画像: NVIDIA
NVIDIA は、カスタム AI モデル ファウンドリ サービスである ゲーム向け NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) を発表しました。 AI を活用した自然言語インタラクションを通じて、ノンプレイアブル キャラクター (NPC) に知性をもたらし、ゲームを変革することを目指しています。このサービスは基本的に、正確な顔のアニメーションや表情を含む、時間の経過とともに進化する永続的な性格を持つ NPC とプレイヤーがインテリジェントで台本なしの動的な会話を行えるゲーム体験を可能にしますが、プラットフォームを紹介するために公開された 4K デモ ビデオでは次のことが示唆されています。結果として生じるダイアログは、少し硬くて不自然に聞こえる可能性があります。このビデオは、途方もなく広いアスペクト比で、ラーメン店の従業員であるジンが主人公で、NVIDIA Lightspeed Studios アート チームによって作成され、レイ トレーシングされたライティングに NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) を使用して、すべて Unreal Engine 5 でレンダリングされました。
「ジェネレーティブ AI は、プレイヤーがゲーム キャラクターと行うインタラクティブ性に革命をもたらし、ゲームへの没入感を劇的に高める可能性を秘めています。」と副社長のジョン スピッツァー氏は述べています。 NVIDIA の開発者およびパフォーマンス テクノロジ担当社長。 「AI に関する専門知識とゲーム開発者との数十年にわたる協力経験に基づいて、NVIDIA はゲームにおける生成 AI の使用の先頭に立って取り組んでいます。」
ゲーム AI 基盤モデル用の NVIDIA ACE
NVIDIA NeMo は、開発者がモデルをさらに調整できるように、基礎言語モデルとモデル カスタマイズ ツールを提供します。ゲームキャラクター用。このカスタマイズ可能なラージ言語モデル (LLM) により、開発者のゲーム世界に合わせた特定のキャラクターのバックストーリーや性格が可能になります。開発者は、NeMo ガードレール。 NVIDIA Riva は、自動音声認識 (ASR) とテキスト トゥ機能を提供します。-NVIDIA NeMo とのライブ音声会話を可能にする音声 (TTS) 機能。 NVIDIA Omniverse Audio2Face は、オーディオ ソースだけからゲーム キャラクターの表情豊かな顔のアニメーションを即座に作成します。 Audio2Face は Unreal Engine 5 用の Omniverse コネクタを備えているため、開発者は顔のアニメーションを MetaHuman キャラクターに直接追加できます。
NVIDIA GeForce より投稿:
Kairos デモでは、NVIDIA Riva 音声合成およびテキスト読み上げ機能、NVIDIA NeMo で会話型 AI を強化、Audio2Face は、音声入力による AI を利用した顔のアニメーションです。これらのモジュールは、Convai サービス プラットフォームにシームレスに統合され、Unreal Engine 5 と MetaHuman に供給されて、Jin に命を吹き込みました。
ゲーム開発者や新興企業は、すでに NVIDIA 生成 AI テクノロジーを使用しています。たとえば、GSC Game World は、待望の S.T.A.L.K.E.R. 2 チェルノブイリ中心部。また、インディー デベロッパー Fallen Leaf は、フォート ソリス、火星を舞台にした三人称視点の SF スリラー。さらに、AI を通じて仮想キャラクターを実現する会社である Charisma.ai は、Audio2Face を活用して会話エンジンのアニメーションを強化しています。
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