BioWare のAnthem は 15 か月以内に開発され、強制的にリリースされ、ゲームが大失敗に終わる一因となりました。これは、元開発者のイアン・サターダレン氏によると、Anthem の開発チームはタイトルのローンチのために 15 か月間、週 90 時間労働させられたことを明らかにしました。
EA と BioWare の経営陣が Anthem をどのように失敗させたか
Saterdalen 氏は一連のツイートで、Anthem の開発者はゲームがリリースの準備ができていないことを知っていたことを明らかにしました。しかし、決定は給与等級を超えて下され、最終的には彼らをバスの下に投げ入れました。
Saterdalen 氏は、Anthem の開発期間が短かったにもかかわらず、経営陣の期待は高く、開発者は不当なプレッシャーを感じていたと述べています。持続的な週 90 時間労働は彼らに大きな打撃を与え、サテルダレンさんはそのせいで結婚生活が犠牲になり、治療が必要になったと明かした。
Saterdalen 氏は、BioWare の経営陣と EA が Anthem の範囲を抑制していれば、ゲームは完成していたと考えています。素晴らしいことが分かりました。彼は、Anthem 2.0/Next がお蔵入りになる前に正しい軌道に乗っていたと考えています。
多くのニュアンスがあり、ツイートですべてを伝えるのは困難です。
Reddit スレッド: https://t.co/lpdgLZ1Yzo…
お互いに親切にして、前向きな気持ちを持ってください。人生は短すぎる。今日は現実に戻りたいので返信できません。ご多幸をお祈りします、イアン
2/2— Ian Saterdalen (@Vekyo) 5 月 30 日、 2023
Saterdalen 氏は、欠点はあるものの、Anthem 2.0 には可能性があり、開発者はキャンセルされたときに「ガッカリ」したと付け加えました。彼はまた、Titanfall と Apex Legends のスタジオ Respawn Entertainment が IP を扱うというアイデアも持ち出しました。