EA は、Frostbite Engine と FieldSENSE の両方から導入された技術コアに基づいて構築することを目的として、Madden NFL 24 を正式に発表しました。今年、開発チームはゲームの重要な要素であるサッカーの基礎に焦点を当てており、チームは過去に戻って大量のビデオを視聴し、毎週ゲームプレイを再検討して、ゲームの没入感を損なう側面に対処しています。プレーヤーは、打つ、走る、捕る、投げる、ブロックする際のアニメーションとアップデートがさらに増えることを期待できます。私たちは最近、マッデン NFL 24 のプレビュー イベントに行って、このリアリズムへの重点を直接体験しました。
シリーズの基本的なフットボールの側面を改善することは、マッデン NFL 24 の重要な要素です。これにより、ゲームプレイにさらなる追加が加えられます。リアリズムの側面をより改善するための 1 年は、Hit Everything から始まります。これには、新しいラップ タックル、スクープ タックル、新しいヒットスティック アニメーションとともに、レシーバーをよりコントロールするための新しい争奪キャッチ タックルが含まれます。プレイヤーは、ブロッカーがフィールドでディフェンダーをより効果的に拾えるようにするための動的分岐テクノロジーによるブロッキングの大幅な向上も期待できます。この初期のビルドでボールを走らせると、攻撃的なラインマンがディフェンダーを適切に拾い、ダブルチームから正しく抜け出すのがわかります。彼らはブロックに取り組み、スターランニングバックがスキルを披露できる適切なオープンレーンを設けました。チームはスパムランに対する防御策も実装し、プレイヤーが同じプレーを何度も過度に悪用できないようにしました。
ブロック、ボールキャリアのパスファインディング、クォーターバックの意思決定、ディフェンスバックの動作にわたる全体的な強化により、実際にパフォーマンスが向上します。 AIとの競争。開発チームはまた、ゲーム当日に見られる適切な感触をより良く提供するために、プレイ後のカットシーン中の感情をより重視しています。スキルベースのパスシステムにより、レシーバーが大股でキャッチを行うことができ、長いルートでもスピードを落とさないため、スローとキャッチがよりスムーズになります(タイリーク・ヒルを恐れてください)。 FieldSENSE はフィールドの両側での全体的なコントロールを向上させるのに役立ち、新しい SAPIEN システムはシリーズに大きな変化をもたらす適切なサイズのビルドをプレーヤーに提供します。プレーヤーのサイズはより適切に設計され、プロトタイプのポジションにフィットします。
これらの変更はすべて、プレイヤーがゲームプレイ中に気づくさまざまな個別の側面に相当します。最大の分離は、AI が現在どのように動作するかによってもたらされます。 AI は現場をよりよく把握できるようになり、競争が激化します。ディフェンスバックはボールを探さずにやみくもにパスをブロックすることはありませんが、クォーターバックはプレッシャーをかけられない限り読みを行い、ランニングバックは適切なホールを見つけて、評価に基づいてより多くのスキルムーブを使用します。ジョシュ・アレンのサイドアームスロー、アーロン・ロジャースの全体的なポケット動作、さらにはパトリック・マホームズのダイビングスローなど、クォーターバックの投げる傾向も顕著です。プレーヤーは、ダイビングやボール拾いの点で、ファンブル リカバリーがより現実的になることも期待できます。より小さな個々の側面に大きく焦点を当てることで、全体的により現実的な体験が生み出されるように見えます。
プレイヤーは、プレイ間のよりリアルな顔スキャンや新しい感情アニメーションも期待できます。以前は、大きなプレーの後に興奮や荒廃の兆候はほとんどありませんでした。これは、プレイヤー同士が怒鳴り合ったり、平手打ちで話したりしながら、直接体験することになります。 Madden NFL 24 ではさらに多くのモーション キャプチャ アニメーションが完成しました。これには、さまざまなタックル、ランニング アニメーション、感情面が含まれます。開発者は、より大きなゲームフィールドをもたらすために、ゲーム中のビジュアルプレゼンテーションも刷新しました。これらのスコア オーバーレイは、試合が行われる曜日によっても異なります。このゲームにはレイ トレーシング アンビエント オクルージョンも導入され、照明の没入感がさらに高まります。
Face of the Franchise は過去数シーズンのコンポーネントでしたが、EA はオリジナルのモードとそれをより現代的なモードに橋渡しします。プレイヤーはチームにドラフトされるためにコンバインで競い合います。これには、40 回のランニング、ベンチプレスの実行、ワンダーリック テストの受験などが含まれます。プレイヤーはゲーム内でドライブするたびに XP が増加するのを確認でき、目標はプレイヤーを新しい 3v3 スーパースター ショーダウンに連れて行くことです。このアーケード モードはポジション固有ではなく、友達と他の 3 人または AI を相手にサッカーをプレイすることに重点を置いています。スーパースターのアップグレードは両方のモードで可能であり、複数のビルドでプレイすることは歓迎されます。
ミニゲームが 25 個用意されてゲームに戻ってきます。これらはフランチャイズモードシーズン中の練習モードの代わりにもなり、トレーニングキャンプの一部にもなります。はい、フランチャイズ モードではトレーニング キャンプを導入して、プレーヤーをアップグレードして各シーズンに備えることができます。これらはスーパースター モードでもプレイ可能で、メイン メニューから個別にプレイできます。これらのモードをいくつかテストすることができました。 1 つは、ルート上でレシーバーに接続しながらターゲットを攻撃することや、プレイヤーが障害物を回避してスタミナの低下と戦いながら防御者を生き残るほぼテクモ ボウル モードです。これは、シリーズに必要な楽しみに焦点を当てたピックアップ アンド プレイの側面である可能性があります。
フランチャイズ モードでは、トレーニング キャンプだけでなく、他のコミュニティのリクエストも提供されます。これらには、更新された契約の再構築、6 つのスロットを使用する機能を含む取引の改善、およびより詳細なカスタマイズが含まれます。ユニークなユニフォームとロゴを備えたかなりの移転チームが追加されました。 YouTube チャンネルでは、開発者のうち 2 名 (1 名は元スーパーボウル優勝選手) へのインタビューをご覧いただけます。 Madden NFL 24 は PlayStation 4|5、Xbox Series S|X、PC 向けに 8 月 18 日に発売されます。 PC も、最新のコンソール世代のプラットフォームで初めて動作します。これらの大きな変更は、最新世代のゲーム機と PC バージョンのゲームのみに適用されます。