AI、特に大規模言語モデルは、多くのゲーム業界最大手企業の間でホットな話題となっており、業界の最近の収益の波の中で複数の幹部がこの技術を賞賛し、制作パイプラインに AI を統合することに関心を示しています。

EA の CEO であるアンドリュー ウィルソン氏は、5 月の決算会見で述べたように、ビデオゲームは「広く AI から最も大きな恩恵を受けるものの 1 つ」になると考えています。

「これにより、現在行っていることをより効率的に行うことができるようになると思います」とウィルソン氏は言いました。 「これにより、クリエイターであること、AI を使用して素晴らしいチームを強化し、私たちがやっていることに対して飽くなき欲求を持つ視聴者のためにさらに多くのエンターテイメントを生み出す能力について考えるときに、実際にさらに多くのことができるようになります。そして、最終的に、AI がプレイヤーやファンがこの世界でコンテンツを作成できるようにすることは、私たちにとって大きなチャンスです。」

ウィルソン氏はまた、AI に取って代わられる可能性など、AI に関する「恐怖」の一部があることも認めました。この場合、ゲーム開発者、AI のスクレイピングと反復処理におけるデータの所有権に関する混乱、および「AI を使用する悪者」が考えられます。

「私たちの計画は、私たちの業界の他の企業、エンターテインメントの他の企業、テクノロジーの他の企業、政府や規制当局の他の企業と時間をかけて協力して、法律が社会のペースに追いつくのを支援することだと思います」私たちの業界におけるAIの結果として、私たちの消費者、プレーヤー、ファンが悪意のある人物の不幸な行動にさらされないようにするためのAIです」と彼は付け加えた。

(画像クレジット: Ubisoft)

Ubisoft の電話会議で、CEO の Yves Guillemot はさらに自信を持っているようで、大規模な言語モデルはゲーム開発においてますます顕著になるだろうと主張しました。

「そこにはたくさんのものが来ています。また、社内にはすべてのブランドからの大量のデータがあり、それを利用して多くのコンテンツを作成することができます」とギルモ氏は言いました。 「私たちはここ数年、それに多くの努力をしてきたので、それによって良い成長がもたらされるでしょう。」

決算発表の中で、Ubisoft は導入をリードする「独自の立場にある」と述べた。その規模とポートフォリオにより、生成 AI の普及が進んでおり、「あらゆるレベルのクリエイターと開発者」がすでにこのテクノロジーを「実験」しています。

「並行して、チームは、特に La Forge を通じて、AI および機械学習アプリケーションにおける長年にわたる研究開発の取り組みを活用して、最適なユースケースを特定し、このテクノロジーの力を活用して、社会にプラスの影響を与えています。クリエイティビティ、ワークフロー、プレイヤーのエクスペリエンスを重視しています」と同社は述べています。

Kotaku レポートActivision の CEO である Bobby Kotick 氏は、最近のスタッフ会議で AI のトレーニングに全面的に参加し、ゲームと「現代の AI の多く」は根本的に絡み合っていると主張しました。

「ChatGPT を含む現代の AI の多くが、Warcraft、Dota、Starcraft、Go、Chess のいずれであっても、ゲームに勝つという考えから始まったことを、人々がどれだけ認識しているかわかりません。」と Kotick 氏は述べています。とスタッフに伝えたという。 「しかし、現在では、これらの大規模な言語学習モデルとは何でしょうか。AI テクノロジーはすべて、ゲームに勝つというこのアイデアから始まりました。」

「これは、私たちができることに対して大きなプラスの影響を与えると思います」 「私たちのプレイヤーのためのゲーム開発において、」とコティック氏は続けました。「これにより、私たちが長い間できなかったことを行うことができるようになります…そして、今後5年か7年を見渡すと、次のように思います。ゲーム制作における影響は計り知れないものになるでしょう。」

(画像クレジット: Rockstar Games)

Take-Two の CEO、Strauss Zelnick 氏も同社の決算発表で AI を採用しましたが、同氏は、「AIの最新の発展は多くの人にとって驚きで刺激的であるが、我々にとっても刺激的だが、全く驚くべきことではない。我々の見解は、AIによってより良い仕事ができるようになり、より効率的な仕事をするために。あなたはツールについて話しているのですが、それらは単により優れた、より効果的なツールです。」

特にゼルニック氏は、AI がヒットゲームを作ることは「明らかにできない」と主張し、その代わりにテクノロジーを単なるゲームとして位置づけています。ツールボックスにもう 1 つのレンチが入っています – すでに行われている作業を「拡張」するという EA のビジョンと同じ趣旨の、やや冷静な解釈です。

「ヒット作は天才によって生み出されます」とゼルニック氏は言いました。「そしてデータセットにプラス大規模な言語モデルは天才に等しいわけではありません。天才は人間の領域であり、今後もそうあり続けると信じています。」

ソニーは経営戦略会議で、「拡大という課題」に取り組む中で「VRやAIなどのテクノロジーを活用」していると述べた。長期的な視点で、現実空間から仮想空間やモビリティ空間まで、[感情]の領域を広げていきます。」

「ソニーは、レーシングゲーム『グランツーリスモ ソフィー』に代表される AI でクリエイターの創造性を拡張します。ゲーム空間内での体験価値を高める AI エージェント」とレポートには書かれています。「ソニーは社会実装と並行して、この分野の研究開発を引き続き推進するつもりです。」

私たちはかつて同様のことを目にしました。 NFTとブロックチェーンの統合に対する自信は、ユービーアイソフトにとっては非常にうまくいかなかったし、スクウェア・エニックスのような企業は依然として投資を検討しているが、世間の反発やいくつかの実験の失敗を受けて、ゲーム業界はその分野から大きく離れつつある。 AI を活用したゲームと、ゲームのツールとしての AI は同じ道をたどるでしょうか?今のところは何とも言えないが、幹部らがあと3カ月後もこのゴールドラッシュを称賛し続けるかどうかは興味深いところだろう。

初期の AI ゲームは完全に失墜したわけではなく、スクウェア・エニックスの「AI テクノロジー プレビュー」はたちまち Steam リリースで最悪の評価を受けました。

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