続編の間に 10 年もの時間を空けると、高い期待が生まれるという結果が生じます。 Diablo ゲームは伝統的に成功を収めており、批評家や消費者から同様に高い評価を得ています。ファンは今でも定期的に Diablo II と Diablo III をプレイし、どちらが優れているかについて議論しています。これらのゲームがそれぞれ 2000 年と 2012 年にリリースされたという事実は、その長寿を物語っていますが、それによって、ノスタルジーがこれらのゲームの現在の評価やフォローアップの判断に考慮される十分な時間の経過も可能になります。数年間アップデートの開発を見守り、実際にベータ版にアクセスした後、ディアブロ IV がついに登場し、新しいファンと古いファンの両方から評価される準備が整い、地獄の門が再び開きます。
ディアブロIV は、Diablo III の出来事から 30 年後が舞台です。前作とは異なり、タイトルのロード・オブ・テラーは、少なくともリリースまでの宣伝資料では、主要な敵対者であるようには見えません。その代わりに、新たな悪役が紛争の中心にいるようだ。狂信者たちは、極悪の娘であり憎しみの主メフィストの娘であるリリスを聖域に召喚しました。リリスについては、サンクチュアリを悩ませている他の悪とは何かが違うようです。リリスはその外見と力から見て明らかに悪魔的ですが、それにもかかわらず、彼女には母性と慈悲深い雰囲気があります。サンクチュアリに対する彼女の計画と願望は、プレイヤーが進むにつれて明らかになりますが、リリスの性格には、これまでディアブロのヴィランに見られてきたものよりも微妙なニュアンスがあります。
選択できるクラスは 5 つあります: バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、ローグ、ソーサラー。希望のクラスを選択すると、プレイヤーは髪、肌の色、性別、メイクアップ、タトゥーなどの外観をカスタマイズする際に大きな自由が得られます。各クラスには独自の能力と強みがあります。バーバリアンは 4 つの武器を携えた肉体的な猛獣です。ドルイド僧は自然の力を指揮し、狼男や狼熊の姿をとって獣のような力で戦闘能力を高めることができます。ネクロマンサーは、呪いと召喚された骸骨戦士に依存して、死に関連した魔法を利用します。ローグは影の魔法と毒で強化できる短剣と矢を使って戦います。魔術師は、火、氷、雷の力を利用して強力な魔法を解き放ちます。各キャラクターには、クラスごとにさまざまなビルドを可能にする分岐スキルツリーがあります。プレイヤーが自分のビルドに満足していない場合は、ゴールドを使ってスキルポイントを再割り当てできます。さまざまなビルドを試して、最終的にどのアプローチが個人のプレイスタイルにとって最も楽しいものになるかを確認することをお勧めします。各クラスは発売後も引き続きバランス調整が行われる可能性が高いため、どのビルドがプレイして最も楽しいかが各ビルドに重点を置く必要があります。すべてのクラスの実験が行われましたが、発売前にそのクラスが弱体化されたという苦情に基づいて、レビュー中の主要キャラクターはネクロマンサーでした。
ワールドティアが戻ってきましたプレイヤーがサンクチュアリでの滞在時間の難易度を選択できるようにします。一言で言えば、ティアが低いほど敵を倒すのは簡単ですが、経験値とゴールドブーストはより高いレベルのティアに付属しており、非常に素晴らしい戦利品のいくつかはティア3とティア4でのみ獲得できます。ティア1はデフォルト設定です。ディアブロの場合、ベテランにとっては簡単すぎると多くの人が考えるでしょうが、初心者にとっては良い選択肢です。 Tier 2 は、挑戦を提供し、プレイヤーが死ぬ可能性がはるかに高いため、バランスが良く、最終的にはどんな障害も克服できるはずです。ティア 3 と 4 は、キャンペーン完了後に特定のダンジョンを完了することでロックを解除する必要があります。これらの層はより大きな挑戦を提供しますが、それらにアクセスできるようになるまでに、プレイヤーはそれに取り組むために必要なスキルと装備を身につけているはずです。
ディアブロ IV のより劇的な変化の 1 つは、ウェイポイントを使用しないとエリアが分離されアクセスできないのではなく、すべての行為が 1 つの接続されたオープンワールドで行われることです。サンクチュアリの世界はかなり広く、プレイヤーは好きな場所に自由に行くことができますが、多数のウェイポイントの 1 つで馬に乗れるオプションを使用すると、移動が簡単になります。さまざまな行為を通じて進行するストーリーがありますが、これにより、世界が前作よりもよりつながりがあり、直線的ではないように感じられます。レビュー中、実際には Act 3 が Act 2 よりも前に完了していましたが、これは意図的に選択したわけではなく、追跡中のクエスト マーカーに基づいて自然に発生しただけです。やや順番を外して行為に取り組むことでストーリーの直線性を壊す能力は、ストーリーの進行をより有機的に感じさせ、特定の行為の場所に拘束されないようにするという点で素晴らしいタッチでした。これはサイドクエストでも同様でした。世界地図の反対側への旅行は、前の行為に戻るためにウェイポイントを見つける必要があるほど没入感を壊すものではありませんでした。
メインをプレイするキャンペーンには約20時間ほどかかりましたが、これもほとんどのサイドクエストとオプションのダンジョンをスキップおよび無視していました。 Diablo IV の楽しみの 1 つはサンクチュアリを探索し、多くのダンジョンに含まれる隠された物語について学ぶことであるため、これは推奨されるプレイ方法ではありません。戦利品を獲得し、サーバー上のすべてのキャラクターに適用されるボーナスを獲得するための永遠の探求は言うまでもありません。ありがたいことに、これらの領域はプレイヤーのレベルに合わせて調整されるため、エンドゲームで対処することができ、それでも満足のいくレベルの挑戦を提供できました。そしてエンドゲームについて言えば、ここで圧倒的なキャラクターを構築する楽しみがたくさんあります。プレイヤーがレベル 50 に達するとパラゴン ボードが開き、ロックを解除するためのスキル強化グリフの実質的なマトリックスが提供されます。これは、ワールド ティア 3 と 4 で見られる増加する課題に取り組むときに非常に重要です。死者の囁きは、プレーヤーを賞金稼ぎに送り込み、そこでより多くの伝説的な装備を獲得しようとすることができます。ヘルタイドは定期的に発生するイベントで、悪の勢力が強化されますが、それらを克服するのに十分な勇敢な者がより多くの戦利品を獲得できます。 Diablo の一般的なテーマと同様に、Capstone ダンジョンと Nightmare ダンジョンでは、新たな挑戦とより大きな報酬が提供されます。そして、エンドゲームで予想される要素の 1 つは、プレイヤーが指定された PVP アリーナに行き、誰が本当に最高のビルドを持っているかを確認できる憎しみのフィールドです。全体として、エンドクレジットが流れた後も長く興味深くプレイし続けるためのエンドゲームコンテンツがたくさんありました。
これまでの 3 つの Diablo ゲームのいずれかをプレイしたことのある人なら、Diablo IV がどのようなものであるかの大まかな理解はできます。デーモンがサンクチュアリに侵入しているので、デーモンをすべてクリックして殺し、可能な限り最高の戦利品を集めましょう。しかし、ディアブロ III が単にグラフィックスを向上させたディアブロ II ではないのと同じように、ディアブロ IV は一般的なゲームプレイ テンプレートに従いながらも、シリーズ内で独自のアイデンティティを築き上げています。 Diablo III はシリーズに生活の質の向上をもたらしましたが、その特定のゲームのファンは Diablo IV にも同様の点があることに気づくでしょう。しかし、ディアブロ IV ではディアブロ II のスキル トレスも復活しており、プレイヤーは新しい化身ではあるものの、さまざまなキャラクター ビルドを試すことができます。 Diablo II のダークな美学も戻ってきました。最初のベータ版で得られた印象は、『Diablo IV』はこれまでのゲームの最高の要素を組み合わせて、新しくて親しみやすいものに仕上げているというものでした。 Diablo IV のレビュー期間は、すべてのキャラクター クラスを深く掘り下げて、考えられるすべてのビルドを試すには短すぎましたが、これが今後のプレイスルーで楽しみにされている要素であることを知るには十分な長さでした。
ディアブロ IV はレビュー中は楽しかったのですが、恐ろしい常時オンライン要件に悩まされています。 Diablo ゲームは友達と一緒にプレイする方が楽しいので、ほとんどの人はサンクチュアリでのほとんどの時間をオンラインで過ごしたいと考えているでしょう。しかし、特にソロでプレイしたい場合には、さまざまな煩わしさが伴います。レビュー期間中はそれほど多くの問題はありませんでした。時々、ネットワークの問題が発生してゲームの開始が遅れたり、ラグが発生して数分間エリアにアクセスできなくなることがありました。基本的に煩わしい問題ですが、ゲームを台無しにするものではありませんでした。しかし、これはサーバーにほとんど人がいなかったときでもあり、2012 年当時、リリース後の最初の数週間は Diablo III でゲームを開始するのは悪夢でした。 Server Slam 週末のようなイベントが事態を解決し、Diablo IV の発売がよりスムーズになることを願っています。
常時インターネット接続を必要とするゲームで発生する可能性のある前述の問題を除けば、レビュー期間中は問題なく動作しました。私たちがアクセスを提供されたレビューコピーは、PlayStation 5 でプレイされた PlayStation 4 バージョンのものでした。一部のシネマティックスは PS5 ベータ版ほど鮮明ではありませんでしたが、10 年にわたって設計されたことを考えると素晴らしく見えます-古いコンソール。声優の演技は全体的にうまく、音楽は雰囲気を完璧に演出しており、特に起動画面での忍び寄る子供たちの合唱が印象的でした。ゲームプレイは反復的であり、これはこのシリーズから予想されることですが、コントロールとスキル マッピングは両方とも応答性が高く直感的で、戦闘の最中に複数のスキルを管理するのは簡単です。シリーズのこれまでのタイトルと比較して、ストーリーテリングに重点が置かれており、ストーリー自体は予想よりも興味深いものでした。発売後に意見を形成しやすくなる新たな変更点は、他のキャラクターがサンクチュアリを徘徊する軽い MMO 要素です。
コメントを閉じます:
フランチャイズの歴史に基づくと、ディアブロ IV には大きな課題がありますが、この長年のファンの期待に応えるという大将の仕事をしています。 Diablo IV は、人気を博した核となるゲームプレイを維持しながら、以前のゲームの最高の要素を組み合わせています。連続したオープンワールドは、完全に個別の行為を改善し、以前のエントリよりも微妙に感じられる興味深いストーリーを備えています。素晴らしいアクション RPG のすべての要素が存在します。最も重要なのは、プレイヤーが新しいシーズンやキャラクターを何年もかけてプレイして、さまざまなビルドを試し、最高の装備を集めることを試みることができるディアブロの報酬ループ システムです。ゲームプレイは反復的でシンプルですが、特に友達と一緒に楽しくプレイできます。