スター ウォーズ: 無法者Ubisoftフォワードデモは、戦闘、対話システム、空間横断を含む垂直スライスでした。ユービーアイソフトは今回、これらの仕組みの一部、特に中核となる評判と指名手配システムについてさらに詳しく語った。

Star Wars: Outlaws の評判システムはチャンスを開く (または閉じる)

クリエイティブディレクターの Julian Gerighty が、これらのシステムについて Game Informer にインタビューしました。 。彼は、会話ができることとロールプレイができることが、主人公ケイ・ヴェスにしっかりと根付いている悪党という幻想の鍵であると述べました。

「シンジケートと戦うとき、選択肢があることになる」それは彼らからのあなたの評判に影響を与えるでしょう」とゲライティ氏は言いました。 「[Ubisoft Forward デモで]、パイクス家に潜入して何かを盗んでいる間に認識され、あなたの評判が落ち込んだことがわかりました。あなたの決定は、あなたがどのようにゲームをプレイしたいかに基づいて、あなたの評判に影響を与えます。良い評判は、より多くのアクセス、派閥の領土へのアクセス、より良い店舗価格、そして独占的なミッションと契約につながります。しかし、もしあなたが[派閥]の悪い側に立つと、彼らはあなたの後を追って人々を送り込むでしょう。」

ゲライティが話しているデモの部分は、冒頭でケイが敵の本拠地から逃げた直後に起こります。小さな HUD アイコンがポップアップし、プレイヤーのパイク シンジケートでの評判が低下したことを示します。ゲーム ディレクターのマティアス カールソンは、Ubisoft Forward のゲームプレイ デモのナレーション付きバージョンでこれについて詳しく話しました。同氏は、選手たちは「決して誰かに隷属することはなく」、常に自分自身の道を切り開いており、それがさまざまなチャンスを切り開くだろうと語った。

「あなたが遭遇するさまざまなキャラクターや派閥に対するさまざまな仕事や好意は、新しいことを学ぶことから、実際に装備のロックを解除することから、裏社会での貴重な評判を管理することに至るまで、あらゆることにおいて重要な役割を果たします。

ナラティブディレクターのナヴィッド・カヴァリ氏は、ケイが誰に勤めるかが「自分自身の評判を築く上で極めて重要」であり、彼女がこれらのシンジケートにどのようにアプローチするかが鍵になると述べた。

デモで役員に賄賂を渡すか渡さないかの選択に示されているように、プレイヤーは特定のイベントでも発言権を得ることができますが、Gerighty 氏は Game Informer に対し、Star Wars: Outlaws にはそうではない、と語った。分岐するストーリーはありません。警官に賄賂を渡さなかったためにケイは指名手配され、帝国が彼女を追うことになる。ゲライティ氏は、プレイヤーが捕らえられたり帝国をつついたりした場合、指名手配システムがゲーム内に「常に存在する」と述べた。これらのシステムでは通常のことですが、手配レベルが高くなるほど、帝国がプレイヤーに対してより大きな脅威を送ることになります。

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