画像: Nintendo Life/Gust

信じられないかもしれませんが、アトリエ シリーズは、マリーのアトリエ ~ ザールブルグの錬金術士が最初にリリースされた 1997 年から続いています。日本の初代プレイステーションで。それ以来、数年間で、25 のメインライン エントリと少数のスピンオフ作品を含め、フランチャイズへのかなりの数の追加を見てきました。興味があれば、ここには深く掘り下げることがたくさんあります。そして、その過程で知ることができる多くの思い出に残る主人公たちを知ることができます。

初期の頃は非常にファンサービス的なシミュレーションとして始まりましたが、今では、ターンベースの戦闘と徹底した錬金術システムのバランスをとった本格的な RPG 作品へと成長し、多くの熱狂的なファンを獲得していますが、それは当然のことです。 Nintendo Switch では、シリーズの最高の作品が揃っています。ライザのアトリエ 3 部作では、開発者のガストがシリーズを次のレベルに引き上げるために本格的に取り組んでいます。

ライザのゲームは、ファンサービスを強化し、シリーズに待望のブーストを与えるために再び焦点を当てました。戦闘はかつては後から考えられたものでしたが、現代のアトリエの冒険に不可欠な要素となり、錬金術の側面と見事に融合した奥深い魅力的な戦闘をプレイヤーに提供します。これは、ライザの古いスコアをいくつか提供することで大幅に改善された体験であり、最新作の『ライザのアトリエ 3: 終わりの錬金術士と秘密の鍵』は、レビューで非常に印象的な 9/10 を獲得しました。

最近の活動の成功を受けて、ガストは原点に戻りました。オリジナルのアトリエ アドベンチャーをリメイクするために、26 年の歴史を持つシリーズの最新作がリリースされ、マリーのアトリエが史上初めて英語で正式にリリースされます。

7 月 12 日のリリースに向けて次回リリース予定の『マリーのアトリエ リメイク版 ~ザールブルグの錬金術士~』についてもう少し詳しく知るために、ガストの代表である細井順三氏と話をしました。

ガストの代表兼マスターアトリエの細井潤三 — 画像: ガスト

Nintendo Life: このリメイクでは、あなたはこれは、「アトリエ」シリーズの始まり、マリーのアトリエのオリジナルの 1997 年の冒険に戻ります。なぜこの特定のストーリーを今再び取り上げようと思ったのか、具体的な理由はありますか?

ガスト代表、細井順三氏: そうですね、シークレットのおかげです。 2019年から2023年にかけて『ライザ』シリーズなどが発売され、『アトリエ』シリーズ自体に興味を持つ人が非常に増えました。マリーのアトリエをよく知らない人にシリーズの原点を伝えるために、マリーのアトリエをリメイクすることにしました。

このリメイクは、シリーズのより重要なポイントに戻る意図を示しているのでしょうか。」歴史を超えて マリーのアトリエ? C近い将来、このシリーズの人気作品のいくつかがリニューアルされることはあるでしょうか?

そうですね、その可能性は常にあります。 『マリーのアトリエ』から最新作まで『アトリエ』シリーズ全体をデジタルストアで販売することが私たちの目標の1つです。次回作の「アトリエ」は、過去作や最新作をプレイされている方からいただいたご意見を参考にして制作されるものと考えております。

原作のビジュアルスタイルはかなり過激なものとなっております。ゲームのトレーラーから判断すると、オーバーホールです。 1997 年版との具体的な変更点とグラフィック要素について詳しく教えていただけますか?

キャラクターとステージが 2D から 3D に新たに再設計されました。戦闘シーンも3D化され、エフェクトをふんだんに使ったダイナミックな演出が可能になりました。

一方、会話イベントでは原作の雰囲気をそのままに2Dのキャラクターイラストを使用しています。オリジナルから進化した主な要素は、キャラクター イラストがアニメーション化され、キャラクターがより生き生きと描写できるようになった点です。

画像: ガスト

ビヨンドグラフィックの強化、ファンがオリジナルの体験から知ることと比較して、物語に追加または削除はありましたか?

オリジナルのシナリオに加えて、およそ 30 ~ 40% に相当する量オリジナルストーリーの追加シナリオです。キャラクターの新たな一面を知ることができたり、マリーの作品に対する先生のフィードバックなどの内容となっております。追加の目的は、キャラクターの描写を増やし、世界への没入感を高めることです。

削除されたシナリオはありませんが、現代の価値観に合わない表現を一部調整しました。

マリーのアトリエ リメイク版のチュートリアルとナビゲーション システムが、新しい視聴者向けに最新化するためにどのように拡張および改善されたかについて少し教えていただけますか?この点での最大の変更点は何ですか?

「イングリッド教授の任務」はオリジナルからの大きな変更点です。オリジナル版ではほとんどノーヒントで卒業試験を通過する必要がありましたが、本作ではイングリッド教授から与えられる課題をクリアすることで、やるべきことのヒントを得てゲームを進めることができるようになっています。

画像: ガスト

冒険に新しい「アンリミテッド モード」が追加されたことはすでにわかっていますが、他にまったく新しい要素がある場合、これにどのような要素をもたらしましたか?

集会エリアを歩き回れることがプレイ体験を最も変える要素だと思います。前作では採取エリアを歩くことができず、素材を採取するか否かを選択するだけでしたが、本作では近年のアトリエシリーズと同様に採取エリアを歩き回ったり、採取したりすることができます。

戦闘はシンボルエンカウントになり、プレイヤーは敵との遭遇を避けることを選択できるため、それに応じてバランスが調整されました。さらに、オリジナルと同じようにゲームを楽しみたい方のために、選択肢を選んで集めることができる「簡易採集」機能も用意しました。

画像:ガスト

その他にも楽しみがたくさんまた、アトリエの模様替えや、近年のアトリエで人気のフォトモードの追加などの要素も追加されています。

Switch 版との大きな違いはありますか?ゲームと他のプラットフォームのバージョンについて教えてください。 Switch のパフォーマンスは他のバージョンと比べてどうですか?

どのプラットフォームでもゲームを快適にプレイできるよう、見た目も含めてゲームを各プラットフォームに最適化しました。

素晴らしいライザ三部作でアトリエの旅を始めたばかりの新しいファンにとって、スタイル、テーマ、またはコアとなるゲームプレイ ループの点で気づく主な違いは何ですか?

マリーのアトリエと比べると、ライザが主人公の『ひみつ』シリーズはよりRPG寄りのタイトルです。ゲームはストーリーに沿って進行し、プレイヤーは自然にストーリーに沿ってエンディングまで進んでいきます。

対照的に、マリーのアトリエはどちらかというとシミュレーション ゲームに近いです。ゲームは、プレイヤーがスケジュールとコインを管理して成功を収め、グッドエンディングを目指す方法でプレイされます。ただし、最近のアトリエシリーズに慣れている方にとっては、ゲームデザインが馴染みにくいかもしれないので、「アルティメットモード」や「イングリッド教授の仕事」などの追加機能を追加しました。

画像: ガスト

同時に、変わらないものもいくつかあります。例えば、ゲームの3大要素「調合」「戦闘」「採集」はマリーからライザまで変わっていません。

マリーとライザの違いはどのように感じますか?

マリーとライザはどちらも未熟な状態から始まり、自分の課題に苦しみながら成長していくので、多くの人が共感できる現実的な主人公だと思います。

唯一の違いは、常に積極的で皆をリードするライザに比べて、マリーは少し消極的に見えるかもしれないということです。その理由は、各タイトルの遊び方の違いによるものです。ライザでは主人公が独自に行動してストーリーを進めますが、マリーではプレイヤーが主人公の行動を選択する必要があります。

画像: ガスト

西側では『マリーのアトリエ リメイク ~ザールブルグの錬金術士~』のパッケージ版は発表されていません。これは将来的に変更される可能性が高いものですか? それとも、こちらのファンは発表されたデジタル バージョンで対応しなければならないのでしょうか?

物理的なリリースの予定はありません。

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このインタビューは、わかりやすくするために軽く編集されています。

この素敵なリメイクについて話してくれた細井さんに感謝します。

『マリーのアトリエ リメイク版 ~ザールブルグの錬金術士~』がリリースされたら、『アトリエ』シリーズの起源を知るのを楽しみにしています。 7月12日?必ずコメント欄でお知らせください。

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