これは古いゲーマーの病気かもしれませんが、マルチプレイヤー ゲームのこの現代の時代は…悪臭を放っていませんか?真剣に、オンライン マルチプレイヤーにいったい何が起こったのでしょうか?それは革新的なイノベーションから、可能性に満ちた不可欠な機能へと変わり、現在のようになりました。プレーヤーに楽しい体験を提供することよりも、スキンを販売することに重点を置いた、粉砕され、しばしば壊れたインクルージョンです.私たちは現在、3 つの最大のオンライン FPS シリーズがすべて、1 年足らずで、基本的なレガシー機能が欠落しているか、発売時に完全に壊れているか、または 2 つの組み合わせのいずれかのタイトルをリリースした世界に住んでいます。 そうです。 Halo、Battlefield、Call of Duty は、おそらく数千万ドルの資金と何百人ものスタッフを抱えたゲームで最大のマルチプレイヤー フランチャイズであり、機能的で完全な機能のローンチを管理できなくなりました。これら 3 つのシリーズすべてが 1 世代前のハードウェア世代だったことを考えると、それは驚くべきことです。さらに驚くべきことは、それにもかかわらず、彼らはすべてこれまで以上に多くのお金を稼いでいるということです。 これらのゲームの最新版である Call of Duty Modern Warfare 2 (2 番目のゲーム) と開発者の Infinity Ward は現在、多くのレガシー機能が現在欠けているため、ファンから熱を奪っています。いくつか例を挙げると、HC モード、リーダーボード、統計、チャレンジ、メダルなどの機能があります。現在、何年にもわたって定番となってきたゲームの側面を失うことにファンがどれほど「憤慨している」かを説明する多くの記事やビデオを簡単に見つけることができます.しかし、そのいわゆる「怒り」は、それほど大きな影響を与えない可能性があります。もう手遅れです。 ローンチから数日で、Call of Duty Modern Warfare 2 (新作) は、Activision-Blizzard に 8 億ドルの収益をもたらし、シリーズのあらゆる記録を更新しました。言い換えれば、パブリッシャーは、これらの怒りをかき立てるすべてのメジャー リリースと同様に、すでに利益を上げています。それは記録破りの金額を作りました。 確かに、ファンは今怒っていますが、それは問題ではありません。ファンはこれまで何度も怒ってきましたが、それが売り上げの損失につながることはありません。では、なぜ Activision-Blizzard や Infinity Ward Read more…