ファントム ブレード 0 は、SEKIRO ファンの注目を集めるために特別に作られたと思われるトレーラーを備え、PlayStation ショーケースで大きな印象を残しました。現在、非常に小規模なインディーズ JRPG シリーズにルーツを持つこのゲームについて、もう少し詳しい情報が得られ始めています。

開発元 S-Game の創設者である「Soulframe」 Liang 氏が次のように説明しています。 プレイステーションファントム ブレード 0 のルーツが RPG ツクールにあるというブログ です。これは、意欲的なインディーズ開発者が古典的な JRPG スタイルで独自のゲームを作成できる安価なツールであり、専用コミュニティからの数え切れないほどのゲームを支えてきたツールです。 Liang の 2010 年の RPG Maker プロジェクトである Rainblood: Town of Death は、後に Phantom Blade として知られることになるシリーズの始まりでした。

Rainblood (または Phantom Blade) は本国の中国でもシリーズになりましたが、その数はほんの一握りでした。のエントリが英語に翻訳されました。オリジナルの Town of Death RPG は 7 ドルの直接ダウンロード リリースで、現在でも GamersGate から入手できます。横スクロールのスピンオフ、Rainblood Chronicles: Mirage は Steam で入手可能です。価格は 5 ドルで、同様の Phantom Blade: Executioners は今後 Valve プラットフォームでリリースされる予定です。.

Phantom Blade 0 を含むこれらのゲームすべてに共通しているのは、中国の武侠ファンタジー ジャンルから大きな影響を受けた、視覚的に印象的なゲームであるということです。 (Wuxia に詳しくない場合は、「クラウチング タイガー、ヒドゥン ドラゴンのようなもの」と考えてください。) Liang 氏は、Phantom Blade 0 を「私たちが常に作りたかったゲーム」であり、「オリジナルの精神的な復活」として機能すると説明しています。雨血よ。」 RPG Maker のタイトルから大作 AAA PS5 ゲームまで 13 年という歳月は、かなり印象深いものです。

Liang 氏は、これを複数の手作りマップを探索できる「セミオープンワールド」ゲームだと説明しています。チームは、Devil May Cry や Ninjagaiden のようなゲームのペースの速いアクションと、Soulslike のよりゆっくりとした戦略的なプレイとのバランスをとろうとしました。 「私たちにとって幸運だったのは、モバイル ゲームを作ってきた 10 年間で、タッチスクリーンを優先して物事を簡素化することを学び、プレイヤーが最小限のボタン連打で精巧な一連の動きを実行できる方法を提供したことです。結局のところ、いくつかの調整により、このメカニズムはコントローラーでも同様に機能します。」

ファントム ブレード 0 は、映画でカンフー アクションを多作に手掛けたアクション監督谷垣健治のおかげで、カンフーの信憑性も追求しています。谷垣氏は、開発者向けの参考として動きを「カメラ マトリックス」に記録しましたが、重要なのは、これが従来のモーション キャプチャ シーケンスではなかったということです。アニメーターはその参考資料を使用して、ゲーム内のムービーを完全に手作業で作成しています。

ファントム ブレード 0 の PlayStation Showcase トレーラーはクールだと思いましたが、これをすべて知った後、今ではこのゲームに完全に魅了されています。開発者の S-Game は、深く満足のいくコンソール アクション ゲームを作成する能力について証明すべきことがたくさんありますが、その結果を楽しみにしています。

ファントム ブレード 0 は、ポスト エルデン リングの強壮剤になるかもしれません。私たち全員が必要としています。

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