Mở Radeon Vulkan của Mesa-source driver”RADV”đang chuẩn bị giới thiệu hỗ trợ thử nghiệm cho bộ tạo bóng lưới.
Các bản vá lỗi vào thứ Sáu đã được đăng cung cấp hỗ trợ thử nghiệm cho trình tạo bóng lưới như được nêu qua Đặc tả NV_mesh_shader . Mesh shader đang hoạt động nhưng task shader vẫn chưa được triển khai-mặc dù các nhà phát triển nói rằng hỗ trợ sẽ sớm ra mắt. Mesh shader cung cấp một giai đoạn đổ bóng giống như máy tính để thay thế đường ống hình học/đỉnh thông thường. Bạn có thể tìm thêm thông tin cơ bản về bộ tạo bóng lưới qua bài đăng trên blog NVIDIA này từ khi họ giới thiệu khả năng với GPU Turing.
Các nhà phát triển RADV cũng lưu ý”NV_mesh_shader sẽ không bao giờ được hỗ trợ chính thức trên RADV vì nó hoạt động kém trên phần cứng AMD. Tuy nhiên, chúng tôi đang triển khai tiện ích mở rộng này để có một số trải nghiệm với công nghệ mesh shader. Người dùng không nên dựa vào sự hỗ trợ này vì chúng tôi sẽ xóa nó nếu/khi một tiện ích mở rộng nhà cung cấp chéo tiềm năng xuất hiện.”
Về phần họ, Intel cũng đã chuẩn bị trình điều khiển Mesa của họ cho các trình tạo bóng lưới. Phần cứng Intel Xe HPG sẽ hỗ trợ bộ tạo bóng lưới và vì vậy chúng cũng đang làm việc trên hỗ trợ NV_mesh_shader, ít nhất là cho đến khi có phần mở rộng Vulkan giữa các nhà cung cấp cho bộ tạo bóng lưới.
Phần cứng đồ họa AMD RDNA2 (Radeon RX 6000 series) hỗ trợ bộ tạo bóng lưới và dựa trên Hình học thế hệ tiếp theo (NGG).
Bạn có thể tìm thấy công việc trình tạo bóng lưới thử nghiệm cho trình điều khiển RADV Vulkan qua hợp nhất này yêu cầu đang được xem xét nhưng hy vọng sẽ sớm được hợp nhất.