この段階では、Alan Wake 2 と Control の世界が衝突したことを知っても驚くべきことではありません。 Remedy Connected Universeが公に知られるようになったのは、AWE拡張によってジェシー・フェイデンがブライトフォールズの事件と衝突することになった2020年になってからだったかもしれないが、このより広い宇宙という概念は、Remedyのリーダーシップがずっと前から考えてきたものである。 。実際、『Alan Wake 2』を軌道に乗せるためのスタジオの絶え間ない努力が、最終的に『Quantum Break』や『Control』のようなゲームの制作につながりました。

「サムは 13 年間、このゲームを作ろうと努力してきました」と、2016 年の『クォンタム ブレイク』でリード デザイナーを務め、現在は『アラン ウェイク 2』のゲーム ディレクターを務めるカイル ローリーは言います。 「Quantum Break」のようなプロジェクトは、「Alan Wake 2」として始まり、「Quantum Break」に移行しました。「Control」は、「Alan Wake 2」に関連する何らかのゲームとして始まり、「Control」に移行しました。しかし、今回は、それを実行するつもりです。 「それが進むほど、アランはますます混乱していきます。だから、今が彼を外に出してそのことについて話すのに適切な時間だと思います。」

オリジナルの『アラン ウェイク』は今日、アラン ウェイクの 1 つとして記憶されています。最高の Xbox 360 ゲーム – 超自然的なホラーと鋭いアクション感覚の間の境界線があいまいになった 2010 年の独占ゲーム。マイクロソフトへの売り込みが失敗に終わり、最終的にはジャック・ジョイスと彼の時間の解明を止めようとする彼の絶え間ない試みに注目を移すようRemedyを後押しすることになった。クォンタム ブレイクの後、Remedy のクリエイティブ ディレクターは、アラン ウェイクが再びダーク プレイスから脱出できるようにするにはどうすればよいかを考え始めました。

「私は常にここに到達できると感じていました。私は何年にもわたってそのアイデアを決して諦めませんでした」とサム・レイクは言います。 「『Quantum Break』を作ることができて、本当に本当に興奮していて幸せだったし、『Control』とそのすべてを作ることができて幸せだった。しかし…哀れな男を暗い場所に放っておくことはできないといつも思っていた。我々にはその恩がある」

バタフライ エフェクト

(画像クレジット: Remedy)

何年も経ってその旅を振り返ると、Remedy の決断がどのように行われたのかを見るのは興味深いことです。途中で作成されたものが、現在のパスを定義しました。たとえば、Alan Wake 2 では、並行したストーリー展開を体験できる二重主人公の設定が特徴です。FBI 捜査官サーガ アンダーソンは、有名作家の謎の失踪から 13 年後、ブライト フォールズで起きた一連の儀式的殺人事件を捜査しています。そして悪夢のようなダークプレイスから抜け出す方法を模索しているアラン・ウェイクの物語。しかし、Remedy が双子のヒーローのコンセプトを採用したのは、『Alan Wake 2』が初めてではありません。

「『クォンタム ブレイク』から、[アラン ウェイク] 続編に 2 人のヒーロー キャラクターを登場させるというアイデアがありました」とレイク氏は言います。クォンタム ブレイクにはもともと複数の主人公が登場していたことを考えると、これは興味深い考察です。博覧会で終末を生き延びようとするベス ワイルダーの試みについて学ぶのではなく、レメディは私たちにそれを直接体験させようと考えました。私たちはそのバージョンの『クォンタム ブレイク』を見たことがありませんでしたが、最終的には一連の超自然的な環境でワイルダーに命を吹き込んだ俳優を操縦することができました。コートニー・ホープはその後、『コントロール』で FBC ディレクターのジェシー・フェイデンとして主演しました。

(画像クレジット: Remedy)

Remedy が「Quantum Break」の完成後、2 人のヒーロー キャラクターのアイデアを浸透させて、Alan Wake 2 のバージョンのプロトタイプを作成し始めたとき、チームは最終的に実験を始めると、別の方向に進みました。 「最終的にはゲームプレイの要素を組み込むことで、よりアクションっぽくなり、ある意味直線的ではなくなりました。これは一種のメトロイドヴァニアのアイデアです」とレイク氏は続けます。 「最終的に、私たちはそれを見て、『アラン ウェイクとはまったく違う感じがする』ということになりました。そこで、それらのデザイン アイデアが最終的に前進することになり、そうして Control が誕生しました。」

もちろんです。 , Remedyが最終的に新しいIPの構築に注意を切り替えたからといって、いつかAlan Wake 2に戻るという考えを置き去りにしたわけではありません。 「私たちは、コントロールにアラン ウェイクの要素があるというアイデアを決して諦めませんでした。それが、レメディ コネクテッド ユニバースのアイデアを具体的に一歩前進させるというアイデアにつながりました」とレイク氏はからかいます。 「彼らが同じ世界にいることは知っていましたが、事前に何も言いたくなかったのです。発見されたのは驚きでした。その後、それが判明してから、アイデアについて話し始め、AWE DLC について話し合い始めました。 Alan Wake 2 の続編をセットアップするために、完全なクロスオーバーを行ってください。」

Alan Wake 2 が 10 年以上にわたって Remedy 開発者の頭の中にどれだけ残っているかを考えると、より広範な世界へのヒントがどれほど詰め込まれているかがわかります。 Remedy Connected Universe は 10 月 17 日に発売される予定ですか? Lake 氏が語るように、「この体験には発見すべきメタがたくさんあります。これまで以上にそうです。私たちはおかしくなりつつあります。」

Alan Wake 2 は、今後最も期待されているホラー ゲームの 1 つであり、 2023 年 10 月 17 日に PC、PS5、Xbox Series X 向けにリリースされる予定です。

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