シティーズ: スカイライン 2 は、元のゲームのエージェント制限を取り除き、プレーヤーを大きな制限から解放し、ゲーム マシンを真に溶かすことができるようにします。
「シリーズの最初のゲームの大幅な改善として」 「Cities: Skylines 2 には、市内を動き回るエージェントに対する厳しい制限はありません」と開発者の Colossal Order は最近の 開発日記。 「全体的に、シミュレーションと経路探索のパフォーマンスが大幅に向上しました。これは、より大きな人口が可能になることを意味します。シミュレーションに対する唯一の実際の制限は、ゲームを実行しているプラットフォームのハードウェア制限です。」
‘エージェント’「Cities: Skylines」という用語は、基本的には、職場に向かう歩行者や、午後にゴミを集めるゴミ収集車など、都市内の個々の人々やサービスのシミュレーションにすぎません。オリジナルのゲームには、都市の周りを実行する個々の市民エージェントの数が 65,536 人であるという厳しい制限があり、その制限は改造を事実上不可能にする形でゲームのプログラミングと直接結びついていました。それよりもはるかに多くの人口を扱うこともできますが、一度にシミュレーションされるのはその一部の人々だけです。
1 つの Reddit ユーザーは、「ゲームがクラッシュしたときに制限が分かるようになる」と述べています。 PC プレーヤーはすでにハードウェアのアップグレードについて話しています-「CPU に安らかに」という別の コメンター は、特に開発者がトラフィック パスファインディングの計算がマルチコア CPU を最大限に活用していると言っているように、そう述べています。シティーズ: スカイライン 2 は PS5 と Xbox シリーズ X および S にも登場することを忘れないでください。そのため、私たちはコンソールをそのペースに合わせるための本当に興味深い方法を用意するつもりです。
シティーズ: スカイライン 2 はこれまでのところ、最もシンプルなクオリティ・オブ・ライフ機能さえも長年のファンの懸念にスマートに対応しており、群衆を喜ばせるもののように見えます。このゲームは 10 月 24 日に PC および現世代コンソール (Switch を除く) で発売される予定で、Xbox Game Pass で初日から利用可能になります。
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