのかを把握するのは困難です。 Twitter で調べたところ、ボストンのスタジオから解雇されたのは 10 人未満のようですが、ソーシャル メディアがその全貌を示しているとは考えにくいです。これは、The Molasses Flood の LinkedIn プレゼンスに従業員が 43 名しか記載されていないことが要因であり、たとえ少数の解雇でも大きな影響を与えた可能性があります。

『The Witcher』の Project Sirius スピンオフとは別に、CD Projekt は『The Witcher』も制作しています。 4 も進行中であり、サイバーパンク 2077 の続編も製作中です。この 2 つのプロジェクトは間違いなく大規模なプロジェクトであり、完了するには数百人の開発者が必要となります。ただし、より近い将来では、来年のある時点でサイバーパンク 2077 ファントム リバティ拡張版がリリースされる予定です。

開発者が開発したすべての機能を完全に確認するには、今後の CD Projekt Red ゲームをチェックしてください。パイプライン。

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