Bài đánh giá này ban đầu được phát hành vào năm 2016, và chúng tôi đang cập nhật và xuất bản lại nó để đánh dấu sự xuất hiện của trò chơi N64 trên Nintendo Switch Online.
Lấy một loạt các nhân vật Mario và để họ tăng tốc xung quanh các vòng đua bằng cách sử dụng một loạt các vật phẩm đặc biệt để lao hoặc đập quá khứ của nhau là thứ đã hoạt động rất tốt kể từ khi loạt game Mario Kart bắt đầu vào năm 1992. Loạt game Mario Kart là một trong những trò chơi thú vị nhất trên bất kỳ nền tảng nào họ bật lên và nhiều người mua phần cứng của Nintendo mong chờ hành động khởi động không thể tránh khỏi. Tất nhiên, Wii U và Switch có Mario Kart 8 (Deluxe) xuất sắc, nhưng phần chơi mạng cục bộ bốn người chơi điên cuồng của loạt phim đã có lần đầu tiên trở lại trong Mario Kart 64.
Đây là tựa game thứ hai trong loạt phim ban đầu được phát hành cho Nintendo 64 (manh mối là trong tiêu đề) và tăng gấp đôi số lượng người chơi tiềm năng của bản gốc SNES cho phép các cuộc đua và trận chiến chia đôi màn hình cho bạn và tối đa ba người bạn ở các chế độ khác nhau.
Mario Grand Prix là chế độ chơi chính, nơi bạn chọn một trong tám nhân vật, sau đó đua bảy nhân vật còn lại trong bốn cúp, mỗi cúp có bốn các cuộc đua ba vòng. Có thể chơi một mình hoặc ở chế độ hai người chơi, các chiếc cúp có thể được giải quyết ở các khó khăn 50, 100 hoặc 150cc thông thường và chế độ phản chiếu cũng có thể được mở khóa.
Sử dụng phần cứng N64 mạnh mẽ hơn , có một sự nâng cấp đồ họa rõ ràng so với trò chơi đầu tiên, với bản trình bày Chế độ 7 của SNES được loại bỏ để có sự kết hợp của đa giác (đường đua) và các hình vẽ được kết xuất trước (các tay đua). Có nhiều thứ hơn để xem xét xung quanh các mạch và điều này rõ ràng từ đường đua đầu tiên với bảng quảng cáo và cây cối bên cạnh, màn hình video phản chiếu hành động và lái xe qua đường hầm với ánh sáng được điều chỉnh phù hợp. Ở những nơi khác trong trò chơi có thác nước, hang động và hiệu ứng tuyết đơn giản. Các cạnh và khung cảnh của đường đua đôi khi trông rất góc cạnh và các đường đua của các tay đua trông hơi thô xung quanh các cạnh, nhưng nhìn chung, phong cách hoạt hình, tươi sáng hoạt động tốt và bạn thường chạy nhanh quá để chú ý nhiều đến sự chênh lệch hình ảnh giữa karter và mạch điện.
Âm thanh khôn ngoan, có một số âm thanh rất hiệu quả, chẳng hạn như khi bạn lái xe qua một cây cầu ọp ẹp hoặc lớp băng vỡ bao quanh bạn sau khi Lakitu đưa bạn ra khỏi vùng nước đóng băng. Âm nhạc thường hấp dẫn và lạc quan, phù hợp với các địa điểm với hương vị Carribbean của Bãi biển Koopa Troopa hoặc âm thanh nham hiểm hơn của Lâu đài Bowser’s.
Thay đổi lớn nhất khi chuyển sang các đa giác được cung cấp là việc bổ sung độ cao cho các bài hát. Việc sử dụng dốc, đổ và địa hình không bằng phẳng đã mở ra những khả năng đua khác biệt so với người tiền nhiệm của nó. Có một loạt các địa điểm thông thường trên 16 đường đua, với các mạch tương đối truyền thống dọc theo địa hình đồi núi và các giai đoạn mùa đông. Việc len lỏi qua các phương tiện trên Toad’s Turnpike đặc biệt đáng nhớ, cũng như Núi Choco, nơi bạn phải chú ý đến những tảng đá rơi xuống, hay Sa mạc Kalimari, nơi bạn phải đối mặt với một đoàn tàu băng qua đường ray vào những thời điểm không thích hợp. Một điểm nổi bật khác là Yoshi Valley, một khóa học với nhiều tuyến đường, nhiều nơi để ngã và vị trí của tất cả các nhân vật được ẩn cho đến khi họ kết thúc cuộc đua.
Bao gồm các bản nhạc từ các trò chơi trước là điều gì đó thuộc về truyền thống của Mario Kart, nhưng điều đó sẽ không bắt đầu cho đến trò chơi thứ ba. Tuy nhiên, nhiều bản nhạc từ Mario Kart 64 sẽ trở lại trong các tựa tiếp theo, vì vậy, ngay cả khi mục này mới đối với bạn, bạn có thể thấy mình quen thuộc với một số mạch.
Tất nhiên, điều này là Mario Kart từ một thời đơn giản hơn; thời kỳ mà kart là kart và tất cả những gì bạn phải làm là chọn một nhân vật thay vì băn khoăn về việc chọn lốp xe. Tất nhiên, các nhân vật có tốc độ tối đa và gia tốc khác nhau-và bạn càng nặng, bạn càng có cơ hội vượt qua cả bầy. Các điều khiển đơn giản như bạn mong đợi và điều đáng nhớ là nhấn nhanh phanh sau khi va chạm với vỏ chuối sẽ khiến bạn ngừng quay. Hopping được sử dụng để trượt xung quanh các góc và bạn cũng có thể tăng tốc độ nhỏ bằng cách lắc thanh sang trái và phải khi bạn trượt. Có thể phải luyện tập nhưng bạn nên kiên trì nếu muốn thống trị cuộc đua.
Đây là trò chơi giới thiệu nhiều loại vật phẩm-một loạt Chuối hoặc ba Vỏ Koopa-và cũng ra mắt Hộp vật phẩm giả, Nấm vàng và Vỏ xanh khét tiếng. Sau khi chiến đấu trên sân và có một số thời gian vòng đua tuyệt vời, bạn có thể thấy mình ở vị trí đầu tiên chỉ để ai đó bắn viên đạn đã nói từ phía sau của đàn trước khi nó xuyên qua sân trúng bạn ở góc cuối cùng và phá hủy cuộc đua của bạn. Một số người cảm thấy nó không công bằng trong khi những người khác cho rằng nó làm tăng thêm sự phấn khích. Người viết này không có cảm xúc mạnh mẽ về vấn đề này, trung thực. Anh ấy chỉ đơn giản hy vọng rằng người đưa ra ý tưởng đã bị sa thải. Hết một khẩu đại bác. Vào vùng nước có nhiều cá mập.
Trong một sự thay đổi so với Super Mario Kart (đã bị mắc kẹt trong các phiên bản tiếp theo), các nhân vật do CPU điều khiển cũng thu thập các vật phẩm đặc biệt, mặc dù họ chủ yếu được tặng vỏ chuối và hộp vật phẩm giả. Ngoài việc va vào bạn (phải thừa nhận là có thể khiến bạn gặp nguy hiểm), chúng không thực sự tấn công, mặc dù vũ khí bí mật của chúng là dải cao su giữ chúng trong gương chiếu hậu của bạn. Thông thường, bạn có thể đưa ai đó vào vòng quay, chụp một loạt góc mà không gặp lỗi, sử dụng Siêu nấm và vẫn thấy họ ở ngay phía sau của bạn.
Với tất cả mọi người ở gần nhau, thật là thú vị khi cùng bạn vượt lên trên cả đàn, len lỏi xung quanh một số xe kart, chiến đấu với những người khác để giành được một đoạn đường đua, trong gang tấc khi tránh được một con chim cánh cụt và sau đó đưa một người nào đó ra ngoài với một vỏ thời gian tốt. Nhược điểm là nếu bạn ở vị trí thứ hai, giữa vòng 2 với Red Shell, không có lý do gì để sử dụng nó. Bạn có thể hạ gục người dẫn đầu cuộc đua, đưa họ lao xuống hố và tiến lên vị trí đầu tiên, nhưng điều gì sẽ xảy ra khi đối thủ của bạn quay lại cố gắng vượt qua bạn trước khi vòng đua cuối cùng bắt đầu? Tốt nhất hãy lưu lại, gắn bó với họ và sử dụng nó cho đến cuối cuộc đua.
Đối với những người tìm kiếm sự cạnh tranh của con người, có một số tùy chọn nhiều người chơi. Chế độ đối kháng cho thấy bạn đua nhau trên bất kỳ đường đua nào. Không có trình đua do CPU điều khiển, nhưng bom rải rác có thể đi lang thang vào bạn. Ngoài ra, còn có chế độ Chiến đấu, nơi bạn lái xe quanh một trong bốn bản đồ, thu thập các vật phẩm để làm tung các quả bóng gắn vào đối thủ của bạn. Nếu bạn đang chơi với ba hoặc bốn người chơi, sẽ có sự hạ cấp hình ảnh với một số hiệu ứng (và máy hấp chèo) bị loại bỏ và cũng thiếu âm nhạc có thể cảm thấy kỳ lạ, nhưng cuộc chiến hỗn loạn mang lại rất nhiều sự thích thú giúp giảm đáng kể bất kỳ sự thất vọng nào.
Sau đó, có chế độ Thời gian dùng thử. Cố gắng tìm điểm tốt nhất để trượt quanh một góc-hoặc nơi sử dụng một trong những Siêu Nấm mà bạn được cấp-khiến bạn bận rộn khi cố gắng cải thiện thời gian của mình một cách tuyệt vọng. Bản gốc sử dụng Controller Pak để cứu bóng ma, một tính năng chưa được sao chép hoặc mô phỏng khi trò chơi được phát hành lại, vì vậy số lượng ma bị hạn chế trừ khi bạn chơi trên phần cứng originl. Thử lại một đường đua ngay sau lần đầu tiên bạn đi và con ma từ lần thử trước đó của bạn sẽ đua quanh đường đua với bạn-mặc dù nó sẽ biến mất nếu bạn tạm dừng trò chơi.
Kết luận
Mario Kart 64 cung cấp các hành động điên cuồng đầy màu sắc thông thường và mặc dù AI của dây cao su có thể gây khó chịu, cuộc đua vẫn mang tính giải trí. Thử nghiệm Thời gian sẽ khiến bạn bận rộn sau khi bạn đã dọn sạch cốc và sau đó, có các tùy chọn nhiều người chơi tuyệt vời. Việc mất nhạc khi chơi với ba hoặc bốn người chơi thật đáng thất vọng nhưng có rất nhiều điều thú vị để có được từ các chế độ này. Mario Kart 64 có những lỗi và các mục sau này sẽ tinh chỉnh các hệ thống được giới thiệu ở đây, nhưng vẫn còn rất nhiều điều thú vị ở đây để giúp bạn (và bạn bè của bạn) quay lại xem thêm.