『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発チームは、エルデン リングをプレイする時間がなかったため、エルデン リングからは何のインスピレーションも得ていないと述べています。

RTL Nieuws (翻訳者: 任天堂エブリシング)、『ティアーズ オブ ザ キングダム』ディレクターの藤林秀麿氏とプロデューサーの青沼栄二氏が、新しいゼルダのタイトルを開発する際にチームがどこからアイデアを得ているのかについて語った。エルデン リングが何らかの形で役割を果たしたかどうか尋ねられたとき (フロム・ソフトウェアは以前、ゼルダの伝説シリーズがタイトルのインスピレーションになったと述べました)、藤林氏は次のように明らかにしました。「申し訳ありませんが、実際にはゲームをプレイする機会はありませんでした。」

「私たちは『Tears of the Kingdom』の開発に夢中になりすぎて、実際にはゲームをプレイすることができませんでした。でも、その話は聞いていました」と藤林氏は続けます。

Tears of the Kingdom チームの上層部が開発中に他のことをする時間があったかどうかに関係なく、藤林氏は次のように付け加えました。「たとえゲームをする時間があったとしても、 「彼らのアイデアを再利用しないでください。ゲームを作るとき、私たちは大まかなコンセプトを考え出し、それに基づいて新しいアイデアを考え出します。」

青沼氏に関しては、ゼルダシリーズについて、彼は他のゲームから影響を受けることを「誇りに思っている」。「もちろん、既存のゲームに似たものを作る状況もある」と青沼氏は明かす。「しかし、私はゼルダシリーズのアイデアを取り入れようとは決して思わない」

これら 2 つのゲームのトピックに関して、ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムとエルデン リングの比較は次のとおりです。避けられないことですが、モンスターの多様性が唯一役に立つのです。

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