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NVIDIA は、G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2を発表しました。> は、競技ゲーマー向けに最高のモーション ブラー低減を実現するために、最大 1,400 Hz の効果的なモーションの明瞭さを可能にするモニター テクノロジーの新しいバージョンです。 NVIDIA によると、ULMB 2 はフル リフレッシュ レートのバックライト ストロボを実現し、ULMB のオリジナル バージョンよりもほぼ 2 倍高い輝度を実現し、実質的にクロストークがゼロです。このテクノロジーを最初に採用した企業の 1 つが エイサーは本日、Predator XB273U F をはじめとする同社の Predator シリーズ ゲーミング モニターで NVIDIA G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) テクノロジーが利用可能になったことを発表しました。 ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN も ULMB 2 のサポートを有効にする新しいファームウェア。
NVIDIA G-SYNC ULMB 2 モニターの要件
1000 Hz を超える効果的なモーションの明瞭さを実現モニターの最大リフレッシュ レートで ULMB 2 を駆動します。 クロストークや二重画像を最小限に抑えながら 250 ニトを超える明るさを実現します。
NVIDIA G-SYNC ULMB 2 モニターは本日発売
NVIDIA G-SYNC ULMB 2 モニターは近日発売予定
ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25 インチ 1080p 540 Hz AOC AGON AG276QSG G-SYNC モニター – 27 インチ 1440p 360 Hz
NVIDIA GeForce 投稿:
ULMB 2 は、フル リフレッシュ レートのバックライト ストロボと大幅に明るい画像を提供します。本来の画質を維持しながら。 AUO のパートナーによるパネル応答時間の改善により、ULMB 2 は、競技ゲーマーが混沌とした瞬間でもゲームに集中できるようにすることで、ピーク レベルでのパフォーマンスに必要なモーションの明瞭さを提供します。
ULMB 2 では、これらの改善により、ゲーマーは 1000 Hz を超える実効的なモーションの明瞭度を得ることができます。これは、モニターのリフレッシュ レートにデューティ サイクルの 1 を乗算したものとして計算されます [実効的なモーションの明瞭度=リフレッシュ レート * (1/デューティ サイクル)]。
ULMB 2 を備えた 360 Hz モニターの場合、実際のモーションの明瞭さは 1440 Hz です。つまり、ULMB 2 なしで同じレベルのモーションの鮮明さを得るには、ゲーマーは 1440 Hz 対応のクラシック パネルが必要になります。
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